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  1. -Introduzione Ciao a tutti ho deciso di creare questo tutorial per aiutare i nuovi membri che si avvicinano a questo mondo. Questa sarà una guida ridotta all'essenziale per far in modo di impratichirvi con il tool. Impareremo: 1. Creare un introduzione al gioco 2. Creare un metodo di selezione personaggio 3. Usare il sistema delle mappe 4. Creare NPC 5. Creare dialoghi 6. Creare quest 7. Creare cut-scene 8. Creare un negozio -Per iniziare... Fate attenzione a leggere i singoli step elencati per ogni riga di programmazione dell'evento. Questo vi aiuterà ad imparare come aggiungere i singoli comandi al gioco. 1. Apriamo RPG MAKER VX ACE e creiamo un nuovo "File".Potete rinominare il nome della cartella di gioco,in più il nome del progetto. 2. Aperto il progetto,in basso a sinistra date un'occhiata alla sezione Mappe. Cancellate la mappa impostata all'inizio,createne un'altra e rinominate il file MAP001 in Intro. Per fare questo basta selezionare la mappa e cliccateci con il tasto destro. Cliccate su proprietà mappa, e avrete aperto l'editor della mappa. 3. Una volta rinominato premete ok. -Gestore Risorse Il gestore delle risorse e dove potete importare tutte le risorse che riterrete opportune per i vostri progetti futuri.Per questo gioco ci atterremo alle risorse standard. Potete aprire il Gestore delle risorse con il tasto F10. -Database Con il tasto F9 avrete accesso al Database del vostro progetto. Qui potete editare,modificare e creare qualsiasi e dico qualsiasi cosa. A partire dai personaggi agli oggetti,armi,armature,abilità,ecc... -Creazione degli Eroi Apriamo il database con F9,e andiamo nella sezione EROI. Selezioniamo il primo slot e con il tasto destro facciamo "Clear" o "Pulisci". Questo ci servirà per creare il nostro Personaggio durante il gioco. -Immagine titolo ed accorgimenti Sempre in Database(F9) andate nella sezione "System" oppure "Sistema". In Basso sulla destra potrete cambiare l'immagine iniziale che appare all'inizio del gioco.Selezionatela e sbizzarritevi. In più, se volete sulla vostra sinistra troverete le voci "Music" o "Musica". Queste vi permettono di cambiare la musica della schermata del titolo,delle battaglie del Game Over, ecc... Una volta finiti gli ultimi accorgimenti,non sarà più necessario accedere di nuovo al Database. -Creazione Mappe In questo tutorial useremo mappe già preimpostate dal tool,ma nulla vi vieta di creare le vostre mappe. Però,io, consiglio di usare le mappe preimpostate all'inizio,così da prendere familiarità con il tool. All'inizio abbiamo creato una mappa che abbiamo rinominato "Intro". Ora caricheremo una mappa esempio. Nella sezione mappe clicchiamo con il tasto destro e selezioniamo la voce "Carica mappa esempio..." o "Load Map" cercate il file nominato "Città Classica" o "Regular Town" e selezionate OK. Con il tasto destro potrete settare la musica di fondo della mappa. Impostate quella che più vi aggrada. Ora avete una mappa con strade,mura e case. -Creare scena introduzione Per iniziare un RPG dobbiamo permettere al giocatore di selezionare e nominare il suo eroe. Per fare questo dobbiamo andare nella mappa nominata come INTRO in precedenza. Selezionate la mappa e premete F6,con il tasto destro premte al centro della mappa e selezionate "imposta posizione eroe" -Capire gli eventi Ora creeremo degli eventi che partiranno in automatico una volta iniziato il gioco per fare questo dovete cliccare con il tasto destro sulla mappa e selezionate nuovo evento. In basso troverete la voce "Inizio" settatela come Inizio Automatico. Nella pagina degli eventi con il doppio click potrete accedere ai contenuti dell'evento. Sono composte da 3 pagine di comandi,perdete un pò di tempo e familiarizzate con loro. Ricordate di lanciare il gioco per vedere se avete commesso degli errori con il tasto F12. -Creare NPC e quest Una volta creato il nostro personaggio possiamo passare alla creazione degli NPC che troveremo nella città. Selezionate la mappa della città,premete F6 e con il tasto destro create un nuovo evento nella posizione da voi voluta. Doppio click su grafica e scegliete l'apparenza del vostro NPC. Nei contenuti diamo istruzioni al giocatore. A questo punto creiamo un'altro NPC e lo posizioniamo davanti all'INN nella mappa della città. Provateci da soli a creare programmare l'evento. Altrimenti lo spoiler qui sotto vi darà una mano. -Creare una scena di battaglia Davanti al PUB creiamo un nuovo evento e lo settiamo come player touch o tocco dell'eroe. Diamogli l'aspetto di uno slime. Provate a farlo da soli,altrimenti lo spoiler qui sotto vi mostrerà come fare. -Per finire Questo e quello che vi serve sapere per cominciare a muovere i primi passi. Ovviamente potete seguire altri tutorial e impratichirvi voi stessi,alla fine il miglior metodo di apprendimento e quello di provare a fare le cose. Spero che questo tutorial vi sia stato d'aiuto ed aver avuto la pazienza di leggerlo. Ciao alla prossima e buon making.
