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Oji

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    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
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    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
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    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
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    Oji reacted to Thejuster in Grave danno   
    Una cosa l'ho fatta.
    Ho  comprato un nuovo HD esterno usb da 500gb.
    Ho riposto tutti i modelli recuperati ed il nuovo progetto li.
     
    Almeno ovunque vada ho il progetto sempre con me.
     
    Le nuovità al momento sono queste:
     
    Sistema di Auto-localizzazione ( La lingua viene settata automaticamente in base al rilevamento del computer )
    per ora le lingue sono 2, Italiano ed inglese ma non escludo di farle anche in altre lingue utilizzando il traduttore di google.
     
    Ho riposto le traduzioni in un file serializzato. così da poter essere modificato anche esternamente quindi più facile ad maneggiare e tradurre.
     
    L'altra nuovità e che la partenza del gioco cambierà drasticamente.
     
    Ritorno all'idea originale del progetto in principio. dove Eliath cadeva nel fosso e percorreva una grotta.
     

     
    Dalla fretta avevo tralasciato paragrafi molto importanti del tipo ( per chi ha provato la beta )
     
    Dunque rivedendo la storia Apporterò queste modifiche.
     
    Non è Eliath a conoscere il passaggio segreto che conduce alla camera di maya
    ma è Grinc. Che lavora anche lei come guardia al castello.
     
    E quella come Yron. E l'uniforme delle guardie reali.
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in EPIC RUN KEY   
    L'ho usato per un progetto e devo dire che funziona bene XD posso considerarmi un vero noob
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    Oji reacted to kaine in CMS TOOLS: HERO RENAME   
    Questo plugin permette di estrarre il nome di un eroe in una serie di variabili. Ogni variabile rappresenta il valore ASCII di una lettera. Guardate la tabella ASCII inclusa nell'archivio per un elenco dei valori di base (32-127).Sono anche supportati i valori ASCII estesi, ma invece di valori superiori a 128, hanno bisogno di essere impostati da -1 a -127. Potete sperimentare per scoprire quali sono i valori. La tabella dei valori ASCII estesa può essere visionata qui: http://www.ascii-code.com/
    Inoltre, è possibile impostare una serie di variabili con i valori ascii manualmente, e poi reinserirle di nuovo nel nome dell'eroe.
    Se non si è ancora capito dal titolo XD, con questo plugin potete creare il vostro inserisci nome eroe personalizzato ^ ^.
    è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio.
    esempio:
     
     
     
    Autore: Pepsiotaku
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/in3bz3lss20ggbo/game_hero_name.rar
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    Oji reacted to MrSte in Effetto Nebbia Tutorial Facile   
    Ciao a tutti ragazzi , in questo Tutorial vi spiegherò come creare un semplice Effetto Nebbia, in maniera no Facile diciamo che è Facilissima. Iniziamo con vari step
     
    1) Scaricatevi questa immagine

    2) Importate nel vostro progetto l'immagine Nebbia, e importatela su Graphics/Pictures e fate Importa
    3) Dopo aver importato l'immagine dovete mettere la griglia degli Eventi, e dovete mettere queste funzioni:

     
    4) Una volta fatto cliccate "Ok" e testate il gioco, dovreste avere un Effetto cosi

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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Si direbbe che stai facendo i 'buchi nei muri' (cit. ghostinoXD)
    Capperi! Ottimi menù, ben realizzati con una bellissima grafica !!
     
    i miei complimenti Kaine
  9. Like
    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    News il progetto va avanti, sempre lentamente ma va avanti ecco alcuni screen inediti per alcuni.
     
    questo screen mostra una delle ultime cose che ho fatto durante la settimana è un mini menu su mappa che richiama la mini mappa, il quest book, il bestiario e altre opzioni, è ancora in fase di test e la grafica è provvisoria per ora ho programmato gli scheletri della mappina e del quest book. pigiando il tasto 0 appare il menu mentre i numeretti indicano i tasti da premere per i vari sotto menu.

