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Saul

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Tutti i contenuti di Saul

  1. Saul

    I'm back!

    o/
  2. Saul

    MIDI Collezione Audio Giochi DS

    I link che hai postato sono TUTTI scaduti, ma li hai almeno guardati prima di postarli?
  3. Saul

    Titolo discussione

    Messaggio
  4. Saul

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Come hanno risposto quelli sopra anche io segu(ivo)o una scaletta per organizzare meglio i vari aspetti del progetto, ma sono talmente pigro e inconstante da lasciarla perdere
  5. Sto mese non mi piace manco un banner, però apprezzo le persone che hanno tentato di partecipare sebbene non hanno un minimo di esperienza con programmi di grafica, io avrei voluto partecipare ma non l'ho fatto per mancanza di voglia/tempo/ispirazione Voto il Banner D
  6. Nessuno è tenuto a provare e ne tanto meno obbligato a giocare la tua demo, quindi tieni le pretese per te ed evita di lamentarti. Ghost ha detto che lo proverà, stai tranquillo e non ti angosciare
  7. Potete vedere se c'è il mio voto? A me ha dato errore
  8. Saul

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Tralasciando i colori preferisco il secondo, son risorse più originali del primo screen
  9. Saul

    ALTRO Background animati

    Davvero belli ma non è cosa da poco adattarli su rpg maker ; (
  10. Sì effettivamente la forma del viso con elementi compresi è un po' bruttina, ma penso sia semplicemente questione di stile, basta che sia simmetrico dai Consigli tecnici non te li posso dare perchè non mi intendo moltissimo di pixel art Tuttavia sai cosa potresti fare per renderlo più interessante? Farlo più "portrait" e meno "avatar". Mi spiego, cerca magari di pixellarlo da un lato più interessante o magari un espressione più realistica, insomma dagli carattere. Che so, se il tipo nel portrait è una persona di norma estroversa e allegra lo lascerei frontale ma con un espressione più allegra. Al contrario, se è un tipo chiuso e loquace, lo farei in un angolo dove il suo volto è più nascosto e con un espressione triste o infelice In poche parole per rendere più interessanti i portrait dei vari pg devi fare in modo che rispecchino la loro personalità Ti faccio vedere un paio di portrait come esempio, non mi aspetto che faccia qualcosa di lontanamente paragonabile a qusti, è giusto per rendere l'idea Comunque il mio è solo un consiglio spassionato, così come sta va benissimo
  11. Saul

    UpGrade

  12. Saul

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Tagliali i capelli a quell'hippie
  13. Saul

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ma non avevi scelto per la trama un ambientazione sci-fi?
  14. Saul

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Io ti ho già detto quale preferisco, ma vorrei motivare la mia scelta Il quarto lo boccio perchè mi fa troppo frocio anzi no omosessuale se no poi qualche animo moralmente fragile si offende Il terzo mi piace, ma trovo poco credibile che uno arriva alla mezz'età con i capelli così lunghi (e non dico che gente del genere non esista), poi vbb non conosco l'età del consorte e quindi può anche darsi che non abbia 40 anni ma il succo del messaggio è quello Il primo ha uno sguardo moscio e lo trovo anche pixellato in una maniera leggermente diversa rispetto agli altri tre Quindi scelgo il secondo (a partire) da sinistra, poi fai come vuoi
  15. Saul

    Banner Contest Agosto 2014

    cerevellacerevellacerevellacerevellacerevellacerevellacerevellacerevella No comunque volevo partecipare, solo che poi temevo che sarebbe finita in un pareggio E il banner di Ghost non è brutto, se facesse amicizia con l'antialiasing e rompesse con il comic sans sarebbe anche meglio
  16. Saul

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Il secondo da sinistra
  17. Saul

    TILESET [XP] Aereoplano

    Io invece sì :^) http://untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?airplane Inoltre ste, l'autore è Sithjester non untamed
  18. Saul

    Banner Contest Agosto 2014

    Vedo di combinare qualcosa con gimp/photoshop, ve lo faccio sapere giusto per non farvi angosciare
  19. Saul

    ALTRO Image Positioner

    Ah non male, forse è l'unica utility che trovo realmente utile
  20. Saul

    TILESET [XP] Tileset Uffici

    Ah sì lo conosco yms, sul suo sito ufficiale carica un casino di roba moderna per xp, e ci sta tutta con lo stile rtp
  21. Saul

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ah figo il save point! È un... un... un... Sì insomma quello lì no? : P Cos'è? o:
  22. Saul

