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Trovato 63 risultati

  1. Ghostino Limit Break!!!! asdasdasdasd Ecco a voi il nuovo tutorial, come anticipato, su alcuni sistemi per creare le Limits, ossia attacchi speciali su cui i personaggi possono fare affidamento quando sono nei guai. I sistemi per fare queste limit sono pressochè infiniti, limitati solo dalla vostra immaginazione, in questo video comunque ne esamineremo tre (più in là farò altri metodi, ma onde evitare di fare un altro video di 2 ore, per ora mi fermo a tre metodi XD) 1. Metodo semplice: il pg prende un potere più forte quando ha pochi HP 2. Metodo Final Fantasy 7: (più o meno) il comando Attacca viene sostituito da quello per le limit, fino a che il personaggio non la usa... in ff7 c'era una barra delle limit, qui per il momento ne faremo a meno (nel prossimo vi farò vedere anche la barra delle limit). 3.Metodo Final Fantasy 6: Quando il pg è nei guai e ha pochi HP, l'attacco normale può - casualmente - trasformarsi in Limit (questo è esattamente il metodo usato in FF6) Godetevi il video, e non dimenticate di mettere mi piace, commentare e iscrivervi al canale (anche se probabilmente lo avete gia fatto se state leggendo queste righe XD)
  2. kaine

