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Oji reacted to TecnoNinja in I nostri Desktop
Ora vi mostro il mio ultimo desktop, spero che vi faccia piacere dargli un'occhiata
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Oji reacted to Ghost Rider in I nostri Desktop
waah mi ero scordato proprio di questo topic XD
che figata di posto ojissimo, potrei metterci una tendina sulla riva e farmi una settimana lì nella tranquillità XDD
ps: ecco il mio desk... torniamo un po' alle origini con un omaggio al mio telefilm preferito, datato 1996.
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Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Per la serie "Nuovi orizzonti dell' Inutilità e della Scienza"... ecco l'ultima feature di Dragonheart "Forever":
Si tratta, come potete vedere dal video, della possibilità di riordinare le varie opzioni del menù di gioco come più ci piace... l'idea mi è venuta all'improvviso, e mentre rivedevo alcuni eventi programmati in precedenza... aggiungendo/togliendo qualche extra, e ripulendo un po' il codice qua e la, alla fine mi sono ritrovato con un opzione in più, nel menù "standard"... siccome non volevo toglierla, ho deciso di inserire questa feature, che non è essenziale, ovviamente, ma... c'era posto a bordo, quindi perchè no?
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Oji reacted to uran in Skydancer DEMO V 1.0
http://www.mediafire.com/download/atd2jyvtc1595yj/Skydancer_Versione_4.0.rar Nuova versione 4.0 definitiva. Niente bug solo pura sboroneria.!
Buon gioco!
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Oji reacted to kaine in Antilag
Queste patch dovrebbero far calare il lag che alcuni progetti potrebbero avere in presenza di moltissimi eventi e/o moltissime pagine in accoppiata ad un uso eccessivo di: "cambia switch","cambia variabile","aggiungi oggetto","cambia gruppo","gestione timer" e "inserisci controllo tasti".
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51 value!-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
Versione Switch plus(2000 v1.07 - 2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/5p5em96yognj1ky/AntiLagSwitchplus.7z/file
Versione slow (2000 v1.07 - 2003 v1.08)
http://www.mediafire.com/download/jbjxkvkd9de820w/AntiLag(Slow).rar
Versione fast (2000 v1.07-v1.51 value! - 2003 v1.08-v1.09)
http://www.mediafire.com/download/01kt93wqax01x9h/AntiLag(Fast).rar
Versione fast(2000 v1.10-v1.50-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05)
https://www.mediafire.com/file/zk3fkuzknoi9ek4/RPGMakerPatch_AntiLag.7z/file
Nota: Attenzione! in questa versione tutti gli eventi sono aggiornati alla fine di ogni frame. il funzionamento degli eventi che attivano più pagine(ad esempio tramite "cambia switch") e gli eventi paralleli, potrebbero comportarsi in modo differente dopo l'applicazione della patch(ad esempio dopo un "cambia switch" vengono eseguiti tutti i comandi fino a quando uno di loro non deve aspettare un frame, prima di passare alla prossima pagina dell'evento). O utilizzare un "chiama evento" per eseguire pagine di eventi specifici o mettere un "aspetta" di 0 decimi di secondo, per attendere gli altri eventi paralleli.
Utilizzare a proprio rischio(richiede un controllo di debugging sui propri eventi),
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Oji reacted to OldPat in Theory of the Order - Enhanced Edition
Ragazzi scusate il doppio post ma sono un idiota.
Scusatemi tanto, ma nell'uppare la nuova versione ho dimenticato qualcosa d'importante.
Solitamente ad ogni update uppo solo i file delle mappe e del database, dato che si trattano quasi sempre di fix "da programmazione", senza aggiunte grafiche o quant'altro.
Stavolta c'erano nuovi file audio e la nuova schermata del game over ma, erroneamente, li ho lasciati in disparte!
;|
Ho riuppato il fix con i nuovi file al suo interno e sto riaggiornando il setup.
