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kaine ha ricevuto la reputazione da Abaddontha in Evento con dialogo che si ripete
Prova cosi alla fine dell'evento attivi una switch e crei una seconda pagina nello stesso evento che ha come condizione d'avvio quella switch
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto
D:
Che successe?chi oso tanto!?
Edit:
Gli incidenti peggiori capitano sempre quando non puoi essere risarcito >_<
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Legend of Likos
O_O Coooosa ghostino ha un figlio!!!! -
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in mostrare il nome del nemico in battaglia
tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD.
Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo.
come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro.
Adesso andate in database/gruppi mostri
selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome.
questo è il risultato:
non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in mostrare il nome del nemico in battaglia
Davvero O.O" *va in un angolo e si rannicchia con un alone scuro che lo ricopre.*
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in mostrare il nome del nemico in battaglia
tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD.
Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo.
come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro.
Adesso andate in database/gruppi mostri
selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome.
questo è il risultato:
non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
E continuerò a dirlo XD
Anyway ecco alcuni interventi di ricostruzione facciale effettuati ultimamente ^^
E non solo XD
Per antipasto abbiamo la rivisitazione dello screen precedente dove gabriel incontra se stesso(in realtà è l'evento per testare il message box).
Qui invece si possono vedere i faceset di tre dei pg
Più il vecchio battler di clara (che dovrò rifare nel nuovo stile) inoltre ho iniziato a modoficare il system2(sarebbe la parte con le barre della vita ecc ecc) non mi convinceva più la prima versione che avevo fatto.
E per finire un wip dei soldati in divisa(quelli sfigati che non sono stati scelti per l'uso degli esoscheletri in battaglia).
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
E continuerò a dirlo XD
Anyway ecco alcuni interventi di ricostruzione facciale effettuati ultimamente ^^
E non solo XD
Per antipasto abbiamo la rivisitazione dello screen precedente dove gabriel incontra se stesso(in realtà è l'evento per testare il message box).
Qui invece si possono vedere i faceset di tre dei pg
Più il vecchio battler di clara (che dovrò rifare nel nuovo stile) inoltre ho iniziato a modoficare il system2(sarebbe la parte con le barre della vita ecc ecc) non mi convinceva più la prima versione che avevo fatto.
E per finire un wip dei soldati in divisa(quelli sfigati che non sono stati scelti per l'uso degli esoscheletri in battaglia).
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Little update
Finalmente ho finito pure il design per i lancelot ed ho fatto pure la prima versione in battle evviva i recolor che mi fan risparmiare tempo negli edit XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPGSS - Un progettino interessante.
Ultima versione XD http://share.cherrytree.at/showfile-14422/rpgss_06.7z
Kyuu è tedesco almeno credo,l'ho beccato nel solito forum tedesco che frequenta cherry ed il tipo delle quick patch bugnonricordocomesichiama
Ho provato pure le varie demo (quelle che partivano spesso mancavano file) e devo dire che quella del pianeta di ff7 era da :Q___
Inoltre sta lavorando pure su uno script per beh faccio prima a linkarvelo http://www.multimediaxis.de/threads/140584-DynRPG-RPGSS/page2
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Formule per Calcolo dei Danni
Bello ho letto su altri lidi diverse formule interessanti, alzo le mani davanti a questa funzione, che semplifica di molto la vita, senza doversi dannare dietro a vari eventi complessi ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Font Changer plugin
Questo plugin sostituisce i tool font changer e auto font install. Non dovrete far altro che creare una cartella chiamata " Fonts " in cui inserirete i fonts che volete utilizzare. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
***************************
[Font_changer]
Font1= A New Font
Font2= Another Font
***************************
Dove Font1 e Font2 sono i nomi dei font che avete intenzione di utilizzare.
