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  1. QUI PER INSTALLARLO (Aprire il file Game.exe per giocarci) Ebbene si, qualcosa di completo l'ho fatto pure io, per quanto non è affatto un gioco dal gameplay "complesso", ci ho lavorato da quasi un anno fa e inutile dire che gran parte del tempo ho fatto altro, XD, lavorare ad altri progetti o proprio altro, odio fare sempre le stesse cose, questo per sottolineare che probabilmente lo avrei finito in 2-3 settimane, se mi ci sarei messo col massimo impegno. La maggior parte di voi riconosceranno il titolo, effettivamente partecipai e vinsi (se ricordo bene, XD) al contest del forum dove bisognava creare un minigioco, ma a quello fatto con RPG Maker 2k3 questo invece l'ho rifatto da 0, adattando le grafiche fatte in ogni caso da me pixel per pixel, sul XP; potremo dire che quello del 2k3 sia una sorte di demo dato che grazie alla maggior elasticità del XP ho potuto lavorare a funzioni/perfezionamenti già pensati allora ma evitati sia per il tempo limitato per il contest sia perchè è molto complicato fare certe cose sul 2k3, ma a dirla tutta non è stata una passeggiata neanche sul XP dato che quando mi ci sono messo ero ancora principiante con gli script (non che adesso mi ritengo espertissimo, eh)... ma mi sono dilungato troppo, anche se non c'è molto da dire sul gioco in se, XD, ma mi tocca mi sa. Ma prima vorrei precisare che ho cercato di mettere tutte le risorse usate nelle cartelle del progetto, nel caso qualcuno non abbia RPG Maker XP e trova problemi a riguardo mi avvisi, grazie. GAMEPLAY Come anticipato il gameplay è semplice, bisogna muoversi con i tasti destra e sinistra per evitare i massi mentre si cade in questo fosso infinito, nel farlo ci sono 2 modalità: Progressivo e Casuale; nella prima si partirà con un numero minimo di ostacoli e aumenteranno man a mano finchè non si raggiunge il massimo possibile e rimarranno così fino a che non si perdono le 3 vite; per quanto riguarda la modalità Casuale invece il numero di ostacoli sarà sempre casuale man a mano, anche qui però si andrà avanti finchè non si subiscono 3 colpi. L'aggiunta più sostanziale rispetto a quello del 2k3 è la possibilità di giocare anche in 2, il "G2" si muoverà con i pulsanti A e D, la partita si concluderà se entrambi vanno KO. BUG Non so se definirli bug o altro, dico solo che non sembra soluzione a queste, quanto meno, imperfezioni puramente visive ci tenevo comunque a specificarlo così capirete che ne sono a conoscenza ma non sono riuscito a far di meglio. Ho detto sempre che lavorare a questo progetto sul XP è stato più facile, comodo e via dicendo rispetto al 2k3, ma non tutto è perfetto, infatti nel 2k3 esiste una funzione di base che fa andare in loop la mappa senza bisogno di teletrasporti manuali quando si raggiunge il limite, nel mio caso, inferiore, questo invece non è possibile col XP quindi ho dovuto lavorare appunto a questa cosa e farla sembrare il più fluida possibile senza farlo notare, non sono riuscito a farlo al 100% ma si nota poco, almeno sul mio PC, fatemi sapere voi. Mentre quest'altra cosa credo che sia proprio un bug del XP, perchè il G2 si muoverà tremando al primo "giro", poi però, dopo aver raggiunto il limite e tornato su, va normalmente, a me personalmente non disturba, se non visivamente, mi scuso quindi se gli altri penseranno diversamente ma giuro che ho cercato inutilmente la soluzione per molto tempo.
