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•Miha•

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Attività Reputazione

  1. Like
    •Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine   
    Nuova Splash Screen e Logo di Mire Engine.
     
    Finalmente dopo vani tentativi ho trovato una buona anima che mi ha disegnato un bel logo
    con un bel background.
     
    Ringrazio Starline e maestro99 per il lavoro svolto.
     
    Starline per il background e maestro99 per il logo
     
    Entrambi saranno segnati nei crediti del progetto.
     

     
    spero vi piaccia
  2. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Grazie fratelli *___________* (e sorelle ovviamente v___v )
  3. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Augurissimissimissimissimi Ghostino *___________* <3
  4. Like
    •Miha• reacted to kaine in Lunarian   
    Aggiornamento:
    Cambiata la palette del pavimento come suggerito da tecnoninja ed ampliata la mappa, con l'aggiunta di alcuni elementi provvisori(per vedere come ci stavano).

  5. Like
    •Miha• reacted to Dhastan1990 in Parere su prima scena di gioco   
    Hola, ieri smanettavo un pochetto con photoshop / rm mv e ho buttato giù la prima scena di gioco in un documento di "progetti" che nel caso inserirò in un documento serio per un videogame. L'idea era quella di riprodurre uno scantinato di una villa, dall'aspetto un pò sinistro. Volevo un parere da voi che smanettate da molto più tempo con questo programma e avete più esperienza di me sicuramente! Quindi sentitevi liberi di criticare qualsiasi cosa! Ogni consiglio è oro!
     

  6. Like
    •Miha• reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!   
    Un distributore automatico:

  7. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    *__________________________________________________*
     

  8. Like
    •Miha• reacted to kaine in Lunarian   
    Ora dovrebbe capirsi la location di cui parlavo qualche messaggio fa.

    I lupi in pietra non son miei (sigh) ho editato uno sprite trovato in rete è l'ho reso una statua, il piedistallo su cui poggiano invece si è lo stesso della statua degli angioletti(storpi XD) che ho messo nei chipset della città, solo un po più largo e alto per farci stare lo sprite sopra.
  9. Like
    •Miha• reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!   
    Con qualche mese di ritardo, ecco il tutorial per il tetto spiovente XD

  10. Like
    •Miha• reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!   
  11. Like
    •Miha• reacted to Denzel in Piccolo aggiornamento   
    Oltre la skin del forum ho anche aggiornato un po' la home page e qualche altra cosina,
    Ho aggiornato il plugin di Tapatalk per chi lo usa per leggere il forum e inserito un bbcode per i vostri profili steam
    is usa così
    [steamprofile]ID STEAM QUI [/steamprofile] Dove al posto degli zeri va inserito il vostro id. Se non sapete il vostro id, collegatevi su steam e guardate l'indirizzo della pagina del vostro profilo.
    enjoy

     
    NB: Nel forum adesso c'è la possibilità di bumpare il topic senza risponder.
    Ovvero... se avete postato un topic e volete sia visualizzato come primo topic nella home del forum, potete bumparlo con l'apposito pulsante.
    Potete usarlo solo un numero limitato di volte al giorno.
  12. Like
    •Miha• reacted to Ryoku in VOTAZIONI Banner Contest Giugno 2016   
    Ragazzuoli, può partecipare questo banner? 
     
    Per una vittoria a mani basse. 
     

  13. Like
    •Miha• reacted to kaine in Lunarian   
    apportate alcune modifiche all'ingresso.
    aggiunto il pavimento scale e muro.

