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Oji

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  1. Like
    Oji reacted to Denzel in Chat IRC   
    Ok ragazzi, dopo la rimozione della bottom bar, e conseguentemente della chat privata diretta abbiamo deciso di aprire un canale irc sulla rete.
    Chi non possedesse un client irc o non lo sapesse utilizzare bene può utilizzare quello che ho messo a disposizione su :
    http://makerando.com:7777/
    Da li è possibile raggiungere il server irc.freenode.org , e il canale #makerando. (Canale Registrato e Ufficiale)
    Chi invece vuole connettersi in mobilità, esistono dei clien sia iOS che Android per connettersi.
    I dati per la connessione sono quelli già scritti in precedenza.
    Prossimamente posteremo una guida per darvi delle nozioni sull'utilizzo di questa chat, da i comandi simpatici come "/me" ad altre cose importanti per registrare ad esempio il vostro nick e autenticarlo all'accesso.
    NB: Dal client Web, modificate Username e Nickname con quelli che volete di più, assicuratevi però non di non cancellare #makerando  come canale di join.
  2. Like
    Oji reacted to Denzel in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Personalmente è uno dei titoli che mi ha segnato nella mia carriera di videogiocatore\pensatore\persona.
    Lo definisco uno dei più completi, appassionanti, avvincenti e altri aggettivi con la A. E' il titolo che preferisco della serie e stanotte non potevo credere ai miei occhi. Dopo 18 Anni dalla sua uscita ecco un trailer, una promessa, che hanno fatto per anni, verrà alla luce.
    Final Fantasy VII sarà oggetto di un REMAKE.
    Non mi interessa dei fan, dei commenti, non mi importa proprio di nulla, ma questo titolo MERITAVA un remake in chiave moderna. Ha offerto a quei tempi, una delle prime esperienze di RPG 3D, e fremo nell'attesa che mi stupisca nuovamente in questa nuova generazione.
    E' probabilmente il motivo che mi spingerà ad acquistare una PS4 nei prossimi mesi.
     
    Ecco a voi


     

  3. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Operazione in arrivo   
    Juster, sei un emmental (XD) 
    sono contento che l'operazione sia andata a buon fine ora speriamo tu ti rimetta presto per continuare i tuoi progetti!
    Cmq il dolore che senti è abbastanza normale, hai una roba in meno nel corpo XD e poi pensa al lato positivo, se volevi perdere qualche etto, ora sei pronto per la prova costume XD
  4. Like
    Oji reacted to Thejuster in Operazione in arrivo   
    http://www.makerando.com/makshack/muploads/1433863215.jpg
     
    Aia raga mi fa male di tutto >_>
    Non riesco nemmeno a muoveri.
     
    A prima impressione ho 4 buchi
     
    Uno esce della roba boh.
    Gli altri con dei ounti chiusi. per il resto va abbasta benone >_> tranne per il forte dolore
  5. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ryoku in [Recensione] Yume Nikki   
    Devo dire la verità, questo genere di gioco mi ha sempre preso.
    Amo cercare significati nascosti laddove magari non ce ne sono, ed essendo comunque un'opera introspettiva, ci sono svariate verità che ci fanno pensare e questo mi piace molto... una storia che non te le manda a dire in parole povere.
     
    Ottima recensione a proposito!
  6. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Ghostino sei un mito!
    Sei riuscito finalmente a prendere una decisione chiara sul progetto e sì, mi fa piacere sapere che nonostante gli anni ancora qualcuno makera per il gusto di vedere finito il proprio gioco!
    Forza ghostisimo con il tuo super BS
  7. Like
    Oji reacted to Thejuster in Operazione in arrivo   
    Ebbene ragazzi eccomi qui XD
    Si parte.
     
    L'operazione è prevista domani verso tipo le 7.30 o le 8.00 di mattina
     
    Sono tipo il 1° o il secondo
     
    (Speriamo che il chirurgo nella nottata non abbia litigato con la moglie XD )
     
    ohh ragà ci si risente presto.
    tempo di riprendere conoscenza XD e vi scrivo sul forum.
     
