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MrSte

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    MrSte reacted to Ghost Rider in Non solo Rpg Maker   
    Makerando è prima di tutto una comunity di RPG Maker. Lo è sempre stata e sempre lo sarà.
     
    Detto questo, ovviamente non discriminiamo alcun tipo di tool, e incoraggiamo ogni tipo di creatività, dall' rpg "Play by eMail" ai dev tool per PS4 xD 
    Tuttavia non c'è mai stato un afflusso tale da avere la necessità di sezioni dedicate specificatamente a qualsiasi altro tool... chiaramente se la situazione cambiasse faremo tutto il necessario per accomodare tutti.
     
    Se venissero pubblicati su queste pagine più giochi fatti con - ad esempio - Unity; giochi completi, demo, tutorial, o anche solo topic che presentano il proprio progetto, verrebbe subito creata una sezione dedicata, ma al momento sono stati talmente pochi e sporadici (anche perchè, che rpg maker è vecchio, tarato, limitato e "di nicchia" piace dirlo a tutti, ma poi pochissimi sono effettivamente in grado di andare oltre) che non si è sentita la necessità di "elevarli" (per così dire) al di sopra della generale dicitura "Altri Tool".
  2. Like
    MrSte reacted to Juunanagou in Tutorial mapping con le RTP 1 - Introduzione   
    Tutorial mapping con le RTP
    Introduzione
    Disclaimer: Questi tutorial non vogliono rappresentare il metodo assoluto su come realizzare delle mappe. Si può realizzare un progetto come meglio si crede, anche facendo mappe in 3 minuti col generatore se si crede. Ma ho visto tanti progetti con mappe tirate via e devo dire che non mi hanno mai invogliato a perdere tempo a scaricarli. Prendeteli come consigli generici.
     
    Creare mappe con le RTP non è difficile. Solo che spesso e volentieri le mappe dei progetti sono tirate via. Gli interni sono quadrati enormi, gli esterni vuoti e ampi.
    Inoltre spesso mancano totalmente gli effetti visivi. Il giorno è sempre uguale, non piove mai, il sole è sempre alto, non ci sono luci. Esempio di un interno fatto male e sotto uno fatto decentemente:
     
     

     

     
     
     
    Come si può notare, c’è una grande differenza.
     
    Nella prima immagine, fatta in 5 minuti scarsi si può vedere che:
     
         - La casa è enorme. Due sole stanze, con una parete divisoria soltanto. Per una casa per una persona sola può bastare una mappa 17x13 standard. Se poi si vuole che il personaggio sia più ricco si può fare più grande, ma almeno con più stanza e non due. Così è un monolocale diviso male.
          - Il pavimento è unico. Ora, a meno che le case non abbiano un costruttore pigro almeno due tipi di pavimenti diversi si trovano. Almeno nelle case reali il pavimento del bagno oppure il corridoio sono diversi dal resto delle stanze.
          - A meno che il personaggio non sia povero in canna, il pavimento di solito non è rotto. Nè presenta travi a terra come se nessuno curasse la casa. Se così fosse anche i mobili rispecchierebbero il problema.
          - Stessa cosa con le bottiglie rotte. Di solito si tiene pulito, a meno che non ci sia stata una lotta o il personaggio non sia povero e ubriacone disordinato. Si vede che ho ammassato degli oggetti a caso.
          -Casse e sacchi di dubbia utilità sul fondo. Fungono da riempitivo. Ne ho viste un sacco di mappe piene di casse sul fondo e pure nel mezzo alle stanze. Che non erano magazzini. Ora, qualche cassa in cucina ci può stare, possono contenere provviste, ma così non hanno senso.
          - Due tavolini. Sempre riempitivo. Non ha senso avere due tavoli così attaccati. Un tavolo piccolo di fianco ad una poltrona al posto di un comodino potrebbe starci ma non accanto ad un tavolo da pranzo. Per altro, il protagonista vive solo e ha 8 sedie. Anche io a casa ho 6 sedie, ma fossi da sola ne avrei tipo 4 nel caso avessi ospiti e due le terrei in altre stanze per non averle tra i piedi. In ogni caso da tenere all’occorrenza. Essendo sgabelli potrebbe tenerli in effetti sotto al tavolo.
          -Mobili a 10cm dalla parete. Sia librerie, che dispense, che il letto, che la cucina. E’ il difetto dell’rtp. Va aggiustato per spostare i mobili in modo che i mobili siano nella posizione giusta. Guardate i quadri, sembra normale siano attaccati al soffitto (o se li avessi messi sotto, al pavimento)?
          -Camera da letto spoglia e terribilmente open-space. Grazie fratelli Scott.
    Inoltre si può notare come ho selezionato pari pari più mobili dal set assieme e li ho piazzati pari pari nella stanza. Impegno:0. Qualità della mappa:anche meno.
     
