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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji reacted to kaine in chipset sci-fi by kaine rpg maker 2000/3   
    ed ecco con qualche mese di ritardo il chipset a cui stavo lavorando nel tempo libero
    fatene buon uso
    Update 5/09/15

    Vecchia versione:
     
     
  2. Like
    Oji reacted to Ale-Gap in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Buuoooooooooooooooona sera Makerando!
    Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ).

    Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose!
    Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo
    Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP).

    Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale.

    Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo).
    Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste.
    Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere.

    AMBIENTAZIONE:



    TRAMA:
    Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi!
    Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco.

    Storia di una Guerra:



    Storia di un Principe:



    Storia di una Ribellione:



    PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili:
    A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama.

    Storia di una Guerra:




    Storia di un principe:




    Storia di una ribellione:




    GAMEPLAY:



    SCREENSHOT:
    - A breve... DEMO:
    Valuterò se creare una demo per Makerando...
    Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale.

    BESTIARIO:
    ATTENZIONE! Contiene Spoiler!



    PROGRESSI:
    Overworld system: In programmazione;
    Title screen: Da fare;
    Database personaggi: Da fare;
    Menu e interfaccia: Da fare;
    Database oggetti e skills: Da fare;
    Battle system: Da fare;
    Sound: Da fare;
    Grafica: In corso.

    ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!):
    Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni)
    Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;
    Alessandro (io): game designer e programmatore.

    Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork!

    Alla Prossima gente!
  3. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    dove ho già visto quello sfondo? XD per caso è quello di multy? XDDDDDD
  4. Like
    Oji reacted to Lx32 in Una Storia (A)Normale   
    Una Storia (A)Normale
     
    Capitolo 1: Odio gli Alieni
    In questo primo capitolo (che farà da introduzione al gioco), il nostro amico Lucas, in un giorno normalissimo, stava tranquillamente seduto nel suo banco a scuola quando viene attaccato da degli zombie. Dopo averli sconfitti si dirigerà a casa pensando di godersi un po' di riposo quando un fascio di luce lo colpisce e viene trasportato su una navicella aliena. Qui, dopo aver rubato la chiave agli stupidi alieni, farà la conoscenza di Jacob: un paladino proveniente da un qualche altro universo. Insieme a lui prenderà il controllo della navetta facendo un po' di casiona e, quindi, ottenere le coordinate per raggiungere il pianeta natale degli alieni dove i nostri eroi cercando, con molta flemma, di sconfiggerli definitivamente.
     
    Personaggi:
    1)Lucas-The Mind
    -Personaggio equilibrato che può utilizzare il 99% degli equip di gioco. Utilizza incantesi di ogni elemento: Fuoco, Acqua, Terra, Aria, Sacro e Oscuro.
    -Lucas è un ragazzo terrestre con poteri mistici. Nessuno sa da dove provenghino o come possa essere esperto in ogni tipo di combattimento, dal Karate al combattimento tramite arma da fuoco.
    -Personaggio principale del gioco e colonna portante del Team.
    2)Jacob-Paladin
    -Paladino, molta difesa e mente. Combatte con spade a due mani e utilizza magie sacre per scacciare i non morti.
    -Jacob è stato "prelevato" come Lucas dagli Alieni. Non si sa quale sia la sua casa, si sa solo che lì è pieno di zombie e lui deve provvedere a farli tornare buoni buoni nelle bare.
    -Viene aggiunto automaticamente alla squadra quando lo incontri sulla nave aliena.
    3)Miaus-The Cat
    -Un gatto superinteligente che utilizza magie del vento. Le uniche equip che può utilizzare sono fpgli accessori, neanche tutti
    -Miaus è il pilota della navetta aliena. Ha una grossa rivalità con Jacob dato che si ritiene più inteligente di lui. Non si sà se sia un gatto parlante o un umanoalienomucca trasformato in gatto.
    -Viene aggiunto al gruppo quando si entra per la prima volta nella cabina di pilotaggio della navetta aliena.
    4)Al-The Boss
    -Spadaccino, basa il combattimento sulle sue armi doppie e sulle sue abilità basate sul fuoco. Ha molta velocità e abbastanza attacco, con un discreto valore di intelligenza.
    -Al è un grande amico di Lucas. Infatti è anche lui terrestre e, come per Lucas, non si sa da dove provenghino i suoi poteri.
     
