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NN81 reacted to Ghost Rider in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
No.
Mi sembrava di averlo gia detto altrove xD
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NN81 reacted to kaine in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
pure io ho notato la cosa, pure inserendo il nome di un topic ben preciso, non trova nulla.
Questa cosa è stranissima, e son sicuro che prima non era così.
Credo che durante uno degli ultimi cambiamenti, per errore sia stata modificata qualche opzione riguardante questa roba qua.
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NN81 reacted to Loppa in ☣ Town of the Dead
Raga a causa dei danni al mio PC che ormai l'ho smontato sto tenendo un po di cash per il PC nuovo, la release potrebbe slittare di qualche settimana ancora ... Sono stato coglione io che potevo rilasciarlo già il mese scorso... Niente, per una volta nella mia vita dico, aspetto prima di rilasciarlo cosi se mi vengono in mente altre cose nel caso le inserisco... Niente sono stato fregato in pieno XD tra l'altro ci sono alcuni bug che avevo segnato che dovrei sistemare appena ho il PC... Comunque è la solita sfiga che mi perseguita, niente di preoccupante XD
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NN81 reacted to LusianL in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
Se pensi che il secondo fattore che cerca google è sempre "makerando è morta" XoX
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NN81 ha ricevuto la reputazione da LusianL in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
ok veramente non capisco e continuo a non capire, tra l'altro non è la prima volta che ve ne parlo e lamento la cosa, ma mi ci ha fatto RIpensare giusto oggi il fatto che cercando su google mi sono imbattuto in un thread che ho aperto sul forum di blender italia appena qualche giorno fa ^^
alchè mi sono ricordato di "quel problema" che avevo già notato e segnalato a suo tempo forse in appendice ad un thread di @@Denzel, e cioè del fatto che le discussioni di questo forum NON vengono indicizzate da Google, ergo stò sito è un fantasma, ergo, se qualcuno arriva a iscriversi sarà pura casualità e il 99% finiscono puntualmente per iscriversi su rpg2s.
ora la mia domanda è spontanea ma senza malizia, quindi non me ne vogliate.
interessa a qualcuno rianimare il forum oppure no?
perchè se a qualcuno interessa allora questo è un problema GRAVISSIMISSIMERRIMO che va risolto SUBITISSIMAMENTEMENTE.
NON esiste che tutto il contenuto del sito non sia disponibile ai motori di ricerca, perchè tutto quel che cè stà li a fare la muffa e non è di pubblico dominio accessibile.
nemmeno si iscriverà mai nessuno se tutti i vari argomenti trattati non compaiono su google > <
io mi sono sbattuto parecchio sti mesi per "allargare" un attimino certi argomenti per attrarre nuove utenze, ma se il lavoro resta chiuso in una camera buia a che ca....cchio scriviamo a fare???
(risate a parte il discorso è serio.)
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NN81 reacted to Ryoku in [Completo] Elys
Ho trovato finalmente il tempo per sistemare qualche cosetta.
A parte qualche bug che lo spostamento diagonale della protagonista ha continuato a dare, ho risolto il problema dell'arresto degli effetti sonori al termine di una death scene. Cose di poco conto, ma era giusto dare un'ulteriore sistematina al progetto.
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in pubblicita' "hard" su makerando mobile
ma porca putttttttttttttt!!!!!!! passino pure gli ads ma contornati di zozze noooooooooooo
cazzo m'ha beccato mia moglie con sta majala sul cell e subito a pensare male > <
se mi chiede il divorzio vi accollo le spese a vita chiarooooooooooo
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NN81 reacted to Loppa in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
Per me hai abbastanza ragione, magari se il founder non può essere presente a modificare e sistemare il forum si potrebbe eleggere qualcuno che lo faccia più attivo, non so se il forum fosse hostato da me farei così, se non potessi starci dietro.
( ho capito perché non potevo più accedere al forum, dovevo riabilitare i cookie da telefono XD)
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NN81 reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ciao a tutti, eccomi con un aggiornamento sul progetto più lungo della storia di RpgMkr (partorito per la prima volta su 2k nel lontano 2002 mi pare, per poi evolversi fino al giorno d'oggi su MV)...