     
    questo è il menu salva carica cancella con il popup di cui vi ho parlato qualche giorno fa

    lo stesso menu prima di premere invio, i faceset sono quelli della vecchia versione, i nuovi sono ancora in lavorazione ^ ^, comunque è possibile che più avanti aggiunda qualcosa da visualizzare nel salvataggio.

    questo è fresco fresco l'ho fatto ieri mattina è lo scheletro del quest book ho programmato una semplice quest per vedere se filava tutto liscio e a quanto pare non ho riscontrato bug almeno per ora XD

    menu per il cambio del party

    pagina principale del menu

     ed infine de portrait finiti una mezzoretta fa

    Per ora è tutto alla prossima
  10. Like
    Oji reacted to kaine in CMS TOOLS: EXTRA KEYS (FROM RAGNADYN)   
    questo plugin permette di modificare l'atb,  e le modalità full screen e finestra tramite switch.
    Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
    *****************************
    FullscreenSwitch=4002
    WindowSizeSwitch=4003
    ATBmodeSwitch=4004
    *****************************
    Potete cambiare le switch tranquillamente con quelle che più vi vengono comode.
    esempio di utilizzo:
     
     
    Autore: Pepsiotaku
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/uyqtw7da6v847v3/ragnadyn_extrakeys.rar
  11. Like
    Oji reacted to OldPat in [Completo 2K]Theory of the Order   
    E vai con altri updates!

    Nuovi "spara allo schermo", si ringrazia Vinc90 per il chara di Bardaban!




    Ho anche finito i face di Marika e Mahagruder, che ve ne pare?



    State tonni e Afro! 8D
  12. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Enigmi con Piattaforme a Pressione   
    Nuovo sabato, nuovo tutorial
     
    Enigmi con Piattaforme a Pressione
     
    In questo video vi insegnerò come creare interruttori sul pavimento (io le chiamo piattaforme a pressione, ma un nome vale l'altro) che si attivano qualora ci posate sopra una statua, o un masso o qualsiasi altra cosa... il tutorial fa riferimento al precedente video su come spingere/tirare oggetti, per cui consiglio di guardarle prima quello, altrimenti alcune cose di cui parlerò qui potrebbero risultarvi poco chiare.
     
    ad ogni modo, a voi il video:
     

     
    come sempre, commentate, votate e iscrivetevi (anche se, se state leggendo queste righe probabilmente lo avete gia fatto XDDD)
     
    Enjoy!
  13. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Molto fico il nuovo menù io le lascerei le iconcine dei tasti della 360 (: mi piace il modo in cui vengono visualizzate le armi equipaggiate (o comunque dell'inventario)
     
    spero proprio di vedere finito questo progetto
  14. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Beh, visto che mi serve ancora un bel po' di materiale per aprire un topic come si deve nella sezione progetti, e dato che non sto mostrando uptates su youtube, ho pensato di aprire anche io un topic provvisorio sul mio progetto... anche solo per lasciare un segno della sua presenza su questo sito, che considero la mia casa per quanto riguarda il me makeratore
     
    Qualcuno lo sa gia, qualcuno ha provato anche una beta iniziale (della quale ormai sono cambiate il 90% delle cose XD), ma per chi non ne ha mai sentito parlare, Dragonheart "Forever" o semplicemente Dragonheart è il remake del mio primo progetto mai creato con rpg maker 2000 (adesso migrato sul 2003).
     
