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Oji

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  1. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Ritornando al discorso delle luci ho sistemato l'effetto che non rendeva le luci perfette.
     
    ora credo che vada bene
     

     
     
    La funzione
     

     
     

  2. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Rompere i limiti di Hp,MP,atk ecc..sia per pg che per mostri,per skill e oggetti/armi/armature   
    si beh sono cose che capitano quando inizi il progetto con una versione e poi passi ad un altra, anche se è molto raro, sei stato sfortunato XD
    di solito basta creare un progetto nuovo con la nuova versione, prendere il file rpg_rt.exe che viene generato nella cartella del progetto nuovo, copiarlo e incollarlo sostituendo quello del vecchio... la traduzione italiana comunque si, è pessima XD io la uso solo per le migliorie apportate al programma ò__ò
     
    per gli attacchi muitpli come nei video che mi hai linkato, sono fatti ad eventi, in pratica c'è un evento in battaglia che mette uno status al personaggio che ha come grafica uno sprite vuoto, in questo modo il battlechara diventa invisibile, a quel punto usi le variabili per calcolare un valore di danno, fai partire un animazione sul nemico e gli infliggi danno in base alla variabile, e ripeti l'operazione per quante volte vuoi che il potere infligga danno; solo all'ultimo colpo gli dai la possibilita' di uccidere il bersaglio, in questo modo si è sicuri che la tecnica la esegue tutta e non ti muore il mostro a metà strada XD
  3. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Davide in Aiuto per arma fissa/a sviluppo   
    Ho fatto una piccola prova con quello che (credo) vorresti fare.
     
    http://www.mediafire.com/download/9fcf266hjo64zqb/Prova+spada+maledetta.rar
     
    Nella dimostrazione, parlando con i 5 mostri sparsi per le mappe (nell'ordine che preferisci) la spada maledetta aumenta gradualmente di 5 punti forza.
    Nello specifico, ho dovuto utilizzare sei oggetti spada con lo stesso nome [6 è il livello massimo nella dimostrazione] e quindi ogni volta che hai finito di parlare con un mostro, ti elimina l'arma precedente e la sostituisce con quella più forte {se guardi bene il tutto è funzionante grazie ai comandi 'variabile: spada maledetta +1' e al 'chiama evento comune: spada maledetta'}
  4. Like
    Oji reacted to MrSte in [Pack VX Ace] Pokèmon   
    Autore: Akiyoshi
     
    Descrizione: Questo pack di risorse pokemon contiene: 301 Chara, 3 tileset di pokemon black2/white2, 2 faces, windowskin.
     
    Anteprima:

     
    Download:
     
    MEGA: https://mega.co.nz/#!ts0HSCQA!S5rC1vdZw7sfq1P9goihhDENUI7fUSKuiIRTzyKV9cE
    Mediafire: http://www.mediafire.com/download/p2d3c8g72zoy0p6/Pokemon.rar
  5. Like
    Oji reacted to kaine in Font Changer plugin   
    Questo plugin sostituisce i tool font changer e auto font install. Non dovrete far altro che creare una cartella chiamata " Fonts " in cui inserirete i fonts che volete utilizzare. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.

    ***************************
    [Font_changer]
    Font1= A New Font
    Font2= Another Font
    ***************************
    Dove Font1 e Font2 sono i nomi dei font che avete intenzione di utilizzare.
     
    Autore: Cherry
     
    Link Download: http://www.mediafire.com/download/3ln25k40cditojs/font_changer.zip
  6. Like
    Oji reacted to GamerLog in Il Making in Rosa   
    In un mondo, quello del game making, che di solito è prettamente maschile, negli ultimi anni abbiamo notato un crescente interesse da parte del mondo femminile a questa passione. Non sono molte le donne che sono presenti nelle community di making, ma sono in costante aumento e questo ha spinto noi di Makerando a intervistare alcune di loro e riportare le loro esperienze.
    Le nostre "cavie", per così dire, sono due ragazze della community di Makerando, MihaChan e Shiki, che ringrazio moltissimo per avermi dedicato il loro tempo e per aver risposto alle nostre domande. MihaChan è presente nel mondo del making già da diverso tempo, mentre Shiki da relativamente poco, abbiamo così fornito a tutti voi, nostri lettori, due esperienze diverse ma unite allo stesso tempo dalla passione di creare il proprio videogame.
     

