Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

Gironzolando qua e la sul forum americano di rpg maker, ho, come si sul dire, inciampato questo progetto, portato avanti da un makeratore straniero, di nome kyuu.

 

L'idea è, sfruttando il sistema DynRPG creato da cherry, creare un interfaccia RPGSS (Role Play Gaming Scripting System). La sigla stessa è un chiaro riferimento a RGSS (Ruby Game Scripting System), la tecnologia di "scripting" alla base dei nuovi tool della EB.

 

Usando le parole dell'autore:

 

It's most likely comparable to the RGSS (Ruby Game Scripting System), the scripting environment for the RPG Maker XP.

 

In soldoni, per non scendere (non ancora) nei dettagli tecnici, avremo gli scripts anche per rpg maker 2003.

 

L'intero sistema, di base, non è altro che un plugin come tanti altri, e si installa nel medesimo modo, ed è scritto in C++ per essere compatibile col sistema regalatoci dal mitico cherry, tuttavia, e questa è la grande innovazione, il linguaggio in cui noi utenti potremo creare questi script è il LUA. (ulteriori informazioni su questo linguaggio, in inglese le trovate a questo link).

 

Caratteristiche (TRADUZIONE APPROSSIMATIVA DAL SITO ORIGINALE):

 

  • Linguaggio LUA invece del C++ . LUA è più semplice da imparare, potente, robusto, flessibile e ampiamente usato (anche in alcuni videogiochi commerciali molto famosi [tra cui il leggendario Fable II -n.d.r.]) e veloce.
  • Semplice Sviluppo e Manutenzione. Un estensione in RPGSS non è altro che un semplice file leggibile con un codice sorgente.
  • Messaggi di errore molto approfonditi e dettagliati, quando qualcosa va storto.
  • Gran parte delle API (application programming interface) DynRPG gia convertite a LUA e molte altre lo saranno presto.
  • Ricco archivio di librerie standard.
  • Routine Grafiche più veloci e potenti.

 

Link al topic ufficiale (in inglese): http://rpgmaker.net/forums/topics/15286/

 

Versione Attuale: v0.5.2

Vecchie Versioni:

 

Considerazioni personali:

 

Secondo me questo sistema è stato pensato per quella fetta di makeratori che hanno iniziato ad usare i nuovi tool, ma sconfortati dalla loro "povertà" a livello di programmazione ad eventi (senza contare che se vuoi fare qualcosa di veramente innovativo, unico, degno di nota, coi tool moderni bisogna buttare il sangue), vogliono ritornare a un tool più bilanciato, ma non vogliono perdere le innovazioni dei tool moderni. Con questo sistema, infatti, l'autore pensa (ribadisco pensa, non si sa se è vero) che sarà possibile superare il limite di 256 colori, tra le altre cose, e poi ovviamente gli script.

 

Per il momento lascio il topic in "sticky" visto che è un progetto iniziato da poco e tutt'ora attivo, poi si vedrà...

 

:D

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ultima versione XD http://share.cherrytree.at/showfile-14422/rpgss_06.7z

Kyuu è tedesco almeno credo,l'ho beccato nel solito forum tedesco che frequenta cherry ed il tipo delle quick patch bugnonricordocomesichiama

Ho provato pure le varie demo (quelle che partivano spesso mancavano file) e devo dire che quella del pianeta di ff7 era da :Q___

Inoltre sta lavorando pure su uno script per beh faccio prima a linkarvelo http://www.multimediaxis.de/threads/140584-DynRPG-RPGSS/page2

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

non ne capisco molto di script, ma volendo si può copiaincollare uno script del vx ace e applicarlo poi a rpg maker 2k3?

 

Nu, come anticipato da Kaine, ahimè non puoi letteralmente copiaincollare uno script di vx o xp , ma puoi ottenere effetti simili scrivendoti da te uno script in LUA (oppure usando script fartti da altri xD)Sto scrivendo dal tAlefono u_uQuesto è quel messaggio che dice quale telefonino ho ma siccome mi indisponeva l'ho cambiato e ho scritto questa cosa bwhahaha

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Hanno fatto tardi u.u

 

Lua è stato implementato per prima in mmorpgmaker lol.  é_é

 

ci avevo pensato anche io poco tempo fà e ne parlavo giusto con ghost di questa idea asd

 

ghost siamo stati anticipati!

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Hanno fatto tardi u.u

 

Lua è stato implementato per prima in mmorpgmaker lol.  é_é

 

ci avevo pensato anche io poco tempo fà e ne parlavo giusto con ghost di questa idea asd

 

ghost siamo stati anticipati!

 

 

ahaha justino è vero, ma probabilmente tu lo faresti meglio XDDD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Nuova versione http://share.cherrytree.at/showfile-15322/rpgss_08.7z

Changelog:

 

Changes between 0.8.0 and 0.7.0

-------------------------------



  * Added onSystemBackgroundDrawn callback.

  * Added keyboard.getVirtualKeyCode.

  * Added keyboard.getState.

  * Added mouse.getState.

  * Mouse position is now clipped to screen dimensions.

  * Added Sound.pitch.

  * Renamed Sound.repeat to Sound.loop to avoid collision with Lua's

    "repeat" keyword.

  * Added graphics.newSystemFontImage.

  * Added option to graphics.writeImage to force a particular color as

    the first palette entry in palletized images.

  * Added game.frameRate.

  * Added game.millisPerFrame.

  * Added game.frameCounter.

  * Added game.playTime.

