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  1. ALCYONE: THE SOUL STONE by TecnoNinja - Introduzione Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto! - Storia La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre. La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago. Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura. Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale! Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità. - Personaggi Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera. Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano. Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue. Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow. -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!) Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^ -Caratteristiche tecniche/Gameplay Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni. Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro: BENE-MALE e LEGGE-CAOS. In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi. Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo). Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali. Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro). - Grafica La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri. Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7. Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora. - Screen Shot (grafica in lavorazione) Ecco un breve video del menù ad eventi: https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw - Demo/Gioco Completo -Prossimamente - Crediti Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito. FINE (PER ORA)
  2. tradurrò tutto in italiano il prima possibile The Legend Of The Sacred Talisman is an ARPG game created as a tribute to the classic Nintendo 90's action-adventure games, with a focus on The Legend of Zelda that has enchanted audiences for generations, along with us. With a gigantic world to explore, real-time combat, new mechanics to learn, dozens of quests to fulfill, and an intricate and captivating story with a light touch of irony addressed to only real gamers, we aim to tug at the nostalgic heartstrings of every dedicated Zelda fan, trying to offer you the same tried and true feeling that only retro games can provide, but with the magic of a new and modern experience, characterized by a splendid setting in 100% pixel art, topdown style, which will keep you attached to the screen until the end of this exciting adventure crafted in a rigorously-period 16-bit style. Fight for the future of Haylis' kingdom! Learn the art of survival! Unravel the mysteries of the past! Best of all, in addition to keeping on a classic ARPG style, we will introduce new features like little life simulation touch to the game. Development: For 2 years now, we have dedicated ourselves with lots of passion to this project, giving the bottom of our heart and savings to the cause, without hesitation, to be able to transmit joy to the nostalgic people that like us want to relive the same emotions. Now the game is almost complete, but with your help, we can do better! We can finally see the finish line, with all the programming, the main story, and the overworld practically finished! Give us a hand to create the most magical and addicting 16-bit game of recent times!!! Together we can do better! To support & follow us: Features: Travel across a giant open world on foot or horseback! Engage in real-time combat Push, climb, jump, swim, sail! There are many options to engage with environments Learn how to show jumping with the horses, and how to use numerous types of weapons and items! Crawl through unforgiving dungeons, each with their challenges and boss. Upgrade weapons, items, horses, and much more... Collect, mine, fish, hunt, catch, alchemize and craft unique items, from common food to potions with silly effects, from crafting materials to catching fish and bees. Buy and sell items to engage with the story Farm and create a closer bond with nature Experience taxing lateral-thinking puzzles in a variety of mini-games and side quests Become a true hero as you gain new items and abilities! Journey on an enormous map, from your tiny village to the very top of a castle on a cloud, making stops in various cities and islands reached by sailing. Experience a day/night cycle (combined with dynamic weather) that will make for a truly immersive experience. Buy houses, that can also be furnished, decorated, and later expanded. Gallery:
  3. Xyonel

    RPGMAKER MV Calyces Yammer:Mighty!

    Calyces Yammer: Mighty! --Chapter 1: Mae's Elements-- Prologo Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter! CalyCheers STORIA Da leggere come fosse un libro. Sinossi Immagini & artwork: seguite gli aggiornamenti su twitter! Twitter Albero cotone Pino cono tilesets: mura erba alta multicolori e mirrorati(posizione del sole differente) ------------------------------------------------------------ grazie per l'interesse.
  4. Dragan80

