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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Rpg maker 2003

    Dunque, prima cosa, per cortesia lo chiedo, date un titolo preciso al vostro topic... a parte che "rpg maker 2003" non significa nulla, e poi è forse il terzo topic con questo titolo O___O venendo al problema: non è possibile teletrasportare un evento da una mappa all'altra, in quanto le informazioni sugli eventi, sono contenute nella mappa stessa. la soluzione è quella di mettere, alla fine dell'evento che riguada la cattura del ladro, uno Switch (che chiameremo, per esempio [Catturato il Ladro] su ON. A quel punto nella mappa con la prigione/cella, semplicemente crea un nuovo evento che abbia la stessa grafica del ladro, e che - tra le condizioni di avvio - abbia la spunta su "Switch", quindi seleziona lo stesso switch che hai attivato in precedenza. In questo modo il ladro nella cella comparirà solo dopo che quello nell'altra mappa è stato catturato
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    strano, rpg advocates se non sto facendo confusione è un gruppo inglese, che ha fatto appunto una traduzione dal giappo all'inglese, non in italiano ò_ò sicura che non hai sovrascritto i file della versione ita a qualche versione che gia avevi? la versione ita è si una patch, ma ha gia quello che serve per funzionare senza che sia presente la versione inglese (fondamentalmente è tutto il programma, gia tradotto)... il fatto che nel tuo screen le scritte New Game etc siano in inglese mi fa pensare che inizialmente hai avviato il progetto su una versione in americano del tool. fa una cosa, disinstalla tutto, cancella ogni cosa (tranne il tuo progetto, ovviamente) scarica il file che ho linkato prima e le rtp (da questo link) e installale, per la versione ita invece non c'è bisogno di sovrascrivere o sostituire nulla (tranne forse i font se non si vedono), scompatta il file da qualche e fallo partire.
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    scarica e prova questa versione qua: http://www.mediafire.com/download/hyuenmzu86653lw/PatchIta108.rar senza cancellare la vecchia, nè le RTP, dovrebbe funzionare bene
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    perdona la deviazione, l'rpg maker 2003 che hai adesso, lo hai scaricato da questo sito?
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    MihaChan ha indovinato, rpg advocate è il team che ha tradotto rpg maker. La loro versione, ahimè, fa caguer scarica la versione 1080 di dragoverde (non so se è quella che sta sul nostro sito, mi sembra di si.. se no la metto su mediafire e cambio il link).
  6. Ghost Rider

    I'm new :)

    BROTHERS OF METAL!!! (beh Sister nel tuo caso, ma ok XD)
  7. Ghost Rider

    Bonsoir!

    Strambo a dir poco... beh, te ne accorgerai se resterai abbastanza a lungo XDDD
  8. Ghost Rider

    I'm new :)

    Benvenuta a bordo Non farti problemi a domandare, sul forum, c'è la sezione "chiedi alla comunity" apposta per quello, puoi aprire tutti i topic che vuoi
  9. Ghost Rider

    Bonsoir!