     
    5)PG speciale
     
     
     
    Screen:
     
     
    Extra:
    -Linguaggio alieno! Divertitevi a provare a tradurlo!
    -Personaggi extra! Scovali tutti! (Non sono obbligatori per proseguire nella trama).
    -Gli oggetti più strambi che potreste mai immaginarvi! Per esempio l'Armatura 18/10.
    -Possibilità, per Lucas, di passara da Scudo+Arma a Arma+Arma.
    -Mercanti nascosti ovunque! Tesori nei muri! Pg vaganti! Nulla è ciò che sembra!
    -Biografie complete dei Pg ottenibili tramite sub-quest!
     
    P.S. Futuri aggiornamenti verrano messi sotto spoiler, enjoy!
  5. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Grave danno   
    O cavolo Juster, come stai??
    Mi dispiace tantissimo ... non riesco nemmeno ad immaginare quello che stai provando ora
     
    E' davvero un duro colpo, spero si sia salvato qualcosa delle cose che avevi nella stanza, mi sento veramente male anch'io a pensarci.
     
    Ora credo che dopo quello che è successo giustamente dici di non voler continuare, però le tue abilità negli anni e tutte quelle idee che avevi per i progetti, quelle non puoi dire di averle perse.
    Se un giorno vorrai ricominciare (mi va bene anche da zero) chiedi pure senza esitare.
     
    Per ora, cerca di rimanere su di morale, almeno un po'
     
    nella speranza che sia un arrivederci, noi siamo sempre qui
  6. Like
    Oji reacted to Denzel in FFXIII old School   
    In occasione della prossima uscita del terzo capitolo di FFXIII, squadre enix ha pubblicato un trailer con story recap, realizzato in stile SNES.(Attenzione il video contiene spoiler)
  7. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ATTENZIONE:
    Per chi non volesse rovinarsi la sorpresa, consiglio di non guardare sotto lo spoiler!
    Avverto che sotto c'è l'intero roster di nemici che ho programmato in questi mesi... sono un centinaio, più o meno... moltissimi editati in diversi modi, non solo come colorazione (vedi i draghi) da me e un paio fatti dal buon Ojicesas (il lupo bianco e la tigre dai denti a sciabola, spero di non sbagliarmi)....
    Prima che apriate lo spoiler, vi dico già che non tutti sono perfetti e che ce ne sono 3 che ho dovuto ingrandire per questioni di proporzioni, questi sono:
    - l'idra rossa, che in originale era troppo piccola...
    - la drider (donna ragno), che ho creato da solo, purtroppo il corpo di ragno l'ho dovuto ingrandire...
    - il gigante delle colline, che ovviamente era troppo piccolo...
    Spero che vi piacciano, ci sto mettendo una vita a programmarli tutti uno ad uno ^^
     
    PS: Ne mancano ancora qualcuno e, se pensate di averne di adatti allo stile del gioco, vi sarei grato se poteste indicarmeli... mi farebbe piacere migliorare ancora la selezione. Nello specifico, mi servono battler che abbiano almeno queste animazioni:
    - stand
    - corsa/salto/movimento
    - parata
    - colpito
    - morto
    - eventualmente seduto/accovacciato
    - attacchi vari
    Grazie anticipatamente per qualsiasi commento! ^^ 
     
     
     
  8. Like
    Oji reacted to MrSte in Crime   
    L'attesa ragazzi è quasi terminata, domani verrà rilasciato Crime su Makerando e nei prossimi giorni anche su altri Forum ;D
  9. Like
    Oji reacted to MrSte in Crime   
    Ciao a tutti ragazzi , eccovi la Cover Ufficiale del gioco Crime

  10. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)   
    Based on celianna & lunarea steampunk tileset for rpg maker vx
     
    Ecco a voi un piccolo chipset creato prendendo come base i tileset di Celianna e Lunarea, riadattati poi per rpg maker 2000/2003 da me (:
     

