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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    UpGrade

    Problem solved!
  2. kaine

    UpGrade

    Uh fico ^^ Speriamo che non attiri troll e pantegane XD
  3. quindi è una cosa comune iniziavo a pensare che fosse qualche altra stramberia saltata fuori dal mio pc XD
  4. Scusate il titolo bello lungo, ma ho riscontrato questo problema nelle animazioni di battaglia, in pratica di default il battle system utilizza i battle charset che hanno 3 frame per ogni animazione, il problema sta nel fatto che se utilizzo le battle animation, con soli tre frame l'animazione del danno praticamente non si vede, e per ottenere lo stesso risultato ne devo usare 12, quando invece per la morte e la parata ne utilizzo solo 1, possibile che la priorità della posa di stance prenda il sopravvento su quella del danno se ha meno di 12 frame?
  5. kaine

    MakShack

    Concordo io so solo che esiste ma non so dove sta XD
  6. Il cambio classe mai usato gli ho giusto dato un occhiata tempo fa e mi sembra di ricordare che nelle opzioni ti faccia scegliere se tenere o meno l'equip che hai addosso, per le statistiche non so, ma sempre restando sul probabile dovrebbe permetterti di conservare anche il livello e l'esperienza raggiunti sino a quel momento a patto che voglia tenerli, altrimenti dopo il cambio potresti ricominciare dal livello 1 o un livello scelto da te con esperienza correlata a tale livello. Ghostrider ne sa certamente di più in merito. Per il cambio party e stra pieno di metodi, ognuno fa un po come gli pare. Si puoi aggiungere quanti pg vuoi, ma in squadra ne puoi tenere al massimo 4. Il pg scacciato esiste ancora sta solo in panchina ed ha ancora equip e statistiche uguali a quando l'hai scacciato. Si puoi memorizzare tutta quella roba tramite l'uso di variabili. Ho già detto all'inizio che ognuno lo gestisce come gli pare quindi ci sono vari metodi, io stesso ne ho fatto uno (la cosa imbarazzante e che l'ho programmato in una notte dopo essere tornato in po alticcio ma vabbeh... questa è un'altra storia) se proprio vuoi dargli un occhiata trovi il link alla versione alpha del mio progetto nel primo post del topic in concept e bozze si chiama Lunarian, così ti fai un idea di come potrebbe essere ciò che intendi realizzare, la gestione del party la trovi in una delle pagine dell'evento presente nella mappa denominata menu. Inoltre ti consiglio di scaricarti pure qualche altro progetto che abbia il cambio party incluso cosi da spulciarti per bene il codice ed una volta che hai trovato il metodo che più ti soddisfa lo applichi. Ah quasi dimenticavo oltre ai progetti cerca pure qualche tutorial ^^
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ma no dai davvero siete fuori strada. Se mai volessi metterci un tecnoninja nel progetto sarebbe più o meno così non trovate? Eh ma vai a trovare il tempo per farne lo sprite di questi tempi, e non parliamo della katana quanto verrebbe a costarmi XD
  8. kaine

