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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Denzel in Aggiornamenti   
    Ciao Denzel 
    mi spiace vedere sospesi i progetti ): io purtroppo non ho più tanto tempo come una volta, spero che vengano ripresi in futuro
  2. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    anch'io adoro il gatto che ho regalato alla mia fidanzata
     
     
     
  3. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    Buahahahaha XDDD chiedilo a Kainuzzo. lui saprà dirti meglio
  4. Like
    Oji reacted to Freank in Theia - The Crimson Eclipse   
    Periodo prolifero per RPG Maker in Italia ! Recentemente grandi artisti stanno rilasciando grandi giochi, dopo anni di dedizione e passione.
    Progetti che sfidano i limiti di questo tool, mostrando, come ormai ovvio, che l'unico limite che c'è è la nostra immaginazione.
    C'è chi punta sulla grafica, chi sulla trama, chi sul gameplay. Chi su tutto.

    Il gioco che sto per presentarvi è stato rilasciato da un ragazzo che non è nuovo nel fare RPG, bhe, Lollo Rocket Diver lo conoscete tutti !  Dopo titoli e titoli che hanno fatto divertire, che hanno intrattenuto, che hanno emozionato... ora torna a farlo tramite un gioco che costituisce la sua Punta di Diamante.
    Completo da ogni punto di vista, già pronto per la fase di traduzione.
     
    E ora... ladies and gentlmen ... sono lieto di presentarvi, in esclusiva sulla FreankExpo e solo per voi....
     
     
     


     
     
    STORIA
    Mondo di Ariathale - Anno 2045
    Le fonti di energia non rinnovabili come petrolio, carbone e altri combustibili fossili, sono quasi giunti al termine.
    Questo problema ha spinto le grandi società di ricerca e sviluppo tecnologico a trovare una nuova fonte di energia che potesse sostituire quelle ormai estinte.
     
    Anno 2061
    Una delle più grandi società del Pianeta, la Risan Health, scopre un minerale che si rivela essere la soluzione definitiva per i problemi del mondo. La nuova fonte di energia viene chiamata Atlas.

    Grazie alla scoperta della Risan Health, Ariathale può finalmente respirare una salutare aria di speranza e prosperità. Ogni forma di tecnologia viene adattata alla miracolosa fonte di energia. 

    Una nuova era di ricchezza e progresso è iniziata.
     
    Anno 2210


    Dopo 150 anni dalla scoperta dell'Atlas, a causa dell'insaziabilità dell'uomo, la nuova fonte di energia viene sfruttata al punto tale di tornare alla disastrosa situazione del XXI secolo. Le scorte di Atlas sono quasi terminate e inizia una nuova ricerca.
     
    Città Torre di Halderos - Anno 2215
    I capi delle grandi potenze di Ariathale si riuniscono in un Consiglio per cercare di trovare una soluzione alla Crisi.
    La soluzione scelta è stata drastica: Mettere al bando la tecnologia moderna.

    Il consiglio è terminato con la firma del Trattato di Halderos.

    Il Trattato bandì ogni tipo di tecnologia che utilizzi una fonte di energia non rinnovabile che si tratti di Atlas oppure no. Tutto questo per salvaguardare le poche fonti di energia rimaste sul pianeta. Il Trattato verrà annullato quando si troverà una nuova fonte di energia che possa sostituire l'Atlas.

    Tuttavia, i sistemi di comunicazione di quel tempo non permettevano una buona gestione del governo senza l'Atlas, perciò sì giunse
    alla conclusione di tornare ad utilizzare il Sistema Feudale. Le grandi nazioni divennero quindi Imperi divisi in feudi.

    I capi di stato divennero Imperatori e affidarono a persone a loro fidate parte dei loro territori. Questi individui diventarono quindi Vassalli dell'Imperatore.
     
    Anno 2229
    Il Trattato di Halderos ha dato vita al momento più cupo della storia di Ariathale. Con la messa al bando della tecnologia, l'economia ha iniziato a cedere e i pilastri su cui si era basata fino ad oggi la società iniziano a cedere. L'utilizzo e il contrabbando di tecnologia illegale inizia a diffondersi in tutto il mondo. Perfino alcuni Imperi corrotti iniziano ad utilizzare le ultime fonti di Atlas rimaste. Molti Imperi si dichiarano guerra e si distruggono a vicenda. Molti di questi imperi muoiono assieme ai loro abitanti. Rimangono solo 4 Imperi su tutta Ariathale, mentre tutto il resto del Pianeta viene coperto da una mortale coltre di rovina e distruzione.




     
    Anno 2310
    La nostra storia inizia 95 anni dal Trattato di Halderos. Gli scienziati dei Laboratori Risan, la società che ha scoperto l'Atlas, ha messo mano su degli strani cristalli comparsi nel feudo di Reyel circa 20 anni fa. Ultimamente però questi cristalli hanno acquisito un forte bagliore rosso, come se avessero riacquistato energia. Mentre le ricerche continuano nel feudo di Mystia, a Reyel, il giovane Seth, una ex-guardia imperiale, è in fuga. Le vanguards, guardie imperiali dell'impero di Levizoa, gli stanno dando la caccia per i crimini di furto di Atlas e materiale privato dell'Impero. Ma non è ricercato solo per questo. Lord Meister, vassallo dell'imperatore, è convinto che i cristalli rossi siano legati in qualche modo al giovane fuggitivo.
    nfatti, lo stesso Seth, ha avuto a che fare con essi due anni prima.
    Il ritorno di Seth nelle vanguards è solo l'inizio della sua incredibile avventura che lo porterà a viaggiare per il mondo, conoscere nuovi amici e nemici, a scontrarsi con forze e pericoli molto più grandi di lui.
    ________________________________________________________________________________________________________
     