  11. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)   
    Grazie Saul XD dunque per risponderti in ordine : ho impiegato più tempo per il chipset, la gif l'ho fatta oggi in una mezz'oretta, non di più mentre per quanto riguarda l'altra domanda vado un po' sul pratico, cioè non è propriamente un lavoro pesante.
    Il fatto è che le risorse per VX /VX ace sono grandi il doppio di quelle per rpg maker 2000/2003, quindi ho soltanto ridotto del 50% le proporzioni della prima.
    Il lavoro più brutto è stato togliere parte delle ombre in trasparenza, ma mi sono fatto aiutare da una tecnica che mi disse tempo addietro Tecnoninja, cioè che portando l'immagina da RGB a 'scala di colore' togli lo sfondo in trasparenza e le immagini semi-trasparenti (come le ombre) in base alla quantità di grigio possono diventare o bianche come lo sfondo, oppure come nel mio caso nettamente nere, così facendo con la gomma magica e un po' di pazienza ho eliminato l'ombreggiatura in poco tempo.
    Poi viene da se che non tutti i tile andavano bene ridimensionandoli, molti infatti li ho dovuti scartare oppure modificare alla bene e meglio (:
  12. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Ghost Rider Production's Mine Resource Pack   
    Rilasciata la versione 1.1 del pack.
     
    Il nuovo aggiornamento comprende un Fix della colorazione nel ChipSet della Miniera Bianca e di conseguenza alcuni CharSet che prendevno elementi da quella miniera.
     
    Sono stati anche inseriti ben sette nuovi mostri (tutti by Ojicesan).
     

     
    Aggiornato il primo topic con il download della nuova versione del pack; per ulteriori informazioni visitate il sito della Ghost Rider Production.
  13. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da OldPat in Afro powa!   
    Bentornato Pat XD
     
    powaaa !
  14. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in midiri inc. e ghost rider production hanno bisogno di te!   
    che tradotto, per chi se lo stesse chiedendo, significa che io scrivo e matteo non fa una mazza a parte chiedermi aggiornamenti ogni tanto >_______________________________<
  15. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    e ci ha riportato anche Kainuzzo *w*
  16. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Beh non è il compleanno di nessuno (almeno nessuno che conosco XD), ma approfitto comunque per fare gli auguri di natale a coloro che lo festeggiano =D
  17. Like
    Oji reacted to Loppa in Topic degli Auguri   
    Buone feste raga :*
  18. Like
    Oji reacted to panzaijoe in eh sia quah   
    Bhe... lo faccio un po' tardi ma com'è che si dice? meglio tardi che presto? cioè perchè uno vuole dormire un po' e se è troppo presto da un po' di peso ma c'è da pensare che se è troppo tardi magari questo si sveglia e si scoccia di aspettare MA c'è un ma!? si è quah... bhe ora parlo come un monologo figo di un agente segreto ganzo quindi:
    Mio nome in codice essere Panzaijoe ma mio vero nome essere Nicholas! io avere tipo 17 anni anche se tutti mi prendono per un 23 enne (una volta volevano portare in cella me ma poi constatato che non stavo dando false informazioni e l'agente mi avere solo schedato) vengo de tipo Milano credo? okey basta con questo accento, bhe studio grafica pubblicitaria, come arte marziale? bhe è uno stile di lotta ma ho praticato e, appena ho tempo lo riprendo, il Krav Maga! e bhe... il resto lo sapete dugongo for life maaaaaan       ah bh ch dh eh fh gh
  19. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ghost Rider Production's Mine Resource Pack   
    Mi sento onorato di tutto questo XD
     
    grande Ghost XDDD
  20. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Ghost Rider Production's Mine Resource Pack   
    La Ghost Rider Production è orgogliosa di presentare, il suo primo pacchetto di risorse a tema, per RPG Maker 2000 e 2003.
    L’idea mi è venuta cercando Tiles per una miniera che devo mappare nel mio progetto; alla fine, come spesso accade, ho dovuto fare un collage con le risorse di diversi chipset trovati in giro sul web. In particolare questo da cui ho ricavato la miniera, ne aveva due varianti, in rosso (vulcanica) e in verde (boh… Kriptonite, forse XD). Alla fine ho iniziato (e poi Ojicesan ha ultimato) a ricolorarla in blu come serviva a me, e alla fine mi sono detto che avrei potuto pubblicarla (in verità l'ho ideato e pubblicato con la speranza che spinga i grafici cazzuti, tipo Ojissimo e/o Loppa, a fare altrettanto - n.d.a.)… e così, ecco a voi il…
     