  2. Buonasera, ho un problema un pò insolito, ovvero quando devo battere gli avversari, invece della lettera mi esce un quadratino (allego l'immagine)
  3. NeoElgarS

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    -Project Scarlet Moon- -Ep.1: The Ice Goddess- Stato attuale Script & Programmazione: 100% Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100% Mostri: 100% Trama: 100% Progresso totale: 100% Bilanciamento: >>IN CORSO<< LA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT! Download versione DEMO: Click Download versione completa: /// -BUG NOTO NELLA DEMO- =NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA= =DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO= =Scusate= ==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO== Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta. Cosa sarà Scarlet Moon? Gameplay: Trama e sviluppo: Altre Info: Trama L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione. Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū. Tutti morti. E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea. Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei? -------------------------------------- Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio, un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani, un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio, un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo, un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo. Per l'intero Universo. Viviamo, nell'Era del Chaos. -------------------------------------- Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà, a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato. -------------------------------------- Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità? -------------------------------------- Personaggi giocabili Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili. Personaggi (In dettaglio / No spoilers): ~ Yuukia: ~ Arrowny: ~ Arcibald: ~ Amelia: ~ Raven: ~ Matthew: ~ Secilia: ~ Loristel: ~ Kaius: ~ Shinon: ~ Saleh: ~ Shiiro & Shiira: ~ Heath: ~ Ralf: ~ Mugen (?): World Map (1:10) Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa. Credits Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community. Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente. Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco. I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale. Altre funzioni: ~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora. ~ Game mechanics I - Scrigni Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche. Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu. Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio. Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati. ~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti. Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre). Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63. In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc. Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra. Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi. ^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo. 1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più; 2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici. ~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso. >>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<< ~ La Casa: Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete: 1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti; 2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento. I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a: - Proseguimento nella trama; - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili; - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC; - Chi avrete reclutato; - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura. ~ Icone ATB: Screen delle icone dei nemici nella ATB, come detto prima ~ Bestiario: ~ Finestra status dei Personaggi:
  4. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Deep Darkness 2

    Primi passi anche per Deep 2. Alcuni concept espressi in un video. ^^ https://www.youtube.com/watch?v=2neDuPLRTPo
  5. Ciau a tutti. Mi servirebbe aiuto sulle seguenti cose di cui non riesco proprio a capire: 1)Creare una sezione a schermata nera con selezione della classe del protagonista 2)Creare un evento con inizio automatico senza farlo loopare 3)Riuscire ad importare contenuti(il window 7 non mi da le autorizzazioni) Grazie!
  6. Volevo assegnare ai passi della mia giovine un effetto sonoro. Per raggiungere lo scopo volevo distribuire delle apposite regioni sulle mappe, così da differenziare il suono proveniente da più superfici. Sapreste dirmi come fare? Non le ho mai usate.
  7. Ryoku

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    Trama In revolution!!! Features -"Elys: Oltre lo specchio" sarà un'avventura horror con enigmi e rompicapo. -Le allucinazioni saranno all'ordine del giorno. -Ogni specchio sarà un portale verso deliranti mondi. Esempi di Death Scene: Screenshot: Ai prossimi aggiornamenti.
