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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Aggiornamenti estivi! Questa stagione ahimè non si è chiusa in positivo, non ho fatto i progressi che avrei voluto fare, ma qualcosa da scrivere ce l'ho: Innanzitutto la domanda più importante penso sia "a che punto stai?" Devo programmare l'ultima dungeon del primo capitolo; Programmare l'ultima dungeon significa mapparla, e metterci gli eventi del caso... cutscenes, mostri e boss, assolutamente fattibile in tempi brevi; se riuscissi a tornare a un buon ritmo di programmazione non ci vorrebbe nulla. Oltre questo ho completato altri "extra" e side-quests che si possono fare prima di entrare nell'ultima dungeon, tra questi il completamento di una missione secondaria che si attiva nelle prime fasi del gioco ma che è completabile solo dopo che nella storia del gioco avviene un determinato evento, e l'inserimento della prima delle quattro competizioni all' Arena. E certo che c'è l'arena... che razza di rpg sarebbe, senza l'arena? Come funziona l'arena in Dragonheart? due parole: Kingdom Hearts. Eh sì, dopo essermi scervellato su cosa fare e come farlo, ho deciso che se voglio completare questo maledetto progetto prima del ritorno di cristo, bisogna tornare alle cose semplici, essenziali... essì, "back to basics" è il motto di Dragonheart, l'arena in KH era quanto di più semplice, intuitivo e funzionale ci fosse: 10 combattimenti, senza riposo tra uno e l'altro; generalmente intorno al 5° o al 6° match ci sarà un mini-boss, e al 10° incontro, ovviamente, il campione dell'arena, che sarà un personaggio "Guest" da un altro universo. Tutto qui? No, una volta completata la scalata, si aprirà la modalità "Time Attack" che vi richiederà di rifare tutti e 10 gli scontri in 10 minuti (tempo limite che può variare in base al risultato dei test e al tipo di competizione) e - se completate anche questa modalità, potrete ripetere la scalata una terza volta in modalità "Solitario", dove dovrete farcela con un solo personaggio. Al momento - comunque - sono bloccato nella realizzazione di una dungeon opzionale chiamata Tempio delle Lacrime, che può essere affrontata prima della fine del capitolo, in quanto trattandosi di una dungeon con solo puzzle (che in questo caso specifico dovrebbero ruotare intorno all' innalzamento e all'abbassamento del livello dell'acqua in alcune stanze), devono essere più complessi della norma, e quindi sto un po' cercando di decidere come farla... insomma sto ancora con la carta e la matita in mano XD Quindi al momento il programma per il futuro prossimo è: Completare Il Tempio delle Lacrime; Completare l'ultima Dungeon del primo capitolo; Fare le rifiniture alle mappe e ad altre cose; Dare quest alpha/beta in mano a qualcuno per testarla; Mentre il progetto verrà betatestato completerò "Dragonheart Zero"; Far betatestare "Dragonheart Zero"; Mentre DHZ viene betatestato, fixare il progetto principale in base al feedback ricevuto nel punto 4; Fixare DHZ in base al feedback ricevuto nel punto 6; Ultimare DHZ e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare DHZ; Ultimare il progetto principale e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare il primo capitolo di Dragonheart; ecco qui, giusto 12 passi, come l'anonima alcolisti... coincidenza?
  2. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Provato, pochi minuti perchè fa troppo caldo per stare al pc XD per ora ecco un paio di bugZ che ho trovato: appena aperto il programma mi esce questo errore: questo stesso messaggio compare di tanto in tanto anche quando apro altre funzioni, però in generale il programma cammina. Il tasto "+" per lo zoom della mappa non funziona, il "-" sì, quindi posso rimpicciolire la mappa ma non posso ri-ingrandirla XDD Altro bug che ho notato, è che i cambiamenti al Database non vengono registrati; Per ora solo questo
  3. Ghost Rider

    Saluti!

    Benvenuto a bordo
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ci sta tutto! Beh scendere non è un problema, se ci si affida alla forza di gravità. bwhahahaha Scherzo, ha senso che qualcuno costruisse un montacarichi per salire e scendere dalla rupe; Se proprio serve una spiegazione, può essere stato commissionato dai taglialegna che si rompono i maroni di salire e scendere la montagna con i quintali di legno ogni giorno.
  5. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Grande justinooooooooooooooooooooo scarico subito*-*
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ah beh, hai fatto più cose di me, nell'ultimo mese, se può consolarti. XDDDDDDDDDDDD
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER MV Storico ci prova!

    E' più un topic da richiesta di supporto che di presentazione... sposto nella sezione giusta.
  8. Ghost Rider

    Futuristic Dystopian Source!

