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Ryoku

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  1. Like
    Ryoku ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Operazione in arrivo   
    Potrà contare sul fascino delle cicatrici di guerra. 
  2. Like
    Ryoku reacted to kaine in [Receriflessione] Due semplici esempi di creativit   
    Gorn è Gorn o lo si ama o... lo si ama! (cit)
    Peccato che l'autore sia sparito nel nulla
    Bell'articolo pure stavolta ryoku ^^
     
     
     
    Ps:
    io manco ho finito il primo stage a makman XD
    so proprio messo male
  3. Like
    Ryoku reacted to Ghost Rider in [Receriflessione] Due semplici esempi di creativit   
    Vabè abbiamo capito che i GDR non ti piacciono
     
    scherzi a parte, ottima rece-riflessione, e ti ringrazio per le belle parole spese per il mio mak-man (come ho gia detto, e come tu hai sottolineato, veramente quando l'ho programmato era poco più che uno scherzo xD). Una precisazione solo: lo stage è unico, si, ma contiene 10 livelli, non uno solo (ma se ti può consolare, io che sono il creatore non sono mai arrivato oltre il terzo xD)
     
    Gorn invece è semplicemente geniale, ed è brutale come è giusto che sia XD
  4. Like
    Ryoku reacted to Thejuster in Operazione in arrivo   
    Grazie a tutti per il vostro conforto *_*
    Ora sto benone ragazzi. Se il medico stamattina passa jn camera e mi da l'ok
    Me ne scendo pure e faccio la convalescenza a casa
  5. Like
    Ryoku ha ricevuto la reputazione da MrSte in [XP] Grand Theft Auto 3 Tileset   
    'inchia lavorone!!!
  6. Like
    Ryoku reacted to Oji in Operazione in arrivo   
    Juster, sei un emmental (XD) 
    sono contento che l'operazione sia andata a buon fine ora speriamo tu ti rimetta presto per continuare i tuoi progetti!
    Cmq il dolore che senti è abbastanza normale, hai una roba in meno nel corpo XD e poi pensa al lato positivo, se volevi perdere qualche etto, ora sei pronto per la prova costume XD
  7. Like
    Ryoku reacted to Thejuster in Operazione in arrivo   
    http://www.makerando.com/makshack/muploads/1433863215.jpg
     
    Aia raga mi fa male di tutto >_>
    Non riesco nemmeno a muoveri.
     
    A prima impressione ho 4 buchi
     
    Uno esce della roba boh.
    Gli altri con dei ounti chiusi. per il resto va abbasta benone >_> tranne per il forte dolore
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    Ryoku reacted to Davide in Chi non muore,non muore   
    Faccio ancora schifo a fare mappe.
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    Ryoku reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Beh, visto che mi serve ancora un bel po' di materiale per aprire un topic come si deve nella sezione progetti, e dato che non sto mostrando uptates su youtube, ho pensato di aprire anche io un topic provvisorio sul mio progetto... anche solo per lasciare un segno della sua presenza su questo sito, che considero la mia casa per quanto riguarda il me makeratore
     
    Qualcuno lo sa gia, qualcuno ha provato anche una beta iniziale (della quale ormai sono cambiate il 90% delle cose XD), ma per chi non ne ha mai sentito parlare, Dragonheart "Forever" o semplicemente Dragonheart è il remake del mio primo progetto mai creato con rpg maker 2000 (adesso migrato sul 2003).
     
    DH nacque nel 1999 e fu programmato in pressapoco un mese, un mese e mezzo (all'epoca avevo 13 forse 14 anni e non avevo una mazza da fare tutto il giorno, salvo riscaldare una seggiola a scuola), utilizzava quasi interamente risorse RTP, salvo una o due eccezioni; era mappato con i piedi, ma, soprattutto, data la scarsa diffusione di internet all'epoca, fu visto da pochissime persone... in realtà la sua maggiore diffusione la ebbe per merito del mio brother 4 life, Hyuga, il quale lo passò ad un pugno di amici suoi, anche essi appassionati di Final Fantasy e giochi simili, i quali lo videro e in verità furono abbastanza clementi nel giudicarlo... insomma capirono che ero giovane, lavoravo da solo, e avevo preso in mano il tool da nemmeno due mesi... anzi a dirla tutta loro nemmeno sapevano cos'era un RPG maker, pensarono che fossi una specie di genio del computer e che avessi accesso a softwar fantascentifici o che conoscessi linguaggi di programmazione complicatissimi... e comunque tutti, quanti lo provarono, covenirono che la trama era abbastanza interessante, seppur non priva di alcuni tipici clichè, era articolata, era coerente dall'inizio alla fine, e non mancava di qualche buon colpo di scena quando serviva... insomma con i suoi alti e (per lo più) bassi, Dragonheart è stato il mio primo progetto, la mia prima creazione, e gli vorrò sempre bene...
     