  2. IMPORTANTE: PER POTERE LEGGERE I DIALOGHI E' NECESSARIO INSTALLARE LA FONT "DIRTY HEADLINE", PRESENTE NELLA CARTELLA DEL PROGETTO. QUESTO GIOCO INOLTRE NECESSITA DELLA LIBRERIA DI RPG MAKER XP. http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages Questo e' un fangame di Ken il Guerriero, famoso anime giapponese degli anni '80. Sono finalmente riuscito a rilasciare la prima parte dopo tanti anni! PROTAGONISTA Kenshiro, successore della Divina Scuola di Hokuto. La sua fidanzata, Jiulia, e' stata rapita da quello che credeva fosse il suo migliore amico, Shin. SISTEMA DI BATTAGLIA Il motore principale di questo gioco e' lo XAS , il sistema di battaglia di Moghunter, editato ad hoc da me e coadiuvato da numerosi sistemi ad eventi. GAMEPLAY Questo gioco puo' essere descritto come una versione 2D anni '90 di Ken's Rage 2, il picchiaduro della KOEI. Non esiste una crescita di livello arbitraria, ma il protagonista puo' acquisire nuove abilita' attraverso il Diagramma dei Meridiani ,(una specie di Sphere Grid system alla Final Fantasy programmato da me) ottenendo punti abilita' dopo avere sconfitto nemici. Il gioco presenta diverse modalita' oltre il sistema di battaglia picchiaduro, quali stage con sparatutto e diversi minigiochi, tra cui uno di corsa di macchine! VIDEO http://www.youtube.com/watch?v=43AYC7vBaoQ http://www.youtube.com/watch?v=SU8vQOs9nTY https://www.youtube.com/watch?v=fVHL8T0oyPM GIOCO https://rpgmaker.net/games/5317/ IMMAGINI
  3. Ed eccomi qui dopo tanto tempo con un problema, ebbene si, ora ho anche RPG Maker XP, anche se il mio preferito resta il 2003 ho visto tante potenzialità nello scripting, il linguaggio Ruby è molto simile a JavaScript, il linguaggio che conosco meglio insomma, quindi bene o male parto da buone basi ma... dove cavolo sono queste fottute guide di scripting? Cercando su Google ho solo trovato molti simpaticoni che lo citano appena dicendo "basta una veloce ricerca su Google, non c'è bisogno che lo spieghi"; uhm... ragionate con me, se TUTTI dicono cercate su Google invece di sforzarsi un minimo (non cerco una guida approfondita), cosa si trova su Google? Ecco... (da qui il titolo). Invece tutti il resto o davano script belli pronti (non è ciò che cerco) o facevano guide su cose che non mi interessano, su loro però non ho nessun insulto dato che almeno si sono impegnati; cosa è che cerco? Beh, per farla breve sono sicuro che attraverso gli script (intendo il comando) si possano usare i comandi evento, sono solo riuscito a trovare quello per impostare switch e variabili, poi vabbè, la condizione brantch/if già so come fare... mentre tutto il resto? Qual'è il comando per esempio per scrivere un testo? O quello per far apparire un immagine a schermo? E via dicendo... non c'è nessuno che può aiutarmi? Grazie! Ho cercato pure su questo forum ma non sembra esserci nulla di tutto ciò. Poi vabbè, avrei altre cose da chiedere riguardo lo scripting, XD, ma per ora credo basta così, poi si vedrà.
  4. Salve ragazzi, mi sono sempre chiesto una cosa. Quando si acquista un qualsiasi rpg maker. Le risorse standard (musica, tilesets ecc...) si possono utilizzare per creare un gioco commerciale o servono solo a provare il programma? Grazie delle risposte.
  5. ho trovato questo script che vorrei ASSOLUTAMENTE inserire nel mio progetto a cui stò lavorando da anni https://pastebin.com/pTZZhcVB so bene come funziona tutto il resto ma con gli script è la prima volt che mi cimento cosi a fondo. Le mie domande sono : Volevo chiedervi come aggiungo un altro script alla lista degli script del gioco ma mentre scrivevo il post ho trovato la soluzione. Una volta averlo creato presumo debba copiarlo dal punto 52 in poi, dico bene ? ( ma copiandolo da quel punto mi da errore ) ho provato a copiarlo per intero ma mi da lo stesso tipo di errore quindi sostanzialmente la mie domande si riducono ad una sola : come utilizzo questo script ? ( dall'inizio alla fine ) Grazie mille per il vostro aiuto
  6. Salve ragazzi, sono nuovo nel forum e volevo chiedere come posso aumentare il sistema di frame del personaggio (Default sono 4 frame, ma me ne servono 6). Purtroppo io con jruby o java non sono molto pratico e cercando su internet non ho capito granchè... Però se qualcuno sa spiegarmi al volo l'evento mi farebbe un favore enorme.