    Ora passiamo all’altra mappa. Ho impiegato 10 minuti in più per spostare gli oggetti del tile B per adattarli alle mie esigenze. Più altri 5 per l’effetto di luce. In rete ne potete per altro trovare già pronti.
    Detto questo.
          - La casa è proporzionata all’ospite. Letto singolo, quindi una persona sola, due camere, cucina abitabile e camera da letto, separate da pareti. La cucina può essere anche aperta, la camera da letto no dai. Due muri davanti servono. I muri si possono fare più o meno spessi dentro o di lato, poco importa. Non ho fatto stanze perfettamente quadrate ma ho aggiunto altri angoli.
          -I mobili sono stati spostati. Per come erano prima la candela o volava a mezz’aria o stava sul bordo del mobile. I mobili della cucina che col tileset prendono due spazi sono stati messi con gli eventi nel piano superiore in modo da far vedere le finestre dietro. Essendo notte le ho chiuse. A volte si trovano finestre aperte con la luce che viene da fuori ma dentro mettono l’effetto notte.
          -Ho aggiunto un effetto notturno alla casa, una candela accesa che anche se non si vede è animata e una luce sopra che illumina leggermente attorno.
          -Il tavolo ha dimensioni umane ed è apparecchiato per due. Il protagonista magari attende un’ospite speciale e sta andando a prendere la candela. Magari il vestito nella stanza è per lei. Sta a voi poi raccontare una storia dietro una mappa. Se una casa non ha una storia dietro da raccontare non ha senso la doppia apparecchiatura o il vestito, ma essendo il vostro gioco, se c’è un evento particolare potete adattare la mappa.
          - Ci sono due tipi di pavimenti diversi. La cucina l’ho fatta differente per staccare di colore. Potevo anche modificare il tileset e mettere un separatore per mostrare lo stacco tra i due pavimenti.
          - I quadri sono appesi al centro della parete.
     
    Sono solo piccoli dettagli ma differenziano una casa fatta di fretta e male da una in cui ci si è impegnati di più. Certo si poteva fare di meglio. Un tappeto nella camera da letto, il divisorio tra pavimenti, le ombre fatte a mano e non col tool che per altro cozzano con l’effetto di luce realizzato. Eh sì. Non ho usato lo script di Khas per le luci, ma solo una picture, in teoria si può fare di meglio in modo che la luce della candela non mostri quelle ombre ma altre, tipo in fondo alla stanza, lontano dalla sorgente di luce, e il resto della casa, dove non ci sono altre luci, più scura visto che non c’è niente ad illuminarla.
    Ma è una mappa fatta velocemente come esempio. In realtà penso che in un gioco vero e proprio la qualità della seconda mappa sia il minimo se non si realizza una grafica da 0 per un gioco.
     
    Perché un gioco è sopratutto la storia che si vuole narrare, certo. La grafica non è importante. Si possono usare anche risorse standard. Ma vanno usate bene così che il giocatore non si annoi a schivare oggetti messi a caso nelle mappe per riempirle perché troppo grosse. L’esplorazione deve coinvolgere senza annoiare. Altrimenti anche la storia più bella del mondo viene abbandonata.
     