  14. Like
    •Miha• reacted to kaine in MIRE Engine   
    Sinceramente, io ti sconsiglio di continuare, perché per come la vedo io tra il 2d ed il 3d, oltre alla scontatissima differenza data dalla terza dimensione, ne ha un'altra a cui non tutti pensano.
    Un modello 3d per quanto ne so, durante la sua creazione, non tiene conto delle ombre.
    Ma vengono applicate in seguito no? e solitamente sono dinamiche(naturalmente correggimi se sto sbagliando!).
    Uno sprite di qualsiasi tipo, che sia un cane o un muro, invece già durante la sua realizzazione tiene conto delle ombre, per evitare di sembrare piatto.
    Se le si genera sopra un ulteriore ombra, non c'è il rischio che non rispecchi la linea guida data dallo sprite, in favore delle linee guida date dalle fonti di luce?
    Io opterei solo per una proiezione dell'ombra che riprende la sagoma dello sprite in base alla direzione della luce.
    Per intenderci un qualcosa di questo genere:
    http://quasixi.com/quasi-simple-shadows/
  15. Like
    •Miha• reacted to kaine in Lunarian   
    E si prosegue, con il work in progress di un altra location, che avete già visto tempo fa.
    Ma rifatta per l'occasione.

  16. Like
    •Miha• reacted to Thejuster in MIRE Engine   
    Nuovi esperimenti.
     
    Sto cercando di riprodurre un effetto ombra generato dalle strutture o oggetti.
     
    Ho alcuni test pronti ma non mi soddisfano molto.
     
    C'è un unico problema però.
     
    Con l'ausilio di queste ombre, c'è la perdita dell'effetto unico creato da Mire per la luce.
    ovvero,
     
    O si hanno le ombre sugli oggetti con luci .
    Oppure si ha l'effetto luccicoso sugli oggetti, rilievi e luci ma senza ombra.
     
    Sono indeciso se effettuare questo grande passo o meno.
    Sto cercando di incapsulare entrambi i metodi, ma gli shader vanno in conflitto.
     
    Per generare le ombre, le sprite 2D devono diventare veri e propri modelli 3d. utilizzando un algoritmo 
    che ne crea i vertici ma sempre in piano.
     
    A breve cerco di postare qualche screen sui risultati.
     
     
    Dimenticato.
    Per la gioia di ghostino
     

  17. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    bump.
     
    qualche altro piccolo update sullo stato di questo remake (che personalmente attendo con abbastanza interesse),
    premetto che si tratta della traduzione in italiano - non fatta da me - di un articolo scritto su un sito americano, quindi la traduzione potrebbe non essere proprio chiarissima, non ho visionato il testo originale quindi... vi copio l'articolo così come l'ho trovato, o meglio come mi è stato segnalato da mihuzzita).
     
    In merito alla suddivisione "in capitoli", Kitase ha detto quanto segue:
     
     
    A proposito del battle system:
     
     
    Ancora parlando della trama:
     
     
    e questo è; per il resto ecco il link al testo originale per chi volesse leggerlo in inglese:
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/11/final-fantasy-vii-remake-interview-game-informer.aspx
  18. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Thejuster in MIRE Engine   
    Ah ma che bella roba *____*
    Daje Justino, continua così! 
  19. Like
    •Miha• reacted to MrSte in le nostre foto   
    Che sei n'armadio xDD
     
    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
  20. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    He's ready for the Zombie Apocalypse!
  21. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    He's ready for the Zombie Apocalypse!
  22. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    una rara apparizione di ghostino per intero, in modalità G.I. Joe xD
     

  23. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ryoku in iKKu   
    Mi piace molto, però come ha detto Ghostino, dovreste implementare una grafica anche per gli altri movimenti, capisco che è dura, CREDIMI, capisco BENISSIMO, però rende molto meglio!
  24. Like
    •Miha• reacted to JeanBis in iKKu   
    Molto bello!! L'idea mi piace molto, ricorda molto il mondo di Pooh in KH XD
     
    Lo seguirò con interesse! Ottimo lavoro \m/_
  25. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ryoku in iKKu   
    Ma che cosa carina *OOOO*
    Mi piace molto l'idea del libro e della libera interpretazione del giocatore... Aspetto un video che mostri un po' le dinamiche, ma così a prima vista già mi ha conquistata!
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