     
    Denzel: Come ti sei avvicinata al mondo del making?

     
    MihaChan:
    Per puro caso, un giorno insieme ad una conoscenza decidemmo di fare un gioco, e da allora (ormai penso 2 anni fa? non ne sono sicura) ho iniziato a muovermi in questo mondo.

     
    Shiki:
    Per puro caso...
    Frequento da anni un forum di scrittura, in quanto mi piace molto leggere e scrivere, e in una discussione, nella sezione Off Topic, si parlava di creare un videogioco. Lì ho sentito parlare per la prima volta di RPG Maker. C'era anche linkato il primo video tutorial di Ghost Rider!
    Questo è successo circa un anno fa.
    Anche se mi ero interessata, ho incominciato a informarmi davvero molto più in là. Quell'estate pensavo ad altre cose, tra cui ad aprire il mio blog.
    Presi a dedicarmi davvero al making quando mi sono iscritta a Makerando, quindi nel novembre del 2013.

     
     
     
    Denzel: Quali sono state le prime difficoltà?
     
    MihaChan:
    Ah praticamente tutto è stato una difficoltà! Non sapevo assolutamente niente, e tanto meno capivo qualcosa!
     
    Shiki:
    Un po' tutto, non conoscendo assolutamente nulla, ma soprattutto non capivo come funzionavano i chipset e il mapping; tutt'ora mi danno qualche problema, ma non so esattamente perché xD
     
     
     
    Denzel: Come le hai superate?
     
    MihaChan:
    Chiedendo e seguendo i tutorial trovati in giro, sia qui che in altri forum. Al momento ne frequento due attivamente, tra cui Makerando.
     
    Shiki:
    Un po' tutto, non conoscendo assolutamente nulla, ma soprattutto non capivo come funzionavano i chipset e il mapping; tutt'ora mi danno qualche problema, ma non so esattamente perché xD
     
     
     
     
     
    Denzel: Hai un ruolo definito? Come hai sviluppato la passione per il game making?
     
    MihaChan:
    Il mio ruolo definito è Grafica. La passione è venuta pian piano, con la voglia di realizzare qualcosa di completamente mio.
     
    Shiki:
    I ruoli in cui mi ritrovo di più sono Eventer e Storyboarder.
    Ho sempre amato inventare storie, basta pensare a un'altra mia passione, cioè scrivere. Poi riesco a capire abbastanza bene la logica degli eventi, non so spiegare perché, ma mi diverto molto quando mi dedico a questa parte del making.
    La passione per il game making l'ho sempre avuta, sepolta dentro di me xD.
    Ho sempre desiderato creare qualcosa di mio, tra cui anche un videogioco, ma partendo dal presupposto che poteva essere troppo difficile, non mi sono mai informata, fino a ora.
     
     
     
    Denzel: Hai trovato facilmente il tuo spazio in un ambiente in cui la maggiorparte dei makers sono
    uomini?
     
    MihaChan:
    Sì. Non sono una che si fa mettere sotto da queste bazzecole!
     
    Shiki:
    Certo, per me non è assolutamente un problema!
    Anzi, da piccola amavo di più giocare fuori o alla PlayStation con i maschi, piuttosto che con le femmine e le loro bambole.
     
     
     
    Denzel: Che tipo di progetto stai sviluppando?
     
    MihaChan:
    Ne sto sviluppando tre, a dire il vero, uno in solitaria e due in collab. Il mio personale, è un Fantasy. I due in personale sono un Action/Survivor e un Fantasy.
     
    Shiki:
    Ho iniziato il mio primo progetto da pochissimo, circa un mese.
    Questo è di genere sovrannaturale, forse un po' horror. E' più che altro un piccolo gioco, che non sarà molto lungo (forse 4 ore di gioco circa), che voglio completare prima d'imbarcarmi in un progetto vero e proprio.
    Il progetto serio a cui vorrò dedicarmi più avanti sarà probabilmente un distopico-cyberpunk. Alcune cose della trama le ho già in mente.
    Quando avrò finito di scrivere la storia del sovrannaturale, imposterò la storia del distopico.
     
     
     
    Denzel: Che consigli vuoi dare a chi si affaccia in questo mondo per la prima volta?
     
