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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji reacted to Denzel in MakShack   
    Dopo il consiglio di Ghost, e la "chiusura" di ImageShack, ho deciso di inserire uno script su makerando per permettervi il caricamento di immagini in modo semplice.
    Ecco MakShack http://www.makerando.com/makshack/index.php
    Potete caricare fino a 4 file alla volta, dopo il caricamento otterrete l'indirizzo per il link.
    Siate parsimoniosi nei caricamenti anche perchè non abbiamo spazio infinito ahahahaha,
     
    Enjoy
  2. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Denzel in FFVIII: Garden League   
    Anch'io non sono un grande amante dei mmo, però se si parla di ff8 o simili, non posso fare a meno di giocarci allo sfinimento XD
  3. Like
    Oji reacted to Denzel in FFVIII: Garden League   
    Final Fantasy VIII: Garden League

     
    Da qualche mese avevo questo progetto che mi frullava nella mente, e come sapete non makero più da un bel pò. Ma mi incuriosiva riuscire a provare a realizzare qualcosa con l'ultimo tool di casa EB! Così eccomi qui a fare uno "spin-off" di FFVIII.
    Credo che tutti voi, o quanto meno chi ha giocato al gioco, avrebbe voluto vivere di più come un SeeD prima che la storia di questo capitolo degenerasse in una Caccia alle Streghe. Questo mi ha spinto a tentare di realizzare questo game.
     
    Online.
    Non perchè sia di moda, ma perchè secondo me è da giocare online con i propri amici.

     
    Quest Based.
    Ognuno di voi avrà un Journal Quest, in cui nuovi obbiettivi e missioni verranno inserite in ogni nuovo update.
     
    Inedito GamePlay.
    E questo è uno dei punti di spessore del progetto. Dopo esservi registrati aver scelto il vostro SeeD

    ed aver effettuato il login verrete chiamati ad effettuare una scelta permanente:
    Scegliere il Garden di appartenenza.
    Naturalmente la scelta può essere fatta fra iGarden di Balamb, Garden di Trabia, Garden di Galbadia e Divisione di Esthar.
    Questo perchè ad ogni quest associata e ad ogni sessione di gioco in base ai vostri successi e fallimenti verranno calcolati dei punti di ranking che verranno attribuiti alla vostra Fazione.
     

     
     
    Sistema di Gioco
    Dopo aver effettuato il login verrete trasportati nella Lobby del vostro Garden di appartenenza. Qui potrete avviare le vostre quest e le sessioni di gioco a stanze (Rooms).
     
     
    Rooms
    Modalità: 1 vs 1 - 2 vs 2 - 3 vs 3
    Nelle Rooms potrete scegliere degli scenari dove potrete affrontare il team avversario o il team NPC.
    Verrete trasportati in una mappa dove il vostro team dovrà affrontare numerosi avversari entro un certo tempo, scaduto il quale, dovrete affrontare il team avversario in una battaglia a turni.
     
    Battle System
    Ogni qualvolta avvierete una sessione di gioco a stanze, il vostro livello personaggio in gioco partirà SEMPRE da 1. Attraverso le battaglie che dovrete affrontare, dovrete fare in modo di ottenere più EXP possibile per salire di livello prima dello scontro finale con il team avversario. Prima dello scontro finale, sarete SOLI, il vostro team non potrà aiutarvi in nessun modo. Potrete combattere a fianco del vostro team e con i loro progressi solo nello scontro finale.
    In base ai vostri progressi otterrete della EXP che farà salire il vostro Livello SeeD.
     
    Attenzione:   Livello Personaggio ≠ Livello SeeD
    Mentre il Livello Personaggio viene azzerato ogni volta che entrate in una Room, il Livello SeeD cresce con i progressi che fate in gioco e viene salvato online.
     
    Lo scontro finale con il team avversario avviene in un BS a turni, dove tutti gli oggetti e le abilità che avrete acquisito nel dungeon saranno disponibili. Terminato il quale verranno resettati.
     
    Equip.
    Attraverso i Guil che guadagnerete potrete acquistare online l'equip necessario per affrontare quest e Room. Esso non viene cancellato ad ogni sessione, ma conservato nel vostro account online.
     
