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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    i saves sono compatibili tra 2k e 2k3 per il resto, non ho letto nulla perchè devo ancora finire toto :3
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Una Storia (A)Normale

    beh, difficile a dirsi ad occhi chiusi... dipende dalla lunghezza del gioco e in generale dal sistema di crescita, e di apprendimento poteri... insomma se riesce ad adattarci bene il gioco attorno, puoi scegliere un qualsiasi tetto massimo. conta che molti rpg "all'americana" hanno 20/30 come livello massimo, e solitamente vantano una grande personalizzazione (a livello tecnico) del personaggio.
  3. Ghost Rider

    MBF

    Grande capo *-*
  4. Grande XD Sono contento che ti sia piaciuto il video, comunque martedì dovrei registrare la seconda parte
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The Legend of Richard Cecil

    massiccio... le avevo scaricate, o meglio furono un regalo di Dimitri (riposa in pace, fratello) ma non le avevo viste in azione, non programmando con ace... dovresti solo riempire un po' più di dettagli le mappe, almeno l'interno della casa, poi sei a posto
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The Legend of Richard Cecil

    O: stai usando le risorse high fantasy? grande mistissimo
  7. Finalmente qualche giorno fa sono riuscito a strapparmi un' oretta scarsa per giocarci, dicevo sempre che l'avrei fatto... alla fine ho deciso di tagliare la testa al toro, e di usare TotO come "cavia" per il mio primo approccio ai "let's play rpg maker games" (titolo a scroto di cane appena inventato XD), quindi... ci ho fatto un video XD
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Vengeance Shall be Served.
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    io, per quel che vale, sono contro i disegni sullo sfondo nel menu, non mi sono mai piaciuti, le reputo eccessivamente "sfarzose", senza però avere una reale utilità; preferisco uno sfondo pulito, o al massimo un pattern (come quello nuovo che stai utilizzando), oltre a rendere tutto più leggibile, da anche un tocco di "sobrio" che non fa mai male.
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Una Storia (A)Normale

    beh per i fonts, basta scaricare questo file lo scompatti da qualche parte e installi i fonts come un qualsiasi altro fonts (se non ti esce la voce installa, nè aprendo il font nè cliccando col tasto dx sulla sua icona, semplicemente mettili manualmente nella cartella windows -> fonts) tutto qui
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Una Storia (A)Normale

    Grande carini gli screen, specie la scuola e anche il chip usato per quello che sembra la world map. nell'ultimo screen invece mi piace molto il tile usato per il muro, ma la mappa è molto vuota. ps: vedo che non hai i fonts normali, ma c'è quel font "di riserva" un po' illegibile. è una tua scelta o ti mancano i fonts? se ti servono fammi sapere che te li procuro.
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    L'ho scaricato, penso di iniziarlo a breve
  13. oh, finalmente qualcuno che si è reso conto che con 999 mappe, se vuoi fare un rpg serio, come si deve, non ci fai nulla. penso che mihuzza apprezzerà particolarmente questo script, per il suo progetto. Ma, mi chiedevo (per curioistà), per il "map tree" come si fa? l'elenco delle mappe con le varie sottomappe, intendo... mi spiego meglio con un esempio: supponiamo che nelle mie prime 999 mappe ho la mappa 50 che è una sottomappa dalla 49 che a sua volta è una sottomappa della 48; se cambio cartella, avrò comunque lo stesso schema, 48 -> 49 -> 50 ?
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    Grande frank, me lo ricordo questo gioco, lo mettesi anche sul vecchio forum e in verità lo scaricai e ci giocai anche, almeno alla demo. L'hai completato poi il gioco? ps: quando hai tempo dovresti ripostare anche Amen e Amen II, anche se li ho finiti entrambi, secondo me per quanto semplici siano come giochi, essendo "old school" meritano di essere hostati da qualche parte.
  15. Ghost Rider

    A volte ritornano...

    grandeeeeeeeee |L| bentornato =DDDDDDDDDDD
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    Figurati
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The Legend of Richard Cecil

    fatto, poi quando hai abbastanza materiale mi avvisi e li rimetto nella sezione progetti... oppure apri tu un nuovo topic XDD
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The Legend of Richard Cecil

    ti rispondo qui ma vale per tutti e tre i nuovi post che hai messo: intanto complimenti, si vede che la voglia di fare l'avete, appena finito crime vi lanciate nella produzione di non uno, non due, ma ben tre nuovi progetti, però tieni presente che, si, il template per la presentazione di un progetto è più o meno libero ma ci sono dei punti da rispettare e dettagli che qui mancano tutti... forse avresti dovuto postarlo nella sezione bozze amplia la descrizione del progetto, oppure se preferisci lo sposto nella sezione bozze e lo espandi poi con calma.
  19. Ghost Rider

    My name is Chester

    Benvenuto Chester complimenti anche a te per il recente rilascio di Crime
  20. Ghost Rider

    Risultati Screen Contest

    Ecco i tanto attesi (credo XD) risultati del Makerando Unofficial Screencontest che si è tenuto fino a pochi giorni fa. I giudici di questa edizione sono stati Oji e il sottoscritto, per chi è nuovo a questo genere di contest, ogni giudice esprime un proprio parere sullo screenshot, e vi assegna un voto da 1 a 10, viene quindi fatta la media matematica (voto1+voto2/n°giudici) e di conseguenza stilata la classifica; personalmente sebbene nessuno screen spiccasse per "personalità" (tranne un po' quello di jeanbis, ma ci arriveremo), avete comunque tutti dimostrato impegno e siete riusciti a presentare bei lavori. Ma ciancio alle bande, ecco i giudizi, nell'ordine in cui mi sono stati consegnati gli screenshot. nota: vi ricordo che i giudizi dei singoli giudici sono, si obiettivi, ma ogni giudice ha il suo metro di giudizio, senza contare che c'è chi è più largo di voti e chi è più tirchio (come me XD) per cui non è anormale trovare giudizi o voti anche diversi tra un giudice e l'altro. Makir Giudizio di Oji: Lo screen è un po’ vuoto e piatto, avresti potuto fare molto di più anche se hai utilizzato il chipset predefinito del 2k3. In tutto vedo solo due tipi di tile, lo stesso tipo di pianta e di cespuglio, la stessa statua, il minotauro e un personaggio femminile al centro della scena. La prossima volta prova a variare di più con gli elementi che hai a disposizione per realizzare un bello screen e vedrai che i risultati saranno migliori (: Voto: 4 Giudizio di Ghost: Matti, matti, matti... che mi combini? Voglio capire che sei giovane, e so che ti sei preso un po' di pausa dal making, e – spero mi crederai - apprezzo tantissimo che abbia aperto il tool apposta per partecipare a questo contest, però... beh, purtroppo non basta. Non ti penalizzo per avere usato le rtp, primo perchè io personalmente raramente giudico le risorse in se stesso e secondo perchè secondo me le rtp di rpg maker 2003 sono le migliori... anche se, come per tutte le rtp, gli omini su alla enterbrain hanno quella strana convinzione che gli alberi siano alti quanto i pg XD. Il problema comunque, è che la scena in se stessa lascia parecchio a desiderare; mappa vuota, solo erba salvo per la strada al centro, ci sono ben tre tiles alti (un albero, un cespuglio e una statua) ripetuti più volte, e due sprite al centro, di cui l'eroe volta le spalle al mostro (ma possiamo anche pensare che sta scappando). Il positivo è che essendo tutte rtp base le risorse non stonano tra loro, ma in generale, lo screen è meno che mediocre. Voto: 3 Voto Finale: 3,5 Mr.Ste Giudizio di Oji: Non sono un grandissimo amante dello stile chibi dei charset del vx/vx ace, però devo riconoscere che deve essere stato complesso ricreare quasi perfettamente l’ambiente urbano con questo tool. Ci sono giusto un paio di cose che fanno storcere il naso, ad esempio avresti potuto mettere meno lampioni disponendoli ad una certa distanza l’uno dall’altro (anche in ordine un po’ sparso non sarebbe stato male), l’altro elemento che non si amalgama benissimo nel complesso del lo screen è la mini-mappa , sarebbe stata un po’ più bellina se avesse presentato anche le strade . Voto: 7,5 Giudizio di Ghost: Questo è esattamente quello che intendo per “screenshot”, un momento qualsiasi del gioco. Un plauso quindi per quanto riguarda l'elmento “fotografia”. Per il resto beh, lo stile grafico standard del vxace non mi ispira particolarmente, quei personaggi con una testa che da sola è grande quanto il resto del corpo... la scena urbana comunque è molto bella, anche qui, le risorse sono i soliti modern tiles, ma – stesso discorso che ho fatto per Makir – non sto a giudicare le risorse, ma ahimè il mapping presenta un errore molto grave che ha penalizzato non poco lo screen: il tileset del marciapiede non si “lega” a quello delle case e delle zolle di erba (avresti dovuto tenere premuto il tasto SHIFT mentre mappavi quella parte) creando un brutto dislivello. Per il resto apprezzo che hai scelto uno screen di un vero progetto e non uno fatto appositamente, però avrei messo qualche NPC in più o qualche macchina in più (e le avrei anche fatte meno quadrate le auto), avrebbe sicuramente dato più un senso di vita alla scena. Voto: 6 Voto Finale: 6,75 TecnoNinja Giudizio di Oji: Di sicuro uno screen ben fatto (: colpisce fin da subito l’atmosfera tranquilla dello sfondo e della luce del falò, spezzata giusto dai pipistrelli annidati sull’albero XD C’è sempre uno stacco grafico netto con gli elementi dei tuoi screen , non è sempre un male a quanto vedo. La cosa che più mi ha fatto notare la cura che hai avuto nel progettare l’immagine è la sfocatura degli alberi in basso a destra, davvero un ottimo tocco da maestro degli screen quale tu sei ! Voto: 9,5 Giudizio di Ghost: Ci sono due motivi per cui ti “perdono” (per così dire) il fatto che deliberatamente non usi screens del tuo gioco, ma li prepari apposta per il contest: primo perchè, effettivamente sono belli, e secondo perchè nel bene e nel male riesci comunque a mantenere uno stile omogeneo tra tutti gli screen, per cui si può tranquillamente pensare che facciano tutti parte dello stesso gioco. Per quanto riguarda lo screen in se, l'elemento predominante è il background che occupa più della metà dello schermo, di per se è bello, si, ma rende la scena un po' vuota e “anonima”. Tutto si concentra nella metà destra dello schermo, che invece è ben curata, mi piacciono gli alberi sfocati in primo piano perchè danno un senso di “messa a fuoco”, ottime sia le risorse della mappa che i chara... unica pecca, forse quel fuoco fa troppa luce, ma è difficile stabilirlo in una scena all'aperto, e comunque rimarrebbe un difetto marginale. Voto: 8 Voto Finale: 8,75 JeanBis Giudizio di Oji: La scena è ambientata nella sottocoperta di una (credo) nave pirata XD il tileset è prevalentemente quello delle pareti e del pavimento in legno, ma è abbastanza arricchito da elementi di decoro come: letti a castello, barili, corde, sacchi, scatole e quelle strane coperte bianche e grigie che rovinano un po’ il tutto (la forma in se va bene, solo gli avrei messo qualche sfumatura in più) Mi piacciono molto le pose dei due pirati che giocano a carte, sono quasi sicuro che li hai creati tu appositamente (: Voto: 7 Giudizio di Ghost: Come dicevo, il tuo screen ha il pregio di non essere uno screen “anonimo”, in oltre, come avevi gia dimostrato in un precedente contest, hai la capacità di rendere dinamica un immagine statica; sembra infatti di vedere quei due marinai (uno credo sia il capitano, e quello con la bandana rossa) muoversi l'uno nella direzione dell'altro, o i due al tavolo giocare a carte. La colorazione generale comunque è un po' monotona (anche se riconosco che fosse una scelta obbligata, essendo il legno l'elemento predominante), e la mappa un po' vuota, o meglio, la mappa in se non è molto vuota ma quello che penalizza tutta la scena è l'eccesso di sfondo nero. Infine tutta la grafica è generalmente omogenea tranne per quelle grosse vele (almeno credo siano vele) bianche che stonano completamente da tutto il resto. Voto: 6 Voto Finale: 6,5 La classifica finale quindi è: 1°Classificato - TecnoNinja (8,75) 2° Classificato - Mr.Ste (6,75) 3° Classificato - JeanBis (6,5) 4° Classificato - Makir (3,5) Complimenti a tutti i partecipanti, e al prossimo contest
  21. Ghost Rider

    Makerando Unofficial Screenshot Contest

    Contest Chiuso a breve i risultati
  22. A grande richiesta dell'utenza, ho deciso di indire per questo mese uno screenshot contest, come quelli che sul precedente forum erano a cadenza mensile. Al momento lo staff non ha ancora deciso cosa fare per quanto riguarda i contest, ma... almeno per scaldarvi, per il momento (e visto che mi è stato espressamente richiesto), vi proponiamo questo contest "non ufficiale" (che non significa che non conta nulla, semplicemente, non essendo stati implementati nè gli MKU nè una funzione sostitutiva, l'unica cosa che possiamo darvi in premio è la gloria, e forse un' Award XD). Che cos'è uno screenshot? Per chi non è pratico, uno screenshot è nient'altro che una fotografia, un'immagine statica, di un momento di gioco. Anni fa, prima che internet dilagasse e chiunque potesse reperire informazioni su un videogioco in uscita (quasi prima ancora che lo sappiano gli sviluppatori XD), questi screenshot venivano pubblicati sulle riviste dei videogiochi e avevano l'arduo compito di invogliare i giocatori a comprare un gioco semplicemente guardando gli screen. Per cui uno screenshot, perchè sia valido, deve poterti dire, in un solo fotogramma, la grafica, l'atmosfera generale, di che tipo di gioco si tratta, una caratteristica particolare unica, se esiste, di questo gioco, e così via... Come si Svolge il Contest: Dovete catturare uno screenshot di una scena di gioco, fatto con un qualisasi rpg maker, dal '95 al VxAce. Preferibilmente di un vostro progetto reale; non è vietato preparare uno screenshot appositamente per il contest, ma io personalmente sono un po' contrario, è giusto che lo sappiate... comunque ciò che conta è che la scena in questione sia "giocabile" (altrimenti posso pensare che avete fatto un disegno con photoshop e lo avete importato come sfondo nell'rpg maker... c'era chi lo faceva, o almeno così si è pensato - ndr), per cui l'ideale è una sessione di gioco su una regolare mappa, che sia fatta con i normali tileset o con la tecnica del mapping a strati, non ha importanza, l'importante è che - ripeto - sembri giocabile. Una volta ottenuto questo screenshot dovete inviarlo privatamente a me (Ghost Rider), e attendere la scadenza del contest. Lo screen non può essere mostrato pubblicamente (vi consiglio di non mostrarlo neanche privatamente, per spirito di competizione, ma sta a voi...), e non può essere assolutamente modificato per nessuna ragione una volta consegnato. Chi sono i giudici, e cosa verrà valutato dello screen: Al momento ci sono solo io (Ghost Rider) se qualcuno vuole affiancarmi me lo può far sapere tranquillamente, comunque in generale i posti giudice sono due, massimo tre se proprio servisse. Lo screenshot sarà valutato al di fuori di ogni contesto, per tanto, non è concesso postare assieme allo screenshot, qualsiasi informazione sul "making of". Come ho detto all'inizio, lo screenshot deve essere capace di comunicare, a chi lo guarda, sia il comparto grafico che è quello più ovvio, sia la tipologia e le features del gioco, tutto in un unico fotogramma. Saranno comunque, in piccola parte, tenuti in considerazione il mapping e - laddove presente - il comparto luci e ombre, con un occhio particolare se è stato realizzato tutto da voi o tramite script, insomma il lavoro alle spalle viene comunque premiato, ma sicuramente la valutazione più importante sarà quello che riuscirete a trasmettere. In sostanza, uno screenshot, per essere buono, deve farmi dire "cavolo, un gioco così lo comprerei". Quando scade il contest: La data di scadenza per il momento è fissata al 22 di questo mese, quindi avete ben 10 giorni di tempo. Che altro aggiungere? Nulla, in bocca al lupo a tutti i partecipanti (se non partecipate vi spezzo le ossa <3) e che vinca il migliore. Qualsiasi domanda o chiarimento, non esitate a chiedere in questo topic. I messaggi ritenuti OT saranno cancellati.
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    Esatto, in effetti la versione italiana che ti ho linkato, che è quella che uso io, è una versione a se stante, modificata e tradotta con un programma del tipo exescope, reshack o simili, non è una patch nel vero senso della parola. Per quanto riguarda l'errore direct draw è ahimè dovuta al fatto che i nuovi SO windows, specie l'8 ma anche un po' il 7 (succede anche a me alle volte) non vanno troppo d'accordo con rpg maker, ma è un errore casuale, nel senso che a un certo punto il gioco parte (di solito l'errore direct draw avviene se il gioco parte direttamente in fullscreen). Per quest'ultimo errore, la soluzione per non dover tentare di avviare il gioco 300 volte prima di giocare, è scaricare un file che si chiama another fullscreen mode (link) e estrarre il suo contenuto nella cartella del progetto, insieme all' afm_starter (link). A questo punto fai partire il gioco cliccando sull' afm_starter.exe invece che sul normale rpg_rt.exe e il gioco è fatto (almeno credo, di solito il buon Cherry ne se sempre una più del diavolo). unica precauzione, con questo sistema usa F6 per cambiare tra fullscreen e finestra, invece di F4, in oltre premendo F8 mentre giochi puoi cambiare una sorta di "filtro" grafico, non so bene cos'è, non l'ho ancora provato XD)
  24. Ghost Rider

    Makerando Unofficial Screenshot Contest

    Ultimo giorno per la consegna, gente. Nessun altro vuole mettersi in gioco?
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