    PERSONAGGI
     

    Seth Sheridan è un ragazzo di 22 anni tormentato da un tragico passato di cui spesso evita di parlare. Ciò che è accaduto 2 anni fa lo ha portato a lasciare il suo lavoro, i suoi amici e la sua casa. Quando Seth è a contatto con il cristallo rosso ha dei forti mal di testa che gli permettono di mettersi in contatto con un misterioso animale, chiamato da lui "Aquila Senza Occhi", che sembra volergli parlare ma in qualche modo non ne è in grado.
    Carattere:
    Seth ha un carattere molto particolare. Il suo fisico e la sua mente sono instabili a causa della presenza di questi cristalli che lo rendono piuttosto fragile. Seth è un ragazzo che non ha mai avuto una grande autostima, ma questo è cambiato durante la sua carriera nelle vanguards. Essendo diventato in breve tempo un ufficiale imperiale, inizia ad avere più responsabilità e questo in qualche modo lo ha maturato e cambiato. Questo equilibrio però viene distrutto dalla tragedia di due anni prima, che lo riportano ad essere il fragile ed introverso ragazzo che è stato negli anni della sua adolescenza. A volte agisce troppo in base all'istinto e rischia di combinare qualche guaio.
    Gameplay:
    Seth combatte i suoi nemici brandendo Memento, la sua enorme spada. E' un personaggio che principalmente usa abilità basate sull'attacco fisico. Le sue caratteristiche sono equilibrate e lo rendono un personaggio versatile.
    Abilità Passiva: Propulsione (E' in grado di effettuare dei salti in determinati punti delle zone di esplorazione)
     

    Rudra è un vecchio varzan (uomo lupo) del clan dei Marut, una tribù di varzan di cacciatori e sciamani. Lui era uno dei capi del clan e si occupava della preghiera agli Spiriti. Qualcosa però è accaduto al clan di Rudra. Una tribù rivale ha attaccato i Marut uccidendoli tutti nonostante fossero in inferiorità numerica. Tutto questo grazie ad alcuni misteriosi cristalli rossi, gli stessi che la Risan Health sta analizzando. Rudra segue Seth appunto per scoprire di più su questi cristalli, che sono la causa dello sterminio del suo clan.
    Carattere:
    Rudra ha un'intelligenza di gran lunga sopra la media della sua razza. Ha sempre vissuto nel suo clan e non ha mai avuto l'occasione di conoscere la società umana. E' un varzan generalmente calmo e gentile, ma la sua natura è diversa: i varzan delle tribù sono spesso rabbiosi e violenti e Rudra fa emergere queste caratteristiche quando i suoi amici sono in pericolo.
    Dopo aver incontrato Seth, la sua indole curiosa esce in superficie e, approfittandone del loro viaggio, cerca di apprendere il più possibile sulla cultura umana.
    Gameplay:
    Rudra è un personaggio resistente e difficilmente verrà abbattuto dai nemici. Non ha un'eccelsa velocità, ma possiede delle abilità in grado di potenziarlo e di curare gli alleati. Combatte con la sua ascia bipenne.
    Abilità Passiva: Incuti Timore (I nemici su mappa si muovono più lentamente quando Rudra è nel gruppo)
     

    Alison Vert-De-Gris è una Hi-Marine, figlia di Gallian Vert-De-Gris, capo della stessa divisione di vanguards.
    Verrà incaricata da suo padre di accompagnare i protagonisti in un viaggio via mare verso il feudo di Mystia.
    Alison è una ragazza molto giovane e vivace e molti si stupiscono che sia diventata una Hi-Marine così presto. Viene spesso etichettata dalle altre vanguards come una raccomandata che è salita di grado solo perché figlia del capo della divisione Marine, ma lei non sembra farci molto caso!
    Carattere:
    Essendo Alison un'exil, una razza generalmente più allegra e spensierata degli esseri umani, è appunto molto allegra, spiritosa e solare e non è mai giù di morale. Spesso può sembrare superficiale in quello che fa, ma in realtà sa fare bene il suo dovere.
    Gameplay:
    Alison è un personaggio fragile ma veloce. Grazie all'Atlas è in grado di usare abilità "magiche" di elemento acqua. La sua allegria si ripercuote anche in combattimento, aiutando gli alleati a recuperare le energie.
    Abilità Passiva: Euforia (La barra Exceed si carica del 20% ad inizio combattimento)
     
     

    Horus Caine è il migliore amico e mentore di Seth. Nonostante non superi i 30 anni di età, è già il capo della sezione Vanguard delle guardie imperiali. Conosce il protagonista della storia da quando è entrato nelle vanguards e lo ha addestrato per farlo diventare una grande Hi-Vanguard. Dopo la tragedia di 2 anni fa, Horus è stato trasferito nella divisione di Mystia e la squadra di Seth si è sciolta definitivamente. Si unirà al gruppo perché gli è stata affidata la stessa missione e decidono quindi di collaborare.
    Carattere:
    Horus è ligio al dovere. Mette la salvezza del popolo di Levizoa davanti alla sua stessa vita e morirebbe pur di proteggere le cose in cui crede. E' un uomo serio, moderato e ragionevole.
    Gameplay:
    In poche parole Horus è una versione potenziata di Seth. E' un abile combattente in grado di potenziarsi e di infliggere gravi danni fisici ai nemici.
    Abilità Passiva: Maestria di Spada (Aumenta la probabilità di colpo critico da 5% a 10%)
     