Giuro questa è l'ultima volta che riuppo il gioco.
Chiedo umilmente perdono per la svista, scusatemi!
Se avete già installato il gioco, potete tranquillamente scaricare unicamente il fix e sostituire i file.
Il setup sarà pronto a breve.
Fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5
Ringrazio Shellshaka per avermi fatto notare questa cosa.
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Oji reacted to Ghost Rider in Settembre 2014 - VOTAZIONI
Bene popolo, mancherebbero ancora una decina di minuti, ma visto che la maggioranza dell'utenza attiva ha votato, visto che è tardi e che voglio andare a dormire (XD) e visto che comunque il distacco tra il primo e il secondo è abbastanza alto, credo di poter chiudere la votazione, dichiarando vincitore, con il 58,33% dei voti il Banner C di SAUL.
Complimenti al vincitore e agli altri partecipanti: Oji (banner A), Miha Chan (banner B) e WorldsMaker (Banner D) ai quali va comunque il premio secondario dei 50MKU.
Appuntamento al prossimo Banner Contest!
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Oji reacted to OldPat in Theory of the Order - Enhanced Edition
Link alla vecchia versione del contest: http://www.makerando.com/index.php?/topic/165-completo-2ktheory-of-the-order/
https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ
- Introduzione -
Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm.
Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte.
La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse.
Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO.
Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep!
Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo!
*Posa il bicchiere di vino*
Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo.
- Che cos'è Theory of the Order? -
TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori.
- Sinossi -
Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale.
Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità.
Buona fortuna, Confinatore.
- Gameplay -
TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello.
Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over!
Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre:
I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando.
La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco.
Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto.
L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare.
Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi
d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli!
- Personaggi -
Identità: Rye Volton
Età: ?
Razza: Umana
Occupazione: Confinatore
Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità.
Identità: Hen
Età: ?
Razza: Umana
Occupazione: Confinatore Elitè
Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno
alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole.
Identità: Ginko Hawkins
Età: 1200+
Razza: Demoniaca
Occupazione: ?
Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella.
Identità: Josuella Hawkins
Età: ?
Razza: Demoniaca
Occupazione: Casalinga
Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland.
Identità: Marika Newly
Età: ?
Razza: Umana
Occupazione: Alchimista
Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni?
Identità: Mahagruder
Età: 700+
Razza: Demoniaca
Occupazione: Bandito
Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far
sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile.
Identità: Cornelius Drus
Età: 50
Razza: Umana
Occupazione: Conte di Refdom
Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso.
- Screenshots -
- Link di download -
https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r
(RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco)
- Changelog dell'Enhanced -
2.4:
- Aumentata difesa e HP di Rye.
- Aumentati parametri difensivi delle armature.
- Corretto dialogo con Bardaban.
- Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen.
- Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka).
- Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over.
- Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder.
2.3:
- Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider.
- Sistemato ulteriormente l'Xross Battle.
2.2:
- Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore".
- Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare).
- Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider.
2.1:
- Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice
- Corretto qualche dialogo qua e la
- Sistemate alcune cose della Xross Battle
- Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer
2.0:
- Face aggiunti ai message box
- Message box più scorrevoli
- Modificato file system
- Modifiche alla grafica del title
- Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo
- Mapping completamente rivisto da Vinc90
- Nuovi chara di Vinc90
- Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18
- Reso più comprensibile l'enigma finale
- Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia
- Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti
- Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro
- Trama rivista per l'80%
- L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation
- Nuove scene
- Font modificato
- Alcuni dialoghi rivisti
- Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto
- Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO
- Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill
- Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente
- Aggiunto manuale di gioco versione 1.0
- Fixati alcuni bug di gioco
- Titoli di coda e iniziali rifatti
- Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni
- Enhanced uguale a versione finale? -
Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò.
- Ringraziamenti -
Un gioco di: OldPat
Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto)
Chara extra di: Vinc90
Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!)
Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/
E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack
Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!)