    Non si può concludere non menzionando anche un altra via. Il parallax mapping. In pratica si realizza la mappa interamente o quasi con photoshop (escluso qualche elemento come il terreno base) e si monta sul tool attraverso le pictures. Ecco come realizzare la mappa di prima:
     
    https://imgur.com/a/4ohk1YS
     
    Ed ecco come si rimedia ad alcuni errori di mapping da tool. Si possono realizzare degli effetti di luce migliori, posizionare gli oggetti come si ritiene più opportuno senza dover creare dei tileset apposta e aggiungere dettagli a mano (come il divisore tra i pavimenti. Sono 3 linee di diverse tonalità.
    Si possono realizzare mappe simili anche con programmi come gimp o comunque qualsiasi tool che usi i livelli.
     
    Ed ecco come si può lavorare bene su una mappa e renderla abbastanza realistica ed intrigante, rispetto ad altre tirate via. Alla prossima vedremo un dungeon fatto male, bene e col parallax.
  3. Like
    MrSte reacted to Juunanagou in Storico ci prova!   
    1) avete una vaga idea di come si cancellino i nemici una volta battuti?
    2) O di come si inseriscano nelle scelte i personaggi creati autonomamente?
    3) E l'ordine di priorità degli eventi come si decide?
    4)Cosa sono le variabili?
     
    Diciamo che avresti dovuto chiedere prima l'ultima cosa. Perché tutto dipende da variabili e switch. Quindi. Le variabili sono contenitori che appunto contengono dati e informazioni. In rpg maker numeri di solito. Si può dare dei valori numerici e far partire ad esempio un evento in base al valore di una variabile. Esempio. Il protagonista deve fare delle quest date da un altro personaggio. Dentro l'evento del personaggio ci saranno più pagine, con attivazione in base al valore numerico della variabile. Quando la prima volta che si parla col personaggio la variabile assumerà il valore 1. Quando si svolge la missione, l'evento missione farà sì che la variabile diventi 2. Il personaggio, sulla seconda pagina avrà una serie di istruzioni da far partire quando variabile ha valore 2. Poi uno se la giostra come vuole con i comandi ovviamente, visto che di solito il programma ha come condizione se variabile è x o superiore, è un esempio terra terra proprio. Però se vuoi decidere l'ordine di un evento puoi giocartela con le variabili per dare tu stesso una priorità. 
     
    In alternativa ci sono gli switch. Che sono interruttori. Possono essere on o off. Di base sono sempre off appena creati. Mettiamo che tu hai questo evento mostro (1) e che vuoi distruggerlo appena battuto. Metti come condizione per la presenza del mostro lo switch mostro ad off. Essendo di base spento il mostro è presente. Dopo la battaglia la porti ad on. Quando torni, se l'interruttore non viene spento il mostro non riapparirà. 
     
    Se i mostri sono tutti su mappa invece puoi usare in fondo alla battaglia cancella evento. Appena rientri l'evento si ripresenterà in quanto il comando cancella l'evento solo fino a quando si sta sulla mappa. Quando si rientra gli eventi vengono ricaricati e se non ci sono variabili o switch si riproporranno.
     
    Quella del secondo punto non l'ho capita. Prova a spiegare in dettaglio cosa devi fare e cosa intendi con inserire un personaggio nelle scelte.
     
    In ogni caso nella biblioteca si trova qualche tutorial, sia per mv che per altri tool e quando si parla di eventi sono validi anche gli altri in linea di massima. Eccetto su come creare una porta o uno scrigno su xp visto che almeno su ace si trova il comando per crearli in automatico come gli shop.
     