Come forse ricordate, mesi fa ero impelagato in uno dei miei mastodontici eventi comuni... in particolar modo in quello che deve gestire il cambio di postura degli eroi durante i vari turni di battaglia, man mano che si attivano/disattivano status benevoli o malevoli. Bene... sono ancora impelagato con lo stesso evento
Per farvi capire in cosa sono impegnato, vorrei mostrarvi la struttura teorica dell'evento in questione (ci sono solo le fork, senza i comandi definitivi), in particolar modo quello che gestisce le animazioni di Alcyone.
Badate bene che di eventi così ne devo fare 4, e quello degli altri tre eroi è anche più complicato perchè possono anche posizionarsi in coordinate differenti da quella centrale (l'unica dove invece può collocarsi Alcyone durante le battaglie).
Ed ora... spaventatevi e preparate la pistola con la quale dovrò sopprimermi:
http://www.mediafire.com/file/hob1rldqnkdf5l9/Struttura_evento_animazioni.docx
PS: Notare il numero delle pagine solo per la struttura delle fork ramificate... senza comandi all'interno O__O
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NN81 reacted to Mon in Molly (Platform)
Oh giusto, piccola dimenticanza, ho già detto che il menù è ancora da perfezionare c'era il comando "BGM (OFF)" che volevo togliere ma me ne sono dimenticato, XD; mi serviva durante la programazione iniziale per capire come farlo al meglio, intanto ho aggiornato il download con questa piccola cosa, XD, come si è visto nel contest sono molto smemorato, se non lo facevo ora chissà quando.
Riguardo però che "esci dal livello" non ti fa uscire è solo per il livello tutorial dato che non si è ancora sbloccata nessun'altra area, i prossimi livelli quell'opzione ti fa andare nell'area dove vai finendo il tutorial; riguardo invece al lag, non saprei, a me va fluidissimo, andando in "Gestione attività" consuma proprio poco, circa 450 MB di ram, mi lagga solo pochissime volte durante la raccolta di un oggetto ma tipo 1 su 30 volte, beh, può darsi che sia il tuo PC, ma nel caso capiti ad altri fatemi sapere anche se non saprei come risolvere nel caso dato che a me va benissimo e mi dice che consuma pochissime "risorse".
Grazie comunque per complimenti e segnalazioni.
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NN81 reacted to Mon in Molly (Platform)
Altro grosso aggiornamento (anche il download al messaggio iniziale):
- Inserita scena iniziale, nulla di scenografico ma giusto per far capire quel minimo di storia, XD, se avete consigli su come migliorarla ascolterò e vi ringrazierò.
- Giocabile il livello tutorial, nulla di palloso, XD, giusto dei cartelli che spiegano le cose basiliari man mano che si prosegue.
- Il menù è ancora in stato di perfezionamento ma le opzioni si possono utilizzare.
- Raramente mi si presenta un bug che costringe il riavvio del gioco (F12) ma è così raro che magari non vi succederà mai; praticamente è come se Molly diventasse un fantasma attraversando pareti e nemici, XD.
Per il resto... non mi viene da dire nulla se non chiedere di avvisare in caso di bug, critiche costruttive e perchè no, anche semplici pareri; mi sa che la prossima versione che pubblicherò la si potrebbe considerare una demo quindi come funziona? Devo creare un nuovo topic nella sezione adatta?
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NN81 ha ricevuto la reputazione da MrSte in Blender Game Engine
l'Engine in sè è più che buono, inoltre il discorso della "suite" in generale, nel contesto Blender, per molti versi lo mette tranquillamente sopra Unity. il guaio come ho accennato nel corso del thread è che i capoccioni hanno dichiarato ufficialmente di NON avere intenzione di investire sopra il game engine a livello di game-developing in senso stretto, ti basti pensare che le OpenGL sono attualmente alla versione 4.5 e Blender fino a un anno fa stava fermo alle 1.2 (mò sta alle 2.1 ma sempre un abisso rispetto 4..);
il fatto che alcuni bravi ragazzi ritocchino qua e là cercando di renderlo più competitivo è sen'altro lodevole e può tornare utile a tanti, tuttavia è impensabile per come stanno messe le cose equipararlo ai suddetti tool, per non parlare dell'UE che sta su un altro pianeta proprio (men che meno ora che ha implementato il C++, mò credo sia proprio inarrivabile).
un altro bel discorso da fare merita il lato pubblicare eventuali giochi, si può fare solo con le versioni standalone di blender praticamente, niente multiplatform facile.
per non parlare del lato "commerciale" della faccenda, tra chi rivendica lo spirito "opensource" e bandisce ogni forma di commercio di qualcosa sviluppato con Blender, anche se poi andando a controllare bene, a certe condizioni è possibile e legale mettere in vendita. ma tant'è sò tante cose e tanti cavilli che chiaramente se uno fa per passione e non ha bisogno di esportare chi sà dove nè vendere chi sà dove, gliene può fregà nà ceppa, ma per chi ha altri "tarli" ovviamente sono rogne, quindi un Unity o altro son sicuramente tool più indicati.