    GRP's Mine Resource Pack
     
    Siete alla ricerca di qualcosa per costruire una miniera nel vostro progetto? In questo pack troverete un ChipSet abbastanza completo di una miniera, in sei diverse ricolorazioni; alcuni CharSet di elmenti scenici ed effetti luminosi per meglio addobbarla. I Charset comprendono anche un carrello minierario animato, sia vuoto che con le gemme a carico.
    Infine sono presenti alcuni sfondi per la battaglia (ventuno in tutto), di diversi stili per accontentare più o meno tutti i gusti, e una manciata di mostri.
    Potete Scaricare sia il pack completo (dal Link più in basso), che le singole risorse (per non appesantire il topic, tutte le singole immaigni sono hostate sul sito della Ghost Rider Production, qui di seguito vedrete alcuni campioni).
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Come ho detto, questi sono solo dei campioni: per l'elenco completo delle risorse visitate questa pagina.
     
    Il pack completo, invece, lo trovate cliccando qui.
     
    Istruzioni per l’installazione del Pack:
     
    Scaricate il file compresso e mettetelo nella cartella del vostro progetto, cliccate sull’icona del file.rar col pulsante destro, e selezionate “Estrai qui”; i singoli files andranno a inserirsi direttamente nelle dovute cartelle. Se invece avete scaricato le singole risorse, utilizzate la normale funzione per importare il materiale grafico di RPG Maker.
     
    Compatibilità:
     
    Questo pack è compatibile al 100% sia con RPG Maker 2000 che RPG Maker 2003, tuttavia i mostri sono posizionati lateralmente, perchè sono pensati per il battle system con visuale laterale della versione 2k3.
     
    Disclaimer e Ringraziamenti:
     
    Questo pack è stato assemblato da Ghost Rider della Ghost Rider Production. Le singole risorse appartengono ai rispettivi proprietari i cui nomi sono sconosciuti (in quanto si tratta di risorse reperite online su diversi siti durante tutti i miei anni nel mondo del making), ma a loro vanno i principali ringraziamenti. L’assemblamento e il re-post di risorse altrui, nell’ambito dei tool RPG MAKER 2000 e RPG MAKER 2003 NON costituisce alcuna violazione, in quanto in virtù dei termini EULA dei suddetti tool ogni risorsa grafica creata dagli utenti, è automaticamente proprietà della ASCII e – per conseguenza – della ENTERBRAIN ed è da considerarsi Open Source.
    Un particolare ringraziamento va, in oltre, a OJICESAN per i Monster: Earthworm e Cave Bat, e per il recoloring di alcuni elementi dei chipset delle miniere.
    Lo stesso Resource Pack, pur essendo di proprietà della Ghost Rider Production può essere ridistribuito, ma SOLO sottoforma delle singole risorse, si fa divieto di caricare il pack completo su altri siti, senza l’esplicita autorizzazione dell’autore.
    Attualmente gli unici siti autorizzati a hostare questo pack di risorse sono:
     
    http://2003grp.wordpress.com
    http://makerando.com
     
    Se trovate questo pack su un altro sito oltre quelli elencati vi chiediamo di farcelo sapere, con un’email all’indirizzo: 2003grp<at>gmail<dot>com
     
    Buon Saccheggio
     
    ps: Come aggiunta, NON presente nel pack, vi do anche un simpatico set di cancelli, basati su un CharSet che postò Oji nel vecchio resource center, leggermente modificati e riadattati da me (poi Oji li ha ricolorati mettendoci l'ottimo effetto ruggine che vedete).
     

