Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Oji

 Moderatore
  • Numero contenuti

    480
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    20

Attività Reputazione

  1. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Help Denz Out   
    ma è un caso che l'icona del sito sia un Cloud? XDDDDD
  2. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Ambientazioni e Setting di Gioco   
    aggiunto il genere "Il Mito di Cthulhu", rivisitata un po' la sezione sull'horror e aggiunta qualche noticina a fine pagina
  3. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da ~ ∂яαgσиє998™ ~ in Contest per vincere una PS4 o una Xbox One!   
    partecipato anch'io tramite link XD 
  4. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in RPG - Tiplogie di Giocatori   
    Apro questo topic perchè ho ritrovato, sul mio HDD esterno, una "guida di sopravvivenza per il giocatore di ruolo" che stavo scrivendo quando avevo, credo, una ventina d'anni. Tra l'altro è la stessa guida da cui sto estrapolando le varie informazioni che sto postando nel topic delle ambientazioni.
     
    Ci tengo a precisare due cose prima di lasciarvi alla lettura:
    1- è pensata per i GDR da tavolo (tant'è vero che molte cose delle ambientazioni le ho dovute rivedere in quanto come esempi portavano cose che il master o i giocatori potessero fare), anche se in alcuni casi queste descrizioni si possono adattare anche ai videogamers.
    2- non era scritta (nè tantomeno l'ho postata) con l'intento di offendere o ridicolizzare nessuno, la guida aveva uno scopo goliardico, semi-demenziale, e questo post fa altrettanto.
     
    E' un topic dedicato a chi fa il Master, e racchiude, divisi per categorie, le diverse tipologie di giocatori con cui mi sono trovato ad avere a che fare, ai tempi in cui masteravo D&D o Vampiri con regolarità:
     
    (Quanto segue è copiaincollato da word)
     
    Parte tre: il giocatore
     
    Questa sezione del manuale è espressamente dedicata al master, e descrive gli archetipi dei giocatori di GdR più frequenti, oltre che i modi per evitarli e, quando possibile, neutralizzarli.
    Si pregano i master di notare che purtroppo alcuni giocatori possono incarnare addirittura due o più di questi archetipi, mentre altri possono mutare forma (tipo virus) a seconda dell’ambientazione. Per cui è necessario che un master sappia adattarsi e sia preparato a sconfiggere ora l’uno ora l’altro dei virulenti e nocivi tipi di giocatore di seguito descritti.
     
    L’uomo regola
    (Sinonimi/Frasi tipo: Regolamento Vivente, Regola Umana, Manuale con le gambe; Sta chiaramente specificato a pag. 27 paragrafo 2 comma 6 che gli alluci degli Elfi non possono essere più lunghi di 5.5 cm; quindi...)
    Uno dei più insidiosi tipi di giocatori è l’Uomo Regola. Esso è generalmente un umano di età compresa tra i 14 e i 23 anni, che ha iniziato da poco a giocare, e che conosce le regole del gioco a memoria. L’Uomo Regola è in grado di citare interi paragrafi delle regole al minimo cenno di esitazione da parte del master, ed inoltre cerca di confutare ogni cosa che il master tenta di propinare al gruppo.
    Se il master sta cercando la pagina a cui sta la regola dello Schivare, eccoti il Regolamento Vivente che ti recita tipo omelia tutti i riferimenti incrociati in cui è possibile trovare anche la sola parola “schivare”. Se il master fa trovare al gruppo un oggetto magico, è il Regolamento Vivente che snocciola tutte le abilità di esso al gruppo (di solito il gruppo tenta poi di provare l’oggetto sul personaggio del malvagio recitatore); e quando un giocatore tenta di usare un oggetto in condizioni non proprio regolari, proprio mentre il master sta decidendo di farla passare liscia a causa della difficoltà del momento, ecco l’Uomo Regola rimproverare severamente l’arbitro per una tale svista, e poi sedersi buono buono a vedere il gruppo che viene massacrato con somma gioia dai Troll ivi capitati. Infine, al momento di dividere i Punti Esperienza (o simili amenità, a seconda del regolamento usato), l’Uomo Regola citerà canonicamente i valori da attribuire, partendo in furiosi panegirici o velenose filippiche all’indirizzo del master che attribuisce troppi o troppo pochi (secondo lui) punti ad un giocatore o all’altro.
    L’Uomo Regola passa le sue giornate a studiare il regolamento, senza provare pietà alcuna nei confronti del resto del gruppo, vessato dalle sue copiose eruttazioni di sapere ludico. Il suo sapere viene integrato spesso dal suo patrimonio finanziario, che gli consente di acquistare ogni minimo foglio di carta con aggiornamenti di regole. Una delle più atroci e frustranti esperienze della vita di un master è proprio avere a che fare con un bieco individuo appartenente a questo genere.
    Per fortuna (in Natura tutto ha uno scopo, l'ho sempre sostenuto), il sistema di eliminazione da utilizzare per rendere innocuo il tipastro ivi discusso è il più semplice in assoluto. Innalziamo dunque, o master, un saluto di ringraziamento ai creatori dei GdR, i quali hanno sapientemente scritto che il regolamento può essere modificato dal master a suo piacimento, purchè una volta applicata la regola “della casa” essa resti sempre la stessa. Ed allora ecco che appena la Regola Umana ti piazza l’obiezione, tu gli rispondi che quella regola l’hai cambiata, o addirittura ne hai inventata una ex novo, come da regolamento. E l’Uomo Regola non parlerà più, limitandosi a borbottare qualcosa mentre torna a sedersi, umiliato e ferito nell’orgoglio, tra gli applausi del resto del gruppo.
     