    Saluti a tutti ciauuu!!!
  8. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ryoku in [Recensione] Yume Nikki   
    Devo dire la verità, questo genere di gioco mi ha sempre preso.
    Amo cercare significati nascosti laddove magari non ce ne sono, ed essendo comunque un'opera introspettiva, ci sono svariate verità che ci fanno pensare e questo mi piace molto... una storia che non te le manda a dire in parole povere.
     
    Ottima recensione a proposito!
  9. Like
    Oji reacted to GamerLog in [Recensione] Yume Nikki   
    Il mondo degli indie games è una felice pagina del mondo videoludico. Le produzioni indipendenti sono il frutto della passione di milioni di giocatori, i quali, non disponendo di grossi mezzi economici e tecnici, fanno leva sulla loro più disparata originalità. Il titolo a cui dedico il suddetto articolo è un esempio lampante di come un’idea geniale possa rendere marginali i più elaborati modelli poligonali per puntare a qualcosa di più profondo; filosofico oserei dire. Stiamo parlando di Yume Nikki, sviluppato dal solo Kikiyama mediante il tool Rpg Maker 2003.

    Trama(?).

    Yume Nikki, il “Diario dei sogni” nella lingua nostrana, è un prodotto atipico all’interno del quale impersoneremo l’inespressiva Madotsuki, una bambina di cui non si avrà alcuna informazione. Il gioco ha inizio all’interno della stanza della protagonista, adibita di televisione, console, scrivania, libreria e letto. Non avremo alcuna introduzione alla trama, ma spetterà al giocatore la sua interpretazione. Qualora decideste di avvicinarvi alla porta e di interagire con essa, riceverete un cenno di dissenso da parte di Madotsuki, come segno di repulsione nei confronti del mondo esterno. Questa caratteristica ha dato il via alle teorie più disparate. Si è ipotizzata una ambientazione post apocalittica ove Madotsuki sia l’unica sopravvissuta, rifiutandosi di seguito di abbandonare la propria camera. Questa ipotesi sembrerebbe suggerita dal tetro cielo notturno che si mostra al giocatore uscendo fuori al balcone e dal fatto che il suo sembra essere l’unico palazzo rimasto in piedi. Inoltre la TV non riceve alcun canale. Il Nintendo Famicon sarà l’unico motivo per il quale il televisore avrà un senso. Interagendo con la console sarà possibile accedere ad un minigioco, “NASU”, un semplice arcade che vede come protagonista un personaggio rosso col naso a punta, il cui scopo è quello di raccogliere delle melanzane cadenti dal cielo.



    Altra ipotesi, partorita dagli appassionati, è quella per la quale Madotsuki sia rimasta vittima di uno stupro, trovando come conseguenza rifugio nella sua camera da letto. Il tema dell’essere costantemente osservati è frequente nei sogni della giovane. Molte creature che fanno da sfondo scrutano fino all’ultimo i passi della protagonista. Nel gioco sono inoltre presenti elementi che lasciano trapelare ad allusioni sessuali; le mani sono molto presenti nelle lande oniriche, e queste nel  loro movimento sembrano simulare l’atto del palpeggiamento. Altre immagini, sembrano perfino rappresentare una fellatio o un canale uterino.


    Ora, tralasciando le interpretazioni, la bellezza del titolo sta proprio nel minimalismo puro, tale da lasciar scrivere all’interlocutore la trama che egli meglio crede o percepisce. Yume Nikki è la dimostrazione che la bellezza di una qualsivoglia storia non sta necessariamente dietro ad una narrazione, ma può essere al contrario arricchita da affascinanti supposizioni. Madotsuki riesce ad evadere dal suo rifugio solo all’interno dei suoi sogni. La sua unica via di uscita è infilarsi nel letto, chiudere gli occhi, e ritrovarsi libera a vagare in un ampio mondo psichedelico.