  8. Ciao a tutti avrei bisogno di una piccola guida o una spiegazione su come modellare i vari Tileset..premetto che ne avevo già lette varie ma per un nabbo come me non erano proprio chiare...mi piacerebbe capire come formare un Tileset fatto bene...leggevo in giro di una griglia 32x32 per fare i chara mi sembra su photoshop ma non era spiegato come fare apparire sta benedetta griglia ecc v.v quindi sostanzialmente le domande sono 2: Come faccio a creare un Tileset Come faccio a ridimensionare un Tileset fuori misura(che se lo vado a selezionare in RPG Maker l'immagine appare troppo grande o troppo piccola) Grazie
  9. RoxaSlayer

    RPGMAKER VX ACE Immortals: Fall of Angels

    Trama: Un traditore di nome Gilgamesh della razza "Immortali"(wow troppo originale O.O) accecato dalla disperazione e dalla vendetta riesce ad entrare in possesso di un misterioso potere che si dice possa inginocchiare cielo e terra..toccherà ai suoi vecchi compagni fermare la minaccia che incombe Su Aegis(pianeta degli immortali) e la terra. Un ragazzo di Nome Dart(razza immortale) deciso di riportare indietro il suo amico in quello che sembrava lo scontro finale perde coscienza in seguito alla battaglia e finisce così sulla Terra. Dopo aver riposato a lungo si sveglia privo di ricordi..come se non bastasse sulla Terra troverà manufatti riguardanti alla sua civiltà ormai perduti nel tempo..che sveglieranno un potere nascosto..Riuscirà il nostro Eroe a ristabilire la pace tra i mondi oppure l'universo conoscerà una nuova Era? Screenshot Da cosa è caratterizzato il gioco? Main story di circa 45+ quest, quest secondarie circa 70, boss segreti e qualche enigma..senza contare le varie side story trovabili in giro sia per Aegis sia per la Terra Mondi Giocabili: Aegis-Terra Numero di Membri del gruppo: 4 Razza giocabile: Al momento 1 ( mi piacerebbe creare 2 storie..da 2 punti di vista...dal cattivo e dal buono) Scopo del progetto: il progetto è nato per una pura e semplice voglia di imparare qualcosa sul essere Maker e su cosa si provi a creare qualcosa da zero...ammetto che è arduo..però sono un po scoraggiato dal fatto che mi piacerebbe saper scrivere i miei script personali piuttosto che usare quelli già fatti da altri..per il momento ne ho solo modificati un paio in cose veramente basilari..però mi piace molto il risultato ottenuto e se sapessi scriverli sarebbe magnifico..in ogni caso questo è il mio Primo progetto..e si mostra più che altro come prova ed in quanto tale va presa in quel modo..ma vorrei sapere l'opinione di voi utenti/maker altamente più esperti di me..a breve vi rilascio una demo in modo che possiate vedere voi stessi e dare un parere più dettagliato Orologo/Market/INN: Nel gioco è previsto un sistema Market e ostelli di riposo..il tutto è regolato dal tempo..per esempio dopo le 21:00 non è possibile entrare nei negozi in quanto sono chiusi..ma si può entrare nell'ostello per dormire e far passare il tempo fino al giorno seguente recuperando ovviamente la vita naturalmente. Combat System: Il gioco provvede ad un combact system in terza persona a turni ..i mostri variano a seconda della mappa e dell'orario...alla notte possiamo trovare un certo tipo di mostri..o magari gli stessi ma molto piu forti..a volte può capitare che inoltrandosi nell'erba alta possiamo trovare un particolare tipo di mostro...mentre sulle montagne un altro e via dicendo..quindi occhio all'orario..e dove vi trovate. Orologio/Mappe: qualche volta potrebbe capitarvi che se è Sera e magari vi trovate in un certo posto potrebbe accadere qualcosa..del tipo..un boss improvvisato..un bonus..un arma..chissà ^^ attenzione alla vita che avete e non dite "Aspetto di arrivare alla prossima città" fate attenzione questio gioco è spietato >.< ..........quando meno ve lo aspettate Side-Quest: Interagendo con certi elementi e poi parlando con una persona potrebbe chiedervi di aiutarla o di completare qualcosa e potreste scoprire nuove cose sulle razze i mondi e così via.. Se volete provarlo: https://mega.co.nz/#F!3IVAEbLK!j0FUZQ5D8zebgOD61pgyFw [Mi scuso per la miriade di bug che potrete trovare in ogni caso spero sia abbastanza godibile da far capire la mia idea ^^] Piccola raccomandazione: non sempre potrebbe essere chiaro l'utilizzo dei pulsanti per cui magari riscrivo qua sotto i più importanti: Esc-freccia sinistra--> durante la battaglia permette la scelta della fuga X--> apre il menù principale shift--> corsa F1---> Impostazioni del gioco E leggendo ora una delle guide in giro per internet non ho cancellato i salvataggi..vi consiglierei di non usarli perchè alcuni sono salvataggi pre-patch diciamo e quindi potrebbero darvi rallentamenti/crash e quant'altro..mi scuso per la poca professionalità :/ ma sto ancora cercando di imparare..la prossima volta farò una distrubizione più pulita. Piccola Precisazione: Mi è stato fatto notare che le mappe sono un po lunghe e sicuramente nemmeno fatte bene...ma per il fatto della lunghezza è data dal fatto che nel corso della storia tornerete in qualche paese/città/casa che avete visitato..perchè potrebbero succedere delle cose..oppure per esempio in un market..potrebbero sbloccarsi nuove opzioni e per mettere questo in risalto..magari vedrete esempio che il tavolo prima vuoto..poi si riempie di oggetti nuovi...per la "bellezza" delle mappe sicuramente le riediterò prima di proseguire nel proseguimento del gioco..Grazie per i vostri consigli Artwork: A breve per qualunque dubbio scrivete pure P.S questo gioco non vuole offrire nulla di originale..come ho detto è solo una prova..e sopratutto è un "inno" ai primi Final Fantasy che io personalmente ho adorato nella loro semplicità..infatti nomi/storia/mondi e quant'altro ha moltissimo di simile in questi giochi ed in altri gia visti..
