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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    Skin Dash

    Io non la vedo vedo solo IP.BOARD Ip.board mobile Makerando
  2. Allora la variabile 3386 tramite la patch ti permette di accedere direttamente alla pagina degli oggetti o dell'equip in base al valore che gli dai (i valori sono presenti nel topic che ti ha linkato ghost), quindi usando questa patch il menu di default è disabilitato. Non devi far altro che impostare nel caso in cui usi un menu custom,il valore della variabile quando selezioni (non so perché ma ho un senso di dejavu su sta cosa qua,sarà capitato pure prima del boom dell'altro anno una richiesta simile) Ad esempio inventario gli assegni il valore 0 mentre 2 se selezioni l'equip. Dopodiché usi il comando apri menu (mi sembra che si chiami cosi). Fine
  3. Oh bene mi hai risparmiato uno screenshot dal codice del menu XD Avrei dovuto ricercare il punto in cui uso le istruzioni della pagina oggetti ed equip.
  4. Io non ho ancora capito l'effetto montagna su montagna, e poi che intendi con affossato? E se semplicemente facessi la prima montagna e la seconda la metti sopra ad eventi?
  5. Io uso praticamente solo paint XD E poi converto a 256 colori con photoshop, non mi ci trovo a pixellare qualcosa con i tool di quel calibro,come hai detto tu stesso è più preciso ^^ con gli altri spesso se voglio eliminare solo metti lo sfondo il 90% delle volte mi schiarisce i bordi dell'immagine rovinandomi la resa u_u
  6. io sto parlando di paint con gli altri windows a poco a che fare son programmi di terze parti
  7. Sinceramente no non si è capito se io modifico un immagine a 256 colori e salvo in automatico anche se cambio un solo pixel non è più a 256 colori non chiedermi il perché, sono i misteri di Windows XD
  8. No non ci siamo la devi convertire in 256 colori e poi importarla nel tool Tramite il comando apposito. Non usare paint per la conversione ti sballa i colori, ti consiglio gimp o photoshop per tale operazione sono più indicati.
  9. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Ora mi viene un dubbio, gli screen e gli sprite postati ultimamente gli ho caricati su tinypic,quindi pure loro son stati convertiti in jpeg perdendo qualità D:
  10. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Io mi son fidato di ciò che ho letto, poi se dice che in game gli da tutto rosa la conversione c'è stata,probabilmente sarà stata una conversione del sito in cui ha hostato l'immagine Edit: Si tinypic ha convertito le immagini in quel puzzone di jpeg D:
  11. Ho semplicemente detto che per imparare ad usare il tool ti conviene usare il primo metodo,in alternativa potevi usare il secondo che è più semplice e corto rispetto al primo ^^
  12. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    L'ha scritto lui sopra e se noti la seconda immagine ha i colori leggermente differenti per via della conversione
  13. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    L'ha già convertita in bitmap a 256 colori
  14. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Mi vengono in mente due cose 1 il chipset non è stato importato correttamente selezionando il rosa come trasparenza. 2 (il più probabile)il rosa non è tutto uguale e quindi una delle due caselline che nel chipset devono restare vuote ti riempie il livello superiore di rosa Forse c'è pure una terza opzione ma adesso non mi viene in mente se mi ricordo edito il post ^^
  15. Io consoglio il metodo a picture è si uno sbattimento ma ti serve per farti le ossa. Come ha detto ghostino c'è pure il metodo più semplice che in due righe ti mostra i numeri senza milioni (sto esagerando)di condizioni se rendendo il codice più leggero. Ora sta a te decidere quale fa per te ^^
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Infatti sto imparando ed è un casino XD vedi quello in stile tales of l'ho mollato c'ero dietro qualche mese troppo sbattimento u_u anche se visivamente rende molto, mentre ricavarli partendo dal charset è di gran lunga più semplice, anche se pure quello ruba parecchio tempo, conta che non ho nozioni di anatomia per rendere ciò che avrei in mente per i movimenti dei pg,quindi mi arrangio faccio e disfo fino a che non ottengo qualcosa di decente. Per il system2 ci avevo pensato a spostarlo un po verso sinistra o al limite ad aggiungere qualcosa,al limite ci metto li la barretta per le limit più avanti quando metterò mano al bs.
  17. Già ci son vari metodi alcuni più lunghi altri più brevi dipende da come vuoi che sia visualizzato
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    E continuerò a dirlo XD Anyway ecco alcuni interventi di ricostruzione facciale effettuati ultimamente ^^ E non solo XD Per antipasto abbiamo la rivisitazione dello screen precedente dove gabriel incontra se stesso(in realtà è l'evento per testare il message box). Qui invece si possono vedere i faceset di tre dei pg Più il vecchio battler di clara (che dovrò rifare nel nuovo stile) inoltre ho iniziato a modoficare il system2(sarebbe la parte con le barre della vita ecc ecc) non mi convinceva più la prima versione che avevo fatto. E per finire un wip dei soldati in divisa(quelli sfigati che non sono stati scelti per l'uso degli esoscheletri in battaglia).
  19. In effetti eccupa un bel po di Spazio XD Belle aggiunte anche se come dici te la roba delle sfere difficilmente tornerà utile a qualcun'altro ^^
  20. Juster quella che ho linkato è l'ultima versione postata da cherry XD Edit: Cosi leviamo ogni dubbio ^^ http://www.multimediaxis.de/threads/134256-DynRPG-Das-RM2k3-Plugin-SDK/page20 Messaggio #397 Se vai sul sito ufficiale trovi la vecchia versione la 0.14, non lo aggiorna da un botto. Nel mentre erano uscite la 0.17 e la pre 0.20 Comunque da quel che ho letto, visto che ci sono state lamentele, in quanto in molti non capivano dove si trovasse e quale fosse l'ultima versione, lo stesso cherry ha detto che sta mettendo su una nuova home page per dynrpg qui trovate uno dei messaggi in cui parla di sta cosa qua buona lettura XD http://rpgmaker.net/forums/topics/15450/
  21. Questa patch rimuove il fastidiosissimo bug del division by zero, che si verifica saltuariamente durante i combattimenti Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/dldrl7sgj9ldqcu/RPG_RT_division_by_zero_bugfix.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zipNel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  22. Si si è proprio il tool sono anni che vedo quella i nel level up
  23. Strano quel buggo da quel che so si manifesta in presenza di immagini con 0% di zoom, possibile che quando hai testato il plugin in qualche evento c'era un immagine che partiva da 0 per poi arrivare al 100%? Rpgmaker in quanto a bug non finirà mai di stupirmi XD Edit: Ne approfitto per fare una domanda, Ogni qual volta un pg sale di livello appare una frase a fine battaglia, Bene in quella frase è presente un carattere inutile una i accentata insomma spazzatura qualcun'altro ha questo problema? O sa come levarla?
  24. Lol sicuramente mostravi qualche immagine con zoom a 0% XD l'errore è provocato da quello
  25. kaine

    RPGMAKER 2000 XGB's Message Box

    Oh ecco era proprio questa, quella di cui parlavi nell'altro topic, ricordavo bene il nome era destiny
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