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TecnoNinja

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  1. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in le nostre opere in 3D   
    stesso genere di procedimento però con le textures e niente flat shade
     

     

  2. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in Chi l'ha visto...   
    si ma mò è fresco fresco di comparsa, deve ricaricarsi per poterlo summonare di nuovo 
  3. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in Chi l'ha visto...   
    Giusto!
    Tecnoninja è come le summon dei vari ff... Per farlo apparire bisogna prima evocarlo XDDDDD 
  4. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in Chi l'ha visto...   
    ahahaha 
    Io sono sempre nell'ombra ad osservare la situazione... altrimenti che Ninja sarei? xD
  5. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in Chi l'ha visto...   
    effettivamente è da un po che non si vede/sente per il forum, conoscendolo starà in giro a far foto... Altrimenti è latitante perché Giorgia gli ha beccato uno dei suoi desktop osè. 
  6. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Aggiungo l'ultimo screen che ho creato per il primo e unico (per ora) screen contest non ufficiale della nuova makerando.
     

     
     
     
    PS: Il topic è per tutti gli screen shot di tutti gli utenti, quindi se avete qualche screen di cui siete particolarmente fieri, potete inserirli qua
  7. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Nel nostro futuro   
    sì, perchè al momento gli altri ALTRI TOOL questo sono, i tool non-rpg maker rappresentano circa l'1% degli argomenti trattati (escluso l'off topic) perchè non c'è interesse verso di loro. Ripeto, se la situazione cambierà verrà data maggior visibilità ad altri tool, ma è una cosa che deve partire dal basso. Nella situazione attuale non esite alcun valido motivo per cui io debba aprire una sezione per uno qualsiasi dei tool da te citati, perchè al momento NON hanno rilevanza. Anche lo stesso rpg maker MV, abbiamo creato un tag e una sezione apposita quando gli utenti hanno iniziato a postare progetti e script, non prima.
     
    Seocndo te io dovrei aprire una sezione per fusion 2.5 perchè... tu hai postato un video di 21 secondi? Mah, non ha molto senso... dimostrami che l'interesse c'è, fai 10 video, fa una serie di tutorial, e vedi che la sezione apposita uscirà fuori, e makerando diventerà comunity italiana di rpg maker e fusion 2.5... portami 10 persone che stanno facendo un progetto con unity (o che semplicemente vogliono condividere il loro sapere su unity), e makerando diventerà comunity italiana di rpg maker, fusion 2.5 e unity... fai questo per un numero abbstanza vario di tool e makerando diventerà comunity italiana sulla creazione di videogiochi -stop. (ovvimente dico a te, ma è generico, si riferisce a tutti, non è che devi fare tutto tu XDDD) A te adesso il forum sembra un mortorio? Per me sarbbe molto peggio con dieci sezioni inutilizzate. Ripeto la comunity segue l'utenza, non viceversa. Confermo che la porta è aperta, semplicemente se la gente è timida/insicura e non la varca, io non mi scomodo a preparargli la stanza, ma nessuno verrà ucciso se nomina altri tool xD non c'è nessuna cospirazione o segreto di stato, semplicemente sono tutti catalogati sotto altri tool perchè è questo che sono, una minoranza, sono i post "uncategorized" dei blog. Su un blog crei la categoria "musica" quando hai fatto X post sull'argomento musica, non la crei se non devi usarla.
     
    Spero di essemi spiegato meglio ora: makerando è (attualmente) una comunity di rpg maker perchè rpg maker è l'argomento di cui tutti parlano, non è il contrario. Sarò più che felice di supportare fusion, construct... quello che vuoi, dimostrami però che ci sono persone a cui interessa.
     