    MihaChan:
    Che deve impegnarsi e fare molte, molte prove, pure senza un risultato completo finale! Perché l'unico modo per renderlo semplice e riuscire nel proprio progetto, è facendo mille tentativi finché non si capisce e si impara. Quindi sì, IMPEGNATEVI!
     
    Shiki:
    Non saprei, essendo comunque ancora alle prime armi...
    I consigli che posso dare è di seguire i tutorial e i consigli di chi è più esperto. Non dovete subito mettervi a creare progetti difficili ed elaborati; iniziate dalle basi, pian piano prendeteci mano. Partite dalle cose semplici, imbarcarsi in un progetto difficile fin dall'inizio per me è controproducente.
    Poi come tool consiglio il 2000 o il 2003, reperibili gratis in italiano per chi, come me, non è molto bravo con la grafica ma se la cava con gli eventi. Se invece accade il contrario (siete bravi con la grafica e gli eventi vi stanno un po' più ostici) allora usate XP o l'ACE, però in questo caso è buona cosa impararsi un po' di Ruby e RGSS, a modo di capire come funzionano gli Scripts, per evitare il copia e incolla passivo.
    Ma soprattutto non arrendetevi alle prime difficoltà, in questo genere di cose ci vuole molta pazienza.
     
     
     
    Denzel: Che sensazioni provi durante lo sviluppo del tuo progetto? Senti di essere supportata in modo adeguato?
     
    MihaChan:
    Beh, come posso dire... Mi sento bene, mi sento "importante", come credo ci si senta chiunque si impegni s qualcosa seriamente, e molto spesso mi sento spossata e incavolata perché alcune cose non m riescono, ma di solito sono molto contenta! E sì, assolutamente sì!
     
    Shiki:
    Le stesse sensazioni che provo quando scrivo, sinceramente non come spiegarle a parole...
    Però quando un lavoro poi viene come voglio mi sento realizzata, in caso contrario mi arrabbio o/e m'intristisco ma poi continuo a provare fino a quando risolvo il problema e dopo mi sento ancora più felice.
     
     
     
    Denzel: Come sono i tuoi rapporti con gli altri membri delle community in cui partecipi in modo attivo?
     
    MihaChan:
    Ottimi! Sono tutti bravissimi, simpatici e disponibili! 
     
    Shiki:
    Buoni, ancora non ho avuto modo di approfondire le conoscenze con nessuno, quindi le miei discussioni con loro non vanno al di fuori dell'argomento principale. Ma io sono anche una persona che ama stare sulle sue e mi ci vuole tempo per fare amicizia. Comunque mi trovo sicuramente molto bene.
     
     
     
    Denzel: Ti sei mai sentita svantaggiata?
     
    MihaChan:
    Nah.
     
    Shiki:
    Mai, solo mi rimprovero di non essermi avvicinata prima al making.
     
     
     
    Denzel: Che tipo di studi hai fatto?
     
    MihaChan:
    Ho sempre avuto una passione per l'arte, quindi ho frequentato una scuola d'arte, che però mi ha molto delusa. Poi sono passata all'informatico, che è molto gradevole. Quindi direi entrambi!
     
    Shiki:
    Mi sono diplomata in un istituto tecnico biologico e adesso frequento la triennale d'ingegneria biomedica.
     
     
     
    Denzel: Ti hanno aiutata nella tua passione?
     
    MihaChan:
    Beh, nella passione del disegno NO, in quella del making sì, e molto!
     
    Shiki:
    Se per passione ci riferiamo solo al making, forse solo un po' l'università.
     
     
     
    Denzel: Hai altri interessi?
     
    MihaChan:
    Sì, l'arte, il disegno.
     
    Shiki:
    Troppi, a dire il vero.
    I principali sono leggere e scrivere, l'informatica in generale, Anime e Manga, arti marziali, robe come fisica, astronomia, ecc. Generalmente sono molto curiosa.
     
     
     
    Denzel: Ti ispiri a qualche figura o a qualcosa per creare il tuo progetto?
     
    MihaChan:
    Beh mi ispiro a giochi Fantasy famosi; Final Fantasy, Kingdom Hearts, Chrono Trigger et simili… Quindi sì!
     
    Shiki:
    Generalmente ora prendo spunto da altri giochi fatti con RPG Maker e poi m'ispiro a videogiochi classici come Final Fantasy, Kingdom Hearts e Silent Hill.
     