    DH nacque nel 1999 e fu programmato in pressapoco un mese, un mese e mezzo (all'epoca avevo 13 forse 14 anni e non avevo una mazza da fare tutto il giorno, salvo riscaldare una seggiola a scuola), utilizzava quasi interamente risorse RTP, salvo una o due eccezioni; era mappato con i piedi, ma, soprattutto, data la scarsa diffusione di internet all'epoca, fu visto da pochissime persone... in realtà la sua maggiore diffusione la ebbe per merito del mio brother 4 life, Hyuga, il quale lo passò ad un pugno di amici suoi, anche essi appassionati di Final Fantasy e giochi simili, i quali lo videro e in verità furono abbastanza clementi nel giudicarlo... insomma capirono che ero giovane, lavoravo da solo, e avevo preso in mano il tool da nemmeno due mesi... anzi a dirla tutta loro nemmeno sapevano cos'era un RPG maker, pensarono che fossi una specie di genio del computer e che avessi accesso a softwar fantascentifici o che conoscessi linguaggi di programmazione complicatissimi... e comunque tutti, quanti lo provarono, covenirono che la trama era abbastanza interessante, seppur non priva di alcuni tipici clichè, era articolata, era coerente dall'inizio alla fine, e non mancava di qualche buon colpo di scena quando serviva... insomma con i suoi alti e (per lo più) bassi, Dragonheart è stato il mio primo progetto, la mia prima creazione, e gli vorrò sempre bene...
     
    Ecco perchè, 15 anni dopo, ho deciso che era il momento di farne un remake... come mi è venuto in mente? Beh, non saprei dirvi... è stata una decisione improvvisa, un illuminazione prematura forse, o quello che gli alcolisti definiscono "un momento di lucidità"...  ho aperto il tool e ho iniziato a lavorare.
     
    Per il momento non ho molto da dire, sul progetto: per molti versi DH è la classica storia di Draghi e Cavalieri, in un mondo un po' heroic-fantasy e un po' nippo-fantasy... almeno inizialmente. Il protagonista, Descio Beoulve, è un soldato, gia con una discreta esperienza militare, nonostante la giovane età; la sua infanzia è stata segnata dalla distruzione immotivata del suo villaggio da parte di uno stregone noto solo come Magus... purtroppo lo stregone è sparito dalla circolazione da anni, c'è chi persino dubita che esista, per cui questo desiderio di vendetta consuma giorno dopo giorno il nostro protagonista, portandolo quasi ad essere un sociopatico, rissaiolo, irascibile e con la tendenza ad alzare un po' il gomito ogni tanto. Il risveglio del leggendario "Serpente Marino", il Drago Leviathan, proprio nel mezzo della più grande battaglia tra il suo regno e i "vicini di casa", sarà l'inizio di un turbine di eventi che porteranno il nostro eroe verso un destino più grande della mera vendetta...
     
    La prima innovazione è che il gioco riunisce la storia del Dragonheart: The Awaken of Dragoons (l'originale insomma) e quella che sarebbe stato Dragonheart II: The Closing Circle (il suo seguito mai completato), in un unica grande saga.
     
    Originariamente il gioco era pieno di "cameo" da altri giochi e/o saghe che avevano in qualche modo caratterizzato la mia infanzia... questa volta tutti i personaggi sono originali, salvo due, massimo tre cameo, uno dei quali è il grande Magus di Chrono Trigger, il mio personaggio preferito di tutta la storia dei videogiochi... il motivo è che 1) è il mio personaggio preferito, e 2) svolge un ruolo molto importante nella storia, e come regista, non lo affiderei a nessun altro che non sia Magus...
     
    Per quanto riguarda il gameplay il gioco è un tradizionale jRPG a turni, che sfrutta il normale Battle System side view di RM2k3, pesantemente modificato tra patch, plugin e circa 96 pagine di eventi in battaglia... le dungeon comunque non saranno lineari, non aspettatevi di andare sempre avanti e combattere mostri e basta, ma saranno farcite con sfide ed enigmi a tema... altri elementi tipici di questo genere di giochi, che potete aspettarvi di trovare anche qui includono, ma non sono limitati a: minigames, segreti, una vasta world map da esplorare, dungeon opzionali, side quests, boss segreti, etc...
     
    Per il resto non vi anticipo troppo, vi prometto che appena avrò abbastanza materiale presenterò il progetto come si deve...  nel frattempo eccovi qualche screenshot (che trovate anche sul mio sito), sotto gli spoiler.
     