    Il Fidanzato
    (Sinonimi/Frasi tipo: Impellicciato; il Mutandato; Schiavo asservito; Dominato assoluto; Vi dispiace se stasera vado dal mio tesoruccio? Si, lo so che ci eravamo messi d’accordo tre settimane fa, però...)
    (NdA. Userò un solo genere alla volta durante la descrizione, ma intendo sempre entrambi i sessi. Per cui quando trovate scritto “fidanzato” si intende “fidanzato/a”, e quando trovate “partner” si intende sia al maschile sia al femminile (che genio! NdR - che poi sono sempre io)).
    Uno dei più terribili nemici del GdR, dopo l’acqua, è il fidanzamento. Esistono due tipi di coniugi. Il primo, composto da persone saggie, intelligenti, di ampie vedute, etc., che si rende conto che la vita è bella anche senza angustiare la sua metà, purtroppo è il tipo che conta meno individui. Questo tipo di fidanzati generalmente lascia il suo coniuge libero di fare ciò che vuole (ma pretende altrettanto), per cui non costituisce pericolo per il gioco, e quindi non è qui trattato. Talvolta, alcuni di questi illuminati individui prendono addirittura parte al gioco, divertendosi genuinamente (anzi, di solito assumono le caratteristiche di uno degli altri archetipi descritti in questa parte).
    Ma il secondo tipo di fidanzato (di gran lunga il più comune) è la vera rovina del gioco. Questo vile e laido individuo ha generalmente motivo di voler isolare il suo partner dal resto del mondo, e quindi sviluppa una gelosia ed un odio atavici nei confronti di qualsiasi cosa sociale possa capitare e/o piacere al partner stesso. Questo sublima nella frase “io odio quei giochi lì, violenti e brutti”. Signori, questa frase sancisce la morte sociale del malcapitato partner.
    Per esemplificare la situazione tipo utilizzerò la coppia (fittizia) Davide / Carla, in cui Davide è il giocatore e Carla l’aguzzino (non me ne abbiano le ragazze, vi prego!). Davide può causare diversi tipi di problemi al gruppo, che dipendono dai vari livelli di rottura.
    Il primo livello si limita alla telefonata prima della partita, per cui il nostro Davide litiga con Carla, dato che non si sono visti nelle ultime due ore, e lui è cattivo che passa la sua serata a giocare invece di stare a casa ad aspettare la sua telefonata (visto che abitano a qualche Km di distanza e si sono appena finiti di vedere), sicchè Davide passa i 99% della durata della partita a guardare imbronciato nel vuoto, senza collaborare minimamente al gioco. Ciò scuote i compagni di tavolo, i quali si illudono che passerà presto, e vanno avanti, usando il personaggio di Davide come apripista.
    A questo livello del contagio ne segue un secondo, in cui Carla fa finta di comprendere (data la sua superiorità) il povero cristo che vorrebbe giocare, e quindi gli perdona la scappatella serale con gli amici (“ma che sia una sola volta a settimana!”, conclude l’aguzzino). Dopo ben due partite senza l’intervento di Carla, Davide sembra ristabilito, ride e scherza. “L’abbiamo ripreso!” esclamano contenti gli amici. Poveri illusi... Alla terza partita Davide si presenta con Carla. Risultato: nessuno gioca, perchè Carla si mette a spettegolare con Giovanna (accanita giocatrice la quale però quella sera passa dalla parte del nemico), mentre Davide non fa sfoggio della sua eloquenza e bravura per timore di offendere Carla. Il master piange in aramaico, ma spera che tutto ciò finisca. A serata conclusa chiede scusa agli altri e si augura che non accada più. Si scopre poi che Carla ha sparlato di tutti i presenti insistendo sul fatto che il master la odia e la trova antipatica. Se è particolarmente subdola, dice a Davide che il master o qualcun altro dei suoi amici ci ha provato con lei, e simili amenità.
    Il terzo stadio è il gran finale. Davide non verrà più a giocare, con la proibizione ufficiale di Carla; poi Carla permetterà a Davide di vedere gli amici, ma accadrà sempre che Davide sarà portato a disdire un impegno precedentemente preso se Carla così ordina. Il risultato può essere di due tipi: A- ve ne fregate di Davide e usate la scheda del suo personaggio per pulirvi le dita dopo la pizza; B -  piangete in ostrogoto e gettate la campagna nel primo prato di ortiche che trovate.
    La minaccia maggiore però è costituita dal pentimento. Davide si pente, fa la voce grossa, si affranca dalla sua Carla. “Ci siamo! Stavola è tornato davvero...”, pensate voi. Pazzi!! Due settimane (o meno) dopo, Davide sta di nuovo sotto lo schiaffo di Carla, e vi ha fatto buttare nel Water Closet l’ennesima campagna. E voi buttate Davide.
    Il rimedio contro questo tipo di giocatori non esiste, se restiamo confinati nella legalità. Tuttavia la cosa più semplice da fare è giocare senza il Fidanzato, e farlo sentire in colpa ogni volta che si può. Nel frattempo, si può sempre sperare che Carla lasci Davide, o - più precisamente - che Davide apra quegli stramaledetti occhi.
     
    Il Suicida
    (Sinonimi/Frasi tipo: Vento Di-vino; Questo lo schiatto io, Buona Morte; Io cariocoooo!!!)
    Il Suicida è il giocatore il cui personaggio ha l’abitudine di morire almeno una volta per serata. Questo archetipo va bene per i giochi da tavolo, ma diviene dispendioso per i GdR, nel senso che di solito metà della serata viene spesa cercando un modo per riportare in vita il personaggio morto, o creandone un altro.
    Il Suicida non gioca al massacro: tutt’altro. Egli è un freddo pianificatore della sua strategia di (non) sopravvivenza. Se il gruppo si trova in una situazione particolare, il metodo più rischioso per uscirne sarà proposto dal nostro eroe (di solito con conseguenze spiacevoli per il suo personaggio). Se una data porta mostra chiari segni di trappola, è il Suicida che, sprezzante del pericolo, vi si avventa contro, sfondandola (e dipartendo nell’impresa). Se in una stanza ci sono decine di individui con pistole laser pronti a friggere i personaggi, è il Suicida che con una dirompente carica fa da bersaglio ai fetentoni di turno. Se un avversario è armato di fucile di precisione, è il suicida che - in un impeto di role-playing - gli corre contro armato di katana perchè usare un mitra sarebbe poco onorevole. E se in un’avventura c’è un personaggio che ha alte possibilità di rimetterci le penne, il giocatore Suicida sceglierà sempre quel personaggio.
    Il Suicida ha due effetti sul gruppo. Il primo è un innato senso di sicurezza per gli altri giocatori: di certo tutte le trappole e tutti gli incontri mortali coinvolgeranno il Suicida. Il secondo è un minimo di disperazione, in quanto occorrerà tempo, come detto, per riportare il personaggio del Suicida a condizioni operative.
    Non esiste un vero metodo per liberarsi del Suicida, a meno che non si sia disposti a barare spudoratamente facendo finta che al malcapitato non accada mai nulla anche se i dadi dietro lo schermo dettano il loro triste fato.
     