    Certo, in origine è nata proprio per rpg maker, non è che era una comunity di moda e si è trasformata perchè noi parlavamo di rpg maker... ma quello era l'imput, ma se la comunità attorno a noi si evolve ci evolviamo sicuramente anche noi.
  8. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Nel nostro futuro   
    Capito, in quel caso è colpa mia che non so spiegarmi in italiano xDDD
     
    Come ho gia detto, non c'è alcun divieto di parlare di altri tool, nè tantomeno di proporre progetti fatti con altri tool. Anzi, per quanto mi riguarda potete anche proporre campagne play by forum di dungeons and dragon o gdr carta e penna...
    Mancano proprio le persone con la competenza e la pazienza di realizzare queste cose.
    Che vuol dire "solo a parole sono benvenuti altri tool" ? Che ti aspetti che faccia, che vi prenda per mano ad uno ad uno? non funziona così, per citare un film famoso: io vi faccio vedere la porta, voi dovete varcarla.
     
    Se domani compararianno progetti con altri tool è logico che verranno adibite sezioni apposite, ma allo stato attuale, se nella sezione "Progetti", 52 topic, soltanto 5 sono di tool non-rpg maker, e questi 5 sono con tool diversi tra loro, non ha senso per me anche solo considerare l'idea di aprire una sezione apposita per - esempio - Unity, se solo una persona ha postato un progetto con Unity. Diverso diventa se iniziano a spuntare più progetti con Unity. Tentativi sono gia stati fatti, vedi la sezione tutorial per C# con lezioni "private" by thejuster... finita dopo 6 lezioni per mancanza di interesse; o i tutorial su game maker, finito dopo 2 lezioni, perchè alla fine a nessuno glie ne frega niente di game maker. La comunity si evolve intorno a quello che l'utenza domanda. Certo, "a parole" tutti vogliamo il programma più cazzuto, ma nella realtà quanti sono effettivamente in grado di fare qualcosa che sia più complesso del solito endless run (che tra l'altro si può fare anche con rpg maker, quindi alla fine passi a un tool più potente per fare le stesse cose che facevi con rpg maker... che poi, ironia della sorte, è più o meno quello che hanno fatto tutti quelli che sono passati dal 2k/3 a XP/VX/MV, ma... sto divagando XD).
     
    Secondo me quello che serve è condivisione: la comunity per sua stessa natura, si regge sulla condivisione dei beni;
    Parlo proprio di gente che facciano questo: http://www.makerando.com/forum/topic/141-ghost-rider-productions-mine-resource-pack/
     
    pack di risorse da distribuire liberamente ai membri della comunity (sì liberamente perchè se pretendiamo e che qualcuno faccia qualcosa per noi, in teoria dovremmo essere noi per primi a fare qualcosa per gli altri - qui non mi riferisco a te @@NN81 , parlo di una vecchia discussione avuta tempo fa su 'cosa fare per la comunity', tu non c'eri ancora). Il motivo per cui NON offro supporto in privato su makerando è perchè il mio sapere voglio metterlo a servizio di tutti. Quello che mi viene in mente lo trasformo in tutorial, quello che non mi viene in mente subito diventano risposte a domande di altri utenti... ma la gente non vuole condividere, i grafici non voglio creare risorse, i musici non vogliono pubblicare tracce audio. E' questo che bisogna promuovere prima di ogni altra cosa: senso di comunità, prima ancora di parlare dei tool parliamo di comunità. I tool supportati dipendono da quello che l'utenza attiva utilizza.
     
    Andando oltre:
     
    Un'altra cosa su cui punterei è le sezioni uniche per i "team" di sviluppo; non parlo di un sola sezione con topic misti e caotici, parolo proprio di un sub-forum di - esempio - Montironi Games Studio (giusto perchè @@MrSte ha fatto qualcosa come 6, 7 progetti nel suo primo anno da maker, e chi sa quanti ne farà ancora XD) quindi con la sezione dedicata a Crime, la sezione dedicata ad AnG, la sezione dedicata a LoD... a loro volta divise in topic di supporto, bug report, news, domande e risposte, trucchi e soluzioni... così che makerando diventi la "casa" della montironi games e di conseguenza tutti quelli che sono fan dei suoi giochi (o che semplicemente cercano supporto) debbano venire qua... e magari su 100 che vengono, 10 ne restano).
  9. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Nel nostro futuro   
    Premesso che il nome makerando non si cambia per nessun motivo al mondo, per tutta una serie di motivi che risalgono a quando ancora era makerando.it, e che sarà Denzel, se lo riterrà necessario, eventualmente a spiegare, io non son solito dare spiegazioni, non è nella mia natura;
     
    Vi basti sapere che, sebbene il nome makerando e il termine makerare sono sì legati al mondo di rpg maker (diciamo che makerare era un modo "umile" per dire programmare con rpg maker), ma la radice risiede in make... fare, creare.
     