     
  4. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Reiki Hunter   
    Buongiorno ragazzi
     
    Era da un po' che non scrivevo, ma sono sempre connesso qua sul forum
     
    Volevo annunciarvi come sempre che i lavori per Reiki Hunter procedono a gonfie vele, idem per LoD2. So di aver postato poco ultimamente, ma questo è dovuto dalla forte mole di lavoro che sto dedicando ad entrambi i progetti. Ma perché vi sto scrivendo?
    Voglio annunciarvi che da adesso in poi il team della Montironi Games svilupperà anche su Nintendo Switch. E posso annunciarvi che Reiki Hunter, Live or Die 2, e Akuma no Gakko saranno disponibili anche su Nintendo Switch oltre che PC. Siamo veramente orgogliosi di lavorare finalmente su una console di casa Nintendo
     
    Sì Mistah, ma il Gameplay di Reiki Hunter come sarà?
    Molti hanno pensato subito che sarà in stile Pokémon, e invece no, sarà un sistema di battaglia di tipo Lineare come il grande classico Star Ocean, dinamico, reattivo, e dove si prende a pizze come se non ci fosse un domani XD
    Stiamo lavorando alle animazioni degli sprite ma fidatevi che ben presto potrete vedere un video del sistema di battaglia in perfetta azione
     
    Con questo aggiornamento vi saluto, ma prima qualche screenshot
     





     
    Il Mistah non si è dimenticato di voi e di come sono cresciuto in questo gruppo grazie a voi
    Nella versione per PC e Nintendo Switch il sito di Makerando sarà creditato con tutti i membri che qui ho conosciuto come: kaine, LusianL, Mon, Ghost Rider, Oji, Ryoku, TecnoNinja, MihaChan e tanti altri
    Avrete sempre un grande spazio alla Montironi Games :')
     
    Quindi come direbbe il buon Deadpool
     

     
    Stay Tuned dal vostro  di quartiere 
  5. Haha
    MrSte reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    non sai quanto sono felice che almeno una persona ci sia arrivata XDDD
     
    gia mi aspetto le decine di commenti "ma il tempio è troppo bluuu schiariscilooooo!!!111!!!111!"  XDDDDD
  6. Like
    MrSte reacted to kaine in Reiki Hunter   
    I brand nintendo sono intoccabili, nonostante nelle meccaniche peschino qua e la dagli altri giochi.
    Ma se gli altri si azzardano a copiare una delle poche robe fatte da loro WHO YOU GONNA CALL? (MISTAHBUSTER) 
  7. Like
    MrSte reacted to Mon in Reiki Hunter   
    Addirittura su Nintendo Switch? Complimenti e buona fortuna allora... riguardo a "Fan che rompono il cazzo" se intendi i fan di pokémon io lo sono e come detto più volte non mi dispiacerebbe, XD, ora però sono ancora più curioso
  8. Like
    MrSte reacted to Thejuster in MIRE Engine   
    Aggiornamento della Beta Realse
     
    Ho ricevuto diverse segnalazioni e problemi relativi al setup.
    Qualche file di installazione si era danneggiato durante l'upload.
     
    Ecco il nuovo Setup funzionale.
     
    https://mega.nz/#!stBVDTSD!0HitCRUwg_Y_ahyLFNXTEBA5yW6cDmZgbNzppE4Mtbk
     
    Inoltre, breve guida sull'utilizzo di Mire
     
    https://mire.forumfree.it/?t=75675886#newpost
  9. Like
    MrSte reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Tempio delle Lacrime ultimato, finalmente ho trovato come fare il "puzzle" principale, il resto - come spesso accade - è venuto da se;
     
    Ecco qualche sceenshot:
     

     

     

     

     

     
    un sacco di bluuuuuuuuuuuuuuuuuuuu XDDD
     
    step successivo: Varco Serpentino (dungeon di fine primo capitolo) che poi vabè sono 3 o 4 dungeon di fila... però in somma ci siamo capiti XD
  10. Like
    MrSte reacted to Ghost Rider in Reiki Hunter   
    Grande mistah, tutte ottime news
     
    In effetti anche io avevo dato per scontato che RH sarebbe stato stile pokemon come BS... XD
  11. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Reiki Hunter   
    Buongiorno ragazzi
     
