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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Jennifer

    noooo voglio vederlo*-* passa il link XD devi patchare il tuo gioco con DynRPG, c'è un video sul mio canale su come fare: scarica l'ultima versione (trovi il link stesso in quella pagina). Nel mio video si utilizza una versione precedente della patch che NON include il supporto alle patch lunar ips. Tradotto in parole povere significa che scaricando la versione 0.20 quando installerai dynrgp, all'interno della cartella del tuo progetto apparirà una cartella chiamata DynPatches che nel mio video non c'è. A questo punto scaricati la Better Auto Enter Patch da qui: il SECONDO link, dove dice Link file ips(solo 2003) copia-incolla il file.ips all'interno della cartella DynPatches e il gioco è fatto, ora quando farai partire il gioco inizierai automaticamente nella mappa in cui c'è il punto di partenza/posizione iniziale del gruppo. Per caricare e chiudere il gioco devi giocare un po' con una variabile, all'interno del topic di Kaine c'è scritto come fare, assicurati di creare almeno 3350 variabili (non devi usarle tutte, basta che ci siano, perchè la patch usa la variabile 3350 per controllare i menu di caricamento e salvataggio), e se ben ricordo devi aumentare almeno a 100 eroi nel database (di nuovo, NON devi usarli tutti e 100, basta che ci siano gli spazi, in pratica basta che fai "aumenta lista" o roba simile e ne metti almeno 100)
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Jennifer

    ma questo è proprio silent hill spiccicato xDDD solo con la moglie invece della bambina La luce accecante potrebbe essere anche semplicemente perchè hanno varcato un portale Ci hai spolerato il finale loppissimo xDDDD no beh scherzi a parte, potrebbe tranquillamente essere uno dei finali (di solito in questo genere di giochi ce ne sta sempre più di uno)
  3. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo ps: rpg maker mv è spazzatura bwhahahaha scherzo, ovviamente
  4. penso bisogni andare nelle impostazioni schermo e regolare l'intensità dei colori finchè non ottieni il distacco desiderato
  5. potrebbe essere solo una questione di intensità dei colori e/o luminosità dello schermo, dovresti provare a regolare un po' il monitor. Il fatto è che il distacco tra il grigio chiaro dei trattini e il bianco del messagebox è veramente quasi inesistente... è__è altrimenti potresti provare la versione di rpg maker "2009" di cherry, che è un po' meglio esteticamente. Si tratta dello stesso tool solo con un interfaccia leggermente migliorata, quindi puoi aprire tranquillamente qualsiasi progetto iniziato col 2k o 2k3 senza avere ripercussioni.
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE [Completo] Elys

    grande xD digli tipo: Thank you! I'd be very happy!
  7. Finalmente dopo tante peripezie, il momento è arrivato*w* ghghghghg
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    capita a tutti xDDD comunque dai, oramai la release è prossima!
  9. Sembra carino; Dai pochi screen, il mappaggio si direbbe sopra la media di quello che si vede solitamente (con le dovute eccezioni, è ovvio) in giro con VX e VXA; Purtroppo non sono un grande amante dell'rpg "umoristico", ma ci farò volentieri una partita, sembra comunque ben curato, e la mappa gigantesca che si vede negli screen su indiexpo è veramente bella e da l'idea di un mondo ben congeniato. 10 ore di gioco per un rpg sono relativamente poche, quindi potrei riuscire a finirlo
  10. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuto a bordo
  11. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Grande Justino*ww*
  12. non avresti comunque potuto utilizzarlo perchè quel makerando lì non esiste nemmeno più... c'è stato una sorta di mega reboot epocale. coooomunque, hai fatto benissimo a postarlo, anche se questo è un forum più di sviluppatori (o aspiranti tali) che di giocatori; ti consiglio di pubblicarlo anche qui: www.indiexpo.net avrà molta più visibilità visto che si tratta del portale più grande (credo) di giochi indie gratuiti non solo in italia ma nel mondo per il resto ho notato un po' di english by google in due sceen ma... dai non voglio saltare a conclusioni senza averlo prima provato, può darsi che sia solo un caso isolato.
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Aiuto per Fuffa!