    Nion Alexander Risan è il figlio dell'attuale proprietario della Risan Health. Inviterà a casa sua i protagonisti per informarli sullo stato attuale delle ricerche sui cristalli. Si unirà al gruppo a seguito di un attacco da parte dei Serpenti Vermiglio, una società criminale che sta cercando di mettere le mani sulle sue ricerche. Vuole parlare personalmente con Lord Meister per informarlo del pericolo.
    Carattere:
    A prima vista, Nion può sembrare un personaggio troppo spavaldo ed egocentrico... in effetti lo è, ma in realtà è una persona buona e sempre disposta ad aiutare gli altri.
    Gameplay:
    Nion, grazie ai suoi studi da medico e alle sue ricerche, è in grado di manipolare l'energia dell'Atlas tramite delle macchine, rendendolo un ottimo personaggio di supporto capace di curare gli alleati e di causare danni "magici" ai nemici.
    Abilità Passiva: Immunità (Resistente agli status SIGILLO, BLOCCO e PERDITA)
    ________________________________________________________________________________________________________
     
     
    CARATTERISTICHE TECNICHE / GAMEPLAY
    Theia è un classico J-RPG. I personaggi sono dotati di Livelli e caratteristiche che aumentano con l'esperienza ottenuta sconfiggendo nemici. Per chi conosce il genere non è nulla di nuovo!
     
    + PERSONAGGI OSPITI:
     

     
    I personaggi si dividono un due categorie:
    Ospiti e non.
    Ogni personaggio che entra nel gruppo (Seth escluso) è inizialmente in modalità Ospite. Quando un personaggio è in questa modalità non può apprendere nuove abilità e non può potenziare e modificare la sua arma, mentre potrà comunque disporre degli accessori e degli Atlas Shards (vedremo tra poco di cosa si tratta) come preferisce.
    Se durante il gioco avverrà qualcosa di importante che porterà il personaggio a seguire Seth nella sua avventura, allora questo perderà il suo stato di Ospite e diventerà un personaggio definitivo. A questo punto sarà possibile sbloccare nuove abilità e nuovi equipaggiamenti.
     
    + ABILITA':
    Esistono 4 tipi di Abilità in Theia:
     
    1-Abilità Attive:
    Sono le tecniche e i poteri speciali che un personaggio può usare dentro o fuori dal combattimento e possono essere apprese tramite AP (Ability Points). Solitamente un'abilità attiva ha un costo in SP (Stamina Points) per essere utilizzate.
    Ogni personaggio è dotato di un massimo di 4 Abilità.
     

    Menu di Apprendimento Abilità
     
    2-Abilità Passive:
    Ogni personaggio dispone di un'abilità passiva che non ha bisogno di essere attivata per agire. Ad esempio se Rudra è nel gruppo, i mostri nelle zone di esplorazione si muoveranno più lentamente e sarà più facile aggirarli. Altre abilità hanno effetto in combattimento, come quella di Horus, che gli permette di sferrare un colpo critico con il comando "Attacco" con una probabilità del 10%. I personaggi non possono apprendere nuove Abilità Passive, salvo rari casi.
     
    3-Tecniche Exceed:
    Ogni personaggio ha una sua Tecnica Exceed.

    L'Exceed è un'abilità che può essere utilizzata solo quando la Barra Exceed è carica (immagine sopra). L'Exceed è una tecnica infallibile che generalmente causa ingenti danni ai nemici o ha comunque effetti particolari sul combattimento.
    La Barra Exceed si riempie a seconda della Carica EX del personaggio (consultabile nel menu Status dei personaggi).
    La Carica EX corrisponde ad un determinato comando di battaglia (Attacca, Abilità, Difendi e Oggetti) e ogni volta che il personaggio usa quel determinato comando, la barra Exceed si riempie.
    Ogni personaggio ha una sua esclusiva Tecnica Exceed.
     
    4-Abilità Dominio:
    Le Abilità Dominio possono essere apprese tramite il menu apposito e servono a fornire dei potenziamenti in battaglia in base al riempimento della Barra Dominio.
     

     
    Una volta appresa l'Abilità, essa può essere impostata a Lv1, 2 o 3 ed essa verrà attivata in battaglia quando la barra raggiungerà quel determinato livello.
    Più il livello è alto e più l'abilità sarà potente, ma sarà ovviamente più difficile riempire la barra.
    La quantità di Dominio aumenta quando un personaggio usa i comandi Attacco e Abilità, ma diminuisce quando usa Difendi e Oggetti.
     
     
    + EQUIPAGGIAMENTO E ATLAS SHARD SYSTEM
     
    Ogni personaggio può essere equipaggiato con: 
    -1 Arma
    -2 Atlas Shards (a seconda dell'arma che impugna)
    -1 Accessorio
     

    Menu di Equipaggiamento
     
    Arma: E' l'arma del personaggio e può essere cambiata e potenziata tramite l'apposito Menu. Molte armi sono dotate di Atlas Technology, ovvero slot dove inserire gemme di Atlas per ottenere potenziamenti. Le armi con meno slot hanno delle caratteristiche base generalmente più alte di quelle con gli slot, ma non hanno Sinergie e non sono personalizzabili.
     

