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TecnoNinja

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Attività Reputazione

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    TecnoNinja reacted to ~ ∂яαgσиє998™ ~ in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Anche i dialoghi non sono male   Spero di provare al più presto la demo! 
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    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da ~ ∂яαgσиє998™ ~ in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Grazie Dragone, puoi trovare uno stralcio di introduzione nel topic delle "storie da maker", nel MakBar...così mi dici cosa ne pensi del ritmo dei dialoghi!
  3. Like
    TecnoNinja reacted to ~ ∂яαgσиє998™ ~ in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    La trama mi intriga   Non vedo l'ora di provarlo 
  4. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Oji in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ALCYONE: THE SOUL STONE
     
    by TecnoNinja
     
     

     
     
    - Introduzione
     
    Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto!
     
     
    - Storia
     
    La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre.
    La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago.
    Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura.
    Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale!
     
    Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità.
     
    - Personaggi
     
    Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.
     

     

     
     
    Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.
     

     

     
    Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.
     

     

     
    Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.
     

     

     
    -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!)
     
    Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^
     
     
    -Caratteristiche tecniche/Gameplay
     
    Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni.
    Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro:
    BENE-MALE e LEGGE-CAOS.
    In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi.
    Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo).
    Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali.
    Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro).
     
    - Grafica
     
    La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri.
    Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7.
    Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora.
     
    - Screen Shot (grafica in lavorazione)
     
     

     
     
     
     
    Ecco un breve video del menù ad eventi:
    https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s
     
    E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD
    https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw
     
    - Demo/Gioco Completo
    -Prossimamente
     
    - Crediti
    Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito.
    FINE (PER ORA)
  5. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Oji in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ALCYONE: THE SOUL STONE
     
    by TecnoNinja
     
     

     
     
    - Introduzione
     
    Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto!
     
     
    - Storia
     
    La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre.
    La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago.
    Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura.
    Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale!
     
    Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità.
     
    - Personaggi
     
    Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.
     

     

     
     
    Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.
     

     

     
    Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.
     

     

     
    Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.
     

     

     
    -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!)
     
    Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^
     
     
    -Caratteristiche tecniche/Gameplay
     
    Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni.
    Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro:
    BENE-MALE e LEGGE-CAOS.
    In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi.
    Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo).
    Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali.
    Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro).
     
    - Grafica
     
    La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri.
    Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7.
    Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora.
     
    - Screen Shot (grafica in lavorazione)
     
     

     
     
     
     
    Ecco un breve video del menù ad eventi:
    https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s
     
    E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD
    https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw
     
    - Demo/Gioco Completo
    -Prossimamente
     
    - Crediti
    Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito.
    FINE (PER ORA)
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    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Messaggi ad inizio gioco   
    evvai, finalmente il forum prende vita
     
    EDIT: ops... dove cavolo l'ho scritto? XDD questa non è la chat XDD
  7. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Messaggi ad inizio gioco   
    evvai, finalmente il forum prende vita
     
    EDIT: ops... dove cavolo l'ho scritto? XDD questa non è la chat XDD
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    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da ~ ∂яαgσиє998™ ~ in Presentazione :D   
    Benvenuto anche da parte mia!
  9. Like
    TecnoNinja reacted to makir in le storie dei maker   
    ecco qui un topic dove se ne avete potete diciamo cosi publicizare delle vostre storie, o (come me) publicizzare i vostri libri, come dovrebbe essere una "publicita":
     
    titolo della vostra/o storia/libro
     
    genere
     
    breve descrizione
     
    (opzionale) la vostra storia o se avete un libro o una storia a capitoli, un "prologo" o il "capitolo 1" del vostro libro
     
    lo so è un topic inutile, ma lo fatto solo perche hey why not
     
    ecco a voi il mio libro:
     
    libro di sangue
     
    romanzo zombie
     
    un romanzo di una apocalisse zombie, thewalkingdeadiana (e una parola?) che si incentra su un dottore di nome albert, nella sua lotta per la sopravivenza in una apocalisse di creature portate in vita da un parassita fungale (stile the last of us) accompagnato  da un gruppo di sopravissuti, ma sopraviveranno?
     