    Benvenuti nel Nexus!

    Coricata nel letto, parte il conto alla rovescia. Madotsuki si risveglia nella sua stanza, ma non appartiene più alla realtà. Adesso può uscire dalla porta. La dimensione che la attende non le fa paura. Il primo luogo raggiungibile del mondo dei sogni è il Nexus, una sorta di sala centrale che accoglie 12 porte disposte in cerchio. Ogni porta consente l’accesso ad un particolare luogo. Non mancheranno ambienti innevati, zone costituite da neon, livelli lugubri “abbelliti” da bulbi oculari e arti mozzati in movimento e così via. Il vostro scopo sarà quello di esplorare nel dettaglio ogni singola dimensione in modo da trovare gli “effetti”. Si tratta di 24 oggetti nascosti o posti nei punti più impensabili, e solo dopo il loro completo ritrovamento potrete terminare il gioco. Ogni effetto regala a Madotsuki una modifica del proprio aspetto. La protagonista potrà ad esempio assumere le sembianze di una strega, diventare un semaforo con le gambe, trasformarsi in una testa mozzata, o semplicemente cambiare acconciatura (qualcuno ha parlato di “capelli di cacca”?). Alcuni effetti saranno indispensabili per il continuo del gioco, mentre altri avranno un ruolo solo marginale. Le ambientazioni, nella loro varietà, hanno in comune degli elementi oscuri. Figure grottesche ornano i vari ambienti o si materializzano come innocue creature amorfe. In Yume Nikki non ci sono nemici. Le uniche presenze che assumano in qualche modo il ruolo di antagonisti sono i Toriningen, in italiano “uomini uccello”. Quest’ultimi sono esseri simili a persone, snelli e col naso appuntito (simile ad un becco). Il contatto con i Toriningen non vi condurrà alla morte, ma verrete teletrasportati in una zona in cui la protagonista non potrà liberarsi se non pizzicandosi la guancia, col conseguente ritorno alla realtà. Infine, una parola va spesa per le musiche del progetto di Kikiyama. Queste contribuiscono a rendere oscura l’atmosfera del titolo. Si tratta di un loop continuo di suoni disturbanti seppur semplici. I toni sono penetranti, entrano nel cervello e nei timpani come se fossero aghi.


    Conclusioni

    Yume Nikki è un’opera d’arte nel senso vero del termine. Ogni mappa o luogo che sia è un quadro, una tela dipinta da una pittura dalle cupe tinte. Definire il progetto di Kikiyama con la parola “gioco” potrebbe perfino trarre in inganno. Le azioni che sarete portati ad intraprendere si limiteranno principalmente nel trovare i 24 effetti, esplorando nel dettaglio ogni singolo pixel, e nell’usufruire delle peculiarità degli stessi per avanzare nell’avventura. Ciò che a mio parere giustifica il download del gioco sta nel godere delle visioni della piccola Madotsuki. Ogni personaggio, per quanto strambo e informe possa essere, sembra nascondere un significato subliminale. Questo titolo è un prodotto di nicchia che va compreso, percepito, assorbito. Va vissuto. E’ un prodotto che richiede molta pazienza perché sarà inevitabile vagare nel vuoto anche per ore. Se siete pronti ad affrontare Yume Nikki con l’idea di trascorrere del tempo in una galleria d’arte, allora entrerà facilmente nei vostri cuori. Se vi aspettate invece un normale videogioco utile a colmare qualche spazio vuoto della vostra giornata, non credo risulterà compatibile con le vostre esigenze.



    Leggi l'articolo su GamerLog
  10. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Operazione in arrivo   
    A MrSte regali una macchina, a ghost un pc con l'HDD... perché a me magari dai il seriale? è_é o me lo dai o non me lo dai XDDDDDDDDD
     
    No, seriamente Juster,
    la stessa identica operazione la deve fare anche mia madre a luglio e pure lei è sia spaventata che in ansia, ma vedrai che andrà tutto bene! se no non ti operavano mica XD
     
    Forza Justerissimo, martedì attenderò il tuo messaggio post operazione!!
  11. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Auguri al nostro preferito (solo perchè abbiamo lui XD) Ghostino di quartiere.
     