  7. Sailor Moon Another Story 2: Perfect Edition Perché Another Story 2? Questo gioco è un sequel (non ufficiale) del famoso gioco "Sailor Moon Another Story" per Super Nintendo. Perché Perfect Edition? Perché ho già rilasciato una prima versione del gioco il 26 dicembre 2010. La Perfect Edition si differenzia molto dalla prima versione. Le mappe sono state ricreate, script rivisti o creati da zero e la storia è stata cambiata e migliorata. Storia: Dopo la distruzione del suo pianeta, Nanna, un giovane ragazzo, si unisce alla Regina Tiamat nel suo obiettivo di distruggere la Terra e Sailor Moon. Quest'ultima ha sconfitto la folle Apsu, la sorella di Tiamat, che ora cerca vendetta. Nanna e Tiamat saranno affiancati da 5 giovani guerriere, provenienti da una realtà diversa. Sono: Ningal: controparte di Sailor Moon. Per lei Nanna è come un fratello. I suoi poteri sono basati sull'oscurità. Nammu: controparte di Sailor Mercury . I suoi poteri sono basati sull'acqua. Ereshkigal: controparte di Sailor Mars. I suoi poteri sono basati sul fuoco. Ashnan: controparte di Sailor Jupiter. I suoi poteri sono basati sull'elettricità. Belili: controparte di Sailor Venus. Anche i suoi poteri si basano sull'oscurità. Le cinque ragazze, tuttavia, nascondono un segreto. La loro vendetta è diversa da quella di Tiamat, accecate dall'odio, vogliono distruggere Sailor Moon e le altre Sailor Senshi. Ma come possono sconfiggere Sailor Moon e le sue amiche? È semplice. Faranno rivivere a Sailor Moon i suoi peggiori incubi, scagliandole contro alcuni dei suoi nemici più potenti già affrontati in passato. A complicare le cose ci sarà il P-Crystal, creato da Nanna, che, con il suo potere misterioso renderà la vita difficile a Sailor Moon. Personaggi (Giocabili): Differenze con la prima versione del gioco: Screenshots: Altri screenshots sono disponibili qui: http://princeendymion88.deviantart.com/gallery/58991401/Sailor-Moon-Another-Story2-Perfect-Edition Demo: Demo scaricabile da: http://huaweiascendg330.altervista.org/smas2/demoit.html Gioco Completo: Puoi scaricare la vecchia versione del gioco (rilasciata nel lontano 2010) qui: http://huaweiascendg330.altervista.org/smas2/giococompleto.html Posterò la versione completa delle Perfect Edition quando sarà completa. Siate pazienti =) Credits: Voglio dire "GRAZIE" a tutti coloro che mi hanno aiutato con il gioco. Vi ho creditati all'interno del gioco!!! Comunicatemi qualsiasi problema. Ogni feedback è apprezzato.
  8. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  9. Buongiorno! Mi servirebbe un aiutino per finire il mio titolo. Vi spiego brevemente come funziona e cosa vorrei inserirci ma non so come si fa (uso rpgmaker xp). Praticamente il gioco inizia su una montagna e il giocatore è libero di scalarla come vuole. La fine del gioco coincide proprio con questo inizio sulla stessa montagna. E ora arriva il domandone: Sapete se è possibile memorizzare i movimenti del giocatore all'inizio del gioco per poi ripeterli in automatico durante la fine (in modo che da solo il personaggio faccia gli stessi identici passi che ha fatto il giocatore inizialmente)? Vi ringrazio in anticipo!! PS: Appena sarà finito (4-5 mesi) mi piacerebbe farvelo provare per sapere cosa ne pensate!