Si ringrazia in particolare:
Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato!
Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi!
Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A
Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced!
Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition.
Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere!
Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D -
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Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos
1° DEMO UFFICIALE ( PUBBLICA )
Ed eccoci qui ragazzi.
Finalmente, Dopo il grande problema avuto al progetto sono stato costretto a riscriverlo da capo per il problema
che tutti conosciamo. ( In parte, Per chi segue il progetto da tempo )
Questa demo. Non richiede nessuna chiave di attivazione o account da beta-tester per provare il gioco.
Chiunque può testarlo e giocarci per quasi 3/4 d'ora
Bug Noti:
Avvolte il Menu principale andando a guardare gli status dei personaggi si blocchi
In alcune scene la telecamera traballa prima di ripristinare i comandi del giocatore
Report bug:
Se riscontrate dei bug non segnalati in questo topic,
Ve ne sarei molto grato se allegasse anche la screen del relativo bug
Data di rilascio
11/09/2014 ( Aggiornamento previsto: 15/09/2014 )
Download Parte1: ** IN AGGIORNAMENTO
Download Parte2: ** IN AGGIORNAMENTO
Download Parte3: ** IN AGGIORNAMENTO
Download Parte4: ** IN AGGIORNAMENTO
Peso Archivio: 377MB
Peso Totale: 1,70 GB
Requisiti Ottimali e Tecnici
Scheda video 1GB ( Consigliata nVidia )
Fisica e Standard Shader by nVidia
Richiesto Pixel Shader 3.0
DirectX 11 ( Compatibile anche con DirectX 9 e 10 )
1 GB RAM
ATTENZIONE!
Ultimamente mi è capitato un problema di compatibilità video.
in caso che la qualità del vostro gioco sia pessima o parti del menu e del title screen
non sono visibili al 100% avvisatemi che vedrò di risolvere il più presto possibile.
Nel caso filasse tutto liscio siete ok.
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Oji reacted to Ghost Rider in Hey :)
@@Oji @@kaine ma che figura mi fate fare? è___é
(che poi boh, dovevate essere contenti se fosse stato un pixel artist, avrei schiavizzato lui e liberato voi XDDD)
@@Kròus Benvenuto a Bordo
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Il Ghostino Deportato
Hi, I'm Ghostino, welcome to Jackass!
....oooooooooooooooooooooooooooooooooojissimooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo....(effetto doppler XD)
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Keyboard and Mouse Input Plugin
Doppio post per dirvi che forse ho finito di sclerare XD ho ovviato al problema moltiplicando x4 le variabili del puntatore, ora la freccetta schizza via come un anguillotta, ma almeno riesco a coprire tutta la mappa anche in modalità finestra (in mod.schermo intero funzionava, ma appena la freccetta reale di windows arrivava a fine schermo, si fermava anche quella in game) e i comandi per spostare il pg sono abbastanza precisi XP
Posso dire di aver fatto un ottimo lavoro XDDDDDDDDD
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Keyboard and Mouse Input Plugin
Doppio post per dirvi che forse ho finito di sclerare XD ho ovviato al problema moltiplicando x4 le variabili del puntatore, ora la freccetta schizza via come un anguillotta, ma almeno riesco a coprire tutta la mappa anche in modalità finestra (in mod.schermo intero funzionava, ma appena la freccetta reale di windows arrivava a fine schermo, si fermava anche quella in game) e i comandi per spostare il pg sono abbastanza precisi XP
Posso dire di aver fatto un ottimo lavoro XDDDDDDDDD
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Oji reacted to kaine in Keyboard and Mouse Input Plugin
Questo plugin vi permette di utilizzare il mouse e tutti i tasti della tastiera.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
**************************************
[keyboard_mouse_input]
KeyAAASwitch=BBB
MouseXVar=CCC
MouseYVar=DDD
**************************************
nota: AAA e BBB sono rispettivamente il codice che identifica il tasto(gli trovate tranquillamente in rete) che volete utilizzare e la switch da associare ad esso,
Potete aggiungere le lettere o tasti che più vi fanno comodo.