    Menu di potenziamento Armi
     
    Atlas Shards: Possono essere di due tipi: Offensive Atlas Shards (Of.A.S.), e Guard Atlas Shards (Gd.A.S.). I primi donano generalmente bonus agli attacchi e sono in grado di modificare l'elemento d'attacco di un'arma come ad esempio Brand (Attacco elementale di Fuoco) o Folgore (Attacco elementale d'Aria) o infliggere status alterati tramite attacco. I secondi donano di solito bonus alle difese, resistenze a status e ad elementi e alcuni causano status benevoli in automatico.
    Gli Atlas Shards possono anche attivare delle Sinergie con le Armi. Se i requisiti sono soddisfatti allora viene attivata un'abilità esclusiva dell'arma. L'esempio riportato nell'immagine sopra indica che se equipaggio Seth con la spada Tisiphone associata all'Atlas Brand, allora inizierò il combattimento con la barra ATB carica.
     
    Accessori: Hanno varie caratteristiche. Possono dare dei bonus o aggiungere status automatici al personaggio.
     
     
    + MODALITA' ACCAMPAMENTO
     

     
    Durante le soste in accampamento sarà possibile interagire con gli altri personaggi del gruppo, scoprire il loro passato, il loro carattere, i loro gusti, e tanto altro. Questa modalità è disponibile solo nella Mappa del Mondo e solo quando Seth è presente nel gruppo.
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    SCREENSHOT
     

     

     

     

     

     
     
     

     
     

     

     
     

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    DOWNLOAD
    E' possibile scaricare il gioco qui : DOWNLOAD !!
    Giocate, votate e commentate !
     

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    Oji reacted to Ghost Rider in Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest   
    Signore e Signori, ecco i risultati per questa prime edizione del Christmas Minigame Contest
     
    I giudizi, come gia accennato, sono stati fatti da Marius dello staff di FreankExpo.net, e da me, e sono stati valutati la Programmazione (intesa sia come complessità degli eventi sia come assenza di bug all'interno del gioco), la Giocabilità (ossia se il gioco è semplice e gradevole da giocare, non scatta, non è talmente difficile da essere incompletabile me neanche così facile da poterlo fare ad occhi chiusi) e in fine la Grafica.
     
    I due giudici (io e Marius) hanno valutato singolarmente i tre aspetti con un punteggio da 1 a 10; la media di questi tre punteggi rappresenta il voto che ogni giudice da al gioco, dopodichè facendo la media matematica dei due punteggi, si è ottenuto il voto finale del gioco.
     
    Per questa edizione abbiamo avuto tre partecipanti, speriamo che per le prossime edizioni ci siano più makeratori con la voglia di mettersi in gioco.
     
    Senza perdere altro tempo, partendo dal terzo classificato abbiamo:
     
    Christmas Blood di Mr.Ste
     

     
    Giudizio di Marius:
     
    - Sfida più ardua rispetto gli altri quella realizzare un minigame in stile rpg . Horror Style, la vigilia che tutti si aspettano.
      Programmazione
    Tutto bene. Apparte qualche erroretto grafico (trascurabile) non ho rilevato nessun errore grave.
    Altre piccole imprecisioni sono all'inizio che si vede il personaggio e poi si va in fade out rapido. O quando si esce dalla casa (sul retro) si vede ad un attomo tutto illuminato e poi si abbassa la tonalità.
    Ma, come ho detto prima, tutte piccole imprecisioni ( immagino a causa dei tempi brevi) piuttosto che veri e propri errori.
    A differenza degli altri giochi qui penso ci sia stato un maggior impegno.   7   Giocabilità
    Un "accenno di trama" interessante, che apre ad un horror style.
    Parecchio difficile dover passare in osservato dai bulli di quartiere. Molto difficile. Hanno un ampio raggio di visuale e gli spazi sono stretti : combinazione letale.
    Inoltre l'assenza di save point prima di questa parte ( davvero molto ardua), rende un pò noioso ricominciare sempre tutto dall'inizio.   5,5   Grafica
    Mappe dagli ampi spazi all'inizio ( stanze forse troppo dispersive, ma "mappate" abbastanza bene) e spazi più ridotti dopo ( mappati anch'essi molto bene) che però contrastano un pò con gli ostacoli da superare.
    Continuo a non capire perchè si usano questi faceset con gli occhi sgranati.
    Ottimi gli effetti luce usati nella casa e la modalità di comparsa delle missioni da svolgere e dei luoghi in cui ci si trova.   6,5   Tot : 6,3   Giudizio di Ghost:   - Il buon Mr.Ste si è lanciato nell'ardua impresa di fare un gioco che rispetti non solo il tema natalizio ma anche quello horror; e in verità dal punto di vista dell'ambientazione ci è riuscito egregiamente: un minigame basato sullo stealth, caratterizzato da un ambientazione simile a quella del suo Live or Die e da quel tocco di macabro tipico di mistah... e di certo qualcuno questo natale non lo ha passato bene   Programmazione:
    Il gioco presenta qualche bug, piccolo, ma non trascurabile: ad esempio all'inizio del gioco si vede un attimo il chara del protagonista sullo sfondo nero, poi la scena scurisce del tutto. In oltre quando si esce dalla casa sul retro, la mappa appare per un istante illuminata a giorno e poi l'illuminazione si corregge, accade una cosa simile quando dalla foresta si entra nel covo dei delinquenti. Ci sono in oltre diversi bug di passabilità all'interno delle mappe della casa, il personaggio infatti cammina attraverso le poltrone/divani come se non esistessero. Il minigame in se stesso invece non presenta grossi errori, una volta sola mi è capitato che i nemici mi vedessero e sparassero anche se non ero all'interno del loro campo visivo, tuttavia la cosa non si è ripetuta mai più, ho anche cercato di farlo capitare volutamente per cercare di capire dov'era il bug, ma non si è mai più verificato, quindi lo considero un incidente isolato.