    Capitolo 1: Albert
     
     
    Tutto è iniziato qualche giorno fa, ero al lavoro come al solito, nel mio turno di notte, a un certo punto sono andato a controllare i miei colleghi che erano nella sala d’attesa, e si, sono un dottore, a guardare la televisione della stanza. C’era un notiziario che parlava di gente che si dava al cannibalismo, io ovviamente non ci credevo a una cosa del genere ma i pazienti e i miei colleghi sembravano turbati. Qualche minuto dopo una persona quasi senza pelle stava per sfondare la porta d’entrata, un poliziotto in sedia a rotelle, usci la sua pistola, puntandola sulla testa dell’uomo dietro la porta di vetro, “stai indietro, stai indietro, ho detto!” urlava il poliziotto ma l’uomo  non la smetteva di tentare di sfondare la porta. Quando riuscì a sfondare la porta al poliziotto partì un colpo dalla pistola, colpendolo nello stomaco, non successe niente , l’uomo non provava neanche un briciolo di dolore,il poliziotto sparò alla testa e l’uomo cadde a terra stecchito. io ho urlato:”cosa diavolo ha fatto!?”, il poliziotto non rispose. Sentendomi urlare un altro gruppo di uomini e donne  uguali al’uomo stavano per entrare nell’ edificio. Abbiamo chiuso la porta e siamo scappati io insieme ai pazienti e hai colleghi. “Quelle cose tentano di mangiarci” disse un mio collega e mio migliore amico:Stephen. Usciti tutti fuori, mi sono dovuto allontanare dal gruppo perche quelle… cose m’inseguivano e mi sono bloccato in una palazzina.  Chiusi la porta e decisi di entrare a caso in uno degli appartamenti, stavo salendo le scale sentendo  freddo è  angoscia, che  mi salivano nella schiena, entrato mi sono quasi preso un infarto quando un tizio mi punto un fucile in testa, urlando: “CHI SEI!?” e io con voce tremolante dissi “A - Albert!, sono un dottore del ospedale qui accanto.” Il tizio si tolse il cappello che aveva in testa e si sdraiò sul divano, chiusa la porta ho chiesto alla persona “e tu chi sei?” e mi rispose in un tono forzatamente educato “Jonathan, John per gli amici.” Jonathan sembrava poco più alto di me aveva un anno in più quindi aveva circa 27 anni, portava sempre un cappello, aveva i capelli scuri e aveva anche un corta barba .  dissi “beh piacere di conoscerti”  lui rispose con una ridarella sotto i baffi dicendo “scusa se ti stavo per spaccarti il cranio pensavo fossi una di quelle cose, una ha addirittura tentato di staccarmi la scarpa” e fini per mettersi a ridere. “Beh amico fai come fossi a casa tua se vuoi riposati nel letto, è nella stanza accanto, io starò qui a rilassarmi.” Ringraziai Jonathan e mi sono messo all’ letto. Purtroppo non sono riuscito a prendere sonno con tutto il fracasso che c’era fuori, da allarmi delle macchine alle urla dei mostri. Cosi mi sono alzato in piena mezzanotte, Jonathan stava dormendo nell’ divano come nulla fosse, decisi di guardare dalla finestra, mostri, mostri ovunque, come se qualcosa o qualcuno li controllasse correvano tra le strade come indemoniati, cosi mi feci coraggio  e andai a letto. 
  10. Like
    TecnoNinja reacted to makir in Grafica: le Nostre Opere in 3D   
    sbaglio o sembra un predator?
  11. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"   
    Chiacchierando in chat con il nostro stimato Matteo/Makir, che - devo dargliene atto - è sempre una fonte di ispirazione, ho pensato di scrivere un topic che può essere utile anche a chi vuole creare un gioco con degli zombie: oggi infatti vi spiegherò le differenze tra uno zombie come mostro occulto, ossia uno di quelli presenti in ambientazioni come Vampiri, Dungeons and Dragons, Sine Requie, Call of Chtulu e così via, e lo zombie "moderno", spesso risultato di un virus, che si trova in ambientazioni come quelle di Resident Evil, The Walking Dead e altri innumerevoli film.
     