     

  21. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Shiki Ryougi in [XP] Star Wars Vehicles   
    O_O che...figata pazzesca!
  22. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ally in Bonjour ^ç^   
    In verità anche su Treddi XD bentornato Ally
  23. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"   
    Chiacchierando in chat con il nostro stimato Matteo/Makir, che - devo dargliene atto - è sempre una fonte di ispirazione, ho pensato di scrivere un topic che può essere utile anche a chi vuole creare un gioco con degli zombie: oggi infatti vi spiegherò le differenze tra uno zombie come mostro occulto, ossia uno di quelli presenti in ambientazioni come Vampiri, Dungeons and Dragons, Sine Requie, Call of Chtulu e così via, e lo zombie "moderno", spesso risultato di un virus, che si trova in ambientazioni come quelle di Resident Evil, The Walking Dead e altri innumerevoli film.
     
    Innazitutto l'aspetto esteriore, è pressochè identico, entrambi i tipi di zombie infatti, sono cadaver rianimati, per cui presentano i segni della decomposizione sul volto e sul corpo, a volte gli zombie "occulti" sono nudi, in quanto, in ambientazioni pseudo-medievali, si usava seppellire i morti, specie quelli delle caste piu povere, senza vestiti.
     
    Come si Creano:
     
    Gli zombie che vediamo nei giochi piu moderni, come appunto Resident Evil, State of Decay, Zombie Apcalypse, Dead Rising, etc.., i quali discendono da film resi celebri da George Romero, e che vediamo anche nel fumetto e telefilm di The Walking Dead - che da ora, per semplicità chiameremo "Zombie da Virus", sono generalmente frutto di un infezione virale. Solitamente qualche testa di kaiser crea un virus in laboratorio (o in alcuni casi il virus - come, recentemente, nel videgioco "The Last of Us" - origina da funghi o altre spore); questo virus prima o poi infetta un gruppo di persone, che vengono chiamati "pazienti zero" ossia persone che hanno contratto l'infezione dal virus originale e non da un morso/graffio, possiedono, quindi, il ceppo originale, non evoluto, non trasmesso, del virus.
     
    E' plausibile che esistano persone immuni dal virus, ma sono molto rare: può essere uno scenziato che ci lavorava e che può aver contratto l'infezione in misura minore, dando il tempo al suo organismo di produrre gli anticorpi per debellare il virus; è altrettanto plausibile che dal sangue di questa persona si possa sintetizzare un vaccino che renda immuni le persone non ancora trasformate, ma non è possibile far tornare umano uno zombie.
     
    Infine gli zombie da virus non sbucano dalle tombe, in quanto un virus per sua stessa natura non infetta un organismo morto da tempo, poichè i virus circolano nel sangue caldo (quindi i morti e - tecnicamente - le creature a sangue freddo sarebbero immuni); tuttavia nel cinema e nei videogiochi ci sono stati casi in cui gli zombie "da virus" escano anche dalle tombe, ma personalmente non lo ritengo "realistico" (per quanto si possa parlare di realistico in un contesto con degli zombie, si capisce). Gli animali, specie quelli randagi che hanno un fortissimo sistema immunitario (essendo abituati a mangiare quello che trovano per strada), sono solitamente immuni al virus, specialmente se questo viene creato in laboratorio come arma batteriologica, studiata quindi al DNA umano.
     
    Gli zombie occulti invece, sono tipici di ambientazioni più fantasy e/o medievali (ciò non toglie che possano esistere in epoche moderne, d'altronde, appunto è fantasia quindi...). Sono creati tramite sortilegio da uno stregone, da un necromante, o da un demone. L'incantesimo non tramuta in zombie le persone vive, ma rianima quelle gia morte, per questo gli zombie occulti sono soliti sbucare dalle tombe. A differenza degli zombie da virus, che si muovono spinti semplicemente dal bisogno di mangiare (e che quindi possono restare in uno stato di torpore se non trovano cibo), gli zombie occulti sono manovrati ed eseguono la volontà di colui che ha effettuato l'incantesimo, il quale solitamente se ne sta nascosto nel suo covo, concentrato a mantenere l'incantesimo attivo (oppure qualche demone o stregono più cazzuto potebbe fare l'incantesimo e continuare a fare i fatti suoi mentre gli zombie agiscono). Gli zombie occulti non hanno bisogno di mangiare, mordono e graffiano, si, ma semplicemente perchè in molti setting fantasy, il morso e il graffio sono le armi piu naturali per creature non dotate di intelligenza; ma a volte possono anche percuotere le vittime, hanno una forza fisica spropositata, dal momento che le terminazioni nervose non funzionano, quindi non sentendo dolore o fatica, e possono smembrare facilmente qualcuno, anche se - comunque - afferrare qualcuno e sbranarlo a morsi rimane il loro comportamento piu frequente in quanto è la cosa piu efficace, anche per uno zombie "occulto".
     