  10. Ciao ragazzi ho bisogno di aiuto col mio gioco fatto con rpgxp. All'inizio del gioco ho fatto in modo che si potesse scegliere se essere maschio o femmina, creando appunto due personaggi, uno maschio e uno femmina. Nei dialoghi, (con \N[X]), come faccio a far spuntare il nome del maschio o della femmina in base alla scelta fatta all'inizio?
  11. pierpeppe03

    RPGMAKER XP THE REBEL WAR

    bellatutti raga sono pierpeppe03 e oggi vi presenterò il progetto per il mio primo game..non e proprio il mio primo ne o fatti altri ma questo e il primo bello !!! THE REBEL WAR (la guerra dei ribelli) Il protagonista del gioco è Pierp , un normale ragazzo di 12 anni che è un ribelle dell'esercito ribelle che deve combattere contro la città di brator. ecco la trama: Pierp si unisce al suo accampamento dell'esercito e dove c'è una specie di tutorial dove si allena con altri soldati.. e finisce il primo giorno.. dorme si risveglia all'alba e incomincia a cercare le armi e l'equipagiamento.. ci sono dei banconi degli eserciti e la passano e gli danno le armi ecc.. poi si dirige verso la piazzetta lì vicino e sente il discorso del comandate che dice: “Uomini..... soldati!!!!..... combattiamo per difedere il nostro mondo per la libertà per la PACE.....andiamo a lottare contro il male..... combattiamo se è necessario fino alla morte e torniamo VITTORIOSI!!!!” Tutti: “SIIIIIIIIIII-YEAH” e così tutti i volontari, che hanno deciso di prendere parte a questa guerra, marciano sulla città di Brator che è una città insediata dagli eserciti di Sawahna e di Rekan..... intanto dall'altra parte del mondo... si vede un laboratorio con molti stumenti gabbie ecc..che contengono strani esseri viventi.. all'improvviso c'è un esplosione e si vede il fumo e da questo fumo si vede un mostro che esce dal laboratorio minaccioso!!! Personaggi: Pierp: è un soldato ribelle dell'esercito ribello che deve combattere contro sawhana e rekkan Drake: è il migliore amico di pierp ed anche un potentissimo guerriero temuto da tutti Giulio: è l'altro migliore amico di pierp ed un mago potente con tanti segreti Jack: un mercenario di poche parole che si unirà ai nostri eroi piu avanti nel gioco lo svilupperò con rpg-meker xp ecco lo screenshot: il camino lho aggiustato lo screen è vecchio xd anche la trama del testo lho aggiustata con la trama nuova ho fatto anche la musica da solo: [musica]C:\Users\Nonnagerenella\Desktop\Musiche\lamiacanzone.midi[/musica] dinamiche di gioco: le dinamiche di gioco sono quelle del rpg classico con i livelli..i combattimenti..i mostri..i nemici..gli oggetti però ci metterò anche i mini giochi, pensavo di fare una parte sthealt tipo metal gear solid e una mini gioco dove bisogna rubare delle cose il team è composto da: pierpeppe (io) programmatore, eventer, mapper, grafer, sounder giancarlo (drake) eventer e il tester giulio (giulio) tester e grafer ma con fotoshop chiunque voglia unirsi al progetto mi scriva un messaggio dicendo cosa sa fare e lo accetterò nel mio team che si chiama DARK TEAM questo è il logo del team fatto da giulio..i membri del team lo possono mettere sulla firma:
  12. Scusate, ho un problema, stavo cercando di installare RPG Maker XP (crackato... so che è sbagliato ma non ho la possibilità di comprarlo...) ma non riesco per virus o funzionalità a farlo, qualcuno che lo usa mi saprebbe dire come fare? Grazie mille in anticipo.