    Innazitutto l'aspetto esteriore, è pressochè identico, entrambi i tipi di zombie infatti, sono cadaver rianimati, per cui presentano i segni della decomposizione sul volto e sul corpo, a volte gli zombie "occulti" sono nudi, in quanto, in ambientazioni pseudo-medievali, si usava seppellire i morti, specie quelli delle caste piu povere, senza vestiti.
     
    Come si Creano:
     
    Gli zombie che vediamo nei giochi piu moderni, come appunto Resident Evil, State of Decay, Zombie Apcalypse, Dead Rising, etc.., i quali discendono da film resi celebri da George Romero, e che vediamo anche nel fumetto e telefilm di The Walking Dead - che da ora, per semplicità chiameremo "Zombie da Virus", sono generalmente frutto di un infezione virale. Solitamente qualche testa di kaiser crea un virus in laboratorio (o in alcuni casi il virus - come, recentemente, nel videgioco "The Last of Us" - origina da funghi o altre spore); questo virus prima o poi infetta un gruppo di persone, che vengono chiamati "pazienti zero" ossia persone che hanno contratto l'infezione dal virus originale e non da un morso/graffio, possiedono, quindi, il ceppo originale, non evoluto, non trasmesso, del virus.
     
    E' plausibile che esistano persone immuni dal virus, ma sono molto rare: può essere uno scenziato che ci lavorava e che può aver contratto l'infezione in misura minore, dando il tempo al suo organismo di produrre gli anticorpi per debellare il virus; è altrettanto plausibile che dal sangue di questa persona si possa sintetizzare un vaccino che renda immuni le persone non ancora trasformate, ma non è possibile far tornare umano uno zombie.
     
    Infine gli zombie da virus non sbucano dalle tombe, in quanto un virus per sua stessa natura non infetta un organismo morto da tempo, poichè i virus circolano nel sangue caldo (quindi i morti e - tecnicamente - le creature a sangue freddo sarebbero immuni); tuttavia nel cinema e nei videogiochi ci sono stati casi in cui gli zombie "da virus" escano anche dalle tombe, ma personalmente non lo ritengo "realistico" (per quanto si possa parlare di realistico in un contesto con degli zombie, si capisce). Gli animali, specie quelli randagi che hanno un fortissimo sistema immunitario (essendo abituati a mangiare quello che trovano per strada), sono solitamente immuni al virus, specialmente se questo viene creato in laboratorio come arma batteriologica, studiata quindi al DNA umano.
     
    Gli zombie occulti invece, sono tipici di ambientazioni più fantasy e/o medievali (ciò non toglie che possano esistere in epoche moderne, d'altronde, appunto è fantasia quindi...). Sono creati tramite sortilegio da uno stregone, da un necromante, o da un demone. L'incantesimo non tramuta in zombie le persone vive, ma rianima quelle gia morte, per questo gli zombie occulti sono soliti sbucare dalle tombe. A differenza degli zombie da virus, che si muovono spinti semplicemente dal bisogno di mangiare (e che quindi possono restare in uno stato di torpore se non trovano cibo), gli zombie occulti sono manovrati ed eseguono la volontà di colui che ha effettuato l'incantesimo, il quale solitamente se ne sta nascosto nel suo covo, concentrato a mantenere l'incantesimo attivo (oppure qualche demone o stregono più cazzuto potebbe fare l'incantesimo e continuare a fare i fatti suoi mentre gli zombie agiscono). Gli zombie occulti non hanno bisogno di mangiare, mordono e graffiano, si, ma semplicemente perchè in molti setting fantasy, il morso e il graffio sono le armi piu naturali per creature non dotate di intelligenza; ma a volte possono anche percuotere le vittime, hanno una forza fisica spropositata, dal momento che le terminazioni nervose non funzionano, quindi non sentendo dolore o fatica, e possono smembrare facilmente qualcuno, anche se - comunque - afferrare qualcuno e sbranarlo a morsi rimane il loro comportamento piu frequente in quanto è la cosa piu efficace, anche per uno zombie "occulto".
     
