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Oji

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Tutti i contenuti di Oji

  1. Per davvero, come dice kaine !
  2. bravi tutti XD Ghostino, proprio non me lo aspettavo (bravò). mi credevo fosse di Denzy lo screen
  3. Ancora un giorno e sarò libero _\m/ non vedo l'ora !

    1. kaine

      kaine

      Bwaahah povero oji non fa in tempo a tirar fuori il capo per prendere una boccata d'aria che subito viene sequestrato e schiavizzato XD

    2. Oji

      Oji

      ahahahaha che sfiga XD comunque sig. Ghostino, è una pausa dal lavoro, difatti sarò via x qualche settimana ad agosto (Barcellona_\m/) x poi ritornare e continare a essere schiavo del lavoro x data ancora da decidere u.u ho una settimana o due giusto da dedicare al making selvaggio

    3. Ghost Rider

      Ghost Rider

      allora dovrò metterti sotto torchio senza tregua per due settimane bwhahahha

       

      (scherzo ojissimo XD)

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  4. a ecco vedi XD allora mi pareva. colpa mia che sono abituato troppo al lusso dei BS personalizzati
  5. cambierà di una virgola graficamente, ma se si vuole essere pignoli, tu sei un pignolo over 9999 XDDDD No ,scherzo. il fatto che ora i quattro box siano perfettamente allineati, almeno in parte mi fa sentire meglio XP solo, dove sono sparite le scritte HP e MP ? o non le avevi mai messe? o.O
  6. Avevo fatto una prova per il mio progetto (che ancora ricordo ai molti, non ho ancora mostrato nulla se non qualche video su alcune funzioni fiche XD) con questo genere di effetto luce, solo che l'avevo chiamato luce candela XD, ma alla fine è la stessa pappa. Si tratta di un semplicissimo evento parallelo su mappa, il tutto gestito dalla funzione ciclo che 'anima' le tre picture (ricorda di dare la trasparenza al colore rosa e non al nero nelle picture [e di lasciare lo spazio dal bordo come ti hanno suggerito Ghost e Denzel!]. LINK: http://www.mediafire.com/download/1yk7ugv56cdck98/Prova+luce+candela.rar P.s. nel tuo progetto copia solo l'evento parallelo (il cristallo blu per farti capire bene XD) e importa le 3 picture come ti ho descritto prima e non dovresti incappare in nessun tipo di problema
  7. Non sarò mai pagato abbastanza per questo lavoro XD più che altro, sono indietro "IO" con il lavoro (tralasciando la mole di opere in corso che ho da terze parti e mie XP)
  8. Oji

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    belle descrizioni kaine dettagliate al punto giusto e fighissime XD una storia di vampiri e di licantropi l'ho giusto trovata ieri in rete, la tua sarà sicuramente meglio conoscendoti (: a proposito, ottimi sprite!
  9. Ho fatto una piccola prova con quello che (credo) vorresti fare. http://www.mediafire.com/download/9fcf266hjo64zqb/Prova+spada+maledetta.rar Nella dimostrazione, parlando con i 5 mostri sparsi per le mappe (nell'ordine che preferisci) la spada maledetta aumenta gradualmente di 5 punti forza. Nello specifico, ho dovuto utilizzare sei oggetti spada con lo stesso nome [6 è il livello massimo nella dimostrazione] e quindi ogni volta che hai finito di parlare con un mostro, ti elimina l'arma precedente e la sostituisce con quella più forte {se guardi bene il tutto è funzionante grazie ai comandi 'variabile: spada maledetta +1' e al 'chiama evento comune: spada maledetta'}
  10. Oji

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    io preferisco il primo della colonna a destra, quello che sembra ci sia un occhio con una freccia che lo punta. me lo immaginavo però con la freccia che si muoveva su e giù XD
  11. Oji

    buongiorseranotte

    benvenuto! (: se hai bisogno d'aiuto x il/i tuo/i progetto/i chiedi pure XD
  12. Oji

    Hey ^^

    Benvenuta :3
  13. Oji

    RPGMAKER 2000 Effetti di luce

    io di solito faccio così: -come hai fatto tu metto degli eventi vuoti sulla mappa e gli do un nome (es. faro_01 , faro_02 ecc.) -metto in un evento su mappa con condizione d'inizio 'Processo parallelo' -nella pagina 'comandi degli eventi' del processo parallelo inserisco i seguenti: <> Variabile: [0001:faro_01_x] set, faro_01 Mappa X (NON Coordinata x) <> Variabile: [0002:faro_01_y] set, faro_01 Mappa Y (NON Coordinata y) <> Variabile: [0001:faro_01_x] +8 (o -8, come preferite) <> Variabile: [0002:faro_01_y] +8 (o -8, come preferite) <> Mostra figura 1, Luce, (V[0001], V[0002]) ->spuntando Muovi con la mappa <> Annulla evento quei '+8; -8' alla variabili x e y servono per centrare la picture con l'evento scelto
  14. Oji

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ma ? XD non capisco che differenza c'è tra una e l'altra
  15. BANNER ...... CONTEST ...... <3 <3 <3 <3

    1. Denzel

      Denzel

      Il bando è pronto, sto sistemando le ultime cose prima di pubblicarlo. Il tempo di fare le cose per bene ^^

    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      Saullino mi sa che è il momento di passare al decaffeinato...

    3. kaine

      kaine

      Capitò pure a me di scrivere un commento ad un mio stesso status bello lungo perchè avevo dimenticato della roba e me l'ha mozzato facendomi passare la voglia di riscriverlo!

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  16. pure io non riuscivo a visualizzare il forum XD pensavo di essermi preso qualche brutto virus di quelli che non ti fanno vedere la pagina XD infatti pure yahoo mail non mi faceva vedere le mail, ma credo fosse una coincidenza XDDD stavo sclerando
  17. Oji

    Mi presento :)

    benvenuto (:
  18. Oji

    Valanga di update

    @Ghostino, @Kainuzzo, presto avrete notizie dal gatto di Ojina
  19. Oji

    Sono ancora vivo

    ahahah ri-bentornato black, però la prossima volta cerca di usare un linguaggio meno colorito XD
  20. Oji

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    volevo fare una screen del problema delle immagini dei 3 eroi sovrapposti nel menù, ma niente XD bastavano le parole. Il menù lo trovo bellissimo, funzionale e non pacchiano. Ottima la barra di descrizione degli oggetti e molto pulita la distribuzione delle abilità/poteri nel menù apposito. come per gli altri, durante la battaglia trovo un po grandi i portrait degli eroi, per il resto è tutto abbastanza figo! unica cosa, nel menù equipaggiamenti selezionando gli accessori (se non sbaglio) il suono di selezione si ripete x due volte consecutive
  21. Oji

    Hola !

    benvenuto (:
  22. Oji

    ALTRO Legend of Likos

    Sei il solito XD cmq a me da solo l'idea che stiano aspettando di entrare nel castello, quindi è normale che siano fermi. magari se l'idea era quella di 'attesa', metti qualche PG girato così da dare l'impressione che stiano confabulando prima di entrare XDD e poi sì, qualche decorazione da festa non ci starebbe male anche se è solo l'ingresso del castello
  23. Oji

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    dopo di sicuro lo provo tecno
  24. stessa cosa di ghostino XD bella l'immagine del tecnoninja prima del gioco
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