    RPGMAKER 2003 Dreamaker

    Questo tool permette di estrarre i testi dei dialoghi presenti nei vostri progetti ed editarli tramite un file .txt per poi reimportarli una volta finite le modifiche. Questo tool può tornare utile se volete tradurre il vostro progetto in un lingua straniera. Link download: http://www.mediafire.com/download/bi9nllcz1fujroi/DreaMaker-v3.8-German.zip nota: questo tool è compatibile con rpgmaker XP.
  3. Questa patch elimina il reflex bug che faceva crashare il gioco se l'id dell'eroe era maggiore di 4. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Probabilmente Pepsiotaku e Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/2dosee7qig7gqui/ReflectBugFixPlus_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  4. La Ghost Rider Production è orgogliosa di presentare, il suo primo pacchetto di risorse a tema, per RPG Maker 2000 e 2003. L’idea mi è venuta cercando Tiles per una miniera che devo mappare nel mio progetto; alla fine, come spesso accade, ho dovuto fare un collage con le risorse di diversi chipset trovati in giro sul web. In particolare questo da cui ho ricavato la miniera, ne aveva due varianti, in rosso (vulcanica) e in verde (boh… Kriptonite, forse XD). Alla fine ho iniziato (e poi Ojicesan ha ultimato) a ricolorarla in blu come serviva a me, e alla fine mi sono detto che avrei potuto pubblicarla (in verità l'ho ideato e pubblicato con la speranza che spinga i grafici cazzuti, tipo Ojissimo e/o Loppa, a fare altrettanto - n.d.a.)… e così, ecco a voi il… GRP's Mine Resource Pack Siete alla ricerca di qualcosa per costruire una miniera nel vostro progetto? In questo pack troverete un ChipSet abbastanza completo di una miniera, in sei diverse ricolorazioni; alcuni CharSet di elmenti scenici ed effetti luminosi per meglio addobbarla. I Charset comprendono anche un carrello minierario animato, sia vuoto che con le gemme a carico. Infine sono presenti alcuni sfondi per la battaglia (ventuno in tutto), di diversi stili per accontentare più o meno tutti i gusti, e una manciata di mostri. Potete Scaricare sia il pack completo (dal Link più in basso), che le singole risorse (per non appesantire il topic, tutte le singole immaigni sono hostate sul sito della Ghost Rider Production, qui di seguito vedrete alcuni campioni). Come ho detto, questi sono solo dei campioni: per l'elenco completo delle risorse visitate questa pagina. Il pack completo, invece, lo trovate cliccando qui. Istruzioni per l’installazione del Pack: Scaricate il file compresso e mettetelo nella cartella del vostro progetto, cliccate sull’icona del file.rar col pulsante destro, e selezionate “Estrai qui”; i singoli files andranno a inserirsi direttamente nelle dovute cartelle. Se invece avete scaricato le singole risorse, utilizzate la normale funzione per importare il materiale grafico di RPG Maker. Compatibilità: Questo pack è compatibile al 100% sia con RPG Maker 2000 che RPG Maker 2003, tuttavia i mostri sono posizionati lateralmente, perchè sono pensati per il battle system con visuale laterale della versione 2k3. Disclaimer e Ringraziamenti: Questo pack è stato assemblato da Ghost Rider della Ghost Rider Production. Le singole risorse appartengono ai rispettivi proprietari i cui nomi sono sconosciuti (in quanto si tratta di risorse reperite online su diversi siti durante tutti i miei anni nel mondo del making), ma a loro vanno i principali ringraziamenti. L’assemblamento e il re-post di risorse altrui, nell’ambito dei tool RPG MAKER 2000 e RPG MAKER 2003 NON costituisce alcuna violazione, in quanto in virtù dei termini EULA dei suddetti tool ogni risorsa grafica creata dagli utenti, è automaticamente proprietà della ASCII e – per conseguenza – della ENTERBRAIN ed è da considerarsi Open Source. Un particolare ringraziamento va, in oltre, a OJICESAN per i Monster: Earthworm e Cave Bat, e per il recoloring di alcuni elementi dei chipset delle miniere. Lo stesso Resource Pack, pur essendo di proprietà della Ghost Rider Production può essere ridistribuito, ma SOLO sottoforma delle singole risorse, si fa divieto di caricare il pack completo su altri siti, senza l’esplicita autorizzazione dell’autore. Attualmente gli unici siti autorizzati a hostare questo pack di risorse sono: http://2003grp.wordpress.com http://makerando.com Se trovate questo pack su un altro sito oltre quelli elencati vi chiediamo di farcelo sapere, con un’email all’indirizzo: 2003grp<at>gmail<dot>com Buon Saccheggio ps: Come aggiunta, NON presente nel pack, vi do anche un simpatico set di cancelli, basati su un CharSet che postò Oji nel vecchio resource center, leggermente modificati e riadattati da me (poi Oji li ha ricolorati mettendoci l'ottimo effetto ruggine che vedete).
  5. Ecco a voi un piccolo template, fatto da me, per permettervi di assemblare al meglio i vostri charaset personalizzati (estremamente utile se vi ritrovate a dover fare un "collage" da diversi charaset, oppure se volete prendere degli elementi scenici da un chipset e convertirli in chara da usare, come evento, nelle vostre mappe). Abbastanza semplice da capire: ci sono otto sezioni differenziate per colori, ognuna delle quali rappresenta uno degli otto charaset "completi", ossia comprensivi dei tre frames per la camminata, per le quattro direzioni, dodici spazi in tutto. all'interno di ognuno di questi spazi, notate un quadrato di 16x16 pixel: quello è lo spazio di un Tiles della vostra mappa; qualsiasi cosa inseriate all'interno di quel quadrato riempirà esattamente un tile; lo spazio sopra al quadrato, all'interno delle linee tratteggiate è il tiles immediatamente sopra a quello della mappa (nell'ipotesi in cui mettiamo un evento che come posizione abbia "Stesso Livello dell'Eroe" o "Same as Hero" in inglese, il tile su cui si trova l'evento sarà allo stesso livello dell'eroe quindi vi bloccherà il passaggio, mentre quello di sopra agirà come un chipset contrassegnato dalla stellina, quindi sarà il vostro chara a passare al di sotto di quella porzione di chara). Ecco alcuni esempi di chara assemblati con questo template (si, potete abusarne nei vostri progetti purchè non cancelliate il mio "marchio" al lato dell'immagine): Elementi Scenici di un'armeria Elementi scenici di un villagetto
  6. Ecco un chara del nostro amato Nemesis, per rpg maker 2000 e 2003. Attenzione: La Ghost Rider Production, non si assume alcuna responsabilità in caso vi venga un c**** di m**** d'infarto di cuore perchè non trovate la c***omme**a di gemma. Crediti: Devil Dark Slayer (Autore) Ghost Rider - che poi sarei io (Riadattamento Immagine)
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Le Battaglie