    Come si diffonde l'infezione:
     
    Nel caso di zombie occulti, chiaramente, non si può parlare di infezione. Non essendoci un virus, le persone morse dallo zombie occulto, non si trasformano, e in verità non muoiono se la ferita in se stessa non è mortale. Finchè ci sono morti nelle fosse, questi continuano a risorgere attaccando la città e i villaggi vicini, fino a che non c'è piu niente da uccidere, a quel punto chi ha fatto l'incantesimo per resuscitarli, li distrugge semplicemente sciogliendo l'incantesimo.
     
    Nel caso degli zombie da virus invece, analizzando tutti i film, racconti e giochi, che conosciamo, possiamo distinguere diversi casi di infezione, due sono i maggiori: nel caso in cui il virus si propaga solo per il contatto diretto col sangue infetto, allora uccidendo tutti gli zombie, tecnicamente, il problema è risolto. In altri casi invece, il virus si propaga anche per altre vie (area, nell'acqua, etc..) per cui tutte le persone sono infette, e, quando muoiono, diventeranno zombie a meno che il cervello vero e proprio non venga danneggiato, da un colpo di pistola, schiacciato o trafitto da qualcosa, o anche bruciando il cadavere. Nel secondo caso non c'è un vero modo di combattere l'infezione, bisogna solo sopravvivere, diventando nomadi o semi-nomadi, e prendendo tante altre precauzioni che spesso vediamo adoperare nei gia citati giochi/fim/racconti.
     
    Come si combattono gli zombie:
     
    Gli zombie da virus si uccidono semplicemente sparandogli in testa, o comunque distruggendo il cervello in altri modi. Nello specifico, la parte da distruggere è l'ipotalamo, che si trova proprio sotto il cervello (piu o meno all'altezza del nostro naso, poco sopra), per cui in realtà la decapitazione, ad altezza del collo, ferma il corpo dello zombie, che senza testa non cammina piu, ma la testa staccata dal corpo è comunque "viva", capace di mordere e di trasmettere il virus, sebbene chiaramente non rappresenti un reale pericolo poichè non può muoversi (no, nemmeno rotolando, sarebbe uno spasso altrimenti).
     
    Gli zombie occulti non muoiono se gli si spara o gli si buca il cervello, in realtà sono virtualmente immortali, e il corpo continua a muoversi senza la testa, l'unico modo è tagliargli gambe e braccia per immobilizzarli. Per qualche ragione non spiegabile scentificamente, gli zombie occulti si inceneriscono istantaneamente, se vengono a contatto anche con una fiamma piccolissima. Il fuoco è quindi l'arma migliore. Gli zombie occulti in oltre, possono essere messi in fuga, scacciati o addirittura fatti scomparire del tutto da Paladini, Sacerdoti, Chierici o comunque persone dotate di una forte fede religiosa. In oltre, uccidere colui che ha compiuto l'incantesimo, distrugge istantaneamente tutti gli zombie da lui generati, in quanto un incantesimo dura finchè la persona che lo ha fatto è in vita (generalmente, almeno).
     