  10. Ho pensato di aprire un Topic sul mio primissimo progetto, realizzato con RpgMaker VX ACE. Premetto che essendo il primissimo progetto mi sono cimentato nella realizzazione di qualcosa che non uscisse dalle mie attuali e scarsissime capacità. Chiunque si aspetti un super giocone ha sbagliato Topic XD Quello che spero è di aver creato qualcosa che possa divertire: io mi sono divertito moltissimo a realizzarlo ed ho tribolato parecchio aggiungerei ^^ La mia già grande soddisfazione arriva nel poterlo condividere:) Finita questa introduzione cominciamo: Nerghray presenta: DESCRIZIONE Il malvagio Evil Lord minaccia da lunghissimo tempo le Terre Esterne dall'alto della sua torre apparentemente inespugnabile. Molti eroi hanno tentato di scalarla per giungere al suo cospetto e fermarlo, ma invano... Riuscirai tu, nei panni dell'Eroe senza nome, a superare le insidie che ti separano dalla cima? GAMEPLAY Il gioco è un'avventura che presenta sfide di vario tipo: dalla risoluzione di enigmi a pure prove di abilità. Ogni piano della torre costituisce una specifica sfida ed ognuna di queste al termine del gioco sarà valutata...chi otterrà la valutazione migliore? SCREENSHOTS Il malvagio Evil Lord ed il coraggioso Eroe Ogni piano contiene una Sfera come questa... a cosa serviranno? Prendetele tutte per scoprire tutto:) Una stanza ben illuminata è una bella stanza CREDITI Il gioco utilizza grafiche RTP ed alcune modifiche photoshoppate da me. Ho utilizzato alcune musiche di Nobuo Uematsu Script del logo iniziale, info di gioco e crediti finali di Holy87 Script Bubble bs di Shuu BETATESTERS ReturnOfHylian, Laffy, Ryoku, Arkady18 RINGRAZIAMENTI -I consigli ed il supporto di Ste che mi ha aiutato a non mollare quando mi si stava impallando tutto XD -Lollo Rocket Diver, Super015, Holy87, Ste per avermi dato i permessi per poter realizzare l'extra come ho voluto -Ryoku, per il supporto, i consigli e la bellissima recensione:) -Chiunque giocherà DOWNLOAD Il gioco richiede le librerie RTP di Rpgmaker VX ACE per poter essere usato link: https://www.dropbox.... Tower.exe?dl=0 Note Extra: Sono passate due settimane ormai dal rilascio del game ed ho ottenuto tante segnalazioni riguardanti piccole migliorie e correzioni varie che nella versione attuale del gioco non sono presenti. Ho in programma, verso fine luglio-metà agosto, di fare un lavoro di restyling per quanto riguarda la giocabilità e diverse altre cosette. Prenderò come tesoro ogni segnalazione al fine di migliorare questo piccolo gioco e non escludo, in caso di gradimento, un possibile secondo progetto collegato a questo...
  11. Ciao a tutti, non riesco a fare in modo che, una volta terminata la modalità berserk (e quindi lo stato), l'utilizzatore subisce altri stati negativi. Come faccio quindi a fare in modo che terminato uno stato se ne subisce un altro?
  12. Come da titolo non riesco a creare una battaglia tutorial, mi si continua a ripetere o non parte neanche la battaglia, in poche parole, ho bisogno di capire come usare gli eventi in battaglia, in generale, anche per un cambio di sfondo di battaglia. Ringrazio in anticipo.
  13. Ciao, ho notato che quando si riflette una magia, quest'ultima viene rispedita al lanciatore. Vorrei fare in modo, invece, che la magia venga riflessa all'avversario: se un eroe fa una magia di cura, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata), così come se l'eroe lancia una magia di fuoco su un second eroe, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata). Lo stesso concetto per il nemico. Come posso fare?