    1) hmmm sì, si può, basta avere un minimo di consocenza della funzione "Controllo Tasti" (Key Imput Processing in inglese). in parole povere usa un evento comune, impostalo come processo parallelo. all'interno dell'evento inserisci per prima cosa la funzione: Key Imput Processing cosa fa questa funzione? in pratica una variabile da noi scelta, diciamo per esempio Var:003, acquisisce un valore numerico in base a un tasto che premiamo sulla tastiera (es: Freccia Giù = 1, Invio = 5, etc...) a quel punto riempi l'evento di "Condizioni SE" (Conditional Branch) Se Var:003 = X Muovi Evento verso su Se Var:003 = Y Muovi Evento verso giù e così via... il problema è che senza le patch per usare tutta la tastiera hai pochi tasti tra cui scegliere 2) che io sappia no, ma potrei sbagliare 3) purtroppo no ci sono solo alcune patch che possono essere usate (su due piedi l'unica che mi viene in mente è quella per mostrare le Pictutes anche in battaglia). Però conta che la versione steam include già l' Auto Enter Patch e qualche altra cosuccia che sul 2k3 pezzotto non c'è
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 FantasyCardGame

    diciamo che la differenza è che nella sezione "Progetti" si presenta un progetto già più definito, e generalmente non ci sono link a download; è solo una presentazione, però fatta in modo esaustivo, con screenshot, video etc... per cui è quasi naturale che il progetto dev'essere in stadio più che avanzato. in concept è bozze invece è lecito postare versioni alpha/pre-alpha/pre-pre-pre-alpha/bravo/charlie/delta... quello che è, perchè si tratta di progetti che sono poco più che idee nella testa dell'autore... o anche, che so, un particolare tipo di battle system che si sta sperimentanto, che non appartiene a nessun gioco al momento ma che in futuro potrebbe essere usato per altri progetti... test di una feature... insomma è molto più liberale. coooomqune... ho giocato una quindicina di minuti e... non ho capito niente XDDD però appena possibile riprovo v.v
  15. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    @kaine posso saccheggiare la caverna? XD
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    infatti penso che mistah intendesse metterli sotto, ma penso che il problema sia che manchino "tiles" tipo l'acqua semitrasparente sopra di loro, per dar meglio l'idea O: per il resto ottime news ;3
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    Interessante mistino, però come ti ho detto anche sul tuBBBBBo, avrei mostrato qualcosina del gioco in se stesso
  18. Ghost Rider

    Ciao.. Dopo 10 anni!

    Game of the Year, subito v.v asd benvenuto/tornato a bordo
  19. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    sì ho presente, e l'idea è molto pratica, ma non vogliamo che i giocatori non abbiano motivo per andare su indiexpo; la collaborazine deve giovare ad entrambi, non vogliamo fare le scarpe a freank xDD L'idea è che giochi qui e poi guardi le stats su indiexpo, così entrambi ci guadagnamo in "visualizzazioni".
  20. Ghost Rider

    Header centrato e senza sfondo

    senza sfondo ok, centrato no, a me piace a sinistra, perchè a destra ci sono i "comandi" del pannello di controllo utente (e mod + admin per me)
  21. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    non al primo tentativo, ma... sì xD
  22. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    dipende, secondo me in due giocatori umani è divertente, il PC è prevedibile, anche a livelli più alti con un minimo di pratica si impara a prevedere le sue mosse, però in due, magari due amici che ci giocano attorno a un tavolo, potrebbe essere un passatempo simpatico
  23. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    ho giocato ad un altra versione, graficamente molto più grezza, sempre su indiexpo, pochi giorni fa O: è un restyling visivo oppure è solo un caso che avete fatto lo stesso gioco in due? XD
  24. Ghost Rider

    [Ban Temporaneo] NN81

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