    6

    Giocabilità:
    Il minigame risulta facile, forse anche troppo. Ci sono zone (mi riferisco all'area dove si svolge il minigame, quindi le mappe del covo dei teppisti) in cui inspiegabilmente non ci sono nemici, mentre invece, trattandosi appunto di un minigioco basato sullo "stealth", i nemici dovrebbero non solo esserci ad ogni mappa (che diciamo rappresenta uno stage, se questo fosse un arcade) ma dovrebbero diventare più ostici ad ogni nuova mappa, spingendo il giocatore a pianificare attentamente le proprie strategie per evitarli, invece purtroppo non succede. In sostanza il gioco ha il potenziale per essere un ottimo arcade strategico, però - un po' forse per la fretta, un po' per poco tempo - questa cosa va un po' in fumo.

    6

    Grafica:
    Beh, non è un mistero che a me lo stile pressa-idraulica e i portraits bambinosi e con gli occhioni sgranati, tipici della serie Vx non piace, ma è solo il mio parere, però ciò non toglie che lo trovo poco adatto ad un tema horror. Comunque le mappe in generale sono fatte bene, sia quelle del covo dei delinquenti sia quelle della casa (ad eccezione dei bug di passabilità gia citati), tranne la hall della casa che è molto grande e vuota, e la foresta con gli stessi alberi e gli stessi cespugli ripetuti più e più volte, da una parte è vero che contribuisce a dare quel senso di vasto che una foresta dovrebbe avere, d'altra parte un po' di varietà in più non guastava.
      6
      Tot: 6  
    Voto Finale: 6,15
     
    Secondo Classificato:
     
    Snow and Music di Melosx
     

     
    Giudizio di Marius:
     
    - ok. Hai involontariamente colpito il mio punto debole. Hai approfittato dell' Otaku che è in me.
    Bel minigame, tema natalizio preso al 100%. Canzone dolce, neve che cade... e tasti da premere a tempo !
    Passiamo ad analizzare i diversi aspetti :   Programmazione :
    Sembra tutto funzionare bene. Assenza di bug (apparte uno), conteggio funzionante, semplice ed essenziale.
    Nota di demerito  : non riesco a capire perchè per giocare a questo gioco è stato necessaria istallare le RTP (200MB).
    Già il gioco di per se è pesante per tutti i frame del video ( necessarissimo ovviamente), perchè costringere il giocatore finale ad istallare anche i 200MB di rtp che non si usano ?
    Grave distrazione.
    Il bug di cui accennavo prima è semplice... ho iniziato il gioco senza premere neanche un tasto... e alla fine mi ha detto : gioco completato ! XD
    (Date le poche scritte avrei inserito la doppia lingua, ma questo è solo un suggerimento)
    5,5   Giocabilità
    Buon conteggio, veloce, mancanza di tempi d'attesa nonostante ci sia un video, presenza della barra stamina ed giusto livello di difficoltà (che poi io sia un impedito è un'altra cosa).
    Avresti potuto inserire anche un contatore (in game, non solo alla fine) degli errori che si commettono.
    Molto utile (e bella) anche la nota che scorre lungo la "barra natalizia" in basso   6,5   Grafica
    Qui c'è da valutare una cosa. Che di certo l'animazione del balletto non l'hai fatta tu XD
    Però è comunque da valutare. Quindi prendiamo due aspetti : grafica balletto e tutto il resto.
    Nella categoria di "tutto il resto" rientra la schermata iniziale e l'hud di quando inizia il gioco vero e proprio.
    La schermata iniziale è semplice, chiara e minimalista. Accetabile, sebbene personalmente non avrei scelto come colori di sfondo una sfumatura dal blu al rosa... che non riesco a capire bene cosa c'entrino.
    La schermata "hud" durante il gioco la divido in due parti : i tasti e le barre sopra e sotto.
    I tasti mi piacciono. Molto natalizi, legibili, chiari, si illuminano bene. Stessa cosa per la barra con la nota che scorre sopra.
    Le barre sotto e sopra invece hanno quel blu che non ci sta ne male  ne bene. neutro. La grafica di altri elementi (quali scritte, numeri, ecc.) è anch'essa buona, sebbene i colori continuano a non convincermi.
    Avrei fatto forse tutto bianco e rosso. Colori natalizi puri XD
    Facendo una media dire :   6,5   Tot : 6,1
     
    Giudizio di Ghost:
     
    - Un simil-Guitar Hero natalizio, un bel giochino musicale, una simpatica canzoncina, belle ragazze che ballano e tasti da premere... che volete di più dalla vita?
     