    DYNRPG SYSTEM: DISPLAY OPTIONS

    aggiornato il plugin, risolto un bug nella definizione della cartella afm
  9. Bug Report: Ecco i due bug che ho riscontrato sino ad ora, sono arrivato alla fuga dalla prigione dopo aver incontrato gunner,ho scordato di fare lo screen quando mi è capitato, comunque dopo aver usato ruba con gunner è rimasta su schermo l'immagine del medikit o come si chiama su schermo fino alla fine della battaglia, il secondo che ho riscontrato sta nella schermata riassuntiva a fine battaglia, se premi shift si attiva la modalità ricerca.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    io non ho detto niente ( ) cosa ti fa pensare una cosa simile?
  11. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ed ecco un altro dei pg secondari che incontrerete Emanuel Law Emanuel è l'agente di Miss Zinx, nonché sua guardia del corpo improvvisata(perché Miss Zinx ha sempre sostenuto di non averne bisogno, il vero motivo è che se la cava solo a parole, ma nei fatti quando c'è realmente bisogno di lui, chissà perché riesce a volatilizzarsi nel nulla, per riapparire qualche momento dopo come se nulla fosse accaduto), si occupa di tutti i suoi affari, organizzando per suo conto, serate e partecipazioni a programmi televisivi in giro per il globo, da quando è diventata famosa in seguito ai suoi video pubblicati nella rete. Da quando si sono conosciuti ad una serata di gala, Emanuel ha avuto un colpo di fulmine, e da quel giorno non ha smesso di farle la corte, neanche quando per soddisfare uno dei suoi capricci, si era ammalato gravemente. Nonostante tutto ciò il suo amore non è corrisposto, poiché Miss Zinx ha focalizzato le sue attenzioni su un misterioso individuo...
  12. Boh io l'ho postato mettendo il suo nome XD come suggerito dallo stesso freank, magari è l'occasione giusta per farlo tornare ^^ Comunque non avrei mai potuto contattarlo dato che non è registrato a questa versione del forum post crash.
  13. Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM. Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman. Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes. A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita. Screen: Autore: Stefano Zucca Link download By Ghost Rider: http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh Link mirror: http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é
  14. News su richiesta di freank adesso Gorn è partito alla conquista di freank expo. Link: http://www.freankexpo.net/776/Gorn-il-Barbaro
  15. Questa patch risolve un bug delle animazioni delle skill, il bug si presenta con le tipologie invoca chi e skillscroll<-(qualcuno sa dirmi qual è la versione italiana di questa tipologia di skill?), praticamente ogni volta che si utilizza una skill che rientra in una delle due tipologie capita che il danno viene visualizzato prima che l'animazione della skill sia finita o che appaia in contemporanea alla morte del nemico. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/zacooi6ml6v40kb/AnimationBugFix_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Il topic dovrebbe prendere la prima immagine che inserisci.
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 Versioni rpg maker

    La versione 4 cos'era una delle tante versioni del 2k? in tal caso è compatibile al 100% i chipset funzionano allo stesso modo su 2k e 2k3 ^^ stessa cosa per charset faceset, system e system2. Forse pure qualcos'altro che adesso mi sfugge.
  18. dovrebbe essere il contrario, se impostato su attivo ti attaccano sempre, se impostato su aspetta i mostri dovrebbero rimanere li impalati a guardarti nel mentre che scegli le azioni da compiere, per quel che ho visto dal database puoi solo levare il comando che ti permette di scegliere tra le due modalità dell'atb, in modo che non appaia nel menu, ma eliminando quella voce ti ritrovi automaticamente la modalità attiva, quindi sta al giocatore impostare la modalità che ritiene più opportuna per il suo modo di giocare. Se qualcuno sa qualcos'altro non esiti a smentirmi ^^
  19. Non sapendo se i salvataggi fossero compatibili, ho ricominciato il gioco, ed effettivamente il menu è un po dispersivo.
  20. T_T per un attimo ho creduto che aveste implementato un plugin per riordinare gli oggetti nel menu mannaggia a me che leggo velocemente sigh >~< Comunque non male come feature in questo modo ognuno si gestisce le opzioni a proprio piacimento ^^
  21. kaine

    ALTRO Legend of Likos

    Porella XD
  22. Ecco avevo un senso di dejavu XD
  23. Hole \o/ metto in download mi sa che stanotte faccio le ore piccole tra skydancer e toto XD
  24. aggiornato il link Si ghostino va richiamato tramite evento avevo scordato di scriverlo XD Comunque su due piedi mi è venuto un esempio su un probabile utilizzo della patch. Metti caso che abbiamo una corsa ad ostacoli in una pista con 3 corridori più il pg che comandi, solitamente dovresti creare 3 eventi uguali ma con id diverso per il muovi evento per far si che i tre corrano e saltino al momento opportuno. Se ho ben capito con questa patch sarebbe possibile fare la stessa cosa richiamando da ogni corridore un solo evento comune impostando il muovi evento su questo evento.
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