    Era da un po' che non scrivevo, ma sono sempre connesso qua sul forum
     
    Volevo annunciarvi come sempre che i lavori per Reiki Hunter procedono a gonfie vele, idem per LoD2. So di aver postato poco ultimamente, ma questo è dovuto dalla forte mole di lavoro che sto dedicando ad entrambi i progetti. Ma perché vi sto scrivendo?
    Voglio annunciarvi che da adesso in poi il team della Montironi Games svilupperà anche su Nintendo Switch. E posso annunciarvi che Reiki Hunter, Live or Die 2, e Akuma no Gakko saranno disponibili anche su Nintendo Switch oltre che PC. Siamo veramente orgogliosi di lavorare finalmente su una console di casa Nintendo
     
    Sì Mistah, ma il Gameplay di Reiki Hunter come sarà?
    Molti hanno pensato subito che sarà in stile Pokémon, e invece no, sarà un sistema di battaglia di tipo Lineare come il grande classico Star Ocean, dinamico, reattivo, e dove si prende a pizze come se non ci fosse un domani XD
    Stiamo lavorando alle animazioni degli sprite ma fidatevi che ben presto potrete vedere un video del sistema di battaglia in perfetta azione
     
    Con questo aggiornamento vi saluto, ma prima qualche screenshot
     





     
    Il Mistah non si è dimenticato di voi e di come sono cresciuto in questo gruppo grazie a voi
    Nella versione per PC e Nintendo Switch il sito di Makerando sarà creditato con tutti i membri che qui ho conosciuto come: kaine, LusianL, Mon, Ghost Rider, Oji, Ryoku, TecnoNinja, MihaChan e tanti altri
    Avrete sempre un grande spazio alla Montironi Games :')
     
    Quindi come direbbe il buon Deadpool
     

     
    Stay Tuned dal vostro  di quartiere 
  12. Like
    MrSte reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    work in progress di una mappa del Tempio delle Lacrime:
     

  13. Like
    MrSte reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Aggiornamenti estivi!
     
    Questa stagione ahimè non si è chiusa in positivo, non ho fatto i progressi che avrei voluto fare, ma qualcosa da scrivere ce l'ho:
    Innanzitutto la domanda più importante penso sia "a che punto stai?"
     
    Devo programmare l'ultima dungeon del primo capitolo;
    Programmare l'ultima dungeon significa mapparla, e metterci gli eventi del caso... cutscenes, mostri e boss, assolutamente fattibile in tempi brevi; se riuscissi a tornare a un buon ritmo di programmazione non ci vorrebbe nulla.
    Oltre questo ho completato altri "extra" e side-quests che si possono fare prima di entrare nell'ultima dungeon, tra questi il completamento di una missione secondaria che si attiva nelle prime fasi del gioco ma che è completabile solo dopo che nella storia del gioco avviene un determinato evento, e l'inserimento della prima delle quattro competizioni all' Arena.
     
    E certo che c'è l'arena... che razza di rpg sarebbe, senza l'arena?
    Come funziona l'arena in Dragonheart? due parole: Kingdom Hearts.
     
    Eh sì, dopo essermi scervellato su cosa fare e come farlo, ho deciso che se voglio completare questo maledetto progetto prima del ritorno di cristo, bisogna tornare alle cose semplici, essenziali... essì, "back to basics" è il motto di Dragonheart, l'arena in KH era quanto di più semplice, intuitivo e funzionale ci fosse: 10 combattimenti, senza riposo tra uno e l'altro; generalmente intorno al 5° o al 6° match ci sarà un mini-boss, e al 10° incontro, ovviamente, il campione dell'arena, che sarà un personaggio "Guest" da un altro universo.
    Tutto qui? No, una volta completata la scalata, si aprirà la modalità "Time Attack" che vi richiederà di rifare tutti e 10 gli scontri in 10 minuti (tempo limite che può variare in base al risultato dei test e al tipo di competizione) e - se completate anche questa modalità, potrete ripetere la scalata una terza volta in modalità "Solitario", dove dovrete farcela con un solo personaggio.
     