    E questo è quanto, credo. Spero di aver fatto cosa gradita a qualcuno, e se avete altre domande o informazioni sull'argomento, non esitate a postare
  12. Like
    TecnoNinja reacted to •Miha• in Aiuto modifica script   
    Non conviene MAI modificare Script base del programma, che c'è un'altissima probabilità di fo****e tutto il progetto. Lo so per esperienza personale xD
     
    Comunque, forse questo Script fa al caso tuo: http://galvs-scripts.com/2012/10/04/vehicle-onoff-locations/
    Dico forse perché buh, non sono sicura di aver capito al 100% la tua richiesta D:
    Controlla comunque e fammi sapere!
  13. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Grafica: le Nostre Opere in 3D   
    In questo topic ognuno potrà postare i propri lavori fatti con programmi 3d come ad esempio 3ds max, blender, maya per citare i più conosciuti.
    Un'idea che mi è venuta guardando un sito specializzato in queste cose, è quella di dare un minimo di specifiche tecniche del PC sul quale l'opera è stata realizzata. Potrebbe servire per rendersi conto di quanta potenza necessiti un determinato programma per essere utilizzato.
    Fate voi, se la ritenete una buona idea, seguitela, altrimenti non c'è problema.
     
    Inizio io con alcuni modelli realizzati personalmente in queste settimane.
     
    Modello n° 1: L'ippopotamo-fungo samurai (come lo chiama la Gio XD)
     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     
    E' un personaggio creato a "mano libera", nel senso che non avevo un immagine di riferimento vera e propria da seguire. Le specifiche del PC utilizzato sono:
    - Win 7 Ultimate 64 bit
    - Processore AMD Athlon X2 250 da 3.00 GHz
    - Scheda video Ati Radeon 4800 con 512 Mb di ram
    - 8 Gb di ram
    - 3Ds Max 2012 64 bit
  14. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in Topic degli Auguri   
    Auguri ancora una volta Ste! :)
  15. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in Giochi da Forum: Cosa ho Fatto il Giorno del mio Compleanno.   
    Forse è così che sono diventato un Ninja? Ho fatto la fusion XDDD
  16. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I' Love This Bar   
    Grazie Ghost! *__*
    Ne approfitto per salutare tutti gli utenti che hanno fatto ritorno... ben tornati ragazuoli!
  17. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Giochi da Forum: Cosa ho Fatto il Giorno del mio Compleanno.   
    febbraio 21 grigia XD
    "Ho fumato un ninja perchè ero ubriaco!"
     
    Azzeccatissima! Proprio ieri sera sono uscito a bere qualcosa dopo anni che non lo facevo! XDDD
     
     
    PS: Ghost, non potevi trovare nome migliore per questa sezione! Grandissimo! Un ip ip urrà per lo sceriffo!
  18. Like
    TecnoNinja reacted to makir in Giochi da Forum: Cosa ho Fatto il Giorno del mio Compleanno.   
    "ho fumato un ipod perche vado forte cosi"
     
    what? XD
  19. Like
    TecnoNinja reacted to MrSte in Giochi da Forum: Cosa ho Fatto il Giorno del mio Compleanno.   
    26 Ottobre Nero xD
     
    Ho cantato a mia sorella perchè è cosi che trascorro il tempo xD
     
    Si vede proprio che non un cavolo da fare tutto il giorno xD
  20. Like
    TecnoNinja reacted to makir in Presentazione   
    ci sono anche io, non vi preoccupate the legend of troll tornerà.... prima o poi.
  21. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in Presentazione   
    salve sono kaine e sono nuovo di queste parti hey ma che dico... io non sono nuovo sono vecchio e poi... boh...
    ah si sono il Segugio U_U volete sapere il perché? XD chiedetelo a chi mi conosce...
    P.S. i puntini di sospensione presenti nel messaggio sono puramente casuali... tranne questi ultimi tre penso siano opera del tecnoninja
  22. Like
    TecnoNinja reacted to MrSte in Presentazione   
    Io penso che Ghost Rider sia il Pro-nipote dello Sceriffo Leigh Johnson di Red Dead Redemption xD

  23. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in Work in Progress   
    ecchime gentaglia bentornati in pista o/
  24. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Work in Progress   
    Grande Denzel, facciamo vedere a quel f***o di LOL che si sbagliava e che Makerando è come la fenice, risorge dalle sue ceneri e diventa sempre più forte!
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