     
     
    Denzel: Hai parlato di questa tua passione con altre persone? Se si, cosa pensano del making?
     
    MihaChan:
    Nah, a parte le persone conosciute qui, non ne ho parlato con nessuno, anche perché sembra che il resto del mondo sia schifato da tali cose ò_ò
     
    Shiki:
    Sì, con il mio ragazzo e le poche persone fidate che posso considerare amici, che si contano sulle dita di una mano. Ho accennato qualcosa anche a mia madre, che però non ci capisce molto xD
    Sono incuriositi e interessati e dicono che vogliono provare i giochi che farò, specialmente mia cugina e il mio ragazzo hanno detto che mi faranno da betatester; ma il realtà solo il mio ragazzo sembra davvero interessato a questo mondo.
     
     
     
    Denzel: Hai degli obiettivi?
     
    MihaChan:
    Certo. Chi non ne ha? Ma se parliamo di making nello specifico, l'unico obiettivo e divertirmi e far divertire.
     
    Shiki:
    Per quanto riguarda il making il mio unico obbiettivo è creare qualcosa di mio, divertirmi e far divertire.
    In generale di obbiettivi ne ho parecchi, come migliorare in alcune cose; ad esempio la conoscenza della lingua inglese, imparare davvero il giapponese, imparare seriamente a programmare e altre cose.
     
     
     
    Denzel: Il making ha cambiato la tua vita? Se si, come?
     
    MihaChan:
    Oddio sì. Mi ha permesso di conoscere persone straordinarie, di affezionarmi specialmente ad una di queste, che mi sta regalando bellissimi momenti. Quindi sì, mi ha cambiato la vita.
     
    Shiki:
    Più o meno sì, perché mi ha permesso di dedicarmi a una passione che seppellisco fin da piccola.
     
     
     
    Denzel: Quale è stato il primo videogame a cui hai giocato? E il primo sviluppato con RPG Maker?
     
    MihaChan:
    Il primo videogame della mia vita è stato Ninja Boy. Era stupendo! Invece di realizzati con RPG Maker… hmm… Non ricordo, mi spiace :/
     
    Shiki:
    Purtroppo ho iniziato a giocare ai videogame un po' tardi. All'inizio mia madre non voleva comprarmi un gameboy perché pensava non fosse adatto a una bambina e io in quel periodo non insistetti più di tanto, quindi mi limitavo a giocare ogni tanto con quelli dei miei compagni, oppure andavo a casa di uno di loro che aveva la playstation, però aveva solo giochi di macchine.
    Alla fine, quando avevo 10-11 anni i miei comprarono un pc e lì giocai davvero per la prima volta a un videogioco, cioè Harry Potter e la pietra Filosofale. Lo so, non è il nome di chissà quale gioco famoso e storico, ma è stato il primo videogioco a cui ho giocato davvero.
    Mentre il primo gioco sviluppato con RPG Maker che ho giocato è stato Ib.
     
     
     
    Denzel: Hai delle proposte per Makerando?
     
    MihaChan:
    Beh, forse di organizzare più contest? Sinceramente non so, per me personalmente va benissimo così com'è.
     
    Shiki:
    Sinceramente non saprei, da quando mi sono iscritta il forum si è evoluto velocemente. Spero vivamente che continui così e con questo ritmo.
     
     
     
    Denzel: Vuoi dire qualcosa alla community?
     
    MihaChan:
    Ragazzuoli vi voglio bene! Siete tutti fantastici, continuate così mi raccomando! *-*
     
    Shiki:
    Di continuare così, che qui è stato il mio vero punto di partenza per il mondo del making, quindi ringrazio davvero chi mi ha aiutato ad iniziare questa esperienza.
     
     
     
    Denzel: Vuoi dire qualcosa alle altre ragazze che vogliono sviluppare questa passione?
     
    MihaChan:
    Di impegnarsi, di chiedere aiuto, di non lasciarsi demoralizzare da questo mondo "maschilista". Ah, sì, e di non fare le gatte morte per farsi realizzare il progetto da altri, perché non c'è alcuna soddisfazione alla fine! (lo dico perché ho conosciuto gente così, mio malgrado xD)
     
    Shiki:
    Prima di tutto di non arrendersi solo perché questo sembra un mondo solo per maschi; io questi problemi non me ne faccio, ma ci sono altre che potrebbero esserne intimorite. Di non avere paura a chiedere e d'impegnarsi. Come in qualunque altra passione, ciò che serve è sempre una buona dose di forza di volontà e umiltà.
     