    Ecco perchè, 15 anni dopo, ho deciso che era il momento di farne un remake... come mi è venuto in mente? Beh, non saprei dirvi... è stata una decisione improvvisa, un illuminazione prematura forse, o quello che gli alcolisti definiscono "un momento di lucidità"...  ho aperto il tool e ho iniziato a lavorare.
     
    Per il momento non ho molto da dire, sul progetto: per molti versi DH è la classica storia di Draghi e Cavalieri, in un mondo un po' heroic-fantasy e un po' nippo-fantasy... almeno inizialmente. Il protagonista, Descio Beoulve, è un soldato, gia con una discreta esperienza militare, nonostante la giovane età; la sua infanzia è stata segnata dalla distruzione immotivata del suo villaggio da parte di uno stregone noto solo come Magus... purtroppo lo stregone è sparito dalla circolazione da anni, c'è chi persino dubita che esista, per cui questo desiderio di vendetta consuma giorno dopo giorno il nostro protagonista, portandolo quasi ad essere un sociopatico, rissaiolo, irascibile e con la tendenza ad alzare un po' il gomito ogni tanto. Il risveglio del leggendario "Serpente Marino", il Drago Leviathan, proprio nel mezzo della più grande battaglia tra il suo regno e i "vicini di casa", sarà l'inizio di un turbine di eventi che porteranno il nostro eroe verso un destino più grande della mera vendetta...
     
    La prima innovazione è che il gioco riunisce la storia del Dragonheart: The Awaken of Dragoons (l'originale insomma) e quella che sarebbe stato Dragonheart II: The Closing Circle (il suo seguito mai completato), in un unica grande saga.
     
    Originariamente il gioco era pieno di "cameo" da altri giochi e/o saghe che avevano in qualche modo caratterizzato la mia infanzia... questa volta tutti i personaggi sono originali, salvo due, massimo tre cameo, uno dei quali è il grande Magus di Chrono Trigger, il mio personaggio preferito di tutta la storia dei videogiochi... il motivo è che 1) è il mio personaggio preferito, e 2) svolge un ruolo molto importante nella storia, e come regista, non lo affiderei a nessun altro che non sia Magus...
     
    Per quanto riguarda il gameplay il gioco è un tradizionale jRPG a turni, che sfrutta il normale Battle System side view di RM2k3, pesantemente modificato tra patch, plugin e circa 96 pagine di eventi in battaglia... le dungeon comunque non saranno lineari, non aspettatevi di andare sempre avanti e combattere mostri e basta, ma saranno farcite con sfide ed enigmi a tema... altri elementi tipici di questo genere di giochi, che potete aspettarvi di trovare anche qui includono, ma non sono limitati a: minigames, segreti, una vasta world map da esplorare, dungeon opzionali, side quests, boss segreti, etc...
     
    Per il resto non vi anticipo troppo, vi prometto che appena avrò abbastanza materiale presenterò il progetto come si deve...  nel frattempo eccovi qualche screenshot (che trovate anche sul mio sito), sotto gli spoiler.
     
     
     
     
    Features (lista in continuo aggiornamento):
     
    Durata Stimata: Cira 100 Ore di gioco, solo seguendo la trama principale.
     
    Trama narrata in due grossi Atti, che racchiudono rispettivamente la storia di DH e DH2, ciascuno diviso in quattro capitoli.
     
    Missioni secondarie attivate da specifici NPC (vi prometto che non sarà il solito "vai in quel posto e uccidi X nemici" oppure "riporta 15 gatti rubati al proprietario", si ci sono quest di slain e di raccolta ma massimo una o due su 50+ quest).
     
    Boss Segreti e Dungeon Opzionali legati in qualche modo alla trama del gioco.
     
    Side-Quest e storie personali per ogniuno dei personaggi.
     
    Eventi e Nemici particolari che compaiono solo in specifici giorni della settimana o in specifiche fasce orarie (data e ora in tempo reale).
     
    Menu Principale, Caricamento e Salvataggio interamente personalizzati e gestiti ad eventi.
     
    Menu di Gioco Standard modificato con Timer e Opzioni Extra, più altri sotto-menu gestiti ad eventi.
     
    *new*Mostri Rari: in alcune dungeon, è possibile incontrare, assime ai normali mostri, delle versioni potenziate degli stessi.
     
    Trial: in alcune dungeon (quasi tutte, in realtà) saranno presenti delle specifiche sfide, che consitono di solito nel risolvere un enigma presente nella dungeon (enigma quindi che completereste comunque) ma in condizioni particolari, ad esempio in un numero limitato di mosse o entro un tempo limite, con oggetti più forti, più rari, o anche unici come ricompensa.
     