     
     
     
    Features (lista in continuo aggiornamento):
     
    Durata Stimata: Cira 100 Ore di gioco, solo seguendo la trama principale.
     
    Trama narrata in due grossi Atti, che racchiudono rispettivamente la storia di DH e DH2, ciascuno diviso in quattro capitoli.
     
    Missioni secondarie attivate da specifici NPC (vi prometto che non sarà il solito "vai in quel posto e uccidi X nemici" oppure "riporta 15 gatti rubati al proprietario", si ci sono quest di slain e di raccolta ma massimo una o due su 50+ quest).
     
    Boss Segreti e Dungeon Opzionali legati in qualche modo alla trama del gioco.
     
    Side-Quest e storie personali per ogniuno dei personaggi.
     
    Eventi e Nemici particolari che compaiono solo in specifici giorni della settimana o in specifiche fasce orarie (data e ora in tempo reale).
     
    Menu Principale, Caricamento e Salvataggio interamente personalizzati e gestiti ad eventi.
     
    Menu di Gioco Standard modificato con Timer e Opzioni Extra, più altri sotto-menu gestiti ad eventi.
     
    *new*Mostri Rari: in alcune dungeon, è possibile incontrare, assime ai normali mostri, delle versioni potenziate degli stessi.
     
    Trial: in alcune dungeon (quasi tutte, in realtà) saranno presenti delle specifiche sfide, che consitono di solito nel risolvere un enigma presente nella dungeon (enigma quindi che completereste comunque) ma in condizioni particolari, ad esempio in un numero limitato di mosse o entro un tempo limite, con oggetti più forti, più rari, o anche unici come ricompensa.
     
    Chiavi del Drago (ex Chiavi d'Argento): nascoste per il mondo, alcune più visibili di altre, troverete - se saprete cercare - delle chiavi particolari che aprono forzieri particolari... ogni forziere necessita di un certo numero di chiavi, le quali non vengono consumate nell'uso, è sufficiente possederle nell'inventario (stile Fable per chi ci ha giocato).
     
    Hints: premendo il tasto CTRL durante il gioco verranno visualizzati i suggerimenti su punti e sporgenze dove il personaggio può saltare, oppure alcuni sentieri nascosti (è possibile anche tenere questa opzione sempre attiva).
     
    Swap: in alcune dungeon contrllerete più di un party, e potrete cambiare tra i gruppi premendo TAB sulla tastiera.
     
    Tag: Similmente allo swap, in alcune dungeon potete portare fino a sei membri in squadra, e premendo il tasto TAB potrete cambiare tra i "titolari" e le "riserve" (solo fuori dalla battaglia).
     
    Battaglie frenetiche, difficoltà dei mostri molto alta, Dark Souls in confronto vi sembrerà una passeggiata nel parco
     
    altre features, coming soon...
     
    Crediti e Ringraziamenti
     
    Voglio ringraziare innanzitutto il mio amico e fratello, Hyuga, per l'aiuto sia con DH2 quando fu, e per l'aiuto con alcuni dialoghi e qualche scelta registica, nel nuovo progetto.
     
    Voglio ringraziare anche Cherry per aver ideato il sistema DynRPG che mi ha permesso di portare rpg maker 2003 verso nuovi livelli.
     
    Voglio ringraziare anche la comunity di makerando che supporta il progetto, e che manterrà l'esclusiva su Dragonheart "Forever" fino alla sua release finale.
     
    Ringrazio anche Ojicesan per l'impareggiabile aiuto grafico, e Kaine che si è accollato l'onere di farmi tutti i portrait dei vari protagonisti e antagonisti, e ultima ma non meno importante MihaChan che anche mi sta dando una mano con degli sprite, in particolare il nuovo Sprite di Lara, la co-protagonista del gioco (sprite che NON vedete ancora, in questi screen).
     