    Programmazione:
    L'unico bug riscontrato, o più che bug può essere considerato un exploit, è che è possibile arrivare alla fine del brano senza premere neanche un tasto, sebbene non lo considero un errore grave, in quanto non avrebbe alcun senso per il giocatore farlo (se non per ascoltare la canzone), tuttavia facilita un po' il gioco poichè io giocatore piuttosto che rischiare di sbagliare una nota, non la premo affatto. Secondo me sarebbe stato meglio se, saltando una nota, si perdesse la "combo", anche se non necessariamente il punto "stamina".
     
    6,5
      Giocabilità: Il gioco scorre fluidamente, le note sono a tempo e la reazione ai tasti premuti è immediata. Ill tempo a disposizione per prendere le note mi sembra giusto, nè troppo nè troppo poco; in alcuni frangenti è più veloce, a seconda del ritmo della canzone. In generale il livello di difficoltà mi sembra nella media; io sono abbastanza negato per questi giochi, ma dopo qualche tentativo sono arrivato abbastanza lontano, anche se non ho mai completato la canzone (o meglio ho dovuto disattivare la stamina per farlo xDDD). Volendo trovare un difetto (però ammetto che potrei essere io a non coglierlo), non riesco a capire se le note seguono la voce, i bassi, o sono messe a caso, basandosi semplicemente sul ritmo in generale (anche perchè, come ho gia detto, c'è una variazione del tempo in base al ritmo, per cui del tutto casuale non dev'essere).
     
    7,5
      Grafica: Dunque, sebbene la scena del balletto non l'hai disegnata tu, è lodevole come questa si amalgama perfettamente con gli altri elementi scenici da te creati, ed è ancora più incredibile come il tutto giri perfettamente senza andare a scatti. I menù sono semplici, minimalisti oserei dire, ma completi nondimeno: c'è tutto ciò che serve sapere e - soprattutto - le informazioni sono facili da trovare. Avrei solo scelto colori più natalizi. Per la grafica di gioco invece, niente da segnalare, tutto rimanda all'atmosfera natalizia: dalla barra su cui scorre la nota che ricorda le classiche "candy bar" natalizie (quelle a manico d'ombrello XD) alla grafica dei tasti da premere che sembrano fiocchi di neve.
      7
      Tot: 7
     
    Voto Finale: 6,55
     
    Primo classificato e vincitore del primo annuale Christmas Minigame Contest:
     
    Christmas* di JeanBis
    *non siamo sicuri sia il vero titolo del gioco, per cui ci scusiamo se abbiamo sbagliato XD
     

     
    Giudizio di Marius:
     
    - Ok. Anche qui l'atmosfera natalizia è bella forte !
      Programmazione
    Tutto ok, nessun bug rilevato. Anche qui non riesco a capire perchè per giocare a questo gioco è necessario istallare le RTP (200MB), sebbene non siano presenti nel gioco.
    Grave distrazione anche per te.
    Altro piccolo fastidio è stato dover istallare un font nuovo. Potevi risolvere tutto con qualche picturas in più eventualmente.
    (Date le poche scritte avrei inserito la doppia lingua, ma questo è solo un suggerimento)   6,5   Giocabilità
    Buon lavoro, movimenti tutti alla perfezione, un buon incremento della difficoltà/velocità di caduta.
    Mi sembra anche che la  musica accelleri pian piano ad ogni aumento di difficoltà.
    Il paesaggio è sempre lo stesso, se si ha una buona memoria visiva può aiutare molto.   7,5   Grafica
    Avrei aggiunto qualcosa per far percepire che il procione stia precipitando, all'inizio quando si stacca dalla slitta non si capisce immediatamente.
    Poi c'è una strana fusione tra elementi disegnati (come il procione, mr. coca cola, i palazzi), elementi 2d (schermata riassuntiva dei risultati, ostacoli da evitare) ed oggetti in 3d ( monete e pacchi).
    Il che è un pò in contrasto. Avresti dovuto concentrarti su uno solo di questi stili. Tutto in 2d, ad esempio, o tutto disegnato. Gli oggetti 3d sicuro li avrei sostituiti (che sono quelli che c'entrano di meno).
    Ma per il resto è tutto molto bello, mi piace molto la scritta del game over come tutto il pannello finale dei risultati.
    Anche le nuvole che ogni tanto si vedono riempiono bene la schermata di gioco.   6   Tot : 6,6   Giudizio di Ghost:   - Cosa c'è di peggio di essere sparati la notte della vigilia di natale? beh, niente probabilmente... ma essere un procione e volare via dalla slitta di babbonatale mentre il vecchio ubriacone se ne va via senza neanche averci notato è altrettanto demoralizzante XD   Programmazione: Non ho riscontrato bug durante il gioco, mi è piaciuto il fatto che ci sia come una sorta di "generatore casuale di scenario", anche se comunque le sezioni sono - o sembrano essere pre-programmate (nel senso che se il gioco carica lo scenario A, ci sarà sempre la stessa serie di ostacoli e oggetti), infatti una volta mi è capitato di trovare due volte di fila uno scenario composto esclusivamente da monete e pacchetti, senza ostacoli (come una sorta di bonus). C'è qualche secondo di caricamento tra uno scenario e l'altro, il che misto al fatto che - come ho detto - gli scenari sembrano pre-programmati, potrebbe far pensare che il gioco sia prevedibile, ma poi nella realtà è praticamente impossibile memorizzare la posizione di ogni ostacolo e di ogni oggetto da raccogliere.
      7
      Giocabilità: Anche qui non ho riscontrato errori, il gioco scorre fluidamente, non ci sono attimi di lag, che in gioco come questo sarebbero fatali. Ho notato anche che la velocità di caduta (e di conseguenza la difficoltà del gioco) aumenta col passare del tempo, come è giusto che sia. Carina la possibilità di trovare uno "stage bonus" privo di ostacoli e pieno di roba per fare punti.
    L'unica cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso è che - come gia accennato - mi è capitato una volta di avere lo stesso scenario due volte di fila (nella stessa partita intendo): personalmente avrei aggiunto un check/fork condition per controllare che il gioco non carichi lo stesso scenario due volte.
      7,5
      Grafica: Comparto grafico più che buono, ogni elemento della scena sembra gridare al natale, gli ostacoli e gli oggetti da raccogliere riempono la scena adeguatamente, gli unici momenti in cui sembra "piatta" è nei tempi di caricamento in cui non c'è niente sulla scena a parte il povero procione, sebbene capisco la necessità di questi tempi "morti", per ragioni di caricamento, suppongo che si poteva inserire qualche elemento scenico (uccellacci, o qualcosa che vola sullo schermo, magari qualche scopa volante... insomma qualcosa che intrattenga il giocatore mentre aspetta che il prossimo scenario venga caricato), tuttavia le nuvolette che di tanto in tanto compaiono, un po' sopperiscono. Poi, però è solo un parere personale, avrei sostituito le monete con qualcosa di più a tema, tipo caramelline o fiocchi di neve magari. Ottimo lavoro comunque, nel complesso.
      7

