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Ghost Rider

RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

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Piccolo fuori programma;

Anche se non può competere con le bocce della regina Lara, c'è un sesto artwork da mostrarvi, sul cui PG però, almeno per ora, non rivelerò alcuna informazione, primo perchè è uno dei principali antagonisti e tutto ciò che lo circonda è avvolto nel mistero, e secondo perchè è un "guest character", che proviene da un videogioco un po' (ma giusto un po' eh XDDD) più famoso di Dragonheart:

 

pre_1449827441__dh_magus.png

artwork by Miha

 

Non ha bisogno di presentazioni, ma il grande Magus farà la sua comparsa in Dragonheart, come detto poco fa, nelle vesti di uno dei principali antagonisti.

 

Perchè Magus? Credo di averla gia detta questa cosa tempo fa, ma siccome il post è andato perduto, ve lo rispiego; Il Dragonheart originale era strapieno di "cameo" da altri videogiochi, primo perchè (come tutti, è inutile che lo neghiate XD) da 14enne quale ero nel 1999/2000, appena preso in mano RM2K, con ben 1 giorno di esperienza nel making alle spalle, presi tutti i miei pg preferiti dai vari final fantasy e simili (all'epoca era facile perchè i FF erano tanti - uscivano uno all'anno - e c'erano anche talti gdr alternativi... era un' epoca d'oro per gli rpg, ed erano belli, quindi ce ne erano di pg tra cui scegliere) e li misi assieme in un all-star games, poi man mano che DH prese forma alcuni furono "espulsi" e rimpiazzati da PG originali, ma qualcuno rimase, tra cui ovviamente Magus.

 

Oggi, nel remake di DH, i pg sono quasi tutti stati rimpiazzati da PG originali (sono rimasti forse 2 cameo, ma di pg semisconosciuti che secondo me nessuno riconoscerà xD), ma quando è arrivato il momento di rimpiazzare Magus... beh, mi sono sentito strano, ho pensato che non sarebbe stata la stessa cosa, senza di lui. Certo, avrei potuto facilmente fare un pg nuovo, basato su magus, visto che comunque il ruolo che ha in DH non ha nulla a che vedere con quello del suo gioco di appartenenza, però... alla fine ho lasciato lo stregone, come omaggio al mio rpg preferito di sempre; probabilmente a qualcuno darà fastidio, lo so, ma... estiqaatsi XDDD

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che figata *__*

ok considerazioni veloci a caldo

1)Si li nel mezzo ci va una cascata per spezzare, al limite ci metti dei dislivelli/sporgenge.

2) lo stendardo blu è un riferimento voluto a Zelda? XD oppure è del tutto casuale?

3) il fabbro... FIGHISSIMO come è gestito, mi piace come appare è scompare quando lo apri u.u (quel tipo di fighosità in cui perdi tempo solo per il gusto di aprire e chiudere il menu XDDDDD).

4) ma non ultimo i nuovi sprite di battaglia me gustano.  (y)

Come stile son simili a quelli che ho iniziato a fare per Lunarian(meno sbatti rispetto a quelli in stile tales of, ci misi mesi a farne uno e manco finito sigh!).

Per il resto ben tornato in carreggiata coi video. :bang:

 

Ps: maledetto da te bestiario c'è stato  io ho il nome ancora in sospeso per motivi di spazio XDD

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2) lo stendardo blu è un riferimento voluto a Zelda? XD oppure è del tutto casuale?

 

Ps: maledetto da te bestiario c'è stato  io ho il nome ancora in sospeso per motivi di spazio XDD

 

asd veramente è stato il primo sprite di stendardo che ho trovato xD non avevo neanche fatto caso fosse di zelda finchè non me l'hai detto mwaahahah

 

ps: com'è possibile, ci ho fatto entrare bestiario con tutto il Glifo vicino xDDDD

 

pps: comunque il battler di Lara è ancora provvisorio, o meglio è un primo abbozzo che fece Oji, tra l'altro quasi completamente da zero, mentre Descio è un massiccio edit by mihuzza di uno sprite di Chrono Trigger, e vorrei man mano avere tutti i battler chronotriggerosi

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Ghostinooo, torno ora da un lungo peregrinaggio spirituale alla ricerca di me stesso, scusate per l'assenza, ma dovevo staccare un po'.

 

Finalmente vedo altro materiale di Dragonheart T_T mi sovviene giusto ora, che devo finirti dei menù per il fabbbro, cosa che avrei potuto fare giusto l'anno passato XDD

Mi sta piacendo un sacco come hai cambiato i chip base del passaggio montano, cascate a parte da inserire assolutamente ora tutto risulta già più naturale, giusto qualche dettaglio in più all'ambiente ed è perfetto! :D_b E, anche se a malincuore, preferisco lo stile grafico che ha ora Descio  X3  complimenti Miha!