  * Added game.system.graphicFilename.

  * Added game.menu.scene.

  * Added game.menu.allowed.

  * Added game.menu.saveAllowed.

  * Added game.menu.teleportAllowed.

  * Added game.menu.escapeAllowed.

  * Added game.battle.layout.

  * Added game.battle.atbMode.

  * Added game.battle.speed.

  * Added game.map.existsEvent.

  * Added game.map.findEvent (replaces game.map.findEventById and

    game.map.findEventByName).

  * game.map.moveCamera now behaves as expected (positive offsets move toward

    positive infinity, negative offsets move toward negative infinity).

  * Renamed control mode and layer constants for brevity.

  * Added Character:move.

  * Renamed game.music.fadeOut to game.music.fade for consistency.

  * Added a temporary workaround in game.screen.drawq that fixes the issue

    that the TexturedQuad primitive ignores the source rect position.

  * Moved screen drawing code into its own module for reasons of clarity

    and improved maintainability.

  * Anything rendered to the screen is now affected by the screen brightness

    to avoid sticking out during transitions.

  * Added bitmap versions of the system fonts msmincho and msgothic, as well

    as initial versions of the system window skins.

  * The # (length) operation now works on proxies returned by properties

    like game.party, game.map.events, game.battle.enemies, etc.

  * Refactored and restructured existing system scripts for improved

    modularity and maintainability.

  * Added class.lua (allows for solid object-oriented programming in Lua;

    powered by Yonaba's 30log library).

  * Added Cache.lua (allows caching of frequently used resources like images,

    fonts and window skins).

  * Added Timer.lua (keeps track of and provides an interface to query the

    frame/time delta between updates).

  * Added CallbackManager.lua (allows writing encapsulated extensions).

  * Added InputManager.lua (allows listening/reacting to input events).

  * Added AudioManager.lua (allows playback of BGM, BGS, ME and SE).

  * Added GameClock.lua (keeps track of the total play time and optionally

    displays it in the main menu).

  * Added PathFinder.lua (adds powerful and feature-rich pathfinding tools;

    powered by Yonaba's Jumper library).

 

 

Link alla Demo:

http://share.cherrytree.at/showfile-15324/rpgss_demo_pathfindin.7z

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ma il problema principale e che ho guardato questo sistema

di scripting. posso solo dire una cosa.... Orrendo.

 

Non ha ne un capo ed ne una coda. Provate a guardare la documentazione sul sito del progetto.

Non si capisce una mazza.

 

L'idea e buona. perche il lua, se gestito bene.

Permette di fare cose incredibili. proprio come accadeva in mmorpgmaker.

 

Melosx divenne anche piu bravo di me stesso che avevo inventato lo scripting XD.

 

Oltretutto era facilissimo capirlo.

Ma qui e stato fatto un macello proprio a livello di ottimizzazione. e uso strampalato delle tabelle.

che magari potevano essere utilizzate diversamente.

 

invece di fare tipo.

system::message[`content`] = " hello"

 

io le tabelle le avevo ottimizzate cosi'

 

System.ShowMessage('hello');

 

e si puo fare ugualmente. basta solo un po di vogli da parte del programmatore.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

link alla nuova versione:http://share.cherrytree.at/showfile-15773/rpgss_09.7z

change log:

 

 

Changes between 0.9.0 and 0.8.1
-------------------------------

  * Optimized screen blending.
  * Added setter for Battler.name.
  * Shortened blend mode constants.
  * Added rpg.get[Item,Skill]Name.
  * Added rpg.get[Item,Skill]Description.

Changes between 0.8.1 and 0.8.0
-------------------------------

  * Image:drawText now uses the 'set' blend mode. 

 

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)
      Purtroppo(al momento) è solo in lingua giapponese, quindi inserirò il procedimento su come applicarla di sotto.
       
      Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese:
      https://github.com/EasyRPG/Player/issues/1424
       
      Autore: BigShan
       
      Link Download:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/115
       
      Nota: I seguenti fix vanno applicati all'exe del gioco e non al tool, tramite Lunar Ips
      Link Download Lunar Ips:
      http://www.makerando.com/lips102.zip
      Link Download fix #1:
      http://share.cherrytree.at/showfile-31862/unpatch_rpg_rt_maniac_without_eventpage_thing.ips
      Link Download fix #2:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/121
       
      Installazione della patch:
      Nota2: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!
       
      Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe

       
      Aprite il menu a tendina e selezionate l'ultima opzione.

       
      Adesso dovete selezionare la cartella in cui si trova il tool (io per sicurezza ho patchato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

       
      Dopodiché selezionate la cartella di destinazione( io ho scelto la stessa in quanto era una copia come detto sopra)

       
      Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto

       
      Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.
      Adesso potete chiudere utility.exe

       
      La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.
      Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
       
      Adesso non vi resta che applicare all'exe del progetto che avete appena creato o convertito i due Fix con Lunar Ips
       
      Aprite Lunar Ips e cliccate su "Apply IPS Patch"
      Selezionate il file ips della patch e premete apri.
      In automatico si aprirà una seconda finestra di ricerca per selezionare l'exe del vostro progetto.
      Nel menu a tendina noterete la dicitura "Most Common Rom File", cambiatela con la dicitura "All Files(.)".
      Selezionate l'exe del vostro progetto e selezionate apri.
      Ripetete l'operazione per il secondo fix.
      Fine!
       
       
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: http://www.mediafire.com/file/hid1zs70ci6no91/DynDataAccess_3wqmisu.zip/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
×