    Detto questo, mah, secondo me @@NN81 ti stai fissando un po' troppo su questa faccenda rpg, non rpg... xD
    Sigle e siglette... non vogliono dire niente alla fine. Al dilà del solito "rpg maker non va bene più", "rpg maker è vecchio"...  ormai lo stai praticamente inserendo in ogni topic a cui prendi parte xD poteva essere "provocatorio" la prima volta, adesso è un disco rotto che si ripete all'infinito.
     
    A parte che, come ho gia dimostrato postando alcuni link, con il programma rpg maker sono stati creati:
    Action Game, Stealth Game, GTA-Style, Plattfrorm 2D a scorrimento laterale; Picchiaduro 2D... non mi va di ripostarli, cercate i miei vecchi interventi a riguardo.
     
    Il programma si chiama rpg maker perchè lo schema pre-proposto, e la struttura del database e il battle system di default, spingono l'utente a creare quel genere di gioco, ma nessuno è obbligato a seguire lo schema proposto.
     
    In oltre, cosa importante: makerando.com è una comunity di rpg maker, prima di tutto, ma siamo aperti a qualsiasi altro programma uno voglia usare per la realizzazione del proprio videogame: il motivo per cui non vedete topic o progetti di altri tool più all'avanguardia non è perchè c'è un qualche divieto da parte dello staff, il motivo - la triste verità, se vogliamo - è che la maggior parte dei makers  - compreso il sottoscritto, anzi soprattutto il sottoscritto - se non usassimo rpg maker non sapremmo fare nulla, e quei pochi che sanno fare (tipo @@Thejuster) hanno abbandonato diversi progetti perchè anche per loro la mole di lavoro era semplicmente troppa. Personalmente sono dell'idea che se anche aprissimo nuove sezioni per i tool "alternativi", resterebbero vuote o comunque con pochi topic di interesse.
     
    Chiusa (spero) questa parentesi, mi riallaccio al discorso iniziale: makerando è costruire, il maker è colui che crea... e quello lo si può fare anche solo con carta e penna prima ancora di accendere un PC. Quello che bisogna stimolare è la creatività, non convincere X persone ad utilizzare questo tool piuttosto che quello.
  10. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in aumentare i "mi piace" quotidiani   
    Volevo farlo ma non ricordo qual'è l'impostazione nell' ACP.
    Appena ho cinque minuti ci guardo, a meno che @@Denzel non fa prima xDDD
     
    pensavo 24, mediamente 1/h
     
    edit: Fatto, adesso potete dare fino a 24 likes al giorno, la media quindi di un Like ogni ora;
    Probabilmente la modifica potrebbe essere effettiva a partire da domani, non so come ragiona il forum.
  11. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in Trip Trap   
    anche se con un tool differente, rimani nei paraggi
    buona fortuna
  12. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in i migliori tools per creare videogiochi 2017   
    Io ho provato Stencyl tempo fa, ma non mi sono trovato molto bene con la programmazione fatta in quel modo... peccato perché sembra veramente ben fatto...
  13. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in Miha's Gallery   
    io non ho una gallery paragonabile a questa... se ne avessi una, sareste tutti morti dissanguati xD
     
     
     