    Guardian Force - G.F.
    Ritroveremo i tanto amati GF e le loro stupende abilità, ma non anticipo nulla a questo proposito.

     
     
    SDL - SeeD Link

    Le SeeD Link sono delle vere e proprie Gilde.
    Ne possono far parte anche giocatori di Fazioni differenti. In base ai progressi che fate i gioco anche le vostre SDL ricevono punti, inoltre sarà possibile attraverso le quest guadagnare Guil per le SDL che potranno essere spesi per sbloccare oggetti, rewards e tanto altro. Potrete scegliere l'icona della vostra SDL e impostare il messaggio di benvenuto in fase di creazione.

     
    eNet
    E' il sistema di comunicazione tra giocatori. Una vera e propria casella email.
     
    Storia
    Il gioco è ambientato dopo i fatti della Compressione Temporale, che ha lasciato effetti poco desiderabili in tutto il mondo. Strane creature sono state spedite in questo tempo attraverso i varchi dello spazio tempo. Dopo le prime indagini della repubblica di Esthar, sembra che non solo orde di mostri abbiano popolato il pianeta, ma una strana entità è riuscita a divincolarsi dalla Compressione Temporale e si cela da qualche parte nel mondo. Intere squadre di SeeD sono state inviate ad indagare ma non sono riuscite a scoprire quasi nulla. Nel frattempo il Garden di Trabia è stato ricostruito,  il Garden di Galbadia è stato demilitarizzato ed è tornato alla normalità senza l'influenza della Strega.
    [To be Continued...]
  4. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Invece qui dopo ore ed ore di lavoro con Tecno Ninja ecco cosa abbiamo tirato fuori XD
     

  5. Like
    Oji reacted to Denzel in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Mi avete estorto uno screen ahahahah
  6. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop   
    Desktop di questo mese
     
     
     
  7. Like
    Oji reacted to Shiki Ryougi in I nostri Desktop   
    Bello Roxas ma non riesco a distinguere le icone xD
     
     
    Ecco i miei nuovi desktop:
     
    Windows:
     
     
    Debian:
     
     
  8. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    allura, un po' di screenshots:
     
    Il nuovo aspetto del menù (dio benedica Oji che mi ha passato anche il file .psd del menu *w*)
     
     
     
     
    e lo stesso menù con il filtro rendering 2xHigh Quality o qualcosa del genere:
     
     
     
     
    ancora una mappa a caso sia in modalità senza rendering sia col rendering:
     
     
     
    e infine una battaglia:
     
     
     
    purtroppo come si vede dallo screen della battaglia, con il filtro attivato i frames al secondo diminuiscono un bel po'... ma vabè son dettagli marginali, anche perchè comunque la battaglia scorre ancora fluidamente.
     
    Considerazioni: Per il momento mi lascia ancora un po' perplesso questo fatto del filtro, io penso che sia ancora abbastanza sperimentale come cosa... e in ogni caso è un di più, per quelli che hanno problemi a giocare in fullscreen ai giochi fatti con rpg maker.
  9. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Uelà gente, i lavori continuano, e mi sono messo a risolvere un fastidioso problema che affligge la maggioranza dei giochi fatti con rpg maker 2k e 2k3, sui computer moderni, ovvero che se si passa in full-screen il gioco implode con un errore di Driect Draw.
     
     
     
     
    Chi gioca in finestra, in realtà, questo problema non ce l'ha, ma per chi gioca in fullscreen come me, il buon Cherry (progrmammatore tedesco a cui dobbiamo il 90% dei fix di rpg maker 2k3, senza contare i plugins) aveva gia risolto con un applicazione esterna chiamata another fullscreen mode, ma questa andava bene per quando si gioca al gioco lanciando normalmente il file d'avvio, ma come fare, per esempio, durante il test?
     
    Con l'aiuto di questa applicazione, più un plugin scovato recentemente dal segugio Kaine, più un po' di pazienza da parte del sottoscritto, è nato il menù "Impostazioni Video" di Dragonheart "Forever" !!
     