    L’Iperattivo
    (Sinonimi/Frasi tipo: Turbo; Zupperman; Il polpo; Se io adesso attacco, poi bevo, poi salto qui, corro là...)
    Esistono alcuni giocatori che durante una partita fanno il minimo indispensabile, ed altri che invece si sentono Superman e decidono di giocare “più veloci della luce”. Il giocatore che esibisce quest’ultima condotta di gioco viene definito Iperattivo. Ma prima di descrivere i metodi di eliminazione di questo fastidioso essere vivente, vediamo quali sono i danni che esso può arrecare al difficilissimo equilibrio di una campagna.
    Generalmente, per quanto il GdR per definizione sia un gioco “libero”, esiste un limite alle azioni che un personaggio può compiere in un dato momento. Questo limite è ovviamente dettato dall’impossibilità di essere onnipresenti ed onnipotenti. Allora, è ovvio che in un tempo dato, diciamo di 10 secondi, un vivente medio riesca a compiere una, magari due azioni, non di più. L’Iperattivo no. Egli travalica i limiti della fisica lineare, abbatte i muri impenetrabili della materia, e distrugge il confine dell’orizzonte degli eventi cavalcando la dimensione tempo come gli pare. Nella stessa quantità di tempo t in cui un misero mortale riesce ad estrarre una spada e colpire l’avversario, cercando di evitare i suoi attacchi, l’Iperattivo riesce a sguainare ben cinque armi, gettandone tre a terra, colpendo sedici volte l’avversario, correndo da una parte all’altra della stanza, e lanciando un incantesimo; ma non contento, riesce a tenere una conferenza sull’estinzione dei Draghi e farsi un caffè, mentre il resto del gruppo, sbalordito, resta a bocca aperta ad ascoltare il master il quale, ormai confuso quanto una telenovela brasiliana o -peggio- nostrana, piange a dirotto invocando divinità ormai scomparse affinchè si portino via quel pazzo imbecille che salta sul tavolo spostando miniature e urlando frasi prive di senso logico.
    Quali sono le cause dell’iperattività? Lo abbiamo chiesto ad un noto psicologo, il quale ci ha immediatamente cacciato dal suo studio. In ogni caso, il rimedio contro il giocatore iperattivo è abbastanza semplice: ignorarlo, e affibbiargli penalità mostruose ogni volta che tenta di aprire bocca più del consentito. Penalizzazioni fisiche, quali colpi di maglio sulle mani quando tocca le miniature, o frustate sulle gengive se dice una parola fuori posto, sono sconsigliate dalla Convenzione di Ginevra, ma si può tentare di aggirare il problema alla radice impedendo al giocatore di parlare. Questo viene fatto istituendo un portavoce, cioè uno che comunichi al master le intenzioni del gruppo dopo (naturalmente) che gli altri le abbiano comunicate a lui.
    Purtroppo, si sono verificati casi in cui l’Iperattivo ha aggirato il portavoce, ed è stato necessario abbattere il malcapitato preso da crisi depressive a causa della perdita di autorità.
     
    Il Contestatore
    (Sinonimi/Frasi tipo: Rompiscatole (altri più pesanti non possono essere usati); Master, ma non puoi colpirmi con quel bazooka se sto dietro un tavolo!)
    Il Contestatore è un tipo di giocatore molto in voga sopratutto negli anni ‘70. In realtà, secondo le ultime ricerche sociologiche, esistono due tipi di Contestatori: l’aggressivo ed il vittimista.
    Il Contestatore aggressivo è il tipo più aperto, più alla buona. Per lui ogni cosa detta dal master ha un fondo di menzogna che va ad ogni costo scoperto ed estirpato. In questo lo si può paragonare ad un buon vecchio inquisitore spagnolo. Il Contestatore non può accettare il fatto che il master, o qualsiasi altra persona, possa avere ragione: nel disegno divino questo non è contemplato. Il mondo si divide in due: lui (che ha chiaramente ragione) e gli altri (che hanno ovviamente torto). Appena è il suo turno, o quando intravede un’apertura per la sua magniloquenza, il Contestatore aggressivo risplende in tutto il suo fulgore oratorio: perchè mai il master ha ucciso il suo personaggio, visto che in fondo è solo caduto dal 300° piano di un grattacielo? Bisognava concedergli il Tiro - salvezza! E perchè mai un colossale dinosauro carnivoro ha potuto staccare un braccio al suo personaggio, visto che in fondo lui indossava un’armatura di cuoio che è +2 contro i denti?
    Ma il meglio di sè stesso il Contestatore riesce a darlo quando il master mostra il benchè minimo segno di indecisione. Allora davvero si aprono i cieli e occorre ringraziare i propri genitori per il fatto di avervi messi al mondo per poter vedere un così fulgido esempio di imbecillità e ottusaggine umana. Il Contestatore riesce sempre a trovare il pelo nell’uovo, con un’abilità nell’aggrapparsi alla singola parola od anche al solo tono di voce che farebbe invidia ai migliori avvocati dei film americani. Generalmente tutto il suo contestare finisce nella morte immediata del suo personaggio nel modo più ignobile possibile, e in guai pressocchè infiniti per il resto del gruppo, in quanto il master è talmente angustiato dall’ultima contestazione da voler vedere l’intero mondo bruciare sotto le spade dei giganti di Muspellheim. Se questo tipo di Contestatore può essere facilmente messo a tacere (di solito basta una botta in testa), il secondo tipo di Contestatore è davvero molto pericoloso. Si tratta del “subdolo leccapiedi”, noto anche come “‘o chiagnazzaro” (arcaica voce napoletana che indica colui che piagnucola per ottenere qualcosa). Egli non trova giuste le decisioni del master, ma invece di sguainare la spada della contestazione ed attaccare il prepotente verbalmente, accenna una fervente protesta citando regole e comma (in questo è simile all’Uomo Regola, un caso di
    convergenza evolutiva), ma poi, nel momento in cui il master è pronto alla lotta - e gli altri giocatori iniziano a parlare dei fatti loro - il Contestatore subdolo gela l’intera platea con la mitica frase (detta in tono mellifluo e disgustoso): “Si, vabbè, però tu sei il master, quindi hai ragione”, dopodichè si siede con un espressione che pare quella di un tale a cui hanno distrutto tutto per il solo sfizio di vederlo piangere. Al che, l’intera tavola si commuove, ed il master stesso si prodiga in scuse tali che di solito il personaggio del chiagnazzaro viene in qualche modo non solo salvato da ciò che aveva causato la protesta, ma viene anche premiato.
    In questi casi di contestazione occorre una sola arma: la cattiveria più empia e malsana. Se il giocatore chiagnazzaro vi si rivolge nei termini suddetti, voi sorridetegli innocentemente...e strappategli la scheda del personaggio in faccia, dicendo “adesso te ne crei un altro”.
    Non lo farà mai più.
     