     
  14. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in PIXEL ART's secrets...   
    si Tecno, avendo cominciato relativamente da poco, vorrei farmi le ossa un po' su tutto, perlomeno l'abc, un po' di pixelart pure, chiaramente (talento a parte che ahimè non ho per il disegno) ci vuole tanta pratica però comunque se uno non comincia mai mai ne farà, ed io ci tenevo a cominciare a farmi le risorse da me, ecco un assaggio del mio disastro odierno

    in azione (mi son reso conto solo alla fine che nelle pose laterali ha la testa molto più piccola delle altre )
    comunque lo trovo simpa XD
    https://youtu.be/K4_5cu-f1Po
  15. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    come ti dicevo Ghost, ci vorrebbe proprio una sezione dedicata alla PA, essendo un qualcosa di specifico ma anche molto importante per la grafica dei nostri progettuzzi ma anche in generale, Kaine e Loppa ho visto che pubblicano i loro lavori sui rispettivi topic individuali (l'antro di Kaine e speed pixel o qualcosa del genre x Loppa), però sarebbe più bello avere un mega topic generale con tutorial, tool consigliati e le nostre opere ^^
    mo stò imparandomi l'abc pure io, quando ho un po' di materiale e un briciolo di pratica vi faccio un topic demo e provo a proporre la sezione dedicata XD
  16. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in PIXEL ART's secrets...   
    Vedo che ti stai dedicando al making a tutto tondo... bravo, ci vuole questo tipo di entusiasmo che si è un po' perso negli anni ^^
    Complimenti!
    Io uso sempre e solo photoshop per i miei lavori (che sono più che altro degli edit di risorse rippate qua e la...) e mi ci trovo molto bene, nonostante non sia nato per fare ciò...
    Continua a sperimentare
  17. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    questa dovrebbe essere meno "inquietante" (tieni contro che stanotte mi son guardato resident evil, dopodichè non avendo sonno ho scaricato la app di cui sopra e con un occhio mezzo chiuso e uno mezzo aperto ho "partorito" quel tizio alle 2 di notte XD)
    seguendo il consiglio di Ally mi sono ispirato a una mela, ho cercato di fare un po' di dithering per addolcire il cambiamento di colori... la pix è a 32x32 pixel quindi in realtà dovrebbe essere vista come la melina piccolina piccolina al centro ^^
    ovviamente, ho ingrandito per fare meglio apprezzare il lavoro sui pixel (principiante ^^)

  18. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in PIXEL ART's secrets...   
    Pixel Art... apro questo topic anche se spero sia solo una cosa provvisoria destinato ad evolversi a una vera e propria sezione ad hoc, il cui spazio a mio avviso, un argomento così importante merita davvero tanto per la grafica dei nostri giochi!
    come sapete, da un paio di giorni a questa parte sto cercando di imparare a fare qualcosina, per me l'ideale sarebbe riuscire a farmi sia i charset che i tileset da zero, non importa se non saranno bellissimissimi, ma perlomeno vorrei un gioco custom farina del mio sacco e non il solito puzzle di risorse scroccate qua e la mischiate alle obsolete RTP..
    che dire, innanzitutto c'è un altro topic sul forum dove viene consigliato un certo Tool per la pixelart, l'ho scaricato e provato e... SI! è semplicemente perfetto per cominciare, semplice, leggero, intuitivo, c'è tutto quel che serve per la pixel art pura nuda e cruda ed anche qualcosa in più se vogliamo, il tutto organizzato in un interfaccia davvero elementare ed essenziale! ma non solo, il tool permetter finanche di creare le gif animate delle nostre opere di pixel art, quindi una ragione in più ancora di preferirlo ad altri!
    io personalmente prima di scoprire PISKEL (questo il nome del tool in questione) usavo Paint Shop Pro, nulla da eccepire, un programma completo, pesantuccio se vogliamo con tanto in più che per la pixel art si farebbe tranquillamente a meno, e poi il costo di 80euri crica contro un tool completamente aggratis.. quindi nisba, PISKEL scaricato e mò guai chi me lo tocca ^^
    vi lascio il link se volete potete provarlo anche online poi semmai decidete di scaricarvi la versione desktop/offline dal link a fondo pagina
    http://www.piskelapp.com/
    questa invece la mia odierna "creazione", un template di studio dei chara, con profilo del maschio, femmina e infante... fatemi sapere che ne pensate e non esitate a provare Piskel e postare qualche opera da voi realizzata

