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Ally

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Tutti i contenuti di Ally

  1. Ally

    archer M blank

  2. Ally

    archer F blank

  3. Ally

    LOS ToutureHeadChopper00

  4. Ally

    LOS ToutureHeadChopper

  5. Ally

    LOS ToutureGallowLeadup 1

  6. Ally

    LOS ToutureGallow

  7. Ally

    LOS CaveDragonLighter

  8. Ally

    Drago Cerchio della Luna

  9. Ally

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Bellissimi screen @@kaine !!! Quali sono le risorse utilizzate?
  10. Patch Ufficiale Italiana Mi sembrava giusto, (oltre a far sapere chi sono gli autori della Patch Ufficiale presente nell'ultima versione di Ace rilasciata da EB/Degica) tenere questo topic dando così la possibilità a chi non utilizza l'ultima versione di VX Ace, di usufruire lo stesso della Patch in Italiano... Autori: Ally, Denzel, Melosx, Darkness, Saul, Holy87 Change log: Readme Screen: Download: Patch Ufficiale Italiana RPGVXAce © rpgmkr.net.rar
  11. Ally

    Hey

    Pensavo con i miei 28 anni di aver battuto tutti xD
  12. Ally

    VIDEO Mindless - EndGame

    Bel lavoro Lop!!! (A parte i PG che passano sotto la scrivania per problemi di passabilità/picture xD) @GhostRider se ti servono voci riesco a farle con Sony Vegas (infatti l'altro progetto avrà più o meno le stesse caratteristiche di questo in quanto a voci 'esterne' =D
  13. Ally

    Parallax Prove + PSD

    Non male... Nella prima mappa però si vede una netta distinzione di colorazione sugli alberi...inoltre, ho visto che hai messo un lay dell'erba che va sopra la casa...fai una picture a parte con dell'erbetta che va quindi anche sopra agli alberi ^^
  14. Autore: mikb89 Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^ Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti. Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella. Attualmente le conversioni abilitate sono: Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP RM Chara Converter.zip
  15. Ally

    gameover-2

  16. Ally

    gameover-1

  17. Ally

    Hey

    Juu <3
  18. Voto C per la pulizia della grafica...
  19. Ally

    Verso la nuova Makerando

    Ragazzi, per piacere, non andiamo off-topic ^^
  20. Ally

    RPGMAKER VX ACE Codici nei messaggi

    Codici nei messaggi Autore: Ally ( si ringrazia E.O.W per la segnalazione dei secondi) *Piccola premessa, non so se funziona anche nella versione Ace (non ho provato), ma siccome di prefisso per il topic è indicato solo Ace, bisognerà provarli anche in questa versione. Come succede nelle versioni precedenti, anche qui ci sono dei codici da inserire nei messaggi, che sono: n = numero ID \V[n]:Indica il numero contenuto nella variabile [n]. (0 di default) \N[n]:Visualizza il nome del PG \C[n]: Cambia il colore del testo,che varia da 0 a 31 \G:Visualizza la quantità del denaro \.: Breve pausa prima della visualizzazione del testo seguente (0.25 secondi) \|: Lunga pausa prime della visualizzazione del testo seguente (1.00 secondi) \!: Il testo smette di scorrere,e il giocatore,deve premere il tasto invio per riprendere lo scorimento \>: Visualizzazione immediata del testo \^: Chiusura automatica della finestra di dialogo \\: Per visualizzare il carattere \ Quindi, un esempio banalissimo, può essere questo: se vuoi colorare una parte del testo in verde, scriverai: "Ciao, \C[3]come va\C[0]?" Che sarà uguale a: "Ciao, come va?" Se vuoi vedere tutti i comandi mentre scrivi un messaggio, semplicemente premi F1. A quel punto apparirà una finestrella pop-up con tutti i codici dei messaggi ^^
  21. Ally

    Verso la nuova Makerando

    Grazie ^^ @@kaine vale lo stesso per me, ma tra la scadenza del dominio di rpgmkr, e il fattore che ormai non riesco a rifare tutto da solo, è meglio unirsi e collaborare =D
  22. Ally

    RPGMAKER VX ACE Effetti di luce

    Ottimo Lop ^^ Io avrei apportato qualche modifica... ad esempio lavorare su mappa più piccola e far vedere quindi altre 'tecniche'... Sto facendo comunque anche io un video sul mapping (totalmente in parallasse, appunto, in stile Essence), dove si vedrà, in maniera ovviamente semplice, la parte luci/ombre =D
  23. Ally

    RPGMAKER VX ACE Codici nei messaggi

    Grazie @@MrSte non avevo pensato a inserire la tabella colori. Su VX però vanno da 0 a 31 (non so se viene contata anche la colorazione di default).. Aggiungo al primo post appena torno a casa
  24. Cambio colore font nei messaggi Autore: Ally Tool: RMXP Alcuni di voi forse già sapranno che inserendo [c]\C[#][/c] nel testo dei messaggi, la parola assumerà un colore diverso da quello di default. Questo può venire molto utile se si deve sottolineare o rendere importante un nome, un'oggetto, una moneta etc...quindi se ad esempio volete inserire un testo blu, dovete inserire prima del messaggio questo codice: \C[1]Messaggio Blu\c[0] In questo piccolo tutorial vi farò vedere come è possibile inserire l'opzione aggiungendo una piccola linea di codice in Window_Message. Per farlo, aprite il vostro script editor e nello script Window_Message alle righe 84-86: text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" end aggiungete questo subito dopo: text.gsub!(/(stone)/) { "\\c[1]#{$1}\\c[0]" } Provate quindi a scrivere in un testo la parola stone, e vedrete che vi apparirà di colore Blu. Ora però, se si prova a scrivere Stone, o stones (inseriamolo , questo non funzionerà. Per risolvere questo problema è necessario utilizzare la classe di caratteri ([]) e alcuni metacaratteri (?.*+). Sostituiamo il vecchio codice con questo: text.gsub!(/([Ss]tones?)/) { "\\c[1]#{$1}\\c[0]" } Praticamente lo cript andrà a leggere se è presente sia la S maiuscola che la s minuscola, per poterla poi riportare nel testo. Stessa cosa per la s finale inserita prima di ? (il carattere ? aggiungerà il colore anche alla s finale se questa è stata aggiunta). Ora in un messaggio provate a digitare Stones, stones, stone, Stone... Questo metodo può essere utile anche per abbinare parole diverse: ext.gsub!(/([Ss]tr?o[kn]es?)/) { "\\c[3]#{$1}\\c[0]" } Che saranno : Spero di essere stato chiaro. Per domande riguardanti la sintasse di codice, chiedete pure [copyright=http://rpgmkr.net/forum/cambio-colore-font-nei-messaggi-t2097.html][RMXP] Cambio colore font nei messaggi[/copyright]
  25. Non sarebbe male creare qualche tutorial su PS, o almeno, su come creare appunto cose basilari come queste ^^ @@Loppa se vuoi una mano, ci sono =D
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