               
     
    eccoti una virile torta per il tuo B-day
     
     
     
  12. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ally in Aggiornamento al MakShack!   
    Moooolto utile!
    Da quando imageshake mi aveva lasciato a piedi ho iniziato ad usare un altro sito di hosting per le immagini, ma non è che sia comodissimo, le sue limitazioni di spazio le ha.
     
    Con il nuovo makshack spero di aver risolto questi problemi XD
  13. Like
    Oji reacted to Ally in Aggiornamento al MakShack!   
    Come ben sapete, Makerando da a disposizione per l'Utenza, un proprio 'Hosting' interno per l'upload delle immagini...
    Ebbene, lo abbiamo aggiornato con un pò di modifiche ^^
    Ora avete la possibilità, oltre che caricare le immagini da HD o da URL, di gestirle dopo averle caricate, e inoltre, ad ogni upload, vi si creeranno automaticamente i codici per inserire i link sul forum e così via...
    Il link ovviamente lo trovate nel menù (lo lascio linkato anche qui) =D
    http://www.makerando.com/forum/ihost
     
    Spero sia cosa gradita!
    Stay Tuned!
  14. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Auguri al nostro preferito (solo perchè abbiamo lui XD) Ghostino di quartiere.
     
               
     
    eccoti una virile torta per il tuo B-day
     
     
     
  15. Like
    Oji reacted to Nerghray in Nerghray Music   
    Dunque dunque... essendo musicista che qualche mese si sta cimentando nella realizzazione di musiche per giochi (rpg in particolare) volevo aprire un topic per far sentire qualche mia creazione.

    Prima di inserire il link voglio però scrivere qualche riga a riguardo:

    circa l'80% dei brani,presenti nel sito in cui le si possono ascoltare in streaming, sono parte di una OST che sto realizzando in collaborazione con un Maker per il suo gioco, il quale deve ancora essere rilasciato.
    Ognuno dei pezzi è ancora WIP quindi ancora soggetto a migliorie strada facendo.

    I commenti/suggerimenti sono ben accetti.

    Inoltre una volta terminata questa colonna sonora potete considerarmi disponibile per la realizzazione di qualche pezzo originale (per chi fosse interessato).
    Prendo questa come una opportunità per fare esperienza e divertirmi facendo qualcosa che amo fare: musica.

    Ultima cosa: se qualcuno fosse interessato ad utilizzare uno dei pezzi che ho già realizzato in qualcuno dei propri giochi sarò ben felice di fornirgliene una copia sistemata per l'occasione.
    I miei brani sono sotto copyright gratuito quindi non pretendo diritti d'autore ma solo l'essere creditato in caso venissero usati
    Preciso però che i brani di questa OST che sto realizzando non intendo fornirli finché il game non sarà stato rilasciato.

    Quindi al momento lo scopo di questo topic è presentare ciò che faccio...e perche no... magari iniziare qualche collaborazione in futuro

    A questo link potrete ascoltare i miei pezzi in streaming:

    www.reverbnation.com/nerghray

    Nel giro di due settimane inizieranno ad arrivare a ruota altri brani
       
  16. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Final Fantasy Styled Battle Log V2.03   
    ehhh tra poco arriverà una grande news per dragonheart, ma non dico altro per non andare OT xD
  17. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Giugno 2015   
    Come qualcuno avrà capito, il tema che ho scelto questo mese è Feel good inc. dei gorillaz 
     
    Non immaginavo chi fossero gli altri partecipanti, per il prossimo mese voglio ancora più concorrenza XDD grazie Loppa e Mr Ste, alla prossima allora !
  18. Like
    Oji reacted to MrSte in [XP] Screen Tileset W.I.P.   
    Ojissimo un giorno spiegaci come fai a fare i Tileset xDDD
  19. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Giugno 2015   
    Come qualcuno avrà capito, il tema che ho scelto questo mese è Feel good inc. dei gorillaz 
     