  19. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in Trip Trap   
    grande Loop ^^, scaricata, domani la collaudo ma solo a guardarla mi sembra perfetta, poi mi bastano 4 frames perchè dev'essere veloce, quindi una riga è più che sufficiente XD
    ricordati di linkarmi qualcosa per farmi capire cosa ti serviva di questo batlle template che son curioso e ahimè ancora non ho capito !!
  20. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in Trip Trap   
    grazie Tecno, in verità ultimamente procedo un po' a rilento, eventare sto BS mi sta intrippando parecchio però piano piano qualcosa ne sto cavando fuori, e mi da sempre qualche soddisfazione vedere i risultati! sto riuscendo a coinvolgere nelle battaglie in tempo reale TUTTI i parametri di default del BS del tool, compresa "Agilità" (più è alta più cè probabilità che i nemici missino gli attacchi) e "Fortuna" (nel gioco riportata come "SORTE" per missare alterazioni di status), coinvolgere i dati del tool mi aiuta parecchio specie in tutti quei contesti dove mi fa comodo richiamarli, dagli HP alla difesa fisica all'attacco magico all'agilità... insomma c'è n'è a sufficienza per variegare le battaglie (anche troppo direi ^^), per i nemici invece devo impostarmi tutto "a mano" però va bene così posso diversificarli man mano tenendo conto dell'avanzare della storia, ad alcuni nemici ad esempio sto sviluppando il parametro in più "elementale" quindi se attacchi un nemico di fuoco con una magia di "ghiaccio" gli ingliggi seri danni mentre se lo attacchi col fuoco "lo curi" XD
    e tutto questo avverrà in tempo reale su campo di battaglia quindi sarà abbastanza strategico oltre che "action" 
    purtroppo il lato debole della faccenda è che non sono un grafico e dovendo arrangiarmi con le risorse RTP non ho modo di potermi sbizzarrire a fare, che so, delle belle animazioni dei nemici quando ti attaccano.. è una nota dolente ahimè perchè in un action vedere i PG in azione è fondamentale..
    non so come la sbroglierò, editare qualche risorsa son riuscito ma i risultati fanno abbastanza pena tant'è che ho deciso di lasciare tutto com'era poi semmai ritornare a cambiare le grafiche un domani.
    ora quello che mi preme e a cui sto lavorando è proprio la base del BS, con tutti i vari annessi e connessi perchè il tutto funzioni egregiamente, che è la cosa più importante per ora, anche perchè se non getto prima le basi del BS sono bloccato sul proseguo del gioco, perchè a X mappa corrispondono X nemici e a X nemici corrispondono X battaglie ^^
    e sarebbe da pazzi dover "ricreare" il BS per ogni singola mappa, quello che sto facendo invece è usare una mappona d'appoggio con tuuuuuuuuuuuutttttttttttto quello che serve che poi copio/incollo ed uso come base per costruirci su la nuova mappa, togliendo, aggiungendo o ritoccando qua e la dove necessario, ma partendo comunque con tutto l'ambaradan a disposizione, in quanto nel copi'ncollare mi si trascinano tutti gli eventi vari XD
    quindi come dire, un lavorone iniziale in salita, ma che poi una volta ultimato, dovrebbe assicurarmi un tragitto tutto in discesa per dedicarmi in serenità alla storia e al mapping.
  21. Like
    TecnoNinja reacted to NN81 in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    very good XD
  22. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in Trip Trap   
    Vai che si ricomincia a maker are ^^
    Ho seguito l'evoluzione del bs e mi piace molto. Continua così
  23. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da NN81 in "GabryHadoken" profugo di RPG2S   
    Benvenuto Gabry. Se dopo le varie battaglie con ghost avute in questi anni (l'ultima sulla chat in questi giorni xD) ancora nn sono stato fatto fuori, direi che puoi farcela ad adeguarti qua. Occhio solo a nn superare di troppo il limite...
    E mettiti un avatar... che sembri nudo xD
  24. Like
    TecnoNinja reacted to Thejuster in La scelta del programma giusto   
    Ti consiglio di scartare a priori Rpgmaker MV.
    Troppo pesante, molto lento e da parte dei giocatori alcune volte ingiocabile.
     