    Leggi l'articolo su GamerLog
  7. Like
    Oji reacted to kaine in RPGSS - Un progettino interessante.   
    link alla nuova versione:http://share.cherrytree.at/showfile-15773/rpgss_09.7z
    change log:
     
     
  8. Like
    Oji reacted to Ale-Gap in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Con la maturità alle spalle i lavori riprendono!
    Ho aggiunto una "lista di cose da fare" per tenervi aggiornati sui progressi del gioco nel post principale.
    Per veri e propri screenshot mi duole avvisarvi che ci vorrà un po'...
  9. Like
    Oji reacted to Saul in Webcomic su makerando   
    Di solito d'estate a parte annoiarmi non ho nulla di meglio da fare, quindi mi è venuta l'idea di fare un webcomic sull'utenza di makerando ;P A dire il vero so poco o nulla sul disegno (sto studiando anatomia ma non ho ancora raggiunto risultati decenti), ma spero di strapparvi qualche risata:

    Il tipo delle ultime due vignette sono io
  10. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Makerando.it Screenshot   
    pensate che a cavallo del 2009-2010 avevo appena messo internet u_u potevo giusto godermi makerando.it qualche mesetto (a saperlo XD) invece stavo su phantom castle  a scaricare roba per il 2k3 XD
  11. Like
    Oji reacted to MrSte in Makerando.it Screenshot   
    Ciao a tutti ragazzi , come dal titolo vi voglio mostrare degli Screenshot della vecchia Makerando.it, presi fortunatamente su Web Archive.
     
    2004
     
    Epoca in cui Makerando.it si chiamava Rpgmaker2000.it
     


     
    2005
     
    Il Portale di Makerando nel 2005 


     
    Il Forum sempre nel 2005
     

     
    2006
     


     
    2007
     


     
    2008
     

     
    2009
     

     
    2010
     
    Primi giorni di Gennaio, quando purtroppo il Forum era in sola lettura per dare la triste notizia. Infatti potete notare il topic "Cari amici...."
     


     
     
    Makerando.it  2004-2010
     
     
  12. Like
    Oji reacted to MrSte in Ciclo Giorno e Notte + Tempo   
    Autore: MrSte
     
    Introduzione: Questa piccola Demo fatta da me, è un ciclo Giorno e Notte + Tempo fatta ad eventi, per mostrare l'orologio bastare premere "W", e si può fare in modo che alcuni negozi oppure Locande, possono essere chiuse durante la Notte
     
    Screenshot:

     
     
    Demo:
    https://mega.co.nz/#!80lwzbQA!htQ7_iHMcpvBL_jDiRdzRc8S_22QZyxEJDR9RWSDd60
     
    Tutorial:
    A breve sul mio canale di Youtube, nella Playlist "Tutorial Esperto RPG Maker VX Ace" rilascerò un video dove spiegherò appunto come ricreare questo Sistema
     
  13. Like
    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    Screeeeeeeeeeeeen tiiiiiiiiiiiiime!

    inizialmente la scena dell'intro doveva essere leggermente differente, perché si passava dall'esterno per poi mostrare il pg all'interno del vagone del treno, ma vai per voglia e perché nessun chipset mi soddisfava, ho deciso di fare una via di mezzo, mostro il pg che sta all'interno dal finestrino XD
    Ho dovuto modificare pure il panorama, il message box copriva il treno e di conseguenza non si vedeva neanche il pg. 
    Edit:
    in ordine abbiamo oji, kaine, e diverse pose di ghost rider compresa quella suggerita da Jean Bis in sella sulla moto.

    che ruolo copriranno nel gioco? prima o poi lo scoprirete!!!
  14. Like
    Oji reacted to Denzel in Oldies came back   
    Piccola News.
    Abbiamo resuscitato il vecchio stile del forum, visto che molti lamentavano della precedente skin (a parte Mihuzza xD).
    Inoltre potete selezionare un secondo ruolo dal vostro profilo.
    Enjoy
  15. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Miha's Gallery   
    ma che belle ciapett! Bravissima come sempre Miha (:
  16. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in Miha's Gallery   
    io non ho una gallery paragonabile a questa... se ne avessi una, sareste tutti morti dissanguati xD
     