  14. LusianL

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    LusianL In collaborazione MAKERANDO Present Trama Wild è un bambino dalla forza e dai poteri straordinari! Nel suo cuore è racchiuso lo spirito di Udug il leone, spirito guerriero. Accompagneremo Wild nel corso dell'avventura per farlo diventare più forte, tra personaggi bislacchi e grandi battaglie! Sei pronto per entrare nel fantastico mondo di Wild rage? Gameplay Wild sfrutta in ogni modo la potenza dei movimenti di rpg maker! Corse, salti, arrampicate e combo tasti la faranno da padrone! WORKS 100% 10% Options Il gioco ha come immagini le opere di grandi artisti italiani in campo grafico/manga! =) 1)Piclet In aggiornamento.., GAME BLOG Segui Wild Rage anche su
  15. Autore: kaimonkey Versione: 3.0 Informazioni: Questo Script permette di creare un proprio Personaggio all'inizio del proprio Gioco, selezionando le Razze, il Sesso, e la Classe impostata Screenshot: Demo: https://mega.nz/#!s0c2FKKZ!lSjsXSF0h2CutxFpy0s8YxttCvC5HWlF4OCxDtX9wkE
  16. Nome Script: Explorer's HUD v2.0 Versione: 2.0 Autore/i: Galv Informazioni: Questo Script consente di avere sullo Schermo un HUD che tiene conto della Vita del PG, L'esperienza, lo Stato dell'Eroe, la sua posizione con le coordinate X e Y, e anche il Nome della Località, e tanto altro Screenshots: Istruzioni: All'interno dello Script. Demo: http://galvs-scripts.com/galvs-explorers-hud/
  17. Nome Script: Final Fantasy Styled Battle Log V2.03 Versione: 2.03 Autore/i: William Couillard Autore: William Couillard Informazioni: Questo Script consente di avere un Sistema di Battaglia in Stile Final Fantasy Features: (al momento in inglese) - 1.00: Customizable opacity for the Battle Log window. - 1.00: Define skills that will not show up in the Battle Log window (i.e. normal attacks, defending, etc.). - 1.01: Updated to include options to change the Battle Log window width and alignment. - 1.01: Updated to include option to show Actor/Enemy names prior to skill message or not. - 1:02: Bugfixes. - 1.03: Bugfixes. - 1.04: Updated to allow different windowskins for actor and enemy attacks. - 2.00: Rewrote script. Needless features removed. Icons in skill and item names showing now. Possible to use different fonts for enemy and ally skills. - 2.01: Forgot to include an overwritten method in v2.00. Updated the reflect that change (this should also stop the 'blank window' issue). - 2.02: Fixed a bug where changing the Y offset would only move the window's position, and not the skill/item icon and text. - 2.03: Fixed a bug where default battle sounds like recovery and evasion weren't playing with skills or items. - 2.04: Allow suffixes for custom Windowskins instead of file names, which should give compatibility to those who use scripts to dynamically change windowskins. Screenshot: Istruzioni: Istruzioni necessarie all'interno della demo. Demo: http://pastebin.com/i1uXe2NN Incompatibilità: E'compatibile (per ora), con gli script VE - Animated Battle e Yanfly Battle Engine Ace.
  18. Buonasera Gente , in questo video vedremo come creare un menu personalizzato
  19. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Effetti di luce

    Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo, in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti. Premessa: Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più) Breve Tutorial scritto: Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture]) Requisiti: Photoshop (versione consigliata: CC) Pennelli base Non serve essere dei maestri per fare ciò. Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...) Download: [Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO [Preview] Video live: https://youtu.be/0822PHvQnS8 Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto.