  13. Ciao, Non mi riesce creare un evento con il contatore di passi (rpg maker xp)... Ho cercato un po in giro ma non ho trovato nulla... Ora vi spiego: Volevo un evento parallelo che sia presente per tutto il gioco che ogni 15 passi mi cura 100 hp ad un eroe... Sapete dirmi come crearlo? In alternativa mi andreabbe bene anche un timer che mi cura 100 hp col passare di 5 secondi (escluse battaglie ovviamente) Ho provato a creare un common event parallelo ma con pessimi risultati. Probabilmente sbaglio io a inserire le variabili nell'evento... Aspetto risposte e grazie in anticipo !!!
  14. Buongiorno, E' la prima volta che usa rpg maker xp (si. sto usando cose vecchie) e mi sono imbattuto in un problema. ora cerco di spiegarvi la cosa e faccio un esempio... riguarda il teletrasporto tra mappe. Non ho trovato altri topic che parlassero di questo. Preticamente se uso l'evento teletrasporto verso una mappa, e quella mappa ha un altro teletrasporto in linea d'aria nelle stessa colonna/riga questo si attiva facendomi saltare la mappa... Esempio... La mappa A ha un evento teletrasporto che mi manda alla mappa B. Il mio punto di spawn nella mappa B è sullo stesso asse y di un altro evento teletrasporto della mappa B. Questo si attiva automaticamente e mi porta alla mappa C... (Non sono sulla stessa casella e non hanno neppure "inizio automatico" inserito... Le cose sono due: o sono io scemo che non ho capito l' evento teleport; oppure penso che ci sia un qualche meccanismo preimpostato che non riesco a disabilitare... ci sono bloccato sopra da un ora a smanettare e non volevo assolutamente modificare il design della mappa in modo da non avere teleport in linea d'aria...) Riuscite a darmi la soluzione oppure rigirarmi ad un altro topic/sito/stc stc..? (se volete poi vi faccio vedere con le immagini del gioco tramite screenshot come funziona) Ringrazio in anticipo dell'aiuto. Mario
  15. Loppa

    [XP] Screen Tileset W.I.P.

    Pure Distopic NEW WORLD ORDER RPG Maker XP Tileset Map
  16. Salve ragazzi, sto cercando un collaboratore che crei delle mappe per una piccola cosa che avevo in cantiere. Tutto quello che posso dire è il Tool RMXP, e lo stile che vorrei adottare per questa cosetta, che è futuristico a tratti distopico. Non e' un lavoro lungo, si tratta di realizzare giusto una zona di parte di un mondo. Ricompensa in MKU
  17. Cambio colore font nei messaggi Autore: Ally Tool: RMXP Alcuni di voi forse già sapranno che inserendo [c]\C[#][/c] nel testo dei messaggi, la parola assumerà un colore diverso da quello di default. Questo può venire molto utile se si deve sottolineare o rendere importante un nome, un'oggetto, una moneta etc...quindi se ad esempio volete inserire un testo blu, dovete inserire prima del messaggio questo codice: \C[1]Messaggio Blu\c[0] In questo piccolo tutorial vi farò vedere come è possibile inserire l'opzione aggiungendo una piccola linea di codice in Window_Message. Per farlo, aprite il vostro script editor e nello script Window_Message alle righe 84-86: text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" end aggiungete questo subito dopo: text.gsub!(/(stone)/) { "\\c[1]#{$1}\\c[0]" } Provate quindi a scrivere in un testo la parola stone, e vedrete che vi apparirà di colore Blu. Ora però, se si prova a scrivere Stone, o stones (inseriamolo , questo non funzionerà. Per risolvere questo problema è necessario utilizzare la classe di caratteri ([]) e alcuni metacaratteri (?.*+). Sostituiamo il vecchio codice con questo: text.gsub!(/([Ss]tones?)/) { "\\c[1]#{$1}\\c[0]" } Praticamente lo cript andrà a leggere se è presente sia la S maiuscola che la s minuscola, per poterla poi riportare nel testo. Stessa cosa per la s finale inserita prima di ? (il carattere ? aggiungerà il colore anche alla s finale se questa è stata aggiunta). Ora in un messaggio provate a digitare Stones, stones, stone, Stone... Questo metodo può essere utile anche per abbinare parole diverse: ext.gsub!(/([Ss]tr?o[kn]es?)/) { "\\c[3]#{$1}\\c[0]" } Che saranno : Spero di essere stato chiaro. Per domande riguardanti la sintasse di codice, chiedete pure [copyright=http://rpgmkr.net/forum/cambio-colore-font-nei-messaggi-t2097.html][RMXP] Cambio colore font nei messaggi[/copyright]
  18. Il mostro, una volta ucciso, dà l'oggetto : X ad una persona serve oggetto : 10 X come imposto le variabili e altre cose ?