     
     
     
  17. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Effetti di luce   
    io di solito faccio così:
     
    -come hai fatto tu metto degli eventi vuoti sulla mappa e gli do un nome (es. faro_01 , faro_02 ecc.)
    -metto in un evento su mappa con condizione d'inizio 'Processo parallelo'
    -nella pagina 'comandi degli eventi' del processo parallelo inserisco i seguenti:
     
    <> Variabile: [0001:faro_01_x] set, faro_01 Mappa X (NON Coordinata x)
    <> Variabile: [0002:faro_01_y] set, faro_01 Mappa Y (NON Coordinata y)
    <> Variabile: [0001:faro_01_x] +8 (o -8, come preferite)
    <> Variabile: [0002:faro_01_y] +8 (o -8, come preferite)
    <> Mostra figura 1, Luce, (V[0001], V[0002]) ->spuntando Muovi con la mappa
    <> Annulla evento
     
    quei '+8; -8' alla variabili x e y servono per centrare la picture con l'evento scelto
  18. Like
    Oji reacted to Loppa in Timer di gioco   
    Il tempo di gioco lo stabilisci con le variabili il RM2K. Allora: EDIT: Posto un tutorial del grande Chan! :3 (Lu-Chan)
     
     
    Spero di esserti stato utile!
  19. Like
    Oji reacted to Loppa in Torcia   
    Tutorial by Loppa
    Quest'altro tutorial spiega passo per passo la creazione di un evento torcia.

    Parte 1: Evento

    Questo procedimento è un po più complesso dei precedenti tutorial. Andremo ad usare variabili e label. Crea un nuovo evento in processo parallelo e alla seconda pagina della configurazione dell'evento alla voce "Tonalità Schermo" setta questi parametri:
     
    CODICE <>Colore Schermo:  (R030,G030,B040,S100),0.0sec   Perfetto. Ora abbiamo una tonalità non del tutto scura per il nostro schermo, naturalmente è personalizzabile. Create ora sotto alla voce tonalità schermo una variabile che configura la posizione X della picture su mappa e una per configurare la posizione Y. In questo modo: Prima pagina delle istruzioni evento e clicca su "Cambia Variabile" e settate la variabile in questo modo:



    Ora con lo stesso procedimento settate la posizione Y in questo modo:



    Ok, ora che hai configurato le posizioni X e Y della picture, crea appunto la picture (seconda pagina configurazione evento > mostra picture) utilizzando quest'immagine:



    Configurandola in questo modo:



    Ora create un etichetta (label) alla terza pagina di Configurazione evento. Copiate ora le due variabili create prima e riportatele sotto la label. E' arrivato il momento di configurare il movimento della picture e quindi della torcia. Create una Condizione SE (IF) alla terza pagina delle configurazioni evento e settatela in questo modo:



    All'interno della condizione mettete una variabile così:



    Copiate lo stesso procedimento per tutte e 3 le posizioni. Alla fine create un Muovi Figura (seconda pagina configurazione evento) e settatela in questo modo:



    Alla fine vi risulterà un codice così:
     
    CODICE <>Colore Schermo:  (R030,G030,B040,S100),0.0sec
    <>Variabile:  [0001:VarX]Poni, Eroe    Pics X
    <>Variabile:  [0002:VarY]Poni, Eroe    Pics Y
    <>Mostra figura: 7, torcia,  (V[0001,V[0002])
    <>Label: 1N°
    <>Variabile:  [0001:VarX]Poni, Eroe    Pics X
    <>Variabile:  [0002:VarY]Poni, Eroe    Pics Y
    <>SE: Eroe  - Su(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] -  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Gi(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] +  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Sx(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] -  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Dx(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] +  , 50
     <>
    : FINE
    <>Muovi Figura: 7, (V[0001],V[0002],0.2sec(A)
    <>Vai alla Label: 1N°
    <> Buon Making!
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  20. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Lunarian   
    è tipo come quel gioco dove devi trovare le sette differenze? ò__ò
  21. Like
    Oji reacted to kaine in Raccolta Quick Patch   
    In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
    Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
    Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


    Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
    [QuickPatches]
    RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
    RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
    RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
    RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
    RainSize=4C34A2,%24
    RainOpacity=4C348B,%5

    SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
    SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
    SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
    SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
    SnowOpacity=4C35F3,%5

    FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
    FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
    FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
    FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

    SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
    SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
    SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
    SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

    Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:

    [QuickPatches]
    MM-ClearLvS=49E076,585858
    MM-ClearLv=49E105,585858
    MM-ClearCondition=49E133,585858
    MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
    MM-ClearExp=49E1B8,585858

    Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
    [QuickPatches]
    MM-HPS(y)=49E094,%16
    MM-HPS(x)=49E096,#158
    MM-MPS(y)=49E0BC,%32
    MM-MPS(x)=49E0BE,#158
    MM-HP(y)=49E1EF,%16
    MM-HP(x)=49E1F1,#170
    MM-MP(y)=49E230,%32
    MM-MP(x)=49E232,#170
    MM-max.HP(y)=49E26F,%16
    MM-max.HP(x)=49E271,#194
    MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
    MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

    Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
    [QuickPatches]
    SM-ClearLvS=4C8E43,585858
    SM-ClearLv=4C8E7E,585858
    SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:

    [QuickPatches]
    SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
    SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
    SM-HP(x)=4C8F27,#198
    SM-MP(x)=4C8F67,#270
    SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
    SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

    Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
    [QuickPatches]
    ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
    ISU-ClearLv=49E662,585858
    ISU-ClearCondition=49E690,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:

    [QuickPatches]
    ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
    ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
    ISU-MPS(y)=49E618,%32
    ISU-HPS(x)=49E51A,#110
    ISU-HP(y)=49E6C6,%16
    ISU-HP(x)=49E6C8,#122
    ISU-MP(y)=49E707,%32
    ISU-MP(x)=49E709,#128
    ISU-max.HP(y)=49E746,%16
    ISU-max.HP(x)=49E748,#146
    ISU-max.MP(y)=49E785,%32
    ISU-max.MP(x)=49E787,#146

    Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
    [QuickPatches]
    SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

    Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
    [QuickPatches]
    NoGrayShopper=493EC0,00

    Status "VELENO" può uccidere:
    [QuickPatches]
    PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

    Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
    [QuickPatches]
    NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

    Spostare il cursore del messaggio:
    [QuickPatches]
    MsgCursorX=4C8685,#25
    MsgCursorY=4C8695,#15


    Eliminare il comando fila:
    [QuickPatches]
    NoRow=495107,90,495F94,8F
    NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

    Immagini visualizzate sopra le battle animation:
    [QuickPatches]:

    quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
    [QuickPatches]
    DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
  22. Like
    Oji reacted to kaine in Global sound control   
    Questo plugin permette di controllare il volume dei sound effect richiamati negli eventi tramite commenti,
    Per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
     
    Autore: Kazesui
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/2ez58llkdq1ye5e/GlobalSoundControl2.zip
  23. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    ghostino ma che accadde???
    ( hai usato troppo il trapano nuovo che ti ha regalato Tecno ? XD )
  24. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    volevo fare una screen del problema delle immagini dei 3 eroi sovrapposti nel menù, ma niente XD bastavano le parole.
    Il menù lo trovo bellissimo, funzionale e non pacchiano.
    Ottima la barra di descrizione degli oggetti e molto pulita la distribuzione delle abilità/poteri nel menù apposito.
    come per gli altri, durante la battaglia trovo un po grandi i portrait degli eroi, per il resto è tutto abbastanza figo!
    unica cosa, nel menù equipaggiamenti selezionando gli accessori (se non sbaglio) il suono di selezione si ripete x due volte consecutive
  25. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Le RTP di ace le ho gia installate, dunque mi sono fatto un giro per il menù, ho preso anche la roba dai forzieri e ho provato a togliere e mettere vari equippi, ho girato un po' tra la pagina dei talenti... insomma mi sono visto le varie features dei menù, e non ho avuto alcun problema, nessun crash per mancanza di risorse (chiaramente erano tutte immagini tappabuchi quindi invece del nome dell'arma si vedeva semplicemente una "striscia" violetto (blu per quella equipaggiata) con la scritta "arma" "accessorio" e così via;
     
    per ora l'unico bug da segnalare è che nella prima schermata del menù. i portrait di Alcyone e di Sebastian sono sovrapposti.
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