    Appena posso vi metto qualche screenshot ma per il momento, quindi, ricapitolando, le nuove feature del gioco:
     
    - Nel menù iniziale si potrà accedere alla schermata delle impostazioni video
    - Si potrà impostare, stesso in game, se il gioco verrà lanciato in fullscreen o in finestra
    - Si potrà attivare la modalità AFM direttamente dal gioco (richiederà un riavvio)
    - In modalità AFM si potrà impostare un filtro per il Rendering, 2xScale, 2xHQ oppure nessun filtro (serve fondamentalmente ad arrotondare un po' gli spigoli che a volte si vedono, visto che il pixel è quadrato, nelle immagini non renderizzate, non è raro vedere questi spigoletti di tanto in tanto).
    - Le impostazioni di sopra potranno essere salvate per i successivi avvii, tutto comodamente all'interno del gioco, senza preoccuparsi di modificare files di sistema o di configurazione.
     
    Appena torno sul mio pc vi metto qualche screenshot.
  10. Like
    Oji reacted to Denzel in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Allego lo screen di un progettino particolare che vorrei portare avanti.C'è poco, è solo il title. Non voglio dire molto, dico solo che se riuscirò a portarlo avanti, potremo giocare online ad un gioco niente male.
  11. Like
    Oji reacted to kaine in Health Bars   
    questo plugin permette di mostrare la barra della vita dei mostri in combattimento.
    Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
    ***************************
    [health_bars]
    HealthBarImage = Picturebar.png
    HealthImage = Picturehealth.png
    HealthMaxPixels = 50
    ShiftX = 10
    ShiftY = 10
    BarShiftY = 50
    ***************************
    nota:
    HealthBarImage = è l'immagine della barra vuota
    HealthImage = è l'immagine della vita che riempirà la barra
    HealthMaxPixels = grandezza massima della vita in pixel
    ShiftX =coordinata x della barra vuota
    ShiftY = coordinata y della barra vuota
    BarShiftY = coordinata y della vita
     
    Autore: Cerberus
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/9f5iy88otpr87hz/healthdemo.zip
  12. Like
    Oji reacted to kaine in MESSAGE EXTENDER   
    Con questo plugin potete estendere i comandi che potete usare durante i messaggi un esempio potete visualizzare la descrizione di un oggetto in questo modo I[?] dove il punto di domanda è l'id dell'oggetto.
    per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
    Ps: vi consiglio di usare un traduttore se come me non masticate il tedesco ^ ^
     
    Autore: MorDen
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/042rxu5ru1rcl61/MessageExtender.zip
  13. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Status "Quick"   
    Quasi mi ero dimenticato, visto che lo avevo fatto esclusivamente per una cosa che serviva nel mio gioco, ma questo è il mio primo (e unico) tentativo di fare un plugin, ricavato mutilando selvaggiamente il codice di un plugin chiamato Ragna_rpg o qualcosa del genere, e ricompilandolo con codeblock.
     
    Il plugin aggiunge lo status "Quick", e ogni personaggio che ha questo status, nonappena effettua un azione, perderà questo status ma avrà nuovamente la barra dell' ATB piena, e potrà compiere subito un nuovo turno
     
    http://www.mediafire.com/download/0110d1vv220ajz3/quick_2.dll
     
    è sufficente copiare questo file.dll nella cartella dynplugins del vostro progetto. non sono necessari altri accorgimenti.
     
    Lo status adibito a "Quick", sarà il numero 69 nella lista degli status nel vostro Database. Perchè il 69? beh perchè ho pensato, chi mai li mette 69 status nel proprio progetto? (io, in realtà >____<) e così il 69 era libero nel mio db e ho scelto quello... se nel vostro progetto quello slot è gia occupato... o lo spostate o vi attaccate :P
     
    scherzi a parte, il fatto è che non capendo una mazza di questo sistema non so come fare in modo che si possa impostare nel file di configurazione... se proprio dovesse essere di vitale importanza per qualcuno, perchè magari cambiare uno status che avete al n° 69 è complicato perchè è legato a qualche centinaio di eventi, potrei, se mi ricordo come si fa, ricompilare il file sorgente con un altro ID, ma non garantisco nulla
     
