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•Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Bravissimo! >www< (ma anche Ghostino e Kainuzzo te l'hanno consigliato, neh!)
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•Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Bravissimo! >www< (ma anche Ghostino e Kainuzzo te l'hanno consigliato, neh!)
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•Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine
Sotto consiglio di Mihuccia, ripreso lo sviluppo per Mire su Windows. XD
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•Miha• reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!
Coming soon!
Lavoricchiando sulla grafica per Lunarian mi son ritrovato ad aggiungere altra roba, cosi mi son detto mi sa che potrebbe uscirne fuori un bel chipset, le lampade son quelle del mio primissimo chipset quello scifi, non si butta nulla. U_U
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•Miha• reacted to kaine in MIRE Engine
Come darvi torto XD
Tutto e subito non ti permetterebbe alcun tipo di introito.
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•Miha• reacted to Ghost Rider in MIRE Engine
In verità mi trovo d'accordo con Mihuzzita, cioè non fraintendere justino, le comodità di averlo su browser (se funziona come penso) saranno incredibili, però... secondo me converrebbe prima ultimare la versione windows al 100%
anche per guadagnare notorietà, se devi chiedere un crowfunding, su kickstarter o patreon, penso sia meglio avere gia qualcosa di tangibile da mostrare, no? gli metti il programma bello e pronto sul vassoio d'argento e gli dici "ragazzi se lo volete anche su android/mac/web dovete finanziarmi", vedi che avrai molte più persone disposte a donare, perchè avranno assaggiato il frutto proibito e lo vorranno XD
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•Miha• reacted to kaine in MIRE Engine
L'idea non è male, anzi è giustissima!
Mah... Io punterei su altro, che ti permetta di racimolare nell'immediato, e non come fa kickstarter a campagna conclusa o a vari step.
Tipo patreon(o altri suoi simili) già dovrebbe essere più permissivo, ogni mese ti danno un tot, più hai successo più pigli. E nel caso prendi meno lo prendi comunque (almeno cosi sembrerebbe! Dato che stai supportando l'autore e non direttamente il tool).
Ti conviene informarti per bene, dal lato legislativo, son sempre pronti a penetrarti senza l'uso della vasellina, quando c'è bisogno di far cassa.
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•Miha• reacted to Ghost Rider in Domanda oggetti utilizzabili su mappa
Figurati
comunque lo posto lo stesso a futura memoria,
l'idea era di usare un common event parallelo, in pratica ogni volta che una carota entra "in gioco", oltre a fare +1 alla variabile "carote evocate" fai attivare anche uno switch "carota 1 ON", "carota 2 ON" e così via; l'evento parallelo prima controllerebbe ogni 60 frames (1 secondo) quali switch sono ON e assegnerebbe a +1 un'apposita variabile, dopodichè spegnerebbe gli switch delle carote che hanno raggiunto il tempo massimo; ad esempio se il tempo massimo fosse di 10 secondi l'evento sarebbe:
Aspetta: 60 Frames
SE [switch Carota 1] ON -> Variabile [Timer Carota 1] +1
->SE Variabile [Timer Carota 1] = 10 -> [switch Carota 1 OFF]
Altrimenti -> Niente
<>
Fine
SE [switch Carota 2] ON -> Variabile [Timer Carota 2] +1
->SE Variabile [Timer Carota 2] = 10 -> [switch Carota 2 OFF]
Altrimenti -> Niente
<>
Fine
etc..etc..
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•Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine
nel video intanto avevo mancato una cosa!
I Plug-in
I Plug-in sono delle dll che aumento funzionalità al Mire.
Un Plug-in è completamente diverso da uno script, o da un evento.
Un plug-in funziona in modo completamente diverso!
Ecco di cosa si tratta.
1) Si scarica il Plug-In dal Sito ufficiale di Mire
2) Si carica il plug-in dall'editor ( Sorry Jean ora mi ha fatto l'icona XD )
Aperto il plug-in viene caricato e letto le informazioni al riguardo.
Cosa fà e come si comporta.
ed ecco cosa fà il plugin
consente di generare dei font da poterli utilizzare nel nostro gioco.
eliminando così anche il problema degli accenti.
L'immagine generata è in bitmap.
Quindi si possono ulteriormente modificare i caratteri aggiungendo sfumature o altre cose
Esportata l'immagine ecco il risultato finale
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•Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Luglio 2016
Il prossimo mese stai sicuro che io partecipo u_u
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•Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine
Dovrei schiavizzare qualcuno
per i test che dovrei fare, mi servirebbe assolutamente miha XD
e qualche altro volenteroso che abbia linux.
Devo iniziare a fare qualche test di compatibilità su Linux e Mac.