    Chiavi del Drago (ex Chiavi d'Argento): nascoste per il mondo, alcune più visibili di altre, troverete - se saprete cercare - delle chiavi particolari che aprono forzieri particolari... ogni forziere necessita di un certo numero di chiavi, le quali non vengono consumate nell'uso, è sufficiente possederle nell'inventario (stile Fable per chi ci ha giocato).
     
    Hints: premendo il tasto CTRL durante il gioco verranno visualizzati i suggerimenti su punti e sporgenze dove il personaggio può saltare, oppure alcuni sentieri nascosti (è possibile anche tenere questa opzione sempre attiva).
     
    Swap: in alcune dungeon contrllerete più di un party, e potrete cambiare tra i gruppi premendo TAB sulla tastiera.
     
    Tag: Similmente allo swap, in alcune dungeon potete portare fino a sei membri in squadra, e premendo il tasto TAB potrete cambiare tra i "titolari" e le "riserve" (solo fuori dalla battaglia).
     
    Battaglie frenetiche, difficoltà dei mostri molto alta, Dark Souls in confronto vi sembrerà una passeggiata nel parco
     
    altre features, coming soon...
     
    Crediti e Ringraziamenti
     
    Voglio ringraziare innanzitutto il mio amico e fratello, Hyuga, per l'aiuto sia con DH2 quando fu, e per l'aiuto con alcuni dialoghi e qualche scelta registica, nel nuovo progetto.
     
    Voglio ringraziare anche Cherry per aver ideato il sistema DynRPG che mi ha permesso di portare rpg maker 2003 verso nuovi livelli.
     
    Voglio ringraziare anche la comunity di makerando che supporta il progetto, e che manterrà l'esclusiva su Dragonheart "Forever" fino alla sua release finale.
     
    Ringrazio anche Ojicesan per l'impareggiabile aiuto grafico, e Kaine che si è accollato l'onere di farmi tutti i portrait dei vari protagonisti e antagonisti, e ultima ma non meno importante MihaChan che anche mi sta dando una mano con degli sprite, in particolare il nuovo Sprite di Lara, la co-protagonista del gioco (sprite che NON vedete ancora, in questi screen).
     
    Ringrazio infine tutti quanti hanno partecipato al vecchio HUD contest e hanno creato delle HUD da usare nel battle system per la barra in alto dove sono presenti i nomi dei nemici: TecnoNinja, FarDeath, Vihn78 e di nuovo Ojicesan.
     
    A presto
  10. Like
    Ryoku reacted to Shiki Ryougi in [Recensione] Yume Nikki   
    Bellissimo.
    A me è interessato subito molto, quando ne ho sentito parlare.
    Ce l'ho nel pc ma ancora ci ho giocato poco, ma ho intensione di esplorarlo bene.
  11. Like
    Ryoku reacted to Monkey in [Recensione] Yume Nikki   
    Che strano gioco ò_ò Non mi piace l'atmosfera ma credo che lo proverò per cercar di capire i pensieri di quella piccoletta ò_ò
  12. Like
    Ryoku reacted to Oji in [Recensione] Yume Nikki   
    Devo dire la verità, questo genere di gioco mi ha sempre preso.
    Amo cercare significati nascosti laddove magari non ce ne sono, ed essendo comunque un'opera introspettiva, ci sono svariate verità che ci fanno pensare e questo mi piace molto... una storia che non te le manda a dire in parole povere.
     
