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  1. Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento. - Realizzazione di gocce di sangue Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)... So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'
  2. Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento. - Realizzazione di gocce di sangue Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)... So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'
  3. Come si faceva a variabili a calcolare la distanza tra un evento e un altro evento? ES: Condizione SE: Variabile: "barile distanza dal mostro" = 2 tiles durante processo parallelo "evento esplosione" (si attivano le variabili di registro XY dell'esplosione) Cambio switch "barile esploso" e se i mostri erano a 2 tiles di distanza, cambiano di switch anche loro a "barile esploso". La condizione che calcola la distanza tra XY BARILE e XY MOSTRO la posso mettere in un punto qualsiasi della mappa giusto? Mi aiutereste a capire meglio come creare questo evento?
  4. Salve, ho un problema con un abilità: per farla breve: Stavo cercando di ricreare la lancia Gae Bolg in RPG Maker MV. Ora, il problema non è l'arma quanto la sua abiltà: colpisce sempre e uccide sul colpo. L'unico modo per evitarla è avere la fortuna alta. Quindi, utilizzando i plugin di Yanfly me ne ero uscito con questo: <Pre-Damage Eval> if (target.luk <= user.luk / 2) { target.addState(1); } </Pre-Damage Eval> Ecco, peccato che non funziona e non so come fare... Qualche consiglio?
  5. dilemma del giorno (ma a dire il vero ce l'ho da un pezzo..) mancano solo a me le versioni "innevate" di questi tileset o se le sono mangiate i programmatori del tool????? d'accordo più su cè quello innevato che fa autotile pero' a me servivano questi di sotto per fare più livelli manualmente.. mi sembra strano che non li trovo..
  6. ciao ragazzi, come da titolo vorrei sapere se conoscete un metodo ( a stò punto valuto anche un qualche script) che permetta di impostare nella grafica di un determinato evento l'effetto "traslucenza" che ritroviamo per esempio nelle impostazioni dei tilesets dei cespugli.. posto uno screen delle impostazioni del tool a riguardo per guidare nella comprensione: ora, finchè si "setta" l'effetto cespuglio (che attiva la traslucenza sui 12 pixel di sotto) sui tile e li si insierisce mappando tutto ok, se invece li richiamo come grafiche evento del tilesets D niente da fare, la traslucenza non va.. consigli su come risolvere?
  7. Ciao a tutti. Sapreste consigliare a me e a tutti i novizi come organizzare la creazione di un gioco? Visto che praticamente ho lavorato un mese (quasi un anno, considerando problemi e pause xD) sul mio progetto senza avere risultati entusiasmanti, volevo sapere qual è la scaletta migliore da usare per lavorare decentemente e in modo più spedito. Attualmente ho "scritto" solo la storia a grandi linee e ho iniziato a creare in rpg maker la prima parte della stessa, usando elementi grafici e abbozzati. Tuttavia, a parte i vari problemi e impegni, trovo questo procedimento molto lento e macchinoso, soprattutto perché mentre lavoro mi perdo in bubbole. Esiste una sorta di scaletta per svolgere al meglio il lavoro? Voi come vi organizzate per i vostri progetti?
  8. skeletrons

    RPGMAKER VX ACE Battle sistem?

    Ciao a tutti. Nel mio videogame vorrei utilizzare un battle system diverso da quello base fornito dal programma ( Rpg Maker vx ace ), ho visto foto di giochi con un combattimento corpo a corpo, non so come spiegarlo, in pratica il personaggio tira fuori l'arma e comincia darle a tutti, inoltre c'è una barra delle abilità , esempio la prima è il colpo della spada, la seconda una magia ecc... E' uno script, qualcuno può dirmi dove trovarlo e come inserirlo? Grazie! *battle system
  9. Stavo li tranquillo a riprogrammare il menù del mio progetto per farlo molto più compatto e ci stavo riuscendo, finchè noto un bug inspiegabile... provando e riprovando mi sono reso conto che se utilizzo il comando di RPG maker 2003 standart "key imput" non mi funziona il plugin che aggiunge il mouse ed altri pulsanti (l'ho preso proprio dal forum), gli switch che tengono conto se il pulsante del plugin viene premuto interagiscono ma l'azione che dovrebbe fare non la fa, infatti rimuovendo il comando "key imput" funziona fin troppo bene, proprio come voglio, il problema è che mi servono entrambi, key imput mi permette di utilizzare una singola variabile per più pulsanti, l'alternativa sarebbe utilizzare sempre il plugin ma così mi toccherebbe aggiungere molti switch e già ne ho bisogno molti nel gioco... qualcuno saprebbe risolvere questo conflitto e farli andare d'accordo? XD, "questa casa è fatta solo per 1 di noi"... Grazie
  10. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo una mano, ho fatto il sistema di battaglie in tempo reale, funziona tutto ma dopo 2 colpi il nemico invece di morire continua come posso fare? Grazie per il vostro aiuto.....
  11. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo aiuto per le battaglie in tempo reale, il combattimento avviene, ho settato i vari danni, teoricamente con due colpi il nemico dovrebbe schiattare purtroppo non lo fa vi prego ragazzi aiutatemi perché non posso andare avanti, grazie a tutti!
  12. Buongiorno! Mi servirebbe un aiutino per finire il mio titolo. Vi spiego brevemente come funziona e cosa vorrei inserirci ma non so come si fa (uso rpgmaker xp). Praticamente il gioco inizia su una montagna e il giocatore è libero di scalarla come vuole. La fine del gioco coincide proprio con questo inizio sulla stessa montagna. E ora arriva il domandone: Sapete se è possibile memorizzare i movimenti del giocatore all'inizio del gioco per poi ripeterli in automatico durante la fine (in modo che da solo il personaggio faccia gli stessi identici passi che ha fatto il giocatore inizialmente)? Vi ringrazio in anticipo!! PS: Appena sarà finito (4-5 mesi) mi piacerebbe farvelo provare per sapere cosa ne pensate!
  13. Mistah ha un piccolo problema XD Se ho un immagine su uno schermo, come faccio a toglierla premendo un pulsante?
  14. Ho un problema con il teletrasporto degli eventi, a quanto pare non funziona se lo schermo non lo "vede", cosa si può fare per rimediare oppure è un limite del programma, ho pure tolto l'antilag ma non sembra dipendere da quello
  15. The Leggend Firefox