    Non immaginavo chi fossero gli altri partecipanti, per il prossimo mese voglio ancora più concorrenza XDD grazie Loppa e Mr Ste, alla prossima allora !
  20. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Fantasy Celianna Tileset   
    credo proprio di si socio
  21. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Loppa in [XP] Screen Tileset W.I.P.   
    ma nuoooo XDD è capitato anche a me con quello per vx ace, avevo perso un po' di roba che avevo appena creato... pazienza, l'ho rifatta di nuovo XDD
     
    se ti posso dare un consiglio, le pareti oblique le farei una messa in luce e l'altra in ombra, giusto per dargli un po' di profondità per il resto qualche dettaglio in più per differenziare i vari elementi come quelle linee nere vicino alla porta.
     
    Stai facendo un bel lavoro collega XDD
  22. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Giugno 2015   
    Come qualcuno avrà capito, il tema che ho scelto questo mese è Feel good inc. dei gorillaz 
     
    Non immaginavo chi fossero gli altri partecipanti, per il prossimo mese voglio ancora più concorrenza XDD grazie Loppa e Mr Ste, alla prossima allora !
  23. Like
    Oji reacted to MrSte in Fantasy Celianna Tileset   
    Autore: Celianna
     
    Informazioni: Tileset molto belli a tema Fantasy, creati da Celianna senza uso commerciale
     
    Sito Ufficiale di Celianna, per trovare le Risorse
     
    http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
  24. Like
    Oji reacted to MrSte in Final Fantasy Styled Battle Log V2.03   
    Nome Script: Final Fantasy Styled Battle Log V2.03
    Versione: 2.03
    Autore/i: William Couillard
    Autore: William Couillard
     
    Informazioni:
    Questo Script consente di avere un Sistema di Battaglia in Stile Final Fantasy
     
    Features: (al momento in inglese)
    - 1.00: Customizable opacity for the Battle Log window.
    - 1.00: Define skills that will not show up in the Battle Log window (i.e. normal attacks, defending, etc.).
    - 1.01: Updated to include options to change the Battle Log window width and alignment.
    - 1.01: Updated to include option to show Actor/Enemy names prior to skill message or not.
    - 1:02: Bugfixes.
    - 1.03: Bugfixes.
    - 1.04: Updated to allow different windowskins for actor and enemy attacks.
    - 2.00: Rewrote script. Needless features removed. Icons in skill and item names showing now. Possible to use different fonts for enemy and ally skills.
    - 2.01: Forgot to include an overwritten method in v2.00. Updated the reflect that change (this should also stop the 'blank window' issue).
    - 2.02: Fixed a bug where changing the Y offset would only move the window's position, and not the skill/item icon and text.
    - 2.03: Fixed a bug where default battle sounds like recovery and evasion weren't playing with skills or items.
    - 2.04: Allow suffixes for custom Windowskins instead of file names, which should give compatibility to those who use scripts to dynamically change windowskins.
     
    Screenshot:

     
    Istruzioni:
    Istruzioni necessarie all'interno della demo.
     
    Demo:
    http://pastebin.com/i1uXe2NN
     
    Incompatibilità:
    E'compatibile (per ora), con gli script VE - Animated Battle e Yanfly Battle Engine Ace.
  25. Like
    Oji reacted to MrSte in Kai Monkey's Characters Creation   
    Autore: kaimonkey
     
    Versione: 3.0
     
    Informazioni: Questo Script permette di creare un proprio Personaggio all'inizio del proprio Gioco, selezionando le Razze, il Sesso, e la Classe impostata
     
    Screenshot:



     
    Demo:
     
    https://mega.nz/#!s0c2FKKZ!lSjsXSF0h2CutxFpy0s8YxttCvC5HWlF4OCxDtX9wkE
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