    E basta, credo XD
     
    ps: non serve creditarmi, nel vostro gioco, se lo usate, ma se mi creditate non può che farmi piacere
  14. Like
    Oji reacted to kaine in DYNMODESEVEN   
    Si avete letto bene MODE7 il miracolo si è compiuto finalmente pure sul 2k3 abbiamo questa modalità adesso pure gli utilizzatori dei tool successivi dovranno ammettere che il 2k3 è un degno rivale(se non migliore)(  prrrrrrrrrrr sto a scherza raga non arrabbiatevi non voglio provocare nessuna tool war).
    Con questo plugin potete ricreare l'effetto pseudo 3d che avevano alcuni giochi snes anni fa.
    esempio:
     
     
    per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
     
    Autore: Kazesui
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/8b5v2l5f6rw3vb7/DynModeSeven.zip
  15. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Nuova screen di Salem in Full HD
     

  16. Like
    Oji reacted to kaine in LINE OF SIGHT   
    Questo plugin vi permette di creare un sistema di sentinelle, in poco tempo senza il bisogno di creare eventi chilometrici per i calcoli della distanza o semplicemente per fargli capire che davanti a loro ci sta un muro.
    Potete gestire il tutto tramite commenti per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.

    esempio:

     
     
    Autore: Kazesui
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?h10rwzt7skhsrzw
  17. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Come utilizzare il plugin "Animation monster" versione 1.08   
    Come utilizzare il plugin ‘Animation monster’ per rpg maker 2003 versione 1.08

    Benvenuti a questo tutorial iniziamo subito a vedere come mostri animati nei vostri BS standard.

    Innanzitutto dovrete avere:
    - La patch ‘dynrpg’ che trovate qui: ( http://cherrytree.at/cms/download/?did=20 ).
    - Dopo averla scaricata aprite il file dynrpg_patcher e selezionate il file RPG.RT.exe del vostro gioco e sovrascrivete, in questo modo potrete utilizzare tutti i plugin presenti per rpg maker 2k3.




    - Scaricate ora il plugin ‘animated_monsters.dll’: ( https://www.dropbox.com/s/a4bsrvp5kq1xjzo/animated_monsters.dll ) e incollatelo nella cartella ‘DynPlugins’ all’interno della directory del vostro gioco.




    - Scaricate il mostro GunGrave da questo link : ( http://www.mediafire.com/?5fczuuwnk0akw16 )
    - Aprite RPG Maker 2003
    - Cliccate l’icona per importare i file all’interno del gioco



    - Andate alla cartella monster e importate il file Gungrave.png (quello fuori dalla cartella) e successivamente selezionata lo sfondo verde per la trasparenza



    - A questo punto copiate la ‘cartella Gungrave’ (quella contenente i file 1.png, 2.png, 3.png, 4.png, 5.png, 6.png ), andate nella ‘cartella monster’ della directory del vostro gioco e incollatecela dentro.




    - Come ultima cosa entrate in rpg maker e settate il vostro Gungrave nel vostro database (i valori li stabilite voi a piacere) e testate il vostro nuovo mostro animato



    - Se vorrete creare in futuro dei mostri personalizzati ricordatevi questi passaggi e questo schema esplicativo (immagine qui sotto).




    Il mostro ha in tutto 6 animazioni:
    - Le prime 3 sono quelle di stand, ovvero quando il mostro è fermo senza fare nulla ( 1 – 2 – 3 )
    - La quarta è l’animazione di morte del mostro ( 4 )
    - Le ultime due invece sono quelle del mostro colpito ( 5 – 6 )
    Ricordatevi che devono essere chiamate per forza in questo modo e ordine ( 1, 2 ,3, 4, 5 e 6 ) e che il colore dello sfondo del mostro deve per forza essere il primo colore della paletta dei colori.

    Per altri plugin il buon Kaine ha messo a disposizione l’intera raccolta disponibile fino a oggi : ( http://www.makerando.com/index.php?/forum/18-plugin-e-addon/ )


    Per ogni dubbio o eventuale richiesta scrivete pure qui
  18. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Grande Tecnoninjozzo *-* _m/
  19. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Aggiungo l'ultimo screen che ho creato per il primo e unico (per ora) screen contest non ufficiale della nuova makerando.
     