    Al momento - comunque - sono bloccato nella realizzazione di una dungeon opzionale chiamata Tempio delle Lacrime, che può essere affrontata prima della fine del capitolo, in quanto trattandosi di una dungeon con solo puzzle (che in questo caso specifico dovrebbero ruotare intorno all' innalzamento e all'abbassamento del livello dell'acqua in alcune stanze), devono essere più complessi della norma, e quindi sto un po' cercando di decidere come farla... insomma sto ancora con la carta e la matita in mano XD
     
    Quindi al momento il programma per il futuro prossimo è:
    Completare Il Tempio delle Lacrime; Completare l'ultima Dungeon del primo capitolo; Fare le rifiniture alle mappe e ad altre cose; Dare quest alpha/beta in mano a qualcuno per testarla; Mentre il progetto verrà betatestato completerò "Dragonheart Zero"; Far betatestare "Dragonheart Zero"; Mentre DHZ viene betatestato, fixare il progetto principale in base al feedback ricevuto nel punto 4; Fixare DHZ in base al feedback ricevuto nel punto 6; Ultimare DHZ e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare DHZ; Ultimare il progetto principale e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare il primo capitolo di Dragonheart;  
    ecco qui, giusto 12 passi, come l'anonima alcolisti... coincidenza? 
     
     
     
  14. Like
    MrSte reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    yooo ma da quant'è che non posto una news? OOO:
     
    comunque... il progetto è ancora vivo, ma va a rilento... per lo più un sacco di debugging e restyling di cose vecchie;
     
    Vi lascio con uno screen per mostrarvi non solo la nuova grafica della battaglia (volutamente retro) , ma anche un piccolo "outsider" che potrebbe capitare di incontravi nella Battle Arena:
     

     
    sponsored by @LusianL 
     
    e... devo postare aggiornamenti più spesso XD
     

     
  15. Like
    MrSte reacted to Denzel in GDPR   
    Cos’è il GDPR? Il GDPR è stato adottato dal Parlamento Europeo nel 2016 dopo anni di dibattiti e trattative. Le disposizioni rafforzano la protezione dei dati, coerentemente con le attuali preoccupazioni sulla privacy, e devono essere rispettate sia dalle aziende con sede nell’Unione Europea sia da quelle che, pur avendo sede al di fuori della UE, elaborano dati dei cittadini di uno Stato membro.
    I nuovi diritti di portabilità dei dati consentono ai singoli individui di trasmettere i propri dati personali a un altro ente in un formato leggibile da una macchina. Le aziende devono anche proteggere il “diritto all’oblio” quando i dati di una persona non sono più pertinenti o necessari. È opportuno istituire procedure per sostenere entrambe queste richieste.
    Cosa cambia agli utenti? 
    Fondamentalmente nulla se non l'acquisizione del controllo dei propri dati. 
    Per essere conformi a questa legge sto valutando diverse opzioni, comunque giusto per essere chiari le vostre informazioni sono al sicuro e non vengono rivendute a nessuno in modo da poter essere identificati univocamente.
    Potete esercitare sempre il vostro diritto di ricevere le newsletter e cancellare i vostri dati in modo permanente in qualunque momento, effettuando richiesta qui sul forum, in privato o scrivendo una mail a [email protected]
  16. Haha
    MrSte reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    Fameeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
     

  17. Like
    MrSte reacted to Ghost Rider in The Original Deadman (a.k.a. La Nuova Ragazza del Ghostino) - Ex Project Fenrir   
    Borsa time!
     

     
    Qualche anno fa, in particolare sulle Sportster (il modello della Harley subito superiore a questo) c'era la moda della mono-borsa, su un solo lato, generalmente quello "corto" (cioè quello del cavalletto).
    Personalmente non mi è mai piaciuta l'idea... poco pratico avere una borsa sola, quindi - qualcuno potrebbe giustamente chiedere: "ghostino, perchè ne hai messa una sola, allora?"
     