Autore: Cherry
Link Download: http://www.mediafire.com/download/3ln25k40cditojs/font_changer.zip
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in set battler
Con questa patch potete cambiare le battle animation2 dei vostri pg come se stesse usando un cambia grafica eroe. Quindi l'evento che andrà a gestire questo cambio si semplifica di parecchio. Perché se ho capito bene,Oltre al classico SE che controlla a quale eroe dovete cambiare grafica in battaglia, non dovete far altro che cambiare il valore di una variabile ed usare il comando cambia grafica eroe. La variabile in questione è la 3331. Quando la variabile assume questi valori: =0 <-1 >del numero Di animation2 impostato nel database. Il cambia grafica eroe funziona nel modo classico.
Quando assume questi valori: =-1 =Id battle animation2 (impostati nel database). Nel primo caso si torna alla battle animation2 assegnata Di default all'eroe. Nel secondo caso gli verrà cambiata con quella che corrisponde all'id presente nella variabile. Non ho ancora provato la patch di persona, non appena la provo edito il topic nel caso in cui il funzionamento non fosse proprio questo ^^.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
(2003 v1.08)
http://www.mediafire.com/?esy0tzkgibgg865
(2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09->v1.12)
https://www.mediafire.com/file/g94ud3uomfk5rwb/RPGMakerPatch_SetBattler.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
Se volete cambiare la variabile andate nel file DynRpg.ini e sotto la voce [QuickPatches] inserite quanto segue:
SetBattlerVar=4B6F02,#3331
Cambiando solo il valore dopo #
Edit:
Dopo aver testato ulteriormente la patch, mi son accorto che l'evento per cambiare il battler in battaglia va impostato in questo modo.
se eroe è pinco pallino cambia variabile 3331=id battler che volete cambia grafica eroe con una grafica qualsiasi tranne quella dell'eroe che state usando cambia variabile 3331=0 fine
se non riportate a 0 la variabile rimane attiva la funzionalità del cambia battler e non potrete cambiare grafica ai pg.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Piccolo update! il progetto continua ad andare avanti nonostante gli intoppi(vedi mouse impazzito, audio assente quando registro qualche video, sfiga di ogni genere e chi ne ha più ne metta).
Visto che ancora non l'avevo fatto ecco l'aspetto di Gabriel, la posa di stance o idle chiamatela come vi pare, in soldoni è quella da fermo XD(non conto quella da morto perchè è un edit della posa laterale, quindi in totale ha 2 frame già fatti u_U) son riuscito a farla ieri quando miracolosamente il mouse mi ha dato tregua permettendomi di pixellare qualcosa, il charset invece è ancora da ultimare, per ora ha solo le pose da fermo nelle 4 direzioni.
Dovrei avere pure il faceset da qualche parte ma non l'ho trovato XP.
Che altro...*vento di sottofondo con paglietta che passa durata 5 minuti!*
Ah si ecco prima che il mouse impazzisse, ho fatto pure alcune pose per una tipa del party lei dovrebbe averne circa 6, senza contare i diversi frame per posa, tornando a ieri ho fixato il cielo, grazie tecno non l'avevo proprio visto
ed ho aggiunto delle nuvole provvisorie per vedere come rendeva in game.
per ora e tutto alla prossima.
o_O che sono quelle occhiatacce? O.O doh non ho ancora mostrato l'immagine
eccola qua:
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kaine reacted to Thejuster in Corso di Programmazione C# DirectX (Livello: Medio / Avanzato )
Primo video tutorial
La lezione tratta i seguenti argomenti:
Orientamento nel template dichiarazioni di variabili int float e byte utilizzo del driver video per stampare a video tramite GPU il classico Hello World e Sprite Animate Utilizzo dei canali Alpha per ARGB Movimento e Animazione delle Sprite Gestione della pressione dei tasti ed alterazione delle variabili
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CharExpand-Patch 2k3
Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4.
Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CharExpand-Patch 2k3
Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4.
Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Mak-Man (v1.0) [Gioco Completo]
felice di non essere l'unico che si è beccato un you suck al primo colpo XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CharExpand-Patch 2k3
Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4.
Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
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kaine ha ricevuto la reputazione da OldPat in [Completo 2K]Theory of the Order
Si w il tonno che si taglia con un grissino XD
Quindi se tutto va per il verso giusto per pasqua abbiamo un gioco da scartare insieme all'uovo... magari lo troviamo proprio dentro al posto della solita sorpresina striminzita ^^