     
     
     
    PS: Il topic è per tutti gli screen shot di tutti gli utenti, quindi se avete qualche screen di cui siete particolarmente fieri, potete inserirli qua
  20. Like
    Oji reacted to MrSte in Effetto Nebbia Tutorial Facile   
    Eccovi un video Tutorial

  21. Like
    Oji reacted to Loppa in Mindless   
    http://youtu.be/-0S9oISXYy0

    http://loppa.altervista.org/progetti.htm
  22. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    In questa discussione potremo presentare i nostri screenshot migliori, man mano che ne avremo. Ovviamente sono accettati tutti i tool dal 95 in poi ma, va ricordato che uno screenshot mostrato qui, non potrà essere presentato ai futuri contest, se le regole non sono cambiate nel frattempo. Ovviamente si potrà postarli alla fine dei contest, in modo da creare una sorta di archivio, se vogliamo, degli screen partecipanti.
     
     
    Ecco alcuni screen fatti dal sottoscritto:
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     

  23. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Come utilizzare il plugin "Animation monster" versione 1.08   
    Come utilizzare il plugin ‘Animation monster’ per rpg maker 2003 versione 1.08

    Benvenuti a questo tutorial iniziamo subito a vedere come mostri animati nei vostri BS standard.

    Innanzitutto dovrete avere:
    - La patch ‘dynrpg’ che trovate qui: ( http://cherrytree.at/cms/download/?did=20 ).
    - Dopo averla scaricata aprite il file dynrpg_patcher e selezionate il file RPG.RT.exe del vostro gioco e sovrascrivete, in questo modo potrete utilizzare tutti i plugin presenti per rpg maker 2k3.




    - Scaricate ora il plugin ‘animated_monsters.dll’: ( https://www.dropbox.com/s/a4bsrvp5kq1xjzo/animated_monsters.dll ) e incollatelo nella cartella ‘DynPlugins’ all’interno della directory del vostro gioco.




    - Scaricate il mostro GunGrave da questo link : ( http://www.mediafire.com/?5fczuuwnk0akw16 )
    - Aprite RPG Maker 2003
    - Cliccate l’icona per importare i file all’interno del gioco



    - Andate alla cartella monster e importate il file Gungrave.png (quello fuori dalla cartella) e successivamente selezionata lo sfondo verde per la trasparenza



    - A questo punto copiate la ‘cartella Gungrave’ (quella contenente i file 1.png, 2.png, 3.png, 4.png, 5.png, 6.png ), andate nella ‘cartella monster’ della directory del vostro gioco e incollatecela dentro.




    - Come ultima cosa entrate in rpg maker e settate il vostro Gungrave nel vostro database (i valori li stabilite voi a piacere) e testate il vostro nuovo mostro animato



    - Se vorrete creare in futuro dei mostri personalizzati ricordatevi questi passaggi e questo schema esplicativo (immagine qui sotto).




    Il mostro ha in tutto 6 animazioni:
    - Le prime 3 sono quelle di stand, ovvero quando il mostro è fermo senza fare nulla ( 1 – 2 – 3 )
    - La quarta è l’animazione di morte del mostro ( 4 )
    - Le ultime due invece sono quelle del mostro colpito ( 5 – 6 )
    Ricordatevi che devono essere chiamate per forza in questo modo e ordine ( 1, 2 ,3, 4, 5 e 6 ) e che il colore dello sfondo del mostro deve per forza essere il primo colore della paletta dei colori.

    Per altri plugin il buon Kaine ha messo a disposizione l’intera raccolta disponibile fino a oggi : ( http://www.makerando.com/index.php?/forum/18-plugin-e-addon/ )


    Per ogni dubbio o eventuale richiesta scrivete pure qui
  24. Like
    Oji reacted to Thejuster in Grave danno   
    >.>
     
     
     
    lol spero proprio di no asd.
     
    poi vi posto le immagini XD
     
    Tornando a noi, vi mostro un immagine della nuova città iniziale di Salem.
     
     

  25. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Grave danno   
    dici così xkè il titolo è 'grave danno' XDcavoli, auguri a entrambi socio !
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