    Benvenuta a bordo
  10. La Ghost Rider Production è orgogliosa di presentare, il suo primo pacchetto di risorse a tema, per RPG Maker 2000 e 2003. L’idea mi è venuta cercando Tiles per una miniera che devo mappare nel mio progetto; alla fine, come spesso accade, ho dovuto fare un collage con le risorse di diversi chipset trovati in giro sul web. In particolare questo da cui ho ricavato la miniera, ne aveva due varianti, in rosso (vulcanica) e in verde (boh… Kriptonite, forse XD). Alla fine ho iniziato (e poi Ojicesan ha ultimato) a ricolorarla in blu come serviva a me, e alla fine mi sono detto che avrei potuto pubblicarla (in verità l'ho ideato e pubblicato con la speranza che spinga i grafici cazzuti, tipo Ojissimo e/o Loppa, a fare altrettanto - n.d.a.)… e così, ecco a voi il… GRP's Mine Resource Pack Siete alla ricerca di qualcosa per costruire una miniera nel vostro progetto? In questo pack troverete un ChipSet abbastanza completo di una miniera, in sei diverse ricolorazioni; alcuni CharSet di elmenti scenici ed effetti luminosi per meglio addobbarla. I Charset comprendono anche un carrello minierario animato, sia vuoto che con le gemme a carico. Infine sono presenti alcuni sfondi per la battaglia (ventuno in tutto), di diversi stili per accontentare più o meno tutti i gusti, e una manciata di mostri. Potete Scaricare sia il pack completo (dal Link più in basso), che le singole risorse (per non appesantire il topic, tutte le singole immaigni sono hostate sul sito della Ghost Rider Production, qui di seguito vedrete alcuni campioni). Come ho detto, questi sono solo dei campioni: per l'elenco completo delle risorse visitate questa pagina. Il pack completo, invece, lo trovate cliccando qui. Istruzioni per l’installazione del Pack: Scaricate il file compresso e mettetelo nella cartella del vostro progetto, cliccate sull’icona del file.rar col pulsante destro, e selezionate “Estrai qui”; i singoli files andranno a inserirsi direttamente nelle dovute cartelle. Se invece avete scaricato le singole risorse, utilizzate la normale funzione per importare il materiale grafico di RPG Maker. Compatibilità: Questo pack è compatibile al 100% sia con RPG Maker 2000 che RPG Maker 2003, tuttavia i mostri sono posizionati lateralmente, perchè sono pensati per il battle system con visuale laterale della versione 2k3. Disclaimer e Ringraziamenti: Questo pack è stato assemblato da Ghost Rider della Ghost Rider Production. Le singole risorse appartengono ai rispettivi proprietari i cui nomi sono sconosciuti (in quanto si tratta di risorse reperite online su diversi siti durante tutti i miei anni nel mondo del making), ma a loro vanno i principali ringraziamenti. L’assemblamento e il re-post di risorse altrui, nell’ambito dei tool RPG MAKER 2000 e RPG MAKER 2003 NON costituisce alcuna violazione, in quanto in virtù dei termini EULA dei suddetti tool ogni risorsa grafica creata dagli utenti, è automaticamente proprietà della ASCII e – per conseguenza – della ENTERBRAIN ed è da considerarsi Open Source. Un particolare ringraziamento va, in oltre, a OJICESAN per i Monster: Earthworm e Cave Bat, e per il recoloring di alcuni elementi dei chipset delle miniere. Lo stesso Resource Pack, pur essendo di proprietà della Ghost Rider Production può essere ridistribuito, ma SOLO sottoforma delle singole risorse, si fa divieto di caricare il pack completo su altri siti, senza l’esplicita autorizzazione dell’autore. Attualmente gli unici siti autorizzati a hostare questo pack di risorse sono: http://2003grp.wordpress.com http://makerando.com Se trovate questo pack su un altro sito oltre quelli elencati vi chiediamo di farcelo sapere, con un’email all’indirizzo: 2003grp<at>gmail<dot>com Buon Saccheggio ps: Come aggiunta, NON presente nel pack, vi do anche un simpatico set di cancelli, basati su un CharSet che postò Oji nel vecchio resource center, leggermente modificati e riadattati da me (poi Oji li ha ricolorati mettendoci l'ottimo effetto ruggine che vedete).
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Crime

    che sballo bwahahhaha usala come immagine di copertina quando posti il gioco completo XDDDD
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Rpg maker 2003 aiuto

    se intendi dire come aprire il progetto come il tool, si fa come con qualsiasi altro progetto. Apri Progetto e localizza la cartella che contiene l'exe del gioco.
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Crime