    E' una domanda legittima... e la risposta è semplice: non so che morte ha fatto la gemella XDDDD
    Questa borsa infatti faceva parte di una coppia che comprai per metterle su Gmork, dopo averle installate e fatto un giro, una delle due era misteriosamente scomparsa durante il tragitto (colpa delle fascette economiche è__é), così ne comprai un altro paio a cui feci una modifica per adattarle al telaio di Gmork, forse le avete intraviste in qualche vecchia foto:
     

     
    a parte che le ho sempre trovate molto piccole, il vero problema è che, a causa della modifica effettuata non potevo più installarle sull'altra moto, quindi per il momento, per arrangiare, ho riciclato la borsa superstite. Prevedo di comrparne un altro paio in futuro, sempre modello bisaccia... il top sarebbe ritrovare proprio lo stesso modello ma ormai è fuori produzione e in generale borse simili sono difficili da trovare, a meno che di non spendere una fortuna, oppure farsele fare...
  18. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Denzel in Topic degli Auguri   
    Auguri
     
    PS: Anche se in ritardo XD
  19. Like
    MrSte reacted to Thejuster in Juster Microsoft   
    grazie a tutti ragazzi.
    magari poi vi svelerò qualche news in anticipo XD
  20. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Loppa in Reiki Hunter   
    Buonasera ragazzi!!
     
    Nuovo screenshot di Reiki Hunter, giusto per chiudere e ricordare l'inverno XD
     
     

  21. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Loppa in Reiki Hunter   
    Tanti misteri da scoprire in Reiki Hunter
     

     
    Mistah la demo quando verrà rilasciata? 
     
    La data verrà svelata solo dopo il trailer. Sarà solo la prima versione della demo, prima perché racconterà il primo capitolo del gioco dove verranno introdotte le meccaniche del Gameplay. Ma quello che posso svelarvi è che la demo durare più di un'ora (30 per la storia e 30 per le missioni secondarie) al termine delle missioni della Demo avremo a disposizione e in totale libertà le città da esplorare solo nella prima area di gioco. Il mondo di gioco sarà molto vasto e comprenderà veri e propri stati ma per questo la vedremo solo nella seconda Demo.
     
    Per ora è tutto
     
    Stay Tuned
     
  22. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Reiki Hunter   
    Buongiorno!!
     
    La scorsa settimana vi abbiamo introdotto il mondo Reiki con la Repubblica di Vaullerey. Oggi è il momento di presentarvi il Regno di Romerike del mondo Antireiki
     
    Anche qui come nel mondo Reiki potrete giocare a diverse missioni principali, sub quest, e tanti misteri di questa piccola parte del mondo di gioco di Reiki Hunter. Vi lasciamo con due Screenshot del mondo Antireiki sulla Lysebot Road
     

     
    Screenshot

  23. Like
    MrSte reacted to Loppa in Futuristic Dystopian Source!   
    Ecco il trailer del pack
  24. Like
    MrSte reacted to Loppa in Futuristic Dystopian Source!   
    Ecco le nuove aggiunte e animate:
    -Ventole di areazione (animate)
    -Finestre illuminate
    -Camere di sorveglianza (animate)
     
     
  25. Like
    MrSte ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Reiki Hunter   
    Buongiorno!!
     
    La scorsa settimana vi abbiamo introdotto il mondo Reiki con la Repubblica di Vaullerey. Oggi è il momento di presentarvi il Regno di Romerike del mondo Antireiki
     
    Anche qui come nel mondo Reiki potrete giocare a diverse missioni principali, sub quest, e tanti misteri di questa piccola parte del mondo di gioco di Reiki Hunter. Vi lasciamo con due Screenshot del mondo Antireiki sulla Lysebot Road
     

     
    Screenshot

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