    Ti consiglierei Rpgmaker 2003.
    Non troverai problemi o grandi difficoltà magari nella realizzazione di elementi grafici.
    con quale invece con Rpgmaker MV ne troverai parecchie.
     
    Rpgmaker 2k3 utilizza 256 colori pixel
     
    Rpgmaker MV 16M.
     
    Se i personaggi esempio hanno un certo stile, un certo tono ed una certa qualità,
    Importando disegni con diversa qualità, diverso stile e diversi colori il risultato sarà pessimo.
     
    Con Rpgmaker 2k3, ben o male quasi tutti riescono a creare qualche risorsa con le proprie mani.
     
    Io esempio posso sembrare ridicolo.
     
    Tra le mie abilità ed il mio primo lavoro, e quello del Grafico.
    Il mio lavoro principale e quello di disegnare in vettoriale, e guadagno abbastanza bene.
    Ma non sono capace di disegnare pixel per pixel.
    Perché lavoro su linee e arte varie.
     
    Non sò colorare al computer, ma nella vita reale riesco anche a fare piccoli quadri.
     
    Ma almeno al computer sono un bravo programmatore ed buon Modellatore 3D.
     
    Il tool da usare, è una questione secondaria.
    Prima devi basarti sulle tue capacità e poi scegliere quale programma fà al tuo caso.

    Potre usare anche Unreal Engine per uno dei miei progetti, Ma il tempo non bada alla spesa.
    Quindi anche se non esce un Titolo con la Tripla A, l'importante e che rende l'idea.
     
    Ci sono giochi fatti con Rpgmaker che possono classificarsi veramente ben fatti
    e dei giochi incredibili realizzati con esso.
    Una prova vivente è Aedemphia
    Il gioco più bello mai realizzato con Rpgmaker.
     
    Oppure il mio gioco, Legend of Likos che ho accantonato per dedicarmi a Mire
     
     
     
     
     
    Ma non basarti sui lavori degli altri ma concentrati su quello che realmente vuoi realizzare.
    E fidati è proprio come ha detto Tecno Ninja.

    Ho chiesto tante volte e cercato collaboratori che mi sono stancato di chiedere sempre XD
    quindi ormai faccio tutto da solo e arrangiandomi ho imparato a fare tutto.
    Quindi non è stato un male che nessuno mi abbia aiutato.
    Anzi, grazie a loro mi sono spinto oltre le mie possibilità, e ho imparato cose che non credevo mai potessi riuscire a fare da solo.
    Sopratutto a modellare il 3D.
     
    Per prima cosa, ti consiglio bene di leggere tutto questo topic
     
    http://www.makerando.com/forum/topic/1479-gdd-game-design-document/
     
    è molto importante per chi cerca di iniziare un progetto.
    Seguilo alla lettera e non te ne pentirai.
     
  25. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Rukomura in La scelta del programma giusto   
    Se posso dire la mia...
    io lascerei perdere la possibilità di reclutare gente... sopratutto se non hai nulla di concreto in mano che dimostri quanto buono è il progetto che hai in mente...
    sto sul sito da abbastanza anni da aver visto gruppi e gruppetti iniziare mille mila progetti e sciogliersi alla prima difficoltà (e con prima difficoltà intendo anche la distanza tra i vari collaboratori...)
    se hai un progetto in mente, inizia da sola... mostra quanto vali e poi prova a reclutare qualcuno di altrettanto valido... avrai sicuramente qualche possibilità in più di reclutare qualcuno.
     
    Per quanto riguarda il tool da scegliere...
    io uso mv e per ora mi trovo bene.. tieni presente che però lavoro principalmente ad eventi con l'aiuto di qualche plugin che mi permette di avare qualche comando in più..no so nulla di linguaggi vari
     
    l'altro tool non lo conosco...
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