    Molto bello! Le luci colorate molto intense in contrasto con ambienti bui è sempre stato il tuo tratto distintivo, sin dai primi ToTD
  9. Magari ci rifaccio una partita anche ai vecchi prima il nuovo però v___v
  10. Grande Mi sa che li ho giocati tutti Tranne il nuovo ciò mi ricorda che devo rimediare é__è
  11. Ghost Rider

    MIRE Engine

    il vecchiazzo sembra un Lego *O* XD
  12. Ghost Rider

    MIRE Engine

  13. Ghost Rider

    MIRE Engine

    grandeeeeeeeeeeeeeee*-*
  14. Ghost Rider

    MIRE Engine

    io XDDD però sì ho compreso il concetto
  15. Ghost Rider

    MIRE Engine

    grande justino*-* ho solo un dubbio però, non legato alle potenzialità del programma, ma ad una questione meramente pratica... se gia era un guaio trovare un grafico per le risorse 2D di MIRE, come farai per le 3D? XDDD
  16. Ghost Rider

    Helloo

    Benvenuta a Bordo
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    questo è perchè non li sapevi fare i battler è_________é ehm... XDDD scherzi a parte, mi piace più la prima, però non scarterei del tutto la seconda, potresti tenerla per qualche attacco particolare/tecnica di spada/etc... tipo che prima assume la posizione poi attacca.
  18. Figurati, non mi riferivo certo a te, anzi pure io spesso quando vedo questo genere di richieste mi viene da dire "ma che ca- questo non ha speso neanche 5 minuti a guardare l'editor degli eventi??" Mi riferisco più che altro a quelli che postano uno script senza mezza indicazione, e se glie lo fai notare ti rispondono con frasi tipo quella che ho citato quando basta ammettere di essere troppo pigri per scrivere un tutorial, non c'è niente di male XD
  19. Cerca su Google, qualcosa trovi [cit.] Scherzo ovviamente Guide allo scripting per XP non ne ho mai viste... ma nemmeno per i suoi due successori, tranne forse per vxa che - avendo avuto più popolarità - è spuntata qualche guida al ruby (una proprio di uno scripter italiano, ma non ne conosco la qualità in quanto non mi sono mai interessato). Purtroppo molti scripter preferiscono rilasciare lo script bello e pronto, piuttosto che spiegare come farlo, primo perchè li de-responsabilizza, non devono stare dietro a richieste di approfondimento da parte di chi legge (leggerebbe) la loro ipotetica guida, e secondo perchè - dal loro punto di vista - se loro ti insegnano a scriptare non hai più bisogno di loro, non si sentono più "importanti". Poi mettici i soliti dementi secondo i quali "i novizi non devono mai usare gli script" (wtf, e quando imparano allora? XDDD) Concluso lo sfogo, l'unico consiglio che mi viene in mente è di cercare la guida che si chiama "RGSS In Pillole" di un certo Holy87, è l'autore che citavo prima; non so com'è la guida ma i feedback sembrano più positivi che negativi, in più anche se non tratta rpg maker xp nello specifico, il linguaggio ruby ha solo delle piccole variazioni tra rgss1 (xp), rgss2 (vx) e rgss3 (vxa) quindi in mancanza di altro dovrebbe essere comunque un buon punto di partenza, e poi è in italiano... XD
  20. Ghost Rider

    MP3 Musica con l'intelligenza artificiale

    A me sicuramente, visto che come compositore faccio cagare ancora più che come grafico, e non sono amico dell'unico tizio che fa le musiche a tutti quelli che usano rpg maker e metto l'ost personalizzato XD
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Dorian faceva anche una comparsata in DH, come "bonus guest" come omaggio al Kainuzzo! l'ultimo della fila dovrebbe essere lui XD
  22. Ghost Rider

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    Mi è venuto in mente che questo pluggo si potrebbe usare per fare qualcosa di simile a com'era il boss finale di Xenogears, non so quanti lo ricordino... In pratica il tipo aveva qualche milione di HP, ma c'erano tipo 4 o 5 scagnozzi opzionali in giro per il mondo, e per ogni scagnozzo che accoppavi toglievi qualche centinaia di migliaia di HP al boss finale. Certo si poteva fare anche senza questo pluggo, facendo X copie del boss in questione, adesso invece ne basta una
  23. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    whaaaaaa- figataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    figata xD anche se per il bestiario in DH alcuni dati non li posso estrarre (tipo la famiglia, il medium, etc...) però può tornare utile comunque per non dover editare il codice ogni volta che ri-calibri le stats del mostro OO: per l'altra questione... non saprei, ho letto il tutorial solo di sfuggita, ma di solito io faccio come per la corsa tenendo premuto shift, non so se ricordi quel mio video-tutorial... stesso principio ma con il tasto up/down invece di shift XD
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