    Tot: 7,2  
    Voto Finale: 6,9
     
    E questo è tutto per quanto riguarda questa edizione del contest; personalmente avrei voluto qualche partecipante in più, tuttavia i progetti presentati erano tutti e tre ottimi lavori, e spero che il contest spinga comunque altri in futuro a partecipare alle prossime sfide che organizzeremo.
     
    Ringrazio quindi tutti quelli che hanno partecipato, e ringrazio anche lo staff di FreankExpo, in particolare Marius che mi ha affiancato come giudice e Freank in persona che è quello che ha proposto l'idea in primo luogo.
     
    Di nuovo complimenti a tutti i partecipanti e ovviamente gloria al vincitore @@JeanBis
     
    Al prossmo contest!
     
    ps: per i link dei progetti, aspetto l'ok dei rispettivi autori per postarli
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    Oji reacted to Ghost Rider in Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest   
    Salve uomini, vi informo che il contest si è concluso e entro un paio di giorni al massimo avrete i risultati
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    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Topic degli Auguri   
    Buon anno gente i vostri propositi per il nuovo anno?
    il mio è cercare di fare meno onomatopee ad minchiam con scene a cavolo XD
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    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Com'è stato il 2014?   
    L'anno scorso è stato un anno proprio da dimenticare.
    quest'anno invece è stato solamente un anno abbastanza buono in ambito lavorativo, niente di più.
    Speroche quest'anno sia un anno emozionante, coi controcosiddetti
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    il non ritegno del Ghostino in questi casi è pressoché smisurato XD allora attendo dopo le feste, a parte la rete che nn ho più, ormai posso aspettare (intanto che faccio saltare qualche testa)
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    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    Per caso avevo detto che avrei postato il background di Frankie... Beh ci vorrà più del previsto i festeggiamenti, mi hanno preso più del previsto e dopo domani sera od il giorno dopo sto via per qualche giorno in villetta per il capodanno, quindi arriverà per l'anno nuovo ^^"
    Intanto vi lascio le versioni aggiornate dei chipset più l'addon:

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    Oji ha ricevuto la reputazione da OldPat in Afro Gallery   
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    Oji reacted to OldPat in Afro Gallery   
    Fanart di Nono dedicata a Pocket Quest! di Testament.
    Piccolo tributo per omaggiare l'uscita del gioco dopo ben 7 anni di sviluppo!
     
     
     
    Link diretto: http://i59.tinypic.com/332lzxy.png
     
    Spero vi piaccia, stay Afro! 8D
  13. Like
    Oji reacted to kaine in Screen Scroll Bug-in   
    Questo plugin vi permette di utilizzare la funzione di scroll(muovi schermo) in pixel invece che in tile.
    Come funziona:
    Scroll 
    @scroll_screen [1], [2], [3]
    dove:
    [1]= è il numero di pixel sull'asse x(positivo=destra/negativo=sinistra) 
    [2]= è il numero di pixel sull'asse y(positivo=giù/negativo=su)
    [3]= è la velocità(velocità normale=32, doppia=64 ecc ecc)
    nota: potete sostituire ciò che sta tra le parentesi quadre con dei numeri o con l'id di una variabile preceduto dalla lettera "V"
     
    Esempio:
    "@scroll_screen 32, -5, V17"
    muove lo schermo di 32 pixel verso destra, 5 verso l'alto e la velocità prende il valore della variabile 17
    Reset
    @scroll_screen_reset [1]
    [1]= velocità(velocità normale=32, doppia=64 ecc ecc)

     
    Autore: Bugmenot
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/i9cxpikyx2s9itb/ScreenScrollBug-in.rar
  14. Like
    Oji reacted to kaine in RPS[plus]   
    Grazie a questa patch potete aggiungere vari effetti alle skill e alle armi.
    Monitorare quale e quando un arma è stata usata, se colpiti o meno, armi che possono colpire i fantasmi, armi che colpiscono ad una certa distanza, armi che ignorano la difesa, skill che possono essere celate come attacchi normali(con diverse battle animation) skill che ignorano il riflesso, supporta skill(oggetti) che possono essere utilizzati senza perdere troppo tempo ed altro ancora.
     