  19. ALRIGHT GENTE ! E' tempo di dare l'avvio al nuovo progetto che sto portando gradualmente a compimento. Si tratta di un ero-RPG MAKER GAME a cui stò lavorando con alcuni amici del web e adesso ho bisogno di voi amici : stò cercando dei disegnatori che se ne intendono di cg per la realizzazione di alcune immagini che si troveranno all'interno del gioco e che faranno parte della storia. Non cerco degli dei del disegno, mi accontento anche di una buona immagine che sia fatta bene e bella da vedere. Inoltre potete essere anche voi i protagonisti stessi della storia : se avete qualche idea per una parte del gioco, per un capitolo, io sarò ben lieto di accoglierla e lavorarci sopra. Il primo capitolo della storia è già completato e a breve usciranno gli altri. E' un progetto che non ha limiti, quindi date libero alla vostra immaginazione e fantasia. A breve posterò alcune immagini del gioco I prossimi capitoli a cui lavorerò sono : 2' : villagio degli uomini bestia 3' : pirati Attendo con impazienza le vostre risposte e controllerò giornalmente questo thread per aggiornarvi sugli sviluppi del progetto
  20. E' possibile creare un dialogo fra PG, o un singolo discorso, le cui frasi cambino in modo automatico senza dover premere il tasto ?
  21. Come faccio a rendere i numeri più distanziati fra di loro in modo che siano più leggibili ? Dove devo modificare nello script ?
  22. Mi scuso in anticipo se la domanda è banale o nabba (che poi bisognerebbe aprirci una discussione a parte sul significato di niubbo, se uno una cosa non la impara come fa a saperla? non si "nasce imparati" come si suol dire) ma ho sempre utilizzato rpgmaker2k o 2k3 e quindi questa cosa mi sfugge: come mai non è possibile importare e visualizzare in rpgmaker xp il panorama e lavorarci sopra vedendolo già come sfondo in anteprima nel programma (prima di mandare il gioco in test) e quindi fare parallax mapping insomma? O invece è possibile e c'è un modo per visualizzarlo? La stessa cosa accade con vx o vx ace? Grazie in anticipo