CCC e DDD sono le variabili da assegnare alle coordinate x e y del mouse.
esempio:
Key90=5 assegna la switch n°5 alla lettera Z
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio
Autore: Cherry
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/ig8i4163i7qlv87/keyboard_mouse_input.rar
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Oji reacted to kaine in SYSTEM: DISPLAY OPTIONS
questo plugin permette di abilitare le impostazioni presenti nel file rpg_rt.ini come ad esempio finestra o schermo intero, ed abilità l'uso dell'AnotherFullscreenMode tool sviluppato da cherry direttamente in game.
In questo modo potete creare un menu in cui potete cambiare queste opzioni.
nota: oltre al plugin dovete inserire pure il file game_settings_afm.exe nella cartella.
è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
***********************************
[game_settings]
; imposta nuovi fps all'avvio. Lasciatelo bianco per usare quello di default(80)
SetFPS=
; Nome alternativo RPG_RT.exe per il controllo durante il riavvio (Per i giochi che usano Molebox, ecc.)
; esempio: Game.exe
AlternateExeName=Game.exe
; cartella in cui si trova game_settings_afm.exe (Default: DynPlugins)
AfmFolder=DynPlugins
***********************************
Copiate ciò che si trova negli asterischi nel file rpg_rt.ini:
*****************************************************
[settings]
; se AnotherFullscreenMode=1 & StarWindowed=1,verrà avviato in modalità schermo intero.
; 0=No, 1=SI
StartWindowed=0
; AnotherFullscreenMode: una modalità di visualizzazione sperimentale creata da Cherry
; permette uno scale x2 ed un filtraggio hq x2. Sfortunatamente causa un calo di frame rate
; 0=No, 1=Yes
AnotherFullscreenMode=0
; Render Mode: 0=senza filtro (non raccomandato), 1=scale2x, 2=hq2x
RenderMode=1
; risoluzione dello schermo orizzontale e verticale solo con AnotherFullscreenMode
; Ciò è necessario perché si estende a tutta la risoluzione dello schermo
; il formato dovrebbe essere 4:3
; di default: 640x480
ResHorizontal=640
ResVertical=480
*****************************************************
esempio:
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/b8pmderi9ysx183/game_settings-master.zip
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Oji reacted to kaine in World map add-on
Visto che mi sto dedicando alla world map eccovi un set fatto stamane spero vi torni utile ^ ^
edit:
Aggiunto un nuovo set
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Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
piccolo update, mi sono messo una mezz'ora con photoshop aperto (certo chiunque altro lo avrebbe fatto in 30 secondi, ma che volete io sono impedito XD per me è un grande traguardo XD) e ho editato rpg maker syle un simpatico e famosissimo sprite reperito su spriteresources:
che farà anche lui una comparsata in DH Forever... in circostanze particolari... non vi spoilero nulla però
EDIT
eccolo in game, esposto negli alloggi militari del castello di Avalon:
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Oji reacted to kaine in Lunarian
Finalmente son riuscito a completare l'apprendimento delle abilità sia per il primo pg che per il secondo una vera fatica in termini di tempo e pazienza, non tanto per il primo, quanto per il secondo che era un edit del primo, ho dovuto ricontrollare più volte se ogni riferimento ad abilità e pg fosse stato cambiato @_@ (il solo pensiero che dovrò ripetere tale operazione per gli altri pg mi distrugge psicologicamente).
Comunque per staccare un po, ho iniziato a occuparmi del design dei pg ecclesiastici, per ora ho realizzato 2 alte cariche della chiesa, comprese di faceset, ed un sacerdote, pure quello compreso di faceset.
Infine ho iniziato il faceset di ojissimo è ancora in w.i.p. ma vi mostro comunque la sua anteprima: