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Thejuster

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  1. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Risolto il problema.
    era una mia mancanza di concentrazione.
     
    ho capito dove era il problema e stavolta credo di aver risolto.
    ora sono in ufficio, ho fatto alcuni test e fila tutto liscio.
     
    stasera provo sull'engine direttamente, e vi posto un video sull'esperimento fatto.
     
    la caratteristica principale, e che non essendo una libreria nativa, ma completamente scritta in C#
    e compatibile all 100.
     
    Mentre con il lua, avevo grossi problemi nel creare un APK.
    appunto perché la libreria essendo nativa, non riuscivo a fare il reflection dei metodi interni alla libreria
    quindi mi era impossibile arrivare al codice sorgente della libreria o tradurre funzioni native di windows in javascript.
    non avrebbe mai funzionato lua.
     
    ma per ora sembra filare tutto liscio.
    stasera vediamo cosa succede
  2. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Precisazione sull'APK
     
    Domanda
    Perché si blocca?
     
    Risposta
    Non si blocca affatto.
    L'apk è una fedele riproduzione del motore di MIRE.
    con un unica differenza. Essendo un porting da DirectX a HTML5 e WebGL
    sul dispositivo mobile non abbiamo una tastiera.
     
    Mire inizialmente era stato pensato per girare su Windows.
    Quindi sono ancora abilitati i vecchi sistemi della tastiera.
    Del tipo, si può muovere la sprite solo con le freccette.
     
    un esempio pratico:
     
    http://makingitalia.net/MireWEB/
     
    questa è una parte della riproduzione portata sull'APK.
    quindi non potendo premere Freccia GIU, Freccia SU,
    ci dà l'impressione che il gioco si sia bloccato ma non è così.
    sta attendendo i segnali per muoversi.
     
    Nel prossimo APK saranno implementati i tasti.
    anche perchè sto già lavorando sul javascript implementando
    le prime parti del motore di scripting
     
    Ecco un esempio del codice javascript di Mire
    //libreria screen #include "Screen.js" function main() { //Create a new screen classe var s = new screen(); //Setup Parameters s.GameTitle("Mire Engine"); s.Width = 800; s.Height = 600; s.FullScreen(false); // -> true for Full screen //Apply all Changes s.Initialize(); }; Libreria Screen
    //############################################# //# Mire Engine - Screen Class //# -------------------------------------------- //# Allow to access screen method and function //#--------------------------------------------- //# By Mire Dev //############################################## function screen() {} //Set Game Title Screen screen.prototype.GameTitle = function (title) { set_game_title(title); }; //Set Screen Width screen.prototype.Width = function (n) { set_screen_w(n); }; //Set Screen Height screen.prototype.Height = function (n) { set_screen_h(n); }; //Apply all Changes screen.prototype.Initialize = function() { screen_initialized(0); }; //Full Screen screen.prototype.FullScreen = function(v) { screen_full(v); }; un pò di pazienza è sarà tutto pronto.
  3. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    notizia dalle ultime ore.
    portruppo ho tentato in mille modi possibili ed immaginari ad integrare definitivamente il javascript come linguaggio base per mire, ma purtroppo non può essere il linguaggio di base.
     
    Alcune funzioni, richiedono l'accesso nativo a funzioni di sistema il quale javascript non può accederci.
    javascript funziona lato client, 
     
    quindi non possiede cicli di rendering o di loop come il lua.
     
    il LUA è nato proprio come linguaggio di scripting per motori grafici.
    il javascript è nato appunto come piccolo linguaggio di scripting per eseguire determinate azioni.
     
    Il javascript non verrà eliminato, si potrà usare anche il javascript in Mire, 
    Ma ha accesso a funzioni limitate e non a tutto il motore di rendering.
     
    un esempio:
     
    se in lua facciamo
     
    i++;  //Incrementa i ad ogni ciclo di rendering
     
    successivamente abbiamo che i vale 2,3,4 ecc. ecc.
     
    questo non accade con il javascript.
    perché una volta eseguito lo script  il js si distacca dal motore di mire.
    e non può continuare la successione del rendering.
     
    Per ora non posso assicurare nulla.
    Ma fatto sta che ci sto lavorando sopra da stamattina
    sono circa 5 ore di fila per tentare di integrare il javascript come linguaggio base
    e farlo interagire con il motore come succede di default con il lua
     
    presto nuovi sviluppi
  4. Like
    Thejuster reacted to MrSte in MIRE Engine   
    Infatti quando ho tolto la rotazione automatica c'era una scritta in basso che diceva che non era stato caricato nulla, sicuramente attendeva qualche comando. Attendo la prossima versione
     
    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
  5. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Precisazione sull'APK
     
    Domanda
    Perché si blocca?
     
    Risposta
    Non si blocca affatto.
    L'apk è una fedele riproduzione del motore di MIRE.
    con un unica differenza. Essendo un porting da DirectX a HTML5 e WebGL
    sul dispositivo mobile non abbiamo una tastiera.
     
    Mire inizialmente era stato pensato per girare su Windows.
    Quindi sono ancora abilitati i vecchi sistemi della tastiera.
    Del tipo, si può muovere la sprite solo con le freccette.
     
    un esempio pratico:
     
    http://makingitalia.net/MireWEB/
     
    questa è una parte della riproduzione portata sull'APK.
    quindi non potendo premere Freccia GIU, Freccia SU,
    ci dà l'impressione che il gioco si sia bloccato ma non è così.
    sta attendendo i segnali per muoversi.
     
    Nel prossimo APK saranno implementati i tasti.
    anche perchè sto già lavorando sul javascript implementando
    le prime parti del motore di scripting
     
    Ecco un esempio del codice javascript di Mire
    //libreria screen #include "Screen.js" function main() { //Create a new screen classe var s = new screen(); //Setup Parameters s.GameTitle("Mire Engine"); s.Width = 800; s.Height = 600; s.FullScreen(false); // -> true for Full screen //Apply all Changes s.Initialize(); }; Libreria Screen
    //############################################# //# Mire Engine - Screen Class //# -------------------------------------------- //# Allow to access screen method and function //#--------------------------------------------- //# By Mire Dev //############################################## function screen() {} //Set Game Title Screen screen.prototype.GameTitle = function (title) { set_game_title(title); }; //Set Screen Width screen.prototype.Width = function (n) { set_screen_w(n); }; //Set Screen Height screen.prototype.Height = function (n) { set_screen_h(n); }; //Apply all Changes screen.prototype.Initialize = function() { screen_initialized(0); }; //Full Screen screen.prototype.FullScreen = function(v) { screen_full(v); }; un pò di pazienza è sarà tutto pronto.
  6. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Ed ecco qui
     
    https://play.google.com/store/apps/details?id=makingitalia.net.mireengine
     
    Mettete 5 stelle XD
  7. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Fixato finalmente il sistema dei nodi.
    ecco le nuove feature:

    * Possibilità di salvare gli eventi a nodi
    * Possibilità di condividere gli eventi a nodi
    * Possibilità di Aprire gli eventi a nodi
    * Nuovi Moduli condizionali
    * Moduli Colorati
    * Generazione del codice automatico di C# Mono CLI
     
     
    1° Nuovità
     
    Mire Compatibile con Windows 10
     

     

     
     

     
     
     
     
    Sistema GoTo Label
     

     
     
     
     
    Risultato Output del codice generato
     

     
     
    Seguendo la fila logica sia del sorgente generato che dei nodi è possibile sapere come funziona il motore.
     
     
    Il codice successivamente a differenza degli eventi, viene compilato direttamente a RunTime.
    Ciò significa, che e possibile cambiare gli eventi, e testarli in tempo reale.
    Senza dover chiudere il gioco.
    grazie al debugger di Mire.
  8. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Fixato finalmente il sistema dei nodi.
    ecco le nuove feature:

    * Possibilità di salvare gli eventi a nodi
    * Possibilità di condividere gli eventi a nodi
    * Possibilità di Aprire gli eventi a nodi
    * Nuovi Moduli condizionali
    * Moduli Colorati
    * Generazione del codice automatico di C# Mono CLI
     
     
    1° Nuovità
     
    Mire Compatibile con Windows 10
     

     

     
     

     
     
     
     
    Sistema GoTo Label
     

     
     
     
     
    Risultato Output del codice generato
     

     
     
    Seguendo la fila logica sia del sorgente generato che dei nodi è possibile sapere come funziona il motore.
     
     
    Il codice successivamente a differenza degli eventi, viene compilato direttamente a RunTime.
    Ciò significa, che e possibile cambiare gli eventi, e testarli in tempo reale.
    Senza dover chiudere il gioco.
    grazie al debugger di Mire.
  9. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Nel frattempo che Mire Engine continua il suo sviluppo
    e tutti i forum che attualmente esistono sulla rete hanno grandi falle, ho deciso di spostarmi
    momentaneamente almeno per il tempo dello sviluppo di mire su forumfree.
     
    Così almeno evito la registrazione dei Bot fino al completamento del forum dedicato a Mire
    che anche esso è in sviulppo.
     
    Dopo aver riparato il computer, ed organizzato nuovamente il Thejuster LAB.
     
     

     
     
    Vi allego il link del forum dedicato a Mire su forumfree.
    Sarà aperto fino al suo completamento per poi trasferirsi definitivamente una volta completato
    su Making Italia.
     
    per ora
     
    http://mire.forumfree.it/
  10. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Nel frattempo che Mire Engine continua il suo sviluppo
    e tutti i forum che attualmente esistono sulla rete hanno grandi falle, ho deciso di spostarmi
    momentaneamente almeno per il tempo dello sviluppo di mire su forumfree.
     
    Così almeno evito la registrazione dei Bot fino al completamento del forum dedicato a Mire
    che anche esso è in sviulppo.
     
    Dopo aver riparato il computer, ed organizzato nuovamente il Thejuster LAB.
     
     

     
     
    Vi allego il link del forum dedicato a Mire su forumfree.
    Sarà aperto fino al suo completamento per poi trasferirsi definitivamente una volta completato
    su Making Italia.
     
    per ora
     
    http://mire.forumfree.it/
  11. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da .-lFCDl-. in Procedimento migliore per sviluppo gioco   
    Posso consigliarti di leggere questo 
     
    http://www.makerando.com/forum/topic/1479-gdd-game-design-document/
  12. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da kaine in The obscure   
    Esatto Kaine XD
    Mi sono ispirato a quello, ma la cosa è un pò differente.
    poi vedrete XD
     

  13. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    no proprio una cagata diciamo.
    Per applicazioni Desktop o webBased va benone.
     
    L'unico problema e che interpretare il LUA da web, c'è bisogno di un server proprio come succede con il
    Ruby o php,
     
    Purtroppo se partiamo dal fatto che un applicazione deve essere portatile (Cross Plattform)
    Non possiamo creare un server nel dispositivo. Questo rallenterebbe ulteriormente il gioco.
    Per questo motivo esempio Rpgmaker MV usa il javascript.
    Perché il javascript è nativamente supportato da qualsiasi piattaforma.
     
    Mentre invece se vogliamo interpretare il PHP esempio o il Ruby, dobbiamo installare un server
    che interpreta gli script.
     
    gli esempi che vediamo online di Php o del RUBY è perché il sito dove da la possibilità di testare lo script
    online ha un interprete installato nel server. quindi basta premere esegui che entra in gioco il server.
    Ma parliamo sempre di lato web.
     
    Mire come sapete, E' un lavoro che va avanti da più di 7 anni.
    Ha un proprio motore, un proprio sistema di gestione di elementi grafici, Dei shader proprietari
    e dei supporti esclusivi.
    Creare un server che supporti il lua su un dispositivo mobile sarebbe uno spreco di risorse e di velocità.
    Mire deve fungere come un fulmine.
     
    Questo è l'esempio vivente che mire gira anche per il webGL e HTML5
     
    http://www.makingitalia.net/MireWEB/
     
    Se apri questo link dal tuo smartphone e premi su "Load Game"
    vedrai che il gioco partirà ugualmente senza problemi.
     
    in quell'esempio, è stato utilizzato puro codice C#
    tramite poi il Build Engine di Mire, converte il progetto per il Web
    basterà in seguito caricare la cartella sul web e si è pronti a giocare.
     
    I Nodi, generano codice C#
     
    Gli eventi generano codice InLine.
     
    perché gli eventi vengono programmati  linea per linea.
     
     
    <>Messaggio: Ciao come stai?
    <>Scelta:
    <>..  Bene:
    <>...   Messaggio: ok
    <>...  Male
    <>..  Messaggio: Peccato
    <>
     
    una cosa è:
    Compilare direttamente uno script in C#
     
    un'altra cosa è:
    prendere riga per riga e vedere cosa fa, far eseguire quell'azione e continuare.
  14. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in The obscure   
    Si fatto con unity.
    Come puoi vedere dalle screen, non è un progetto così tanto per farlo.
    Per arrivare a quei risultati ho dovuto sudare molto e spremere molto la scheda grafica.
    I requisiti sono abbastanza elevati perché la maggior parte delle cose è tutto in RealTime.
    come puoi notare la differenza tra la screen sotto e quella sopra è enorme.
     
    La meccanica è tipo Dottor Q.
     
    Il gioco sarà ottimizzato anche per l'oculus.
    In pratica ci sono delle statue.  che se incroci il loro sguardo, esse si attivano prendendo vita come delle presenze oscure.
    appena distorci lo sguardo dalle statue ti possono attaccare in qualsiasi momento.
    l'unica cosa per combattere l'oscurità è la luce.
    infatti il protagonista è dotato di una fotocamera molto particola
    che per ora non voglio spoilerare
     
    successivamente, vedrete qualche intro, video o eventuali screenshoot
  15. Like
    Thejuster reacted to kaine in The obscure   
    D:
    I weeping angels!

     
    Almeno dalla descrizione mi ha ricordato loro ^^
    Fin che li guardi e non distogli lo sguardo sono statue.
    Ma se ti giri o manca la luce... SCAPPA!!!!
     

  16. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in The obscure   
    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror.
    Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto.
     
    The obscure ( L'oscuro )
     
    Trama:
     
    Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso.
    Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate.
    La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola.
    Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa.
     
     

     
     
    Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata
    Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte.
    Non può stare li sotto la pioggia battente
     

     
     
    Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata.
    Le luci sono accese, Andry bussa.
    Nessuno apre, nessun segno di vita.
    Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento.
     
    Andry si appresta ad entrare nella casa
     

     
    La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque.
    Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo
    ad aprire la porta d'ingresso.
     
    Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque.
    Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte.
    Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla.
    Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino.
    Molto vicino...
     

     
    Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia?
     
     
     
    Titolo: The obscure ( L'oscuro)
    Genere: Horror
    Tasti: W A S D (Movimenti)  F (Azione)
     
    Hardware Richiesti:
    Tastiera, Mouse 
     
    - Facoltativo:
    Joypad
     
    Tecnologia Usata:
    DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0)
     
    Meccanica di Gioco:
    Movimenti Liberi
    IA Nemici
    Azionamento leve, Valvole, Meccanismi.
    Spostamento di oggetti
     
     
    HD PLAYER SCREENSHOOT
     

     
     
     
    VERY LOW RES SCREEN SHOOT
     

     
     
     
    In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  17. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in The obscure   
    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror.
    Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto.
     
    The obscure ( L'oscuro )
     
    Trama:
     
    Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso.
    Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate.
    La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola.
    Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa.
     
     

     
     
    Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata
    Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte.
    Non può stare li sotto la pioggia battente
     

     
     
    Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata.
    Le luci sono accese, Andry bussa.
    Nessuno apre, nessun segno di vita.
    Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento.
     
    Andry si appresta ad entrare nella casa
     

     
    La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque.
    Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo
    ad aprire la porta d'ingresso.
     
    Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque.
    Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte.
    Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla.
    Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino.
    Molto vicino...
     

     
    Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia?
     
     
     
    Titolo: The obscure ( L'oscuro)
    Genere: Horror
    Tasti: W A S D (Movimenti)  F (Azione)
     
    Hardware Richiesti:
    Tastiera, Mouse 
     
    - Facoltativo:
    Joypad
     
    Tecnologia Usata:
    DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0)
     
    Meccanica di Gioco:
    Movimenti Liberi
    IA Nemici
    Azionamento leve, Valvole, Meccanismi.
    Spostamento di oggetti
     
     
    HD PLAYER SCREENSHOOT
     

     
     
     
    VERY LOW RES SCREEN SHOOT
     

     
     
     
    In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  18. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in The obscure   
    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror.
    Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto.
     
    The obscure ( L'oscuro )
     
    Trama:
     
    Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso.
    Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate.
    La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola.
    Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa.
     
     

     
     
    Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata
    Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte.
    Non può stare li sotto la pioggia battente
     

     
     
    Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata.
    Le luci sono accese, Andry bussa.
    Nessuno apre, nessun segno di vita.
    Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento.
     
    Andry si appresta ad entrare nella casa
     

     
    La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque.
    Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo
    ad aprire la porta d'ingresso.
     
    Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque.
    Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte.
    Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla.
    Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino.
    Molto vicino...
     

     
    Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia?
     
     
     
    Titolo: The obscure ( L'oscuro)
    Genere: Horror
    Tasti: W A S D (Movimenti)  F (Azione)
     
    Hardware Richiesti:
    Tastiera, Mouse 
     
    - Facoltativo:
    Joypad
     
    Tecnologia Usata:
    DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0)
     
    Meccanica di Gioco:
    Movimenti Liberi
    IA Nemici
    Azionamento leve, Valvole, Meccanismi.
    Spostamento di oggetti
     
     
    HD PLAYER SCREENSHOOT
     

     
     
     
    VERY LOW RES SCREEN SHOOT
     

     
     
     
    In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  19. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in The obscure   
    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror.
    Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto.
     
    The obscure ( L'oscuro )
     
    Trama:
     
    Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso.
    Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate.
    La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola.
    Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa.
     
     

     
     
    Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata
    Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte.
    Non può stare li sotto la pioggia battente
     

     
     
    Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata.
    Le luci sono accese, Andry bussa.
    Nessuno apre, nessun segno di vita.
    Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento.
     
    Andry si appresta ad entrare nella casa
     

     
    La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque.
    Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo
    ad aprire la porta d'ingresso.
     
    Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque.
    Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte.
    Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla.
    Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino.
    Molto vicino...
     

     
    Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia?
     
     
     
    Titolo: The obscure ( L'oscuro)
    Genere: Horror
    Tasti: W A S D (Movimenti)  F (Azione)
     
    Hardware Richiesti:
    Tastiera, Mouse 
     
    - Facoltativo:
    Joypad
     
    Tecnologia Usata:
    DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0)
     
    Meccanica di Gioco:
    Movimenti Liberi
    IA Nemici
    Azionamento leve, Valvole, Meccanismi.
    Spostamento di oggetti
     
     
    HD PLAYER SCREENSHOOT
     

     
     
     
    VERY LOW RES SCREEN SHOOT
     

     
     
     
    In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  20. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in [Completo] Akuma No Gakko   
    Dopo svariati anni finalmente uscito
     
    spero di vedere qualche game play fatto su youtube.
    ottimo mistha
  21. Like
    Thejuster reacted to MrSte in [Completo] Akuma No Gakko   
    Trama:
     
     
     
    Protagonisti:
     
     
     
    Demoni:
     
     
     
    La Scuola:
     
     
     
    Gameplay:
     
     
     
     
    Screenshot:
     
     
     
     
    Artwork:
     
     
     
     
    Crediti
     
     
     
     
    Download, Requisiti, e altro:
     
    Ram: 512Mb
    Memoria su Hard Disk: 301Mb
    Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    Non richiede le RTP
    Pegi: +18
    Lingua: Italiano
     
    Download V1.0:  http://www.indiexpo.net/it/games/akuma-no-gakko
  22. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Ritorna MakTool   
    Ritorna MakTool  
    stavolta rinominato in MakerTool.
     
    Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me
    continuare il vecchio progetto.
     
    Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate
     
    La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool.
     
    Piccole modifiche:
     
    Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000
     

     
    Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso.
     
    Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede:
     
     
     

     
     
    Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset.
    Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati.
     
    mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP.
    senza tralasciare nessun vuoto presente.
     
    Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP.
     
    Risultato finale
     

     
     
     
    Altro esempio con un'altro Chipset
     
     

     
     
     
     
     

     
     

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    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Ritorna MakTool   
    Ritorna MakTool  
    stavolta rinominato in MakerTool.
     
    Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me
    continuare il vecchio progetto.
     
    Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate
     
    La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool.
     
    Piccole modifiche:
     
    Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000
     

     
    Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso.
     
    Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede:
     
     
     

     
     
    Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset.
    Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati.
     
    mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP.
    senza tralasciare nessun vuoto presente.
     
    Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP.
     
    Risultato finale
     

     
     
     
    Altro esempio con un'altro Chipset
     
     

     
     
     
     
     

     
     

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    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Ritorna MakTool   
    Ritorna MakTool  
    stavolta rinominato in MakerTool.
     
    Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me
    continuare il vecchio progetto.
     
    Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate
     
    La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool.
     
    Piccole modifiche:
     
    Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000
     

     
    Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso.
     
    Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede:
     
     
     

     
     
    Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset.
    Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati.
     
    mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP.
    senza tralasciare nessun vuoto presente.
     
    Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP.
     
    Risultato finale
     

     
     
     
    Altro esempio con un'altro Chipset
     
     

     
     
     
     
     

     
     

  25. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Laserpad   
    eh si XD
    forse un pò di riposo lo merita.
    Ha lavorato come un mulo per tanti anni senza mai fermarsi.
     
    L'altro progetto è un horror 3d.
    Tutta la grafica è opera mia.
    Dai modelli 3D alla programmazione ecc. ecc.
     
    Inizialmente doveva essere in 3° Persona.
    Un mix tra Resident Evil e Alone in the Dark.
     
    Poi ho cambiato completamente la meccanica di gioco
    Ma sfrutterò il personaggio per vari filmati e cose varie.
     
     
     
     
    Mentre tornando al gioco, il povero Kaine mi ha fatto da cavia.
    Ha dato giusto qualche bestemmia e qualche grido di rabbia ma dal suo giudizio
    sembra che gli sia piaciuto molto XD
     
    Questo gioco fà mettere in moto il cervello.
    Non è ne troppo difficile è ne troppo facile.
     
    Ma inganna.
    Bisogna vedere bene la traiettoria del laser e riflettere su come posizionare i pad.
    Poiché alcuni pad, servono appunto per ingannare la vista.
     
    Quello che aiuta a riflettere, è che le mosse sono contate. Così come i colpi.
    Per ogni livello ci sono Tot colpi e Tot mosse.
    Quindi ti accorgi subito che stai sbagliando l'approccio.
     
    In più ad ogni 5 livelli, c'è un nuovo strumento.
    Questa mossa è stata studiata per non fare annoiare il giocatore.
    vedendo sempre livelli uguali.
    In questo modo sarà difficile annoiarsi.
    Visto che la meccanica di gioco cambia ogni 5 livelli.
     
    E quello che credevi di aver imparato nei livelli precedenti
    può tornare utile nei successivi ma non per molto.
    visto che gli strumenti cambiano da livello a livello.
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