  23. Come funzionano ''prepare transition'' e ''execute transition'' ?
  24. Saul

    RPGMAKER XP Amethyst

    Tre reliquie, create dai Levan, dei che regnano su Lyteria. Un elfo scuro, desideroso di conoscenza e potere. Un despota, bramoso delle tre reliquie. - Introduzione - Dunque. Premetto che non sono avvezzo a frequentare la chat, ma in seguito ad una discussione avvenuta là, ho deciso postare il mio secondo progetto, a cui sto lavorando da qualche mese. Avrei voluto non farlo, perché non si tratta di un gioco molto lungo (dovrebbe ora poco più di un'ora credo), e di conseguenza penso che sarebbe stato meglio postare il gioco completo, però dato che ultimamente la voglia di makerare è poca ma quella di temporeggiare è tanta, ho pensato di postarlo qui, magari ricevere un po' di feedback potrà spronarmi a finire Amethyst. Questo gioco inizialmente doveva essere di tipo demenziale, ma a causa del progetto per Alex e altri motivi è stato rimandato. Ma mesi fa, l'apertura di un contest di un altro forum mi ha spinto a ricominciarlo. Questa volta però ho deciso di cambiare genere, puntando sull'rpg classico serio, dato che sono piuttosto negato nel realizzare trame (che poi guardando i dialoghi il gioco sembra già demenziale di suo... brr), ma l'idea di base è rimasta la stessa. N.B. Chiedo scusa in anticipo se la trama o la descrizione dei personaggi vi possono sembrare vaghi o molto confusi, ma sebbene sia arrivato quasi a metà gioco, non ho ancora un idea concreta della trama. - Trama - La storia ha inizio a Miliend, villaggio situato lontano dalle altre città, dove troviamo Sigmund, un mercenario che ha eventualmente sostato per una notte nella locanda del villaggio. Il giorno dopo, prima di lasciarsi alle spalle Miliend, un uomo riconosce il mercenario, e approfittando della situazione decide di affidargli un incarico, che consiste nel recuperare una gemma ubicata in una miniera abbandonata, ad ovest del villaggio. Venuto a sapere della lauta ricompensa, Sigmund accetta l'incarico, e si dirige verso ovest. Ma durante la missione, le cose si complicano... - Personaggi - Sigmund: Mercenario giramondo. Nasce a Delpot, e a differenza di molti altri suoi simili, non ha vissuto un'infanzia agiata. A causa di un evento scoperto durante la sua adolescenza, decide di lasciare il suo paese natale e non farvi più ritorno. Grazie alla formazione da soldato che gli ha offerto il padre, ha deciso di lavorare come mercenario per guadagnarsi da vivere. Egli è un combattente facilmente irascibile che odia le menzogne e il suo passato. Aaron: È un ladro che Sigmund conosce nei pressi della miniera. Ironico e a volte goffo, cerca sempre di guadagnarsi la simpatia degli altri. Nato a Miliend, non ha mai conosciuto i suoi genitori, ma gli abitanti del villaggio hanno badato a lui. Miriel: Elfa che decide di unirsi ad Aaron e Sigmund per portare a termine il suo obiettivo, che non ha intenzione di svelare a nessuno. Fredda e loquace, ma dotata di un grande senso del dovere, preferisce non parlare di se e del suo passato. N.B. I personaggi saranno soggetti a cambiamenti estetici e (ovviamente) anche dal punto di vista del background. - Gameplay - Trattandosi di un gioco corto preferisco puntare più sulla trama, quindi trovo piuttosto inutile farcire il gioco di features. Ma ho deciso di introdurnne almeno una, per non rendere monotono il gameplay, le Field Skill. Sono abilità che possono essere usate soltanto sulla mappa e non in battaglia, e consentono di superare certi ostacoli presenti nel gioco. Ciascun personaggio è dotato di una Field Skill, starà a voi scoprire quali saranno. - Screenshot - - Crediti - Sebbene abbia quasi lavorato a questo gioco da solo, qualche ringraziamento mi sembra doveroso farlo: - ringrazio Tecnoninja, che mi ha aiutato a realizzare il sistema delle field skill; - ringrazio La Fine di An Another Life, il quale ha indetto un contest su un altro forum, senza di esso questo gioco non sarebbe mai nato; - e ovviamente ringrazio chiunque scaricherà il gioco (:
  25. Autore: Behemoth Informazioni: Questo splendido ABS sparatutto è creato in un modo perfetto Abilità dello script: 1) Voci per i nemici 2) Minimappa 3) HUD displays 4) Bullet Time in stile Max Payne 5) Sistema di arrampicamento sul muro 6) Esplosioni 7) Modo organizzato per le armi 8) Azioni delle pallottole 9) Tool di editing già integrato all'interno (Solo durante il testo) 10) L'A.I. dei nemici può vedere tutto quello che accade 11) I Volumi di effetti speciali cambiano il volume in base alla posizione del PG Screenshot: Download: http://www.mediafire.com/download/jg5kt5ytgo5ddbx/Behemoths+Projectile+Abs.rar
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