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•Miha• ha ricevuto la reputazione da MrPaol994 in MIRE Engine
Ecco sì, sarebbe ottimo! Magari fai in modo (se è fattibile) che legga anche lettere tipo š, ä, ø et simili (che alcuni miei pg hanno nomi con queste lettere, ma comunque in generale potrebbero far comodo anche a possibili makeratori esteri)
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•Miha• reacted to Ghost Rider in I nostri Desktop
essì, mi trovo aggiorno anche io.
desktop dedicato all' unico gioco che sto giocando recentemente (giusto per ricordarmi che ho comprato una console xD)
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•Miha• ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Project Scarlet Moon EP. 1
Ma allora non sono l'unica che si fa la lista di ogni Status/Magia/Abilità/Arma etc con descrizione/bonus/malus vicino O:
Pensavo onestamente di essere l'unica a farsi tutte ste pippe mentali, e invece sono in ottima compagnia... xD
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•Miha• reacted to Ghost Rider in MIRE Engine
Sì, anzi, probabilmente non ti vengono mai presi in primo luogo. Probabilmente ti vengono solo bloccati momentaneamente (o vengono versati su un contio appartenente a kickstarter che li verserà al richiedente se il progetto ha successo, o di nuovo a te, se il progetto fallisce)
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•Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine
Negli ultimi aggiornamenti sono stati fixati molti bug.
in pratica ora il motore è giocabile al 100%
Lista dei bug corretti.
Risolto | Errore durante la compilazione delle mappe normali Risolto | Esportazione parziale della mappa Risolto | La telecamera ora segue l'eroe Risolto | Template del progetto completo
Ora, una volta creato il progetto, si ha già tutto pronto.
Basta disegnare la mappa, salvarla, Compilare le normali e giocarci.
Prossimi Bug da risolvere:
Musica nel gioco Migliorare la collisione con gli oggetti Aggiungere Raccoglitore per le mappe Aggiungere Possibilità di cambiare colore alle luci
Per le collisioni, spremendo la mia mente sono arrivato a questa soluzione
Prima l'algoritmo copriva interamente l'area del Charaset.
Questo causava problemi durante il passaggio.
Attualmente è in uso il secondo esempio.
Ma ci sono ancora problemi quando si tenta di passare un ostacolo piccolo.
ovvero esempio un vaso.
Si occupa un blocco 32x32. Ma la collisione impedisce che il pg gli vada dietro.
La soluzione attuale va bene per i muri, per oggetti grandi, ma non per i piccoli.
Credo che in questo modo, posso risolvere il problema.
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•Miha• reacted to Loppa in ☣ Town of the Dead
**AGGIORNAMENTO**
Completata l'introduzione:
Fatemi sapere cosa ne pensate e se vi è piaciuto come al solito sono quì ad accettare consigli!
Nel video ci sarà un framerate più basso e alcune cose non sono venute sincronizzate. D:
Scusate anche per l'audio che gratta molto in alcuni punti D:
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•Miha• reacted to kaine in Lunarian
L'atrio della stazione, mi sa che non subirà ulteriori modifiche strutturali, credo di aver trovato un buon compromesso.
Adesso si passa alle stanze adiacenti, avevo pensato di ficcarci i bagni e qualcosa tipo un edicola per comprare i biglietti, e qualche ufficio(tipo oggetti smarriti XD).
Dopo si passa al piano dove sta la stazione vera e propria, che mi sa che a sto punto diventa una metropolitana XD
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•Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine
avoja XD
Riguardo a steam, anche io avevo pensato di mettere il programma su steam.
Non ho dubbi che passerà la certificazione, il problema sarà raccimolare la cifra XD
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•Miha• ha ricevuto la reputazione da Thejuster in MIRE Engine
Ottimerrimo!
Così potrò iniziare a programmare per i miei progetti...! Non sei felice che la prima persona a creare qualcosa di commerciale (magari da finire anche su Steam!) sia io? u.u
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•Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine
Proprio ora sto lavorando agli eventi.
Credo che una volta completato gli eventi, anche se in modo superficiale, si può lanciare la prima versione Beta Ufficiale
e funzionale del programma, giusto per iniziare a sperimentare qualcosa.
Non manca molto.
Come detto una volta completato gli eventi, l'80% del lavoro è fatto.
L'altro 20% resta al database.
Completato anche il 20% restante del database, ovvero i dati di default
(eroi, armi, animazioni, ecc. ecc.) il programma sarà completo.
Dopo inizieranno i miglioramenti.
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•Miha• ha ricevuto la reputazione da Thejuster in MIRE Engine
Gran bel logo!
A che punto sei col programma? Insomma, tra quanto potrebbe esser disponibile al pubblico?