  20. Ally

    RPGMAKER VX ACE Codici nei messaggi

    Codici nei messaggi Autore: Ally ( si ringrazia E.O.W per la segnalazione dei secondi) *Piccola premessa, non so se funziona anche nella versione Ace (non ho provato), ma siccome di prefisso per il topic è indicato solo Ace, bisognerà provarli anche in questa versione. Come succede nelle versioni precedenti, anche qui ci sono dei codici da inserire nei messaggi, che sono: n = numero ID \V[n]:Indica il numero contenuto nella variabile [n]. (0 di default) \N[n]:Visualizza il nome del PG \C[n]: Cambia il colore del testo,che varia da 0 a 31 \G:Visualizza la quantità del denaro \.: Breve pausa prima della visualizzazione del testo seguente (0.25 secondi) \|: Lunga pausa prime della visualizzazione del testo seguente (1.00 secondi) \!: Il testo smette di scorrere,e il giocatore,deve premere il tasto invio per riprendere lo scorimento \>: Visualizzazione immediata del testo \^: Chiusura automatica della finestra di dialogo \\: Per visualizzare il carattere \ Quindi, un esempio banalissimo, può essere questo: se vuoi colorare una parte del testo in verde, scriverai: "Ciao, \C[3]come va\C[0]?" Che sarà uguale a: "Ciao, come va?" Se vuoi vedere tutti i comandi mentre scrivi un messaggio, semplicemente premi F1. A quel punto apparirà una finestrella pop-up con tutti i codici dei messaggi ^^
  21. Fissare le Picture alle Mappe Tutorial By Abadon92 Sulla base del tutorial di Luis. Penso che la maggior parte di noi usi degli effetti di luce per creare un po' di atmosfera nel proprio progetto no? Bene! Allora si pensa "Bè! Faccio una picture grande quanto la mappa e poi la metto sopra!". (il ragionamento non è del tutto sbagliato in fin dei conti). Creano l'immagine, la mettono nel progetto e settano l'evento. Testano il progetto e dicono "Ma come? Si muove l'immagine!". Infatti l'immagine non solo si muove, ma se ne vede solo un pezzo (quello in alto a sinistra più precisamente). Perché? Perché ogni immagine viene allineata nel punto in alto a sinistra (il punto "zero") e ne viene visualizzata solo la parte che lo schermo può contenere (544x416 pixel per intenderci). Come risolvere questo problema? Semplice! Basta fissare l'immagine alla mappa. Qui di seguito spiegherò il procedimento da seguire passo passo. (questa mappa, come anche l'effetto di luce sono solo a scopo dimostrativo, se fa schifo, sono dettagli xDD) > Per prima cosa creiamo la nostra mappa; > Decidiamo quali, quanti e dove mettere i nostri effetti di luce; > Realizziamoli con photoshop; (fin qui credo siano capaci tutti) Adesso arriva la parte della programmazione dell'evento. E' semplice, non preoccupatevi. > Creiamo un evento nel primo quadratino della mappa, questo; > Settiamo l'evento su "Processo Parallelo"; > Ora andiamo su Variabili; > Creiamo 2 Variabili: una per la coordinata "X" e l'altra per la coordinata "Y"; > Successivamente spuntiamo la casella "chara" nella parte inferiore della finestra, nel menù a tendina che si attiverà scegliamo "Questo Evento" e nel secondo menù a tendina selezioniamo "Schermo X" (Ovviamente adesso sto settando la coordinata X, se dovessi settare anche la coordinata Y farei lo stesso procedimento, ma selezionando "Schermo Y" dal secondo menù a tendina). In questo modo; > A questo punto Sottraiamo 16 pixel dalla variabile della coordinata "X" e 28 pixel dalla variabile della coordinata "Y". Così; > L'evento ora dovrebbe presentarsi in questo modo; > Adesso dobbiamo aggiungere rispettivamente alla variabile della coordinata "X" e a quella della coordinata "Y" metà del valore della "larghezza" e dell'"altezza" della vostra mappa. (ricordo che per ricavare tali misure bisogna moltiplicare i "quadrati" per 32 pixel). ES. Nel mio caso la mappa è di 17x25 (X= 17, Y= 25), moltiplichiamo ora per 32 entrambi i valori; MAPPA: 17x25 X= 17 Y= 25 X= 17x32= 544 Y= 25x32= 800 Quindi la mia mappa ha dimensioni pari a 544x800 pixel. Tornando al tutorial, nel mio caso dovrò aggiungere alla "X" 272 pixel (544/2) mentre alla coordinata "Y" 400 (800/2). Così: > Ora il nostro evento sarà impostato così: > Per finire Inseriamo la nostra immagine settando come impostazioni: Posizione di Partenza: Centro Spuntiamo la casella Coordinate Variabili e inseriamo rispettivamente nelle coordinata X e Y le variabili X e Y. Così: (le restanti impostazioni, come l'opacità, possono essere cambiata tranquillamente per creare un effetto più o meno forte) > Ecco infine l'evento completo: Se vi sono errori di qualsiasi tipo segnalatemelo e correggerò il prima possibile ^^ Spero abbiate capito (anche se dubito il contrario perché questo tutorial spiega perfino come premere i tasti del mouse xDD). Per qualsiasi problema chiedete pure, io sono qui ** Abadon92