    Come si diffonde l'infezione:
     
    Nel caso di zombie occulti, chiaramente, non si può parlare di infezione. Non essendoci un virus, le persone morse dallo zombie occulto, non si trasformano, e in verità non muoiono se la ferita in se stessa non è mortale. Finchè ci sono morti nelle fosse, questi continuano a risorgere attaccando la città e i villaggi vicini, fino a che non c'è piu niente da uccidere, a quel punto chi ha fatto l'incantesimo per resuscitarli, li distrugge semplicemente sciogliendo l'incantesimo.
     
    Nel caso degli zombie da virus invece, analizzando tutti i film, racconti e giochi, che conosciamo, possiamo distinguere diversi casi di infezione, due sono i maggiori: nel caso in cui il virus si propaga solo per il contatto diretto col sangue infetto, allora uccidendo tutti gli zombie, tecnicamente, il problema è risolto. In altri casi invece, il virus si propaga anche per altre vie (area, nell'acqua, etc..) per cui tutte le persone sono infette, e, quando muoiono, diventeranno zombie a meno che il cervello vero e proprio non venga danneggiato, da un colpo di pistola, schiacciato o trafitto da qualcosa, o anche bruciando il cadavere. Nel secondo caso non c'è un vero modo di combattere l'infezione, bisogna solo sopravvivere, diventando nomadi o semi-nomadi, e prendendo tante altre precauzioni che spesso vediamo adoperare nei gia citati giochi/fim/racconti.
     
    Come si combattono gli zombie:
     
    Gli zombie da virus si uccidono semplicemente sparandogli in testa, o comunque distruggendo il cervello in altri modi. Nello specifico, la parte da distruggere è l'ipotalamo, che si trova proprio sotto il cervello (piu o meno all'altezza del nostro naso, poco sopra), per cui in realtà la decapitazione, ad altezza del collo, ferma il corpo dello zombie, che senza testa non cammina piu, ma la testa staccata dal corpo è comunque "viva", capace di mordere e di trasmettere il virus, sebbene chiaramente non rappresenti un reale pericolo poichè non può muoversi (no, nemmeno rotolando, sarebbe uno spasso altrimenti).
     
    Gli zombie occulti non muoiono se gli si spara o gli si buca il cervello, in realtà sono virtualmente immortali, e il corpo continua a muoversi senza la testa, l'unico modo è tagliargli gambe e braccia per immobilizzarli. Per qualche ragione non spiegabile scentificamente, gli zombie occulti si inceneriscono istantaneamente, se vengono a contatto anche con una fiamma piccolissima. Il fuoco è quindi l'arma migliore. Gli zombie occulti in oltre, possono essere messi in fuga, scacciati o addirittura fatti scomparire del tutto da Paladini, Sacerdoti, Chierici o comunque persone dotate di una forte fede religiosa. In oltre, uccidere colui che ha compiuto l'incantesimo, distrugge istantaneamente tutti gli zombie da lui generati, in quanto un incantesimo dura finchè la persona che lo ha fatto è in vita (generalmente, almeno).
     
    E questo è quanto, credo. Spero di aver fatto cosa gradita a qualcuno, e se avete altre domande o informazioni sull'argomento, non esitate a postare
  24. Like
    Oji reacted to Loppa in Star Wars: The Lost Chronicles DEMO 1.0   
    Progetto eliminato
  25. Like
    Oji reacted to Loppa in The Resurrection [Old Beta Version]   
    T_T Perchè l'hai detto?! PERCHEEEEE'!!?
     
    Comunque l'avevo già provato tempo fa. Un'ambientazione e giocabilità molto ben realizzata che mI prese per qualche giorno se non ricordo male. Un titolo da aver nella vetrinetta della storia Italiana dedicata a RPG Maker 2000/2003 secondo me. 
     
    Bravo Ghost!
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