     
    Il Fanatico
    (Sinonimi/Frasi tipo: Ora sembro proprio lui, eh?; Mr. Iosotuttio; Effetto Commando)
    Esistono persone che giocano ai giochi di ruolo per cattiveria nei confronti del genere umano. Essi sono da sempre convinti di essere gli eroi del libro che hanno appena finito di leggere, oppure i parenti più prossimi di Commando o di Conan.
    Ed ecco che queste persone creano il personaggio nei minimi particolari, per interpretarlo al meglio. Si scrivono la loro storia, possibilmente in forma romanzata, facendosi bravissimi, bellissimi, abilissimi, e scendono in campo con una sfilza di superlativi da fare invidia ad ogni lessico grammaticale italiano, e acquistano e dipingono miniature in modo che esse siano quanto più simili possibile al loro personaggio. Se è vero che il Role-playing significa interpretazione, è pur vero che interpretare un personaggio non significa comportarsi da fanatici prima, durante e dopo la partita. Infatti il Fanatico è portato talvolta a scegliere personaggi con il massimo in tutto, che possano fare molte cose e che siano delle specie di ideali ambulanti (vedi il Massimizzatore, più sotto); egli tuttavia potrà sceglierà anche un personaggio che sia bello da interpretare ma che magari dal punto di vista dei numeri sulla scheda non è proprio il massimo della vita, purchè possa dire che è profondissimo nell’introspezione, è davvero fenomenale come sia riuscito a creare un personaggio simile usando il solo regolamento...
    Per fortuna, a questi novelli Rambo vengono in soccorso i dadi durante il gioco: infatti ne fanno strage. Ed ecco che il superaccessoriato guerriero cyborg, dotato del meglio che la microtecnologia giapponese abbia prodotto (incluso il microencefalo), cerca di eseguire un’incredibile salto mortale - lui potrebbe farlo meglio degli altri - e i dadi sono con lui: si spalma come marmellata proprio ai piedi del cattivo di turno che lo imbottisce di proiettili. Oppure ecco il bellissimo e fortissimo guerriero tutto muscoli ed olio che per farsi bello fa una prova di forza col fabbro del villaggio - che certo non può mai essere più forte...- il quale lo scaraventa in un abbeveratoio per cavalli.
    Sebbene all’inizio possa dare un certo fastidio, il Fanatico è l’unico archetipo di giocatore che non ha bisogno di particolari metodi di eliminazione: ci pensa il gioco stesso ad eliminarlo. È come la selezione naturale: sono i più fessi che di solito si estinguono.
     
    Il Massimizzatore
    (Sinonimi/Frasi tipo: Algebric-man; Quest’arma qui fa +3 ai danni contro Gennaro; Se metto questo 19 qui posso prendere 36 punti in più...)
    Il Massimizzatore è l’essere perfettissimo. Solo nel gioco. Egli crea i suoi personaggi con una metodica freddezza quasi da serial killer. Li fa poco interessanti dal punto di vista caratteriale. Forse sono anche brutti. Forse poco simpatici.
    Ma riescono in tutto, e a differenza del Fanatico ci riescono sul serio. Fanno il massimo dei danni. Lanciano il massimo degli incantesimi. Corrono al massimo della velocità. Rompono oltre il massimo concesso. La soluzione? Estirpateli. Purtroppo questo è più facile a dirsi che a farsi. Il Massimizzatore riesce a tappare le falle del suo PG che si dimostra praticamente senza punti deboli. Si tratta davvero di una creatura micidiale: può fare tutto e lo fa meglio. Sembra impossibile sbarazzarsene. Ma solo per il master...
    Lo faranno fuori per voi gli altri giocatori; provare per credere.
     
    L’Ignavo
    (Sinonimi/Frasi tipo: Il mascalzone; Io non c’ero e se c’ero dormivo; Ragazzi quando smettiamo che ho fame e voglio uscire?)
    Tra i giocatrori, l’Ignavo è il più infame, il peggio del peggio. Tutti quelli menzionati prima (tranne il Fidanzato in certi momenti) partecipano al gioco. Il master spreca ore ed ore delle sue giornate (in cui potrebbe fare tante cose più intelligenti) a creare una bella avventura, una avvincente storia, mentre gli altri giocatori sprecano altrettante ore ad inventare il proprio personaggio. Tutto è pronto per una rilassante e divertente seduta, quando il telefono del master squilla: è Giacomo, che dice “guarda che stasera viene pure Nicola...”. TRAGEDIA!!!. Nicola è la persona che meno vorreste al tavolo di gioco. Non si cura minimamente dei dettagli, non si interessa del tipo di personaggio o delle sue abilità e, diciamocelo, non glie ne frega un cavolo di giocare ad un gioco di ruolo, che per lui non è altro che Advanced Monopoli.
    Generalmente l’ignavo sceglie di interpretare sempre un personaggio estremamente complesso da gestire, ed altrettanto generalmente chiede a qualcun altro di crearlo per lui. Ed allora un povero sventurato a turno deve perdere altro tempo a creare un personaggio (di solito nel modo più difficile possibile) cercando di interpretare i gusti dell’amico Ignavo, giusto per sentirsi dire la sera frasi tipo “Però questo incantesimo potevi darmelo”.
    Se nella scelta del personaggio l’Ignavo è terribile, nel gioco lo è anche di più. Il suo personaggio è di solito il più debole e il meno armato, ma è anche quello che si trova sempre sulle linee di fuoco dei suoi compagni. Se c’è un mostro in una stanza, e i tre quarti del gruppo sono pronti ad abbatterlo con le frecce, eccoti il personaggio Ignavo che si trova casualmente davanti alla porta della stanza stessa; e mentre i compagni, maledicendolo, lo invitano con dolci parole a togliersi dalle scatole, il mostro esce, lo evita, e si pappa il personaggio di Giacomo. Se l’Ignavo deve usare un’arma o un incantesimo, riesce a farlo sempre nel modo più deleterio possibile per il gruppo, poichè non ha mai letto una sola riga delle regole.
    Per fortuna l’Ignavo è tanto dannoso quanto facile da eliminare. Di solito basta cambiare gioco perchè egli dica “Si, ma a me piaceva quell’altro, quindi stasera preferisco uscire, non vengo a giocare...”, ed il gioco è fatto!
    Ma prima o poi a volte ritornano...
     
    Il Tattico
    (Sinonimi: Napoleone Quandoparte; Rompel, la volpe va deserta; Giulio C’è sale; Secondo la tattica usata da Patton nel dicembre 1944...).
    Uno dei peggiori nemici del GdR è il Tattico. Questa strana creatura, metà uomo e metà mappa esagonata, è un patito dei giochi di strategia. Egli considera il Risiko come un giochetto per bimbi (forse anche perchè non riesce a vincere una sola partita...) e solo i giochi dettagliatissimi che tengono conto di quante volte le unità vanno in bagno in una settimana lo attirano. Di solito il Tattico è anche appassionato di GdR, ma ciò a discapito degli altri giocatori, ed è arcinnamorato di un determinato periodo storico, che quasi invariabilmente è il periodo Napoleonico o la seconda guerra mondiale.
    Il Tattico assumerà sempre ruoli che gli permettano di mettersi in luce come grande stratega. I suoi preziosi suggerimenti, che di solito riescono a mettere fuori gioco l’intero gruppo in meno di cinque minuti, sono sempre elargiti come se fossero inscritti a lettere d’oro su un trattato di storia militare. Poco importa che lui utilizzi tattiche adatte a interi eserciti armati di moschetti quando il gruppo è a caccia di Draghi in un mondo fantasy, o decida di rispolverare la Battaglia delle Midway nel bel mezzo di una fuga con un cargo stellare inseguito da mezza flotta nemica per tutta la galassia. Poco importa se grazie al suo perfetto tempismo il gruppo viene imprigionato da un supercriminale ed usato come cavie per il “Raggioverdeche- rimpicciolisce”. L’essenziale è che lui possa dire “Giulio Cesare avrebbe fatto così”. Peccato che lui si chiami Fabrizio e stia per essere linciato dagli amici.
    Il Tattico può essere eliminato con faciltà: lasciatelo fare quel che vuole, e gli altri giocatori lo decapiteranno di loro spontanea volontà, o lo esilieranno all’Elba, o lo pugnaleranno alle idi di qualche mese (marzo è perfetto). Provare per credere.
     