  22. Monkey

    RPGMAKER VX ACE Tales of Soraya

    Il mio gioco è ancora neonato per vari motivi, inizialmente non ero soddisfatto e poi per errore o cancellato tutto a causa di un copia e incolla sbagliato (Maledetto copia incolla! ), ma adesso finalmente credo di essere arrivato ad un punto del quale mi ritengo soddisfatto, ecco perché voglio iniziare a postare i mie progetti Tales of Soraya Il gioco sarà in stile J-RPG classico, categoria della quale sono fortemente innamorato E prende inspirazione da vari titoli, come la fantastica serie Tales of o ancora il grande capolavoro che è Dragon Quest! Sito: http://monkeyd.altervista.org/ Trama: Tales of Soraya narra la storia di un giovane ragazzo, che per il puro egoismo dei suoi genitori si trova a trascorrere le vacanze Estive a casa dei nonni. Tutto sembra cominciare con il piede sbagliato e il nostro eroe crederà di trovarsi davanti ad un Estate all'insegna della noia, ma tutto ciò cambierà, quando l'incontro con uno strano lupo lo spingerà ad addentrarsi in una misteriosa foresta che lo catapulterà in un mondo sconosciuto e lo condurrà alla scoperta del suo passato e del suo futuro. Personaggi: Mark Dream - Protagonista di questa avventura è colui che detiene un destino incredibile. Ragazzo di 16 anni, estremamente curioso e ricco di coraggio, due qualità che gli procureranno un sacco di guai nel suo viaggio verso la crescita. Ichigo Dream - Il Cavaliere del Lupo. Il suo nome significa "Colui che protegge" Akiko Nanase - Il Cavaliere della Fenice. E' una ragazza e il suo nome significa "Bambina dell'autunno" Natsumi Minami - Il Cavaliere di Pegaso. E' una ragazza e il suo nome significa "Bellezza Estiva" Dai Kotubuki - Il Cavaliere del Grifone. Il suo nome significa "Grande" Kenta Minami - Il Cavaliere del Keaton. Il suo nome significa "Forte e sano" Isao Sato - Il Cavaliere del Minotauro. Il suo nome significa "Orgoglioso" Altri personaggi - Molteplici personaggi di secondo rilievo che appariranno nella storia. Elementi vari: -In Tales of Soraya il giocatore si troverà di tanto in tanto a fare scelte su come proseguire nella storia e in base alla scelta potranno variare le conseguenze. (Es. Facendo una scelta anziché un altra potreste scoprire dettagli che altrimenti nel gioco non sarebbero stati rivelati ^^ ) -I Dialoghi e il Menù di gioco è in stile Dragon Quest. Razze: -Elfi -Katshin -Noa -Uomini Città di gioco: -Arborea- -Catmandù- -Etheria- (In aggiornamento...) Credits Demo: A breve...
  23. KenzaMe92

    RPGMAKER VX ACE Rescue Fantasy

    presenta 1. Introduzione Dopo tanto tempo ecco il progetto segreto di VX Ace che avevo in firma 2. Storia Tutto ha inizio in un regno lontano, il male riesce a manipolare il Re e un guerriero leggendario di nome Tyrfing, parte per recuperare l'unica arma in grado di fermare il male. Arrivato nel continente dove il suo apprendista ha perso la spada magica, si trova a dover affrontare molte peripezie per riuscire a recuperare la spada e tornare nel suo regno. Ma le cose non vanno per il verso giusto... 3. Personaggi Tyrfing => Lama Magica Natalie => Monaco Ernest => Lama Magica (da decidere ancora il nome degll' altro personaggio e la sua classe) 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Non ci sarà il comando formazione nel menu, perché si potranno usare solo 4 personaggi; ci saranno ben due diari di viaggio, uno per la storia principale e uno per le missioni secondarie; ci sarà un bellissimo bestiario; ci sarà la possibilità di usare una banca, gli equipaggiamenti si potranno potenziare incastonando dei cristalli, in battaglia ci sarà la possibilità di usare mosse limit e il gioco si aggiornerà automaticamente quando ci saranno aggiornamenti. 6. Screenshot Schermata del titolo Diario Missioni Bestiario In banca a prendere dei soldi In giro per la città Un po' di armi prima di partire Volevo prendere la barca, ma c'è un masso davanti al molo Limit Sistema di potenziamento equip Città Portuale (presa dall'editor per farla vedere bene, ancora in fase di sviluppo) Altri screen di mappe verdi e di terra più avanti. 7. Demo/Link alla versione giocabile Demo Sito ufficiale 8. Crediti Vari Yanfly => Ace Message System - Debug Extension Holy87 => Modulo Universale - Logo Iniziale - Obiettivi - Monete - Crediti - Game Updater System Moghunter => Risultato di Battaglia - Barre HP Boss e nemici minori - Barra di caricamento - Salvataggio - Nome Mappa Animato Modern Algebra => Quest Journal - title web Dekita => Banca Falcao => Chip Bisba94 => Bestiario Math => Word Wrap - Diario di viaggio Me stesso => Menu senza formazione - Titolo con immagini V2 - Recupero su level up - Status migliorato - Limit 9. Crediti Speciali Holy87 => RGSS in pillole Yanfly => Ho studiato i suoi script per imparare a scriptare