    Continuiamo il discorso sui tutorial "base", di questo piccolo e simpatico programmino: LE BATTAGLIE In questo breve video vedremo come impostare il normali battaglie, tipiche dei giochi di ruolo di questo tipo: Enjoy!
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Condizione "Se"

    Un'altro dei miei primi video, sempre dedicati all'apprendimento delle basi di questo tool. Oggi osserviamo un'altra funzione relativamente importante: Condizione "Se" Chiamati anche Conditional Branch, o Fork Condition o... qualche altro modo che al momento non mi sovviene. Similmente a come avviene nei linguaggi di programmazione veri e propri, il Conditional Branch gestisce degli eventi (o parti di un evento) che si verificano solo alla presenza di determinate condizioni. Lascio le spiegazioni al video, con il quale, tra l'altro, impareremo anche l'uso della funzione "Imput Number" (Inserisci Numero), che sfrutteremo per creare un lucchetto a combinazione per porte e forzieri. Enjoy!
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Gli Switch

    Nuovo tutorial della serie "Tutorial Base": Gli Switch Un altra funzione fondamentale, in RPG Maker, la svolgono gli switch. Per capire meglio come funzionano, in questo video vi insegnerò a creare un Forziere che contiene un oggetto (tipico di tanti giochi RPG), e una leva che apre e chiude una porta poco distante, usando proprio questi misteriosi Switch. Enjoy!
  10. Eccoci di fronte all'argomento che, di solito, spaventa chi si avvicina per la prima volta a questo tool. La domanda che tutti quanti, almeno all'inizio della nostra carriere di makers, ci siamo posti almeno una volta: "Che cosa sono queste benedette variabili!?". E questo ci porta al video di oggi: Le Variabili (Operazioni Semplici) Ci tengo a precisare, che questo tutotorial sulle variabili non è "esaustivo", nel senso che non spiega TUTTI gli usi (e abusi) che si possono fare, delle variabili. Il problema è che le con le variabili si possono fare un infinità di cose, sono alla base della gestione di menù e battle system personalizzati e molto altro ancora... diciamo che è molto più facile elencare a cosa NON servono le variabili Tuttavia, essendo un tutorial base, quindi per i principianti, per coloro che si avvicinano la prima volta a questo tool, non volevo traumatizzare nessuno, per cui vedremo solo un uso molto semplice, basilare, di queste variabili. Una sola cosa è certa, imparate bene ad usare le variabili, perchè vi salveranno la vita, ve lo garantisco. E, come sempre... Enjoy!
  11. Sempre per il ciclo "Tutorial per Principianti", il buon Ghost Rider (che poi sarei io), vi porta: Dialoghi: Scelte Multiple Nel tutorial precedente, abbiamo visto come creare un dialogo semplice; adesso vediamo come inserire, all'interno del dialogo, delle scelte multiple. Enjoy
  12. Altro "episodio" della guida dedicata a quelli che si avvicinano per la prima volta a RPG Maker 2003. Eventi Semplici In questo tutorial diamo uno sguardo alla finestra degli eventi, e al funzionamento di alcuni eventi più semplici; nello specifico il message box, come far parlare i vostri personaggi, se vogliamo. Enjoy
  13. E iniziamo a riempire le sezioni delle guide. Molti di voi gia lo conoscono, questo video, ma ho pensato di metterlo comunque. Lo pubblicai su un vecchio canale che gestivo con quello che all'epoca consideravo un amico, il canale, comunque, ebbe esito abbastanza fallimentare così ricaricai i video su rpg maker (unico motivo per cui la gente guardava quel canale) su un canale mio, personale, ed ecco che nacque il canale della Ghost Rider Production RPG MAKER 2003 - Primi Passi Piu che un vero tutorial, questo breve video spiega che cos'è rpg maker e alcune funzioni principali della versione 2003, che ad oggi è ancora la mia versione preferita. Enjoy
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