    Il Principiante Zelante
    (Sinonimi: Recluta; Carne da cannone; Frase tipo: Ma se ora premo quel pulsante rosso, che accad...BOOOMMM!)
    Il Principiante Zelante fa male a tutti tranne al master. Il Principiante è supermotivato, ipervitaminizzato ma sempre privo di buon senso. Se un compagno è attaccato da furetti giganti, lui riesce a finirlo con una nube maleodorante addosso nella speranza che anche i furetti fuggano; se c’è da fermare un nemico, lui farà crollare uno stabile in testa al capo del suo gruppo. Amenità simili rendono il Principiante Zelante una delle cose per cui vale la pena vivere. Occorre avere persone nel gruppo che ricoprano questo ruolo, se no il GdR perde molto del suo fascino. Non serve cercare di eliminare il Principiante Zelante: egli non squilibrerà mai le vostre partite, e sarà sempre fonte di autentico divertimento.
    Purtroppo ci sono due grandi pericoli. Il primo è che il gruppo complotterà contro di lui dopo due partite; il secondo, ben più tremendo, è che questo innocuo personaggio si trasformerà invariabilmente in uno degli altri descritti in questo capitolo. E sarà quindi passibile di distruzione.
     
    Il Purista
    (Sinonimi/Frasi tipo: Il signore dei piselli; Qui Tolkien ha sbagliato...; Kirk lo conosco meglio io che Shatner; COOOSAAA? Gli Ussari in un gioco di fantascienza COOOMEEE? Incantesimi e cyberpunk? Che schifo!).
    Forse tra i giocatori di ruolo il più leggendario è il Purista. Quello che più rompe le scatole è il Purista. Il più odiato, schifato, sbeffeggiato, o per lo meno mal tollerato è sempre lui: il Purista.
    Il Purista è una persona che ha deciso di seguire un dato sistema di gioco e/o ambientazione come suo credo personale. Tutto ciò che fuoriesca anche di un minimo dalla sua religione viene considerata un’eresia da eradicare senza pietà.
    Esistendo varie ambientazioni, esisteranno perciò vari tipi di Puristi. Occorrerebbe un libro solo per descrivere i più importanti, per cui qui verranno presentati i fatti salienti e - naturalmente - i metodi per eliminare i Puristi più frequenti.
    Il patito letterario è un Purista. Egli è il tipo che interpreta i personaggi solo dopo che ha letto 439 volte i romanzi da cui è tratta l’ambientazione. Per fare un esperimento, provate a giocare ad un GdR fantasy con un purista di Tolkien. Ecco che inizierà a puntualizzare il fatto che gli Elfi sono così e non colì, che i Nani fanno questo e non quello, e interpreterà lo Hobbit nel modo più ignobile possibile, attenendosi letteralmente ad alcune frasi di uno dei libri del Sommo. Ed ecco che nel momento in cui il gruppo ha un estremo bisogno di corda, e si rivolge allo Scout Hobbit (interpretato ovviamente dal Purista), quest’ultimo (che sta giocando l’intera partita accovacciato vicino al tavolo per simulare l’altezza dello Hobbit) tirerà fuori dallo zaino torte e panini insistendo che gli Hobbit mangiano molto (ma Tolkien non ha mai detto che erano dei perfetti imbecilli...).
    Il patito geografo è un altro tipo di Purista. Se giocate ad un’avventura ambientata a Edimburgo con uno di questi folli, lo sentirete protestare ad ogni passo dicendo che a Edimburgo lui c’è stato, che la conosce benissimo, che ha studiato la mappa di Edimburgo prima ancora di imparare a camminare, che questo o quello non esiste proprio, e simili amenità.
    Il patito storico è un terzo tipo di Purista. Mai giocare ad un GdR storico con un individuo simile. Per niente vi cancellerà dalla lista degli amici perchè avete messo Pericle a capo di Atene tre anni dopo il suo arcontato, o avete sbagliato il colore della sottana di George Washington.
    Il più infame è però il patito scientifico - tecnologico. Giocate ad un GdR cyberpunk? Egli vi insulterà dicendo che è inammissibile pensare che questo chip possa anche minimamente avere la possibilità di funzionare. Avete osato mettere degli abeti nella descrizione di una zona? Ecco il nostro Purista che vi farà una disquisizione sull’inversione altitudinale e sulla flora di mezza costa.
    Il bello di questo tipo di Puristi è che ha l’abitudine di esporre le sue obiezioni in modi molto poco piacevoli. Non vi urla in faccia dandovi dell’ignorante...troppo comodo. No, egli sorride amaramente, facendo finta di parlare a sè stesso, mentre dice, con una voce che è un misto di commiserazione per l’evidente cantonata e di marcata superiorità culturale, che di certo vi sarete sbagliati perchè quella cosa lì proprio non può andare in quel modo. Ecco perchè al mondo c’è tanto odio.
    I Puristi esistono in tutti i campi, ed il modo migliore per eliminarli è evitare di mettergli davanti i loro argomenti preferiti. Tuttavia, il peggiore dei Puristi è il fedelissimo di un’ambientazione, che si rifiuterà categoricamente di giocare a qualsiasi altra cosa si distacchi anche minimamente dai canoni vergati sul suo regolamento preferito. Provate ad invitare il Purista della Fantasy a giocare ad un GdR di fantascienza, o peggio cyberpunk: la sua reazione sarà tale che non ve ne pentirete. In questo caso, l’eliminazione è ancora più facile. A lui piace l’horror? Giocate a GdR demenziali! Ed il gioco è fatto.
     