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NN81 reacted to MrSte in Blender Game Engine
Piu che altro mi sembra un Engine abbastanza buono, e con i continui aggiornamenti e attenzioni chi lo sà, magari potrá competere con Unity e Unreal Engine
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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NN81 ha ricevuto la reputazione da MrSte in Blender Game Engine
AGGIORNAMENTO
mi è stato fatto presente che a dispetto delle politiche della Blender Foundation, alcune persone di buona volontà, convinti del potenziale del BGE lavorano ad un progetto parallelo, una fork di Blender per intenderci, un certo upBGE, che viene aggiornato mensilmente ampliando e potenziando le features del Game Engine di Blender.
non entro nei dettagli anche perchè per lo più si tratta di tecnicismi ignari ai più.
chi volesse comunque può trovare maggiori informazioni sul sito ufficiale (dal quale è ovviamente possibile scaricare la fork):
https://upbge.org/
PS ringrazio @@MrSte per avermi "indirettamente" ricordato di aggiornare stò thread
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NN81 reacted to NeoElgarS in Project Scarlet Moon EP. 1
Piccolo rework alla pagina del bestiario riguardante status e vulnerabilità, giusto per renderlo meno incasinato:
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NN81 ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALFA TEST link per il download
weèèèèèèèè piano con i feedback mi raccomando eh, senza spingere!! prendere i biglietti e rispettare la fila plisssssss
btw sono in fullimmersion ormai su tuorial per il BGE e forum blenderitalia per annessi e connessi vari, aggiorno col wip, ho modellato stà specie di pistola ispirandomi alla beretta px4 storm (ma molto lontanamente )
poi cè la torcia che s'accende e spenge,i soliti movimenti, ah ho modellato anche il medikit ed i proiettili in alto a sinistra nell'HUD e diseganto una crocetta provvisoria per la mira
mò imperativo lavorare alle animazioni per lo sparo della pistola e inserire una sagoma per partire con la meccanica collisione/proiettile
stay tunnati
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NN81 reacted to Mon in ALFA TEST link per il download
Ero curioso di provarlo ma me ne sono dimenticato... ma ora non ho tempo, XD, quindi lascio questo commento per tener traccia del topic e ricordarmi più facilmente.
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NN81 reacted to Ghost Rider in I nostri Desktop
vattene da questo forum.
bwhahahaha
::rotfl:: ::rotfl::
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop
A me piacciono le bat-tone, era una bat-tuta XD
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Ryoku in [Completo] Elys
signore e signori ecco a voi @@Waldorf tra vent'anni
scherzi a parte, leggevo il commento di franco999, personalmente non comincio un gioco se non mi son fatto i conti con i miei impegni e non ho fatto perlomeno una stima di come gestirmi le "giocate", mi spiego, giochi come Elys che puoi finire in due orette, cerco sempre di trovarmi quella mezza giornata da dedicarci, è chiaro che se si parla di giochi mastodontici che ci vogliono dozzine di ore me lo gioco a rate, ma sempre cercando di farmi un oretta al giorno in modo costante per non perdere il filo. quando ho provato Elys per esempio ho fatto una pausa per il pranzo (non era preventivata, ma alla fine si era rivelato un po' più impegnativo del previsto ) però appena finito di mangiare ero subito tornato al gioco questo perchè son quei tipi di giochi, imho, che richiedono una full immersion e se giochi dieci minuti oggi, venti la settimana prossima, poi altra mezzoretta a distanza di altri 3/4 giorni... insomma si perde molto del fascino.
quindi preferisco sempre aspettare a quando ho la possibilità di dedicarmici, daltronde stiamo parlando sempre di un'oretta, e con tutti gli impegni di questo mondo penso che chiunque volendo la trovi.
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