  24. Girovagando per il web hon trovato una cosa abbastanza utile (almeno spero XD) Come sappiamo, uno dei difetti di questo tool è la forte limitazione in quanto a switch e variabili (intorno ai 5000, che sembrano tanti ma non lo sono se il gioco è pensato per avere una certa durata). Fortunatamente la funzione Self Switches dimezza di molto il consumo di switch, in quanto i forzieri (elemento ricorrente in molti rpg) hanno ognuno il loro switch locale, non consumano uno switch dall'elenco. Sebbene non si possa negare la loro utilità, i Self Switch hanno l'unico difetto che chiaramente valgono solo per l'evento con cui si interagisce, per tanto il problema "consumo" permane con quelle "features" come le leve o i pulsanti che aprono una porta situata altrove, oppure che so... se un NPC cambia le cose che ha da dire nel corso del tempo. Questo script riduce ulteriormente il carico di Switch che il vostro progetto deve sopportare, permettendoci di controllare "a distanza" i Self Switch di un quasliasi evento. Lo Script è sotto spoiler: Come funziona: Copiate il codice e incollatelo in un nuovo evento sotto Materials e prima di Main. Lo script è plug & play, cioè non sono necessarie modifiche aggiuntive. Per utilizzarlo, inserite uno dei seguenti Call-Script (a seconda di cosa vi serve) all'interno di un evento. setSelfSwitch (map, id, A-D, true/false) dove map è l' ID della mappa su cui volete operare; id è l'ID dell'evento; una lettera MAIUSCOLA da A a D equivale al rispettivo SelfSwitch; true se volete attivarlo, false se volete disattivarlo. ad esempio scrivendo setSelfSwitch (12, 1, A, true) quello che otterrete è che il SelfSwitch A dell'evento n°1 della mappa 12 sarà attivo; nota che potete inserire @map_id invece dell' ID della mappa per operare sull'evento della mappa attuale. Secondo Comando: isSelfSwitch?(map, id, A-D, true) il seguente call script va inserito in un "Conditional Branch" (condizione SE) e serve per verificare se un certo SS è attivo o disattivo (i parametri sono gli stessi). e infine, Terzo Comando: setAllSelf(map, id, true/false) anche quu i parametri sono gli stessi (meno la lettera che non c'è): questo comando attiva o disattiva tutti i SS di una data mappa o di quella attuale. Crediti: Script creato da Nicke, niente è stato modificato, non sono state specificate condizioni per l'utilizzo per tanto fino a comunicazione contraria è Free to Use. Enjoy
  25. Deep Darkness è un gioco completo e non una demo. 1. Introduzione Deep Darkness vuole essere un’avventura horror incentrata sulla risoluzione di enigmi e rompicapo. Raccogliere i vari oggetti presenti nel gioco sarà fondamentale per superare ogni sorta di ostacolo. 2. Storia Riapri gli occhi all’interno di una villa dall’aria spettrale, comprendendo di non appartenere più alla realtà. Il tuo corpo emana una lieve aura, capace di squarciare in parte l’oscurità circostante. Una strana presenza ti scruta nel buio, arriva al punto di perseguitarti, ma qualcosa sembra legarti a quest’ultima. Quale significato è associato alla villa? Quale mistero è celato nel passato del protagonista? Questi ed altri sono gli interrogativi posti nel claustrofobico mondo di Deep Darkness. 3. Caratteristiche Gameplay Deep Darkness si divide sostanzialmente in tre livelli, in ognuno dei quali sarà necessario trovare gli oggetti opportuni per superare enigmi e rompicapo. Le interazioni sono limitate allo stretto necessario onde accompagnare il giocatore agli elementi focali. Non mancheranno strane creature, rispetto le quali il protagonista risulterà completamente indifeso. Al di là dei normali strumenti, comodamente conservati in un inventario di rapida consultazione, sarà possibile guadagnare dei poteri permanenti. Questi poteri renderanno più variegata l'esperienza di gioco. Il tempo stimato per portarlo a termine è di circa 3 ore. 4. Screenshot 5. Download [86 MB] http://www.freankexpo.net/858/Deep-Darkness Il gioco è stand alone, ovvero, indipendente dall'RTP. Per rendere effettivo il sistema di salvataggio va estratta la cartella di gioco. 6. Crediti Vari I crediti sono presenti nei titoli di coda.
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