    Finalmente è__é Grande Mistah *O*
  14. Ecco a voi un piccolo template, fatto da me, per permettervi di assemblare al meglio i vostri charaset personalizzati (estremamente utile se vi ritrovate a dover fare un "collage" da diversi charaset, oppure se volete prendere degli elementi scenici da un chipset e convertirli in chara da usare, come evento, nelle vostre mappe). Abbastanza semplice da capire: ci sono otto sezioni differenziate per colori, ognuna delle quali rappresenta uno degli otto charaset "completi", ossia comprensivi dei tre frames per la camminata, per le quattro direzioni, dodici spazi in tutto. all'interno di ognuno di questi spazi, notate un quadrato di 16x16 pixel: quello è lo spazio di un Tiles della vostra mappa; qualsiasi cosa inseriate all'interno di quel quadrato riempirà esattamente un tile; lo spazio sopra al quadrato, all'interno delle linee tratteggiate è il tiles immediatamente sopra a quello della mappa (nell'ipotesi in cui mettiamo un evento che come posizione abbia "Stesso Livello dell'Eroe" o "Same as Hero" in inglese, il tile su cui si trova l'evento sarà allo stesso livello dell'eroe quindi vi bloccherà il passaggio, mentre quello di sopra agirà come un chipset contrassegnato dalla stellina, quindi sarà il vostro chara a passare al di sotto di quella porzione di chara). Ecco alcuni esempi di chara assemblati con questo template (si, potete abusarne nei vostri progetti purchè non cancelliate il mio "marchio" al lato dell'immagine): Elementi Scenici di un'armeria Elementi scenici di un villagetto
  15. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    beh, non sono un grande esperto di photoshop, in verità. io per convertirli, una volta finito con PS, apro il file con un altor programmino abbastanza inutile che si chiama infranview e li converto a 256 colori, mantenendo il formato png, non si perde molto, dopodichè se serve uso iDraw per alcuni ritocchi.
  16. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    evvabbuò ormai si è degenerati... .____.
  17. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    già... il paradosso dei forum. "Correggere qualcuno che è andato off topic è anche questo un off topic?" ps: per essere precisi, adesso ti prendo a calci nel TecnoSedere se non la pianti di controbattere è_é
  18. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    l'argomento è il template per creare charaset per rpg maker 2000 e 2003, non pregi e difetti dei tool, quindi si, volendo essere pignoli la tua risposta era off topic. e no, non c'entro con la risposta di mihuzza, ma quelle (poche XD) volte dove ha ragione, bisogna dargliela v_v
  19. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    beh volendo essere pignoli, sarebbe off topic...
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Come mettere un'immagine durante un BS

    infatti, il file che vi ho linkato è l'eseguibile del gioco, gia patchato per usare le picture in battaglia; vi basta copiarlo nella cartella del progetto sovrascrivendo il vecchio (perderete ogni altra modifica fatta all'eseguibile, esempio i glifi o i plugin dynrpg, ma potete tranquillamente riapplicarle)... le pictures chiaramente dovrete averle da voi, e - come ho detto - devono essere gia presenti sullo schermo prima che inizi la battaglia, oppure in alternativa create una pagina d'evento in battaglia e inserite il comando "Chiama Evento" ("Call Event" in inglese) e richiamate un qualsiasi Evento Comune che abbia il comando "Mostra Immagine" (dovete usare questo sistema perchè in battaglia non essendo previsto l'uso delle pictures, non c'è il comando Mostra Immagine.
  21. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    perchè quando lo salvi con PS, in tutta possibilità ottieni un immagine a quantisonomilionidicolori, quindi devi convertirla prima a 8 bit (256 colori) per farla riconoscere dal programma
  22. Ghost Rider

    STORYBOARD Folclore e mitologia

    Spostato nella sezione giusta appena posso ti scrivo qualcosina sulla mitologia norrena, essendo un vichingo certificato wbahahahah
  23. vero, anche se, se ho capito bene, era impossibilitato dal regolamento del contest, a farlo. comunque... finalmente oggi ho un po' di tempo; scarico e mi faccio una partita e ti dico che ne penso
  24. Ghost Rider

    ALTRO Tales (titolo provvisorio)

    beh, non per contraddirti, ci mancherebbe, ma è una cosa a cui tengo, voglio solo far presente che con rpg maker 2000 sono stati creati, oltre ai jrpg: avventure grafiche, action game, punta e clicca, rpg tactics, plattform 2D e persino un picchiaduro bidimensionale simile ai vecchi dragonball per ps1... insomma se uno ha inventiva e pazienza può fare un sacco di cose con questi tool. chiaramente NON è una critica a te, ma è un discorso che mi son trovato a fare spesso questo naturalmente se vuoi usare il gamemaker sei liberissimo di farlo, il tool è solo un tool, e il risultato finale è ciò che conta, se il gioco riesce ad appassionare o meno dipenderà da ciò che ci metterai dentro... però sappi che GM richiede ancora più impegno dell'rpg maker XD detto questo, a me i giochi alla D&D piacciono, quindi sicuramente vorrò provare questo progetto auguri per il lavoro
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    concordo, sembra troppo "allegro". anche lo sprite di alcyone che comunque ha dei colori di per se più sgargianti, è cupo abbastaniza da integrarsi nella scena, il fungio invece è troppo allegro. Dovresti rendere più spento il blu della sua testa, oppure cambiarlo con un marrone/grigiastro, anche se ciò lo renderebbe più monotono forse.
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