    RPGMAKER XP Amethyst

    Eh non te lo posso spiegare in due minuti per mp, potresti passarmi il tuo skype? : P (per mp obv)
  23. Saul

    RPGMAKER XP Amethyst

    Tre reliquie, create dai Levan, dei che regnano su Lyteria. Un elfo scuro, desideroso di conoscenza e potere. Un despota, bramoso delle tre reliquie. - Introduzione - Dunque. Premetto che non sono avvezzo a frequentare la chat, ma in seguito ad una discussione avvenuta là, ho deciso postare il mio secondo progetto, a cui sto lavorando da qualche mese. Avrei voluto non farlo, perché non si tratta di un gioco molto lungo (dovrebbe ora poco più di un'ora credo), e di conseguenza penso che sarebbe stato meglio postare il gioco completo, però dato che ultimamente la voglia di makerare è poca ma quella di temporeggiare è tanta, ho pensato di postarlo qui, magari ricevere un po' di feedback potrà spronarmi a finire Amethyst. Questo gioco inizialmente doveva essere di tipo demenziale, ma a causa del progetto per Alex e altri motivi è stato rimandato. Ma mesi fa, l'apertura di un contest di un altro forum mi ha spinto a ricominciarlo. Questa volta però ho deciso di cambiare genere, puntando sull'rpg classico serio, dato che sono piuttosto negato nel realizzare trame (che poi guardando i dialoghi il gioco sembra già demenziale di suo... brr), ma l'idea di base è rimasta la stessa. N.B. Chiedo scusa in anticipo se la trama o la descrizione dei personaggi vi possono sembrare vaghi o molto confusi, ma sebbene sia arrivato quasi a metà gioco, non ho ancora un idea concreta della trama. - Trama - La storia ha inizio a Miliend, villaggio situato lontano dalle altre città, dove troviamo Sigmund, un mercenario che ha eventualmente sostato per una notte nella locanda del villaggio. Il giorno dopo, prima di lasciarsi alle spalle Miliend, un uomo riconosce il mercenario, e approfittando della situazione decide di affidargli un incarico, che consiste nel recuperare una gemma ubicata in una miniera abbandonata, ad ovest del villaggio. Venuto a sapere della lauta ricompensa, Sigmund accetta l'incarico, e si dirige verso ovest. Ma durante la missione, le cose si complicano... - Personaggi - Sigmund: Mercenario giramondo. Nasce a Delpot, e a differenza di molti altri suoi simili, non ha vissuto un'infanzia agiata. A causa di un evento scoperto durante la sua adolescenza, decide di lasciare il suo paese natale e non farvi più ritorno. Grazie alla formazione da soldato che gli ha offerto il padre, ha deciso di lavorare come mercenario per guadagnarsi da vivere. Egli è un combattente facilmente irascibile che odia le menzogne e il suo passato. Aaron: È un ladro che Sigmund conosce nei pressi della miniera. Ironico e a volte goffo, cerca sempre di guadagnarsi la simpatia degli altri. Nato a Miliend, non ha mai conosciuto i suoi genitori, ma gli abitanti del villaggio hanno badato a lui. Miriel: Elfa che decide di unirsi ad Aaron e Sigmund per portare a termine il suo obiettivo, che non ha intenzione di svelare a nessuno. Fredda e loquace, ma dotata di un grande senso del dovere, preferisce non parlare di se e del suo passato. N.B. I personaggi saranno soggetti a cambiamenti estetici e (ovviamente) anche dal punto di vista del background. - Gameplay - Trattandosi di un gioco corto preferisco puntare più sulla trama, quindi trovo piuttosto inutile farcire il gioco di features. Ma ho deciso di introdurnne almeno una, per non rendere monotono il gameplay, le Field Skill. Sono abilità che possono essere usate soltanto sulla mappa e non in battaglia, e consentono di superare certi ostacoli presenti nel gioco. Ciascun personaggio è dotato di una Field Skill, starà a voi scoprire quali saranno. - Screenshot - - Crediti - Sebbene abbia quasi lavorato a questo gioco da solo, qualche ringraziamento mi sembra doveroso farlo: - ringrazio Tecnoninja, che mi ha aiutato a realizzare il sistema delle field skill; - ringrazio La Fine di An Another Life, il quale ha indetto un contest su un altro forum, senza di esso questo gioco non sarebbe mai nato; - e ovviamente ringrazio chiunque scaricherà il gioco (:
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