    Ringrazio infine tutti quanti hanno partecipato al vecchio HUD contest e hanno creato delle HUD da usare nel battle system per la barra in alto dove sono presenti i nomi dei nemici: TecnoNinja, FarDeath, Vihn78 e di nuovo Ojicesan.
     
    A presto
  15. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPGMKR ACE a 15 euro su steam   
    ahahah giusto ieri ho rotto le scatole ad ojina x averlo XDDDDDDDDDD e me lo ha preso
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPGMKR ACE a 15 euro su steam   
    ahahah giusto ieri ho rotto le scatole ad ojina x averlo XDDDDDDDDDD e me lo ha preso
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPGMKR ACE a 15 euro su steam   
    ahahah giusto ieri ho rotto le scatole ad ojina x averlo XDDDDDDDDDD e me lo ha preso
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    Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    sempre a proposito di chiavi del drago, ho deciso che, da ora, con gli Hints attivi (oppure tenendo premuto CTRL, il tasto degli hints) una piccola icona, che aleggia sopra al baule in questione, vi mostrerà quante chiavi ci vogliono per aprirlo
     

     
    così XDD
  19. Like
    Oji reacted to hollowocean in per ringraziarvi per tutto   
    questo è un disegno fatto da ME! U_U e ve lo volevo dedicare, ho fatto un pò di fretta  spero che vi piaccia
    -------------------
  20. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da hollowocean in salve mi chiamo hollowocean   
    Benvenuto (:
  21. Like
    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ).
    Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina.
    Sprite:
     

    razze presenti nel gioco:
     
    Personaggi:
     
     
    video:
     
    Link versione Alpha aggiornato:
    http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
  22. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Spingere o Trascinare Oggetti   
    Benritorvati all'appuntamento con i tutorial by Ghost Rider (che poi sarei io)
     
    In questo tutorial vedremo due semplicissimi metodi per spingere e/o trascinare oggetti come statue, blocchi di pietra, casse di legno, e così via...
     
    Questo genere di enigmi era alla base di giochi come i cari vecchi Tomb Rider, o il leggendario Soul Reaver, ma anche un famosissimo jRPG di nome Wild Arms, che fu il primo ad introdurre dungeon non-lineari, bensì con stanze ad enigmi...
     
    Beh, ciancio alle bande, a voi il video
     

     
    Come sempre, votate il video e commentate (altrimenti vi sparo <3);
    appuntamento alla settimana prossima
  23. Like
    Oji reacted to Denzel in MBF   
    Salve ragazzi, con piacere vi annuncio che i bug segnalati sono stati corretti.
    L'inserimento dei topic è più veloce e non si blocca, e la chat è tornata in forma.
    Grazie dell'attenzione enjoy.
  24. Like
    Oji reacted to Denzel in RPGMaker XP su Android   
    Esiste un app ragazzi per poter giocare i vostri progetti rpgmaker XP su dispositivi android.Ecco ve la segnalohttps://play.google.com/store/apps/details?id=net.kernys.rgssBasta mettere il progetto anche compresso nella cartella indicata nella descrizione e via.Potete giocare i vostri giochi anche sui vostri dispositivi.
  25. Like
    Oji reacted to MrSte in The Legend of Richard Cecil   
    Montironi Games
    Presenta
     
     
    Trama:
    Ogni 300 anni il Male Supremo vuole distruggere la terra, questa è solo una leggenda ma non è cosi, Dopo 300 anni viene eletta la persona che salverà il mondo ed è Richard Cecil. Richard è un semplice ragazzo di campagna, ma con un sogno di diventare un eroe, ma lui crede che i suoi non si avvereranno, ma arriverà un Sacerdote e ci porterà dagli Dei e ci diranno che siamo scelti per salvare il mondo, ma salvarlo non sarà facile, dovrai avere una tua squadra e distruggere il Male Supremo prima che sia troppo tardi 
     
    Screenshot: 
     
     
     
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