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Ghostinooo, torno ora da un lungo peregrinaggio spirituale alla ricerca di me stesso, scusate per l'assenza, ma dovevo staccare un po'.

 

 

 

Ojiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  \m/_

 

fratello mio TT______________________TT

 

che è accaduto? O:

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Ma daiii ahaha scusate l'OT :) sto bene, solo sono molto preso dal lavoro e avevo perso anche la voglia di dedicarmi a rpg maker e alla creazione di risorse con photoshop (sempre per colpa degli impegni >_>) adesso l'ho ritrovata e pensavo di essere arrugginito, invece makerare è come andare in bicicletta XD nel frattempo ho aggiornato le componenti del pc, doppia scheda video e doppia potenza di ram (e doppia bolletta della luce  ::rotfl::) cmq Ghostino, quando hai tempo devi spiegarmi come hai fatto a fare quella figata dell'effetto increspatura nell'acqua

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Grazie dei complimenti, anche se il mio è stato un semplice edit massiccio di alcune sprite di CT xD

Ora che le guardo però Ghostino devo dire che il movimento di Descio non mi convince moltissimo.... Poi lo rivediamo a Luglio eh!

 

Piccolo OT: a Luglio prometto che inizierò a lavorare sul mio progetto e vi aprirò un topic dedito, così la smetto di apparire solo tra i crediti dei topic altrui... Ormai sono un'entità che si introduce in ogni dove xD

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Ma daiii ahaha scusate l'OT :) sto bene, solo sono molto preso dal lavoro e avevo perso anche la voglia di dedicarmi a rpg maker e alla creazione di risorse con photoshop (sempre per colpa degli impegni >_>) adesso l'ho ritrovata e pensavo di essere arrugginito, invece makerare è come andare in bicicletta XD nel frattempo ho aggiornato le componenti del pc, doppia scheda video e doppia potenza di ram (e doppia bolletta della luce  ::rotfl::) cmq Ghostino, quando hai tempo devi spiegarmi come hai fatto a fare quella figata dell'effetto increspatura nell'acqua

 

asd ojizzibo, ho temuto il peggio xDDDD ne so qualcosa di lunghi viaggi alla ricerca di se stessi, per cui mi sono spaventato bwhahah

per la cosa dell'increspatura dell'acqua è una cavolata, c'è un event invisibile su ogni casella di questo piccolo "guado" chiamiamolo così, e ogni volta che il pg ci va sopra quell'evento cambia animazione usando un chara generico di acqua che si muove, e poi torna invisibile, l'effetto visivo che ottieni quando ci cammini è che - appunto - sembra che l'acqua si muova dietro di lui xDDD

 

Grazie dei complimenti, anche se il mio è stato un semplice edit massiccio di alcune sprite di CT xD

Ora che le guardo però Ghostino devo dire che il movimento di Descio non mi convince moltissimo.... Poi lo rivediamo a Luglio eh!

 

Piccolo OT: a Luglio prometto che inizierò a lavorare sul mio progetto e vi aprirò un topic dedito, così la smetto di apparire solo tra i crediti dei topic altrui... Ormai sono un'entità che si introduce in ogni dove xD

 

Vero, dovremmo dargli una riguardata >wwwwwwwwwww<

 

per il mihuzza game aspettiamo tutti con ansia il topic (specie per vedere quelle gnoccolone delle tue PG bwaahhaah)

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asd ojizzibo, ho temuto il peggio xDDDD ne so qualcosa di lunghi viaggi alla ricerca di se stessi, per cui mi sono spaventato bwhahah

per la cosa dell'increspatura dell'acqua è una cavolata, c'è un event invisibile su ogni casella di questo piccolo "guado" chiamiamolo così, e ogni volta che il pg ci va sopra quell'evento cambia animazione usando un chara generico di acqua che si muove, e poi torna invisibile, l'effetto visivo che ottieni quando ci cammini è che - appunto - sembra che l'acqua si muova dietro di lui xDDD

 

ahaah no ero (e sono) vivo e vegeto XDDD

 

Comunque pensavo avessi fatto una cosa più elaborata in stile impronte nel fango XDDD devo smadonnare ancora con le variabili allora, il concetto è quello di quando entri nell'erba alta/cespugli e parte l'animazione del tile in movimento, ma visto che dove sto progettando io di erba ce n'è una marea, troppi eventi su mappa mi incasinerebbero la vita XD

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    • By kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • By kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • By kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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