    Il Frustrato
    (Sinonimi/Frasi tipo: Viulenza - Joe; Arsenale; Ma posso abusare di quello Zombi?)
    I giocatori Frustrati sono molto comuni. Tuttavia (come per i Puristi) non ne esiste un solo tipo. Qui ne analizzaremo alcuni, ma è possible vederne altri all’opera in una qualunque convention di GdR.
    Il primo tipo che analizzeremo è il violento. Questo crea personaggi adatti solo per menar le mani. Non riesce a giocare per più di cinque minuti senza sparare un colpo o tagliare qualcosa con la sua spada. Non sceglierà mai armi normali se può mettere le mani su qualcosa di inconsuetamente pesante. Lo si riconosce, per esempio, quando scarta il misero fucile d’assalto per accaparrarsi il micidiale cannone portatile a ripetizione da 60 mm. Il violento è l’antitesi del GdR, e riesce a rovinare anche il piano meglio congegnato. La sua filosofia di vita è “sfondiamo la porta e massacriamo”. Lui considera il combattimento l’essenza del GdR. Di solito vive tra videogiochi del genere “picchiaduro” e film di Schwartzeneger o Van Damme, ed è convinto che nel GdR ci si debba comportare allo stesso modo. Questo tipo di giocatori non interpreterà mai alcun ruolo, visto che il suo cervello è appena sufficiente a ordinare alla mano di gettare un dado e di interpretare il risultato del dado stesso. A lui della vita interessa solo sapere se ha battuto la Classe Armatura del nemico. Solo quello. Per cui per eliminarlo non occorre altro che giocare ad un gioco in cui il combattimento è virtualmente inesistente (per esempio i cosiddetti GdR “storytelling”), e lui presto si annoierà e non verrà più.
    Il maniaco sessuale è un secondo tipo di Frustrato. Costui può comportarsi in questo modo aberrante per varie cause, ma in questo luogo ci interessa esaminarne il comportamento. Il maniaco sessuale crea personaggi generalmente ignobili, che come scopo nella vita hanno il sesso, che sia ottenuto per violenza o per grazia, ma sempre e solo sesso. Questo genere di persone ha di solito la camera tapezzata di manifesti pubblicitari di biancheria intima, e sbava davanti alla televisione guardando i programmi più spazzatura che esistano per godersi la vista del seno di questa o quella valletta. Nel gioco non pensa ad altro che a cercare femmine. E il modo migliore per farlo sparire è giocare campagne in cui non c’è alcuno spazio per le relazioni personali. O meglio ancora lasciarlo in compagnia di un centinaio di Troll femmine in periodo riproduttivo. Può darsi che dopo decine di volte in cui l’avete trattato così, fregandosene delle sue lamentele e giocando con gli altri più seri compagni di avventura capirà la lezione
     
    Il Realista
    (Sinonimi/Frasi tipo: fantasia saltami addosso; Ho iniziato il corso di ceramica quindi farò il ceramista”)
    Stavo quasi per obliare il tipo più assurdo tra i giocatori di ruolo, ma quello in cui almeno una volta chiunque si è calato, ovvero il realista. Immaginate: Stefania studia Biologia Marina, quindi interpreterà... la biologa marina. Oppure Osvaldo è ossessionato dal Giappone, per cui ogni suo personaggio parlerà giapponese e porterà al katana come arma. Il Realista è quello che, provvisto di notevole sofferenza di monomania, interpreterà sempre ed esclusivamente il vero alter-ego: ovvero lui/lei stesso/a versione fantasy o fantascienza o dovunque altro si giochi. Ed è in assoluto la cosa più triste del mondo! Immaginate Federico, quello che quando mangia la pizza diviene l’uomo cloaca,che impersona il cavaliere splendido in armatura ed oggetto delle attenzioni di tutte le fanciulle da marito del regno. Questo è l’insulto finale per la maggior parte dei giocatori, che di solito disertano la campagna dopo la prima sessione di gioco.
    Come eliminarlo? Impeditegli di fare personaggi come lui. Per esempio, se è affezionato al suo gatto ambientate la campagna in un mondo dove i gatti Non esistono e non si evolveranno MAI. Purtroppo, come ho detto prima, questo tipo di giocatore è il più comune in assoluto, perchè chiunque ci passa lameno una volta. Per cui bisogna aspettarselo in ogni serata... che atroce destino. Fategli conoscere la vicina di casa e fatelo uscire con lei mentre voi giocate.
  5. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in [VXACE] Tileset Realistici   
    mi sembravano familiari XD
  6. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Grazie Ste...perchè è un complimento giusto? XD
    Da appassionato di X360, io lo prendo come un complimento!
  7. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.   
    Ecco un paio di lavoretti che ho fatto, utilizzando le funzioni "sbloccate" da questo plugin:
     

     
    Questo è il normale menu di gioco, ampliato con un timer di gioco incorporato, in oltre le opzioni "Esci" "Ordina" e "Salva" sono state sostituite da altre tre opzioni. Il plugin del timer permette di inserie un immagine di background nel menu (che io non ho usato, però, o meglio ho usato ma non si vede perchè coperta dal normale System Frame, ma volendo avrei potuto usare un frame trasparente e disegnare l'aspetto del menu nel background. E' anche possibile postare un Foreground, ossia un'altra immagine che sta sopra al background, che in questo caso ho usato, rendendola uguale al system frame e l'ho messa sotto il timer.
    L'altra cosa invece, le tre "nuove" opzioni, si tratta di un plugin che fa in modo che quando usiamo l'opzione Esci, oppure Ordina, o Salva, viene richiamato un common event invece della loro normale funzione.
     
     

     
    Sicuramente il plugin più complesso, questo plugin permette di salvare il valore che alcune variabili hanno, in uno dei tuoi salvataggi, PRIMA che questi salvataggi vengano caricati. le variabili possono essere quelle che volete e avere lo scopo che volete, il plugin non fa altro che andare a guardare quelle variabili e riportare pari pari il loro valore.
    Grazie a questo sistema, e grazie anche al TextPlugin (uno dei plugin più belli e utili) sono riuscito a creare un menu di caricamento (e di salvataggio, funziona alla stessa maniera) che, innanzitutto è diverso dal solito che hanno tutti i giochi fatti con rpg maker, e poi, controlla chi sono i pg in squadra, in che ordine stanno, i loro HP, MP e Livello, i trofei ottenuti... alcuni collectibles, il nome (piu uno screenshot) della mappa in cui abbiamo salvato, il numero di salvataggi, il tempo di gioco (si riallaccia al menu del timer) e data e ora in tempo reale dell'ultimo salvataggio. Ultima chicca, infiine, è possibile cancellare un salvataggio direttamente all'interno del menu, senza dover cancellare il file in questione nella cartella del progetto.
     
    Nota che, tutto questo, però, non viene fornito automaticamente dal plugin, il plugin, per citare matrix, ci apre la porta, sta a noi doverla varcare XD
     
    Scherzi a parte, quello che voglio dire è che i plugin non creeranno da zero per noi una nuova funzione, semplicemente ci sbloccano nuove possibilità, per cui per utilizzare bene questi plugin è consigliabile avere gia una certa esperienza con rpg maker 2003.
     
    figo, no
  8. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.   
    Nel 2009 circa, un programmatore tedesco, conosciuto nell'ambiente come "Cherry", ha avuto l'idea di inventare un sistema di "Plugin" per ampliare le potenzialità di RPG Maker 2003.
     