    All'interno dell'archivio trovate un file txt con le istruzioni complete.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/3i9svau1vxyxye8/RPS[plus].rar
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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    Oji reacted to kaine in Ciao a tutti   
    Benvenuta ^ ^
    OT mode on
    Per un attimo ho pensato che fosse la ragazza di tecno XD
    OT mode off
  16. Like
    Oji reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    Altri aggiornamenti.
     
    Finalmente si inizia con l'event editor
     
    in più una nuova aggiunta.
     
    Un Event Map Editor.
     
    Ovvero un frame esclusivamente dedicato per gli eventi.
     
     

  17. Like
    Oji reacted to kaine in Class Change Equip Fix   
    Questa patch risolve un bug nel cambio classe.
    Quando si effettua un cambio di classe non tutto l'equipaggiamento viene disequipaggiato.
    Solamente se l'usabilità degli oggetti dipende dalla classe, l'equipaggiamento sarà disequipaggiato ed aggiunto all'inventario se la nuova classe non può equipaggiare l'oggetto in questione.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/va4uehbtr0t5f2k/ClassChangeEquipFix.rar
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  18. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Diffondi il tuo Gioco - FreankExpo   
    Frank quella descrizione è stata cambiata mesi e mesi fa XD forse non avevi la cache aggiornata o i cookies o quello che è XD
     
    comunque, nulla da dire, la nuova gamepage è veramente funzionale e ben fatta, l'unica cosa, come ho gia avuto modo di dire, è che nonostante sia possibile inserire un link esterno, questo non si vede da nessuna parte nella pagina del gioco, e secondo me è un problema perchè sul sito si hanno a disposizione pochi caratteri, non si riesce a spiegare ogni feature del gioco, per cui ritengo che sia importante fornire un link esterno dove, chi poi è interessato, può andarsi a vedere il gioco nei dettagli.
  19. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dicembre 2014   
    Signore e Signori, abbiamo un vincitore per questo mese:
    Con 6 voti, il premio per il Banner del Mese, va a @Oji !!
     

     
    gli altri banner partecipanti erano di:
     


     
    @Shiki

     
    @Thejuster

     
    complimenti a tutti, in particolar modo a Shiki e TheJuster che partecipavano al loro primo banner contest in assoluto
     
    e ovviamente gloria al vincitore XD
  20. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Dicembre 2014   
    ahahah bravi tutti, non mi aspettavo di vincere, forse perchè di solito sto troppo a pensarci su come fare un banner/screen (e anche questa volta non ho dovuto corrompere nessuno per il voto XDDDDDDDDDDDDDD)
     
     
    XD la rivincita della rivincita XDDD non finirà mai questa storia se ci alternassimo XDDDDD va bene comunque, sfida accettata !
  21. Like
    Oji reacted to •Miha• in Dicembre 2014   
    Ow, battuta dai pokemon... Che tristezza xDD
    Congratz Oji! Questa sfida l'hai vinta te, ma non mi arrendo. La prossima la vincerò io. U_U
     
    Ah ovviamente bravi anche Shiki e Justino! Provate più spesso a partecipare!
  22. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop   
    Desk TOP!
     

  23. Like
    Oji reacted to Melosx in Collezione di Bug Fix per RpgMaker VXAce   
    I nabbissimi non dovrebbero usare gli script,quindi no problema XD
  24. Like
    Oji reacted to Melosx in Collezione di Bug Fix per RpgMaker VXAce   
    VXAce SP1 [IMPORTANTE]
    Fix ufficiale che corregge diversi errori degli script base. Ulteriori info nello script.
     
     
     
    VXAce Star Passability Bug Fix [IMPORTANTE]
    Corregge errori nel controllo della passabilità dei tile. Ulteriori info nello script.
     
     
      Event Jitter Fix [IMPORTANTE] Correggere errori di posizionamento degli eventi. Ulteriori info nello script.
     
     
      Text Cache Fix [IMPORTANTE] Corregge il modo di rappresentare i caratteri dei testi. Ulteriori info nello script
     
     
      Line Break Fix Salta caratteri non rappresentabili.
     
     
      Picture Bug Fix Corregge un errore nella cancellazione delle immagini. Ulteriori info nello script.  
     
      Arrow Fix Cambia temporaneamente il font per mostrare il carattere →.  
     
     
    Undefeated Hidden Enemies Visual Fix
    Corregge un raro errore con nemici nascosti che riappaiono alla fine della battaglia. Ulteriori info nello script.
     
     
  25. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Programma per edificio in 3D su pc   
    ma lui ha chiesto un programma x poter fare case in 3D XD ce ne sono in giro parecchi, blender è gratuito e su youtube trovi parecchi tutorial, dalle basi alle cose più complesse come la modellazione di un personaggio con il suo scheletro per le animazioni.
    un altro buon programma è 3d studio max, solo che è a pagamento, ma visto che ti serve solo per realizzare una casa (o anche avere già sottomano il modello da importare e creare dei filmati cn esso) a parità qualità/prezzo ti direi anch'io blender
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