    Ottima recensione a proposito!
  13. Like
    Ryoku reacted to Ally in [Recensione] Yume Nikki   
    Letta la recensione, penso proprio che deciderò di provarlo appena posso =D
    Ebbravo @@Ryoku
  14. Like
    Ryoku reacted to Nerghray in Nerghray Music   
    Per me non ci sono problemi.Come già detto mi piace realizzare musiche e collaborare per giochi mi fa piacere Unica cosa da dire è che ho ancora parecchi brani da fare quindi non posso garantire rapidità. Per qualsiasi richiesta puoi tranquillamente scrivermi in privato
  15. Like
    Ryoku reacted to Loppa in RISULTATI Neo Screenshot Contest #02   
    Complimenti Jean a Ryoku e a me la prossima volta più partecipanti però
  16. Like
    Ryoku ha ricevuto la reputazione da Exion in Forum Fatastico!   
    Benvenuto!!! ^^
  17. Like
    Ryoku reacted to Exion in Forum Fatastico!   
    Penso di amare questo forum    hahaahahah   !
    Ho trovato un sacco di cosa interessanti e spunti formativi per l'utilizzo di questi programmi di making(io uso RPG Maker VX Ace).
    L'ho scoperto su steam che era in sconto dell'80% e visto che, da un pò avevo in testa di immettermi più da vicino nel mondo dei videogiochi(ne sono praticamente assuefatto  ), ho deciso di acquistarlo.
    Premetto che non so niente di linguaggi di programmazione, script, ecc...;né sono definibile un grafico o artist designer o come diavolo si dice. Potrei però inserirmi tra gli screenwriter, in quanto credo di essere in grado di creare un mondo con le sue regole e la sua bella storia...diciamo storia e basta per il momento  .
    Avevo in mente da molto di creare un gioco tutto mio ma, non avendo le basi minime, non sapevo cosa fare, perciò avevo accantonato quel pensiero. Dopo aver visto però questo rpg maker si è riaccesa in me la voglia di provarci. Proprio per questo vorrei mettermi a studiare ed imparare almeno le basi della programmazione e dunque capirci qualcosa anche io. Nel frattempo cerco di provare a creare "giochini" per imparare passo passo le funzioni di questo programma. e qui makerando mi sta aiutando tantissimo con tante risorse grafiche e script messi a disposizione dalla community nonchè spunti e riflessioni sulla creazione di un videogioco. Spero un giorno di postare almeno il progetto di un mio gioco qui su makerando. Intanto cerco di coinvolgere un amico che ha le mie stesse passioni e con il quale potrei lavorare insieme.
    OK magari sono dilungato troppo hahahaha    spero di integrarmi bene in questa community!
    Volevo ringraziare infine MrSte perchè è grazie ad un suo video su youtube che ho scoperto questo forum(si ho guardato qualche tutorial su maker VX, all'inizio non capivo molto ma mi sono ambientato subito )
  18. Like
    Ryoku ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RISULTATI Neo Screenshot Contest #02   
    Mi sa che devi editare il nome del secondo classificato. xD
     
    Intanto doppietta di Jean, complimentoni!
  19. Like
    Ryoku ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RISULTATI Neo Screenshot Contest #02   
    Mi sa che devi editare il nome del secondo classificato. xD
     
    Intanto doppietta di Jean, complimentoni!
  20. Like
    Ryoku reacted to Ghost Rider in RISULTATI Neo Screenshot Contest #02   
    Ecco finalmente i tanto attesi risutlati della prima edizione del Neo Screenshot Contest!
     
    Vi ricordo che per questa edizione valgono sia le valutazioni dei giudici che il voto della comunity, espresso dai votanti in questo topic.
     
    In nessun ordine particolare (la classifica è stilata alla fine) ecco gli screenshot partecipanti e i rispettivi giudizi.
    (Per chi è nuovo consiglio di leggerli prima di vedere la classifica).
     
    Screenshot A di JeanBis:
     

     
     
      Screenshot B di Loppa:       Screenshot C di Ryoku  

     
     
      La Classifica dall'ultimo al primo classificato quindi é:
       
    E questo è quanto, come sempre, presto saranno consegnati i premi al vincitore e ai partecipanti, io vi do appuntamento al prossimo contest, e di nuovo complimenti a tutti coloro che si sono messi in gioco e vviamente...
     
    GLORIA AL VINCITORE!!
     

     

  21. Like
    Ryoku ha ricevuto la reputazione da Loppa in VIDEO Mindless - EndGame   
    Complimenti!!! C'è davvero un lavorone dentro!!!
  22. Like
    Ryoku reacted to Loppa in VIDEO Mindless - EndGame   
    Eccoci con Mindless - Endgame
    Intro #1 + Scelta personaggio
     

    https://www.youtube.com/watch?v=vzvhU3b2CcE
     
    Come dicevo, questo gioco è ispirato alla Distopia pura.
    Stato di polizia estremo e schermoni giganti che indicano ai civili cosa fare e come lo devono fare per non trasgredire le regole comunitarie! Altrimenti, vedi cosa succede nel video xD
     
    EDIT: Lo posto quì perchè vorrei dimostrare la grafica e l'ambiente in generale.
  23. Like
    Ryoku reacted to Denzel in Hey   
    Benvenuta! So che sei una bravissima recensitrice
    potresti affiancare il nostro Ryoku in redazione
  24. Like
    Ryoku reacted to Juunanagou in Hey   
    Ciao a tutti, come va? Mi chiamo Sara e sono nel making da qualche annetto, anche se non ho finito progetti, ma immagino sia un problema di tanti eheh. Arrivo direttamente dalla fusione . Per il resto... beh se avete domande dite pure.
  25. Like
    Ryoku reacted to Loppa in Loppa RPG Maker Screen Gallery   
    C'è solo l'intro se intendi mindless se interessa a qualcuno faccio un video dellintro per far vedere come rende in game
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