    Dyn RPG - Introduzione e Patch Principale
     
    Questi plugin (beh, plugin non è proprio il termine tecnico corretto, per gli esperti di informatica, mi spiegava il buon vecchio TheJuster, ma ormai il termine ha "preso piede", per cui per convenienza li continuiamo a chiamare plugin). possono essere considerati, con qualche sottile differenza, l'equivalente degli Script degli rpg maker XP e successivi.
     
    La differenza sostanziale e che, mentre per gli script ne esistonono di tantissimi tipi, alcuni dei quali possono addirittura crearti un intero sistema save/load o un menu personalizzato semplicemente inserendo lo script nel progetto, il plugin ti "sblocca" la possibilità di fare determinate cose (spesso utilzzando il box commenti, negli eventi), ma poi starà a noi doverle realizzare.
     
    In questo video di Ghost Rider (che, si, sono sempre io), vedremo come installare la patch principale che permetterà di utilizzare questi plugin:
     

     
    Questa patch è obbligatoria per poter usufruire dei plugin, ed è l'unica patch che viene installata sul vostro eseguibile ed è, al momento, compatibile al 100% con qualsiasi altra patch attualmente in circolazione.
     
    Il resto dei plugin sono semplici file .dll che vanno inseriti nella cartella del progetto, e possono essere rimolssi in qualsiasi momento senza che abbiano alcune ripercussioni sul vostro gioco. Al momento non credo esistano plugin che fanno conflitto tra loro, ma - come ho appena detto - se tutto va male è possibile rimuovere un plugin senza alcuna complicazione, semplicemente cancellando il file dalla cartella del progetto. Dal momento che i plugin utilizzano i commenti per essere configurati, questi commenti "rispondono" fin tanto che trovano un riscontro nel plugin, senza di esso si comportano come normali commenti, quindi non hanno alcun effetto nel gioco.
     
    Se volete saperne di più sui vari plugin, controllate spesso questa sezione
     
    Download versione 0.20 (ultima versione): http://www.mediafire.com/download/zol62mrbfdp2x6z/dynrpg.rar
    (link by Kaine)
     
    Download Vecchia Versione(dal sito ufficiale di Cherry): http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/dynrpg.rar
  9. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in "Getting Started" - RM2k3, I Primi Passi   
    E iniziamo a riempire le sezioni delle guide.
    Molti di voi gia lo conoscono, questo video, ma ho pensato di metterlo comunque.
     
    Lo pubblicai su un vecchio canale che gestivo con quello che all'epoca consideravo un amico, il canale, comunque, ebbe esito abbastanza fallimentare così ricaricai i video su rpg maker (unico motivo per cui la gente guardava quel canale) su un canale mio, personale, ed ecco che nacque il canale della Ghost Rider Production
     
    RPG MAKER 2003 - Primi Passi
     
    Piu che un vero tutorial, questo breve video spiega che cos'è rpg maker e alcune funzioni principali della versione 2003, che ad oggi è ancora la mia versione preferita.
     

     
    Enjoy
  10. Like
    Oji reacted to Thejuster in MMORpgmaker 2.9b   
    Rilasciata la nuova versione di MMORpgmaker 2.9b Ufficiale.
     
    Nella seguente versione e possibile utilizzare MMORpgmaker Studio.
    Dove potete creare le vostre mappe.
     
    In questa versione potete disegnare una sola mappa, salvarla e testarla.
     
    testare il funzionamento dell'editor degli eventi e provare a creare un qualche vostro script.
     
    Si ringrazia Melosx per il suo prezioso aiuto per lo scripting.
    il quale molti dei script sono di sua creazione.
     
     
     
    Link Download:
    https://sourceforge.net/projects/mmorpgmaker/
     
     
    Per eventuali segnalazioni di bug o malfunzionamenti
    invito tutti a partecipare al supporto per dare anche una piccola collaborazione ad un grande
    progetto italiano che và avanti da anni.
     
     
    Supporto Bug e Answers
    http://www.makingitalia.net/answers/
     
     
     
    Wiki
    http://www.makingitalia.net/wiki/Pagina_principale
     
     
    Supporto allo Scripting
    http://www.makingitalia.net/wiki/Script_Reference
     
     
     
    -------------------------
     
     
    Occorrente:
    Nel Setup sono rilasciate eventuali dipendenze (Installazioni alternative) del progetto.
    Sono richieste:
     
    DirectX 9.0c                                                           http://www.microsoft.com/it-it/download/details.aspx?id=34429
    Microsoft XNA 3.1sp ( Compatibile XBOX 360)        http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=15163
    .NET Framework 4.0                                                http://www.microsoft.com/it-it/download/details.aspx?id=17718
     
    In caso .NET Framework 4.0 non fosse compatibile con MMORpgmaker
    scaricate
     
    .NET Framework 3.5                                                http://www.microsoft.com/it-it/download/details.aspx?id=25150
     
     
    Si consiglia di Avviare MMORpgmaker prima di scaricare il necessario e controllare effettivamente cosa vi manca
    per il corretto funzionamento di MMORpgmaker
     
     
    SCREEN SHOOT
     

     

  11. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ALCYONE: THE SOUL STONE
     
    by TecnoNinja
     
     

     
     
    - Introduzione
     
    Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto!
     
     
    - Storia
     
    La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre.
    La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago.
    Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura.
    Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale!
     
    Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità.
     
    - Personaggi
     
    Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.
     

     

     
     
    Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.
     

     

     
    Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.
     

     

     
    Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.
     

     

     
    -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!)
     
    Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^
     
     
    -Caratteristiche tecniche/Gameplay
     
    Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni.
    Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro:
    BENE-MALE e LEGGE-CAOS.
    In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi.
    Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo).
    Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali.
    Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro).
     
    - Grafica
     
    La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri.
    Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7.
    Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora.
     
    - Screen Shot (grafica in lavorazione)
     
     

     
     
     
     
    Ecco un breve video del menù ad eventi:
    https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s
     
    E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD
    https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw
     
    - Demo/Gioco Completo
    -Prossimamente
     
    - Crediti
    Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito.
    FINE (PER ORA)
  12. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in The Resurrection [Old Beta Version]   
    La Ghost Rider Production presenta:
     
    THE RESURRECTION
     

     
    Iniziato nel 2005 dalla Ghost Rider Producion, il progetto è slittato su diversi tool, prima di tornare in via definitiva su RPG Maker 2003. La storia ci mette nei panni di Descio, un misterioso personaggio che vive da anni da solo, in una casa sperduta in mezzo ad una foresta senza uscita. A fargli compagnia ci sono le presenze spettrali che abitano la foresta, e che Descio riesce a percepire, e un sogno che lo tormenta notte dopo notte.
     