    RPGMAKER MV Dialoghi vocali

    Ciao tutti raga, sto cercando di fare un nuovo progetto, ma vorrei fare una cosa molto particolare, ho un gruppo di ragazzi che stanno supportando il mio nuovo progetto, il problema è che non so come fare questo dialoghi vocali (esempio doppiaggio), qualcuno mi può aiutare come funziona?
  16. ciao volevo sapere come si crea un passagio segreto in rpg maker mv e anche come faccio a vendere le magie nei negozi per fare in modo che una volta selezionate nel invetario l'eroe (il mago ) le impari e le usi in battaglia potete dirmelo se per voi non e un disturbo? grazie in anticipo.
  17. Il problema è sorto dopo aver configurato tutti i teletrasporti: CODICE DEI TELETRASPORTI: CODICE DEI FOGLI ARCHIVIATI: Ho provato a mettere "Attivatore" sia "Contatto del giocatore" sia "Pressione di un tasto", in ogni caso premendo invio si viene trasportati nel tile appena dopo... Brutta cosa ç_ç
  18. Sto programmando alcuni item con effetto su mappa richiamabili tramite evento comune e mi è sorto un dubbio. Ho ad esempio 5 carote nell'inventario. Occorre utilizzare una carota. Inventario > Carota > Usa. Sotto al pg viene teletrasportata la grafica della carota e fin qua tutto apposto. Ora, mettiamo il caso che voglio posizionare un'altra carota su mappa, ovviamente ce n'è già una richiamata dall'item Carota in uso. Come faccio a posizionare più carote su mappa dallo stesso item nell'inventario? E' possibile?
  19. Prima cosa salve... come mai mi esce l'errore "DirectDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED)" se tento di giocare in fullscreen? SIa nel testplay che avviando direttamente il file exe del gioco, nel primo caso non è gran problema dato che posso dissattivare il fullscreen prima di avviarlo ma nel secondo no... quindi sapete che errore è? "Unsupported" mi fa pensare che per sbaglio avrò eliminato un file, preciso che mesi fa andava bene ed ora invece succede questo a qualsiasi gioco... sapete risolvere? Grazie
  20. come faccio a cambiare il carattere del testo? Quello base sgrana help me please!
  21. Ciao ragazzi, questo è il mio primo post in cui chiedo un aiutino per quanto riguarda rm mv, sto cercando di capire esattamente cosa siano le variabili, ho aperto un progetto in cui testo ed eseguo prove, ma proprio non riesco a capire cosa siano le variabili. Qualcuno ha un tutorial da potermi mostrare come si creano e utilizzano in RM MV? Altra cosa, non so assolutamente come fare per far sì che qualcosa accada in base ad un azione che svolge il proprio personaggio, tipo come far sparire un PNG dopo aver esplorato un posto, fare in modo che dica una cosa una volta soltanto, o che un evento si verifichi solo dopo aver fatto una determinata azione/scelta in gioco... Sono tutte cose dipendenti dalle variabili per caso? Noto che la mia richiesta è un pò confusionaria quindi chiedo scusa in anticipo! Se serve che spieghi meglio nel dettaglio ditemi pure.
  22. Ciao ragazzi ho bisogno di aiuto col mio gioco fatto con rpgxp. All'inizio del gioco ho fatto in modo che si potesse scegliere se essere maschio o femmina, creando appunto due personaggi, uno maschio e uno femmina. Nei dialoghi, (con \N[X]), come faccio a far spuntare il nome del maschio o della femmina in base alla scelta fatta all'inizio?
  23. CaveJohnson

    RPGMAKER VX ACE I video maonna

    Ok, mi sono scervellato un monte per trovare il formato adatto e il video è sproporzionato Cosa devo fare per farlo vedere correttamente? I need several help
  24. Ciao raga, sono nuovo quindi...... mi sono imbattuto in rpg maker 2003 e quando volevo cambiare la grafica ovvero mettere piu chipset , quando cambiaVO CHIPSET quella mappa cambiava anche chipset cosi nella mappa cerano elementi di un altro chipset messi a caso, ora chiedo se si possono mettere piu chipset insieme in una mappa e se mi dite dove scaricarli perche non ne trovo e soprattutto non so aggiungerli al progetto. Grz P.s. Cosa sono CHIPSET BASSO? Cosa sono CHIPSET ALTO? Cosa sono i charset? Cosa sono i faceset? gRZ DI NUOVO!
  25. Ho un problema con il salvataggio del charset su photoshop.. quando sono in game il charset del pg principale ha il contorno rettangolare bianco, come se non fosse stato "ritagliato" correttamente.. l'immagine è salvata in formato .png, 8 bit di profondità, dimensione 288x256, sfondo trasparente.. non capisco dove sia il problema. Qualche grafico mi illumini per favore!
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