    Una notte come tante, una misteriosa ragazza si presenta alla sua porta. La donna sembra conoscere molte cose del passato del nostro protagonista, e lo invita a seguirla in una spedizione verso la roccaforte di Wolfenstein. Seguendo il piu classico dei filoni horror, Descio inizialmente rifiuta e la manda via; solo in seguito, realizzando che forse andare a Wolfenstein rappresenti l'unico modo per lasciare questa foresta, deciderà di recarsi alla roccaforte abbandonata. Quella notte, per qualche strana coincidenza, il sentiero per lasciare la foresta era lì, palese, davanti ai suoi occhi.
     
    Genere: Action/Avventura; Horror.
    Setting: Storico/ Fantasy Horror
     
    Gameplay:
     
    Resurrection è una via di mezzo tra i vecchi Resident Evil per ps1 e altri capisaldi del genere horror/occulto, come Castlevania. Il sistema di combattimenti è personalizzato, e si svolge in tempo reale. Il personaggio ha a disposizione una spada, piu altre armi che troverà nel corso del gioco. Uccidendo i vari nemici si ottengono punti con cui potenziare le proprie armi. Saranno presenti molti enigmi e indovinelli, simili, appunto, in quelli che caratterizzavano i vecchi capitoli di Resident Evil o Silent Hill.
     
    Altro:
     
    Il gioco contiene un linguaggio adulto, scene di sangue e rumori improvvisi. Ovviamente essendo un gioco fatto su RPG Maker non vi aspettate che faccia chissà quanto paura.
     
    Qualche Screenshot:
     

     

     
    Trailer del Gioco:
     

     
    Contenuto della Demo:
     
    La demo dura pressochè un' oretta e mezza, e contiene tutta la foresta e la prima parte della miniera di diamanti. Il Battle System con le armi da fuoco non è stato ancora implementato, quindi avrete solo la spada a dispozione.
     
    Questa versione è un po' datata, è la stessa che postai sul vecchio forum, quindi chi c'era da prima la conoscerà gia. Presenta un bel po' di difetti (non ultimo un misterioso errore che fa crashare il gioco a random) e caricamenti un po' lunghetti.
     
    La demo è da considerarsi "conclusa", sentitevi ovviamente liberi di elencarmi errori che riscontrate e, ovviamente, di dirmi cosa ve ne pare del gioco, tenete però presente che il progetto sebbene non è assolutamente abbandonato, potrebbe risultare, alla fine, completamente diverso da quello che vedrete in questa demo.
     
    Download:
     
    http://www.mediafire.com/download/cbxz2xeekhoi0c8/RESURRECTION_PLAYABLE_DEMO.rar (Link Diretto)
     
    http://www.freankexpo.net/585/resurrection-beta  (pagina del gioco, su FreankExpo)
     
    Il gioco può essere scaricato cliccando sul bottone download in fondo alla pagina di Freank Expo, oppure direttamente da questo topic, non fa differenza; tuttavia, se vi è possibile, vi chiedo di scaricare, commentare e votare il gioco su freank expo per fargli guadagnare un po' di visibilità.
     
    -Ghost Rider
     

     
  13. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in Messaggi ad inizio gioco   
    evvai, finalmente il forum prende vita
     
    EDIT: ops... dove cavolo l'ho scritto? XDD questa non è la chat XDD
  14. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Richiesta per i Plugin   
    bwahaha povero plugin per la corsa, non è colpa sua se è arrivato con 14 anni di ritardo XDDDD
    e poi in verità una cosa buona ce l'ha
     
     
     
    Comunque tornando in tema:
    Ho un pack scaricato proprio dal topic di kainuzzo, lo sto mettendo su mediafire, il problema è che non so a che versione è aggiornato, quindi potrebbero mancare gli ultimi plugin che kaine ha inserito prima del grande crash.
     
     
     
    fammi sapere se va bene :3
  15. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da ~ ∂яαgσиє998™ ~ in Presentazione :D   
    Benvenuto ((:
  16. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I' Love This Bar   
    Grandi XD ora che ci penso sono molte notti che non venivo al mak-bar
    Quanti ricordi  (T^T)
  17. Like
    Oji reacted to kaine in RPG Maker VX Ace 1.02a   
    woooooooooo devo testare...
  18. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Topic degli Auguri   
    Auguri Mr Ste
  19. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Work in Progress   
    Ragazzi T^T quanti eoni sono passati dall'ultima volta che ci siamo visti? (in realta tanti perchè realmente non è mai successo di incontrare dal vivo uno di voi XD)
    Mi siete proprio mancati, tutti quanti [sì Ghostissimo, anche tu mi sei mancato tanto (((: ]
    Denzel, per fortuna ho tenuto salvate molte cose del vecchio forum: vari post/tutorial e millemila risorse per il futuro ReSource.
    Nel caso serva, lieto di dare una mano ancora una volta.
  20. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Presentazione   
    ç.ç zi badrone
  21. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Work in Progress   
    Ragazzi T^T quanti eoni sono passati dall'ultima volta che ci siamo visti? (in realta tanti perchè realmente non è mai successo di incontrare dal vivo uno di voi XD)
    Mi siete proprio mancati, tutti quanti [sì Ghostissimo, anche tu mi sei mancato tanto (((: ]
    Denzel, per fortuna ho tenuto salvate molte cose del vecchio forum: vari post/tutorial e millemila risorse per il futuro ReSource.
    Nel caso serva, lieto di dare una mano ancora una volta.
  22. Like
    Oji reacted to Denzel in Work in Progress   
    In attesa di creare una nuova esperienza di community per tutti voi, siamo tornati online.Saranno giorni di transizione, ma ci impegneremo per rendere tutto il meno confuso possibile.Naturalmente tutto ciò richiederà tanto lavoro sia dallo staff che dall'utenza per poter tornare attivi come prima.Se vuoi collaborare attivamente per la costruzione della community puoi partecipare attivamente con le tue proposte, oppure se hai vuoi prederti carico di un ruolo attivo nella costruzione di nuovi contenuti puoi contattarmi privatamente qui sulForum.Vi ringraziamo per essere con noi! ;)Stay tuned
  23. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Presentazione   
    Ciao sono Oji (ojissimo per gli amici [oppure ojissimissimo se proprio vi sentite in vena]), non bevo, non fumo, non dico parolacce e molte volte dico bugie.
    Mi sono iscritto qui su makerando.com perchè sembrate della bella gente, anche Ghostissimo non è male (il tuo nome mi ricorda il tizio che mesi fa mi rapì e mi costrinse giorno e notte a sfornare materiale per il suo progetto, brutti ricordi).
     
    Spero di trovarmi bene e un saluto a tutti _m/
×