    RPGMAKER MV Ganja Quest

    Premessa: questo gioco non promuove in alcun modo l'uso di sostanze psicotrope o stupefacenti, come alcool, farmaci e altre droghe legali o illegali. 1. Introduzione È il mio primo esperimento con RPG Maker. Il tema è di attualità e politica, ma a me interessa esclusivamente l'aspetto ludico: mi piacerebbe realizzare qualcosa di divertente da mettere a disposizione degli utenti. Progetto cominciato a maggio 2019, attualmente ho pubblicato una demo con circa 2 ore di gioco. Previsione di completamento: fine 2020 in beta, primo semestre 2021 pubblicazione finale. Sarà classico JRPG gratuito che ha l'obiettivo di regalare qualche ora di gioco con il sorriso ai giocatori. Ed è anche un insieme di citazioni (da libri, film, programmi TV, videogiochi, ecc...) tenuti insieme da una trama divertente, per lo meno nelle intenzioni. 2. Storia A seguito di una fumata epica, un gruppo di amici fattoni (e il loro gatto) si ritrova trasportato in un'altra dimensione, dove l'Impero proibizionista e la Resistenza pro cannabis si combattono senza esclusione di colpi. Per tornare a casa dovranno trovare il Barone Ganja, capo della Resistenza. Ma questa non sarà la fine dell'avventua, bensì l'inizio... 3. Personaggi Il gruppo di fattoni: Hash: pusher e leader del gruppo. E' il nipote di Slow Burn, una delle poche persone ad avere varcato il confine tra le due dimensioni Kush: un simpatico fattone e il migliore amico di Hash. Ama fare scherzi fin da quando da bambino gli fecero ascoltare le cassette con le telefonate al Magnotta. Sativa: innamorata di Hash, aspetta che lui se ne accorga. Una vera maga, non soltanto con il fumo... Schrödinger il gatto: vivo o morto, non disdegna un tiro di bong di tanto in tanto Antagonisti: Opti Poba: guida i Nusbari contro i pacifici Vacaputanga. Non ha niente contro di noi, ma ci troviamo in mezzo alle schermaglie. Agif-Al-Aviv: Imperatore dell'Inagar, improvvisamente vara politiche restrittive e punitive, forse plagiato dalla magia. Dobbiamo combatterlo per scoprire cosa gli sia successo ed eventualmente liberarlo. Altri in definizione. Genericamente l'Impero e la malavita Altri personaggi: Lo Svapator Cortese: come Virgilio guidò Dante nei gironi infernali e nel purgatorio, così lo Svapator Cortese si propone di guidare il gruppo di fattoni nello strano mondo in cui sono capitati. Lo rivedremo ancora dopo la prima apparazione? Lo scopriremo solo giocando... Nosfumatu: Vampiro che collabora con la Resistenza e mette alla prova le nuove reclute. Il Barone Ganja: attuale capo della Resistenza, movimento nato dopo l'arresto e l'imprigionamento del Ducaconte Il Nero di WhatsApp: capotribù dei pacifici Vacaputanga. Non é apertamente schierato con la Resistenza, ma con le sue ricerche ritiene di avere scoperto come fare svoltare la guerra e riportare pace e prosperità nel continente. Purtroppo la sua tribù viene importunata dagli urfidi Nusbari, per cui la priorità del Nero di WhatsApp è la protezione della propria gente. Capitan Jack Spinellow: Capitano dei pirati fluviali di Porto Selceyti, a cui dovremo rivolgerci per ottenere un'imbarcazione. Penislao il Trilobita: guida una setta di terrapiattisti (ebbene sì, sono arrivati anche qua!). Non ha il corpo suddiviso in tre lobi, ma ha tre occhi. Pertanto non è chiara l'origine del suo soprannome. Il Ganjanauta: un mago eremita dalla doppia personalità. Indispensabile per guidare gli eroi nel mondo della magia. James Bong: agente segreto al servizio della Resistenza. L'unico tra gli infiltrati a Pasestoli a evitare cattura. Figolas: capo villaggio degli elfi di Weedstock 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Gamepaly "classico": una classe per ogni personaggio, ognuno con le proprie peculiarità (tipo di arma, tipo di armatura, abilità, ecc...) Combattimenti a turno, incontri casuali nella mappa e nei dungeon, boss nei punti chiave della storia. I dettagli di armi, armature, accessori, oggetti, magie, ecc... sono in costante definizione. Parte della grafica é opera mia: si distingue per essere quella butta Per fortuna il resto fa parte del software originale, dei DLC che ho acquistato o di risorse scaricare gratuitamente (vedi sezione "Crediti Vari") 5. Crediti Vari Software: RPG Maker MV DLC: RPG Maker MV - Add-on Pack RPG Maker MV - Cover Art Characters Pack RPG Maker MV - Essentials Set (Lunarea) RPG Maker MV - Crimsom Towers Battlepack RPG Maker MV - Pirate Music Pack RPG Maker MV - Fantasy Tiles - Elves Extra plugins: HIME Sideview Actor Enemies ZanazaruModifyBattleLogTime Terrax Lighting System Title Screen Add-On Plugin (RPG Maker Times) Galv_QuestLog (galvs-scripts.com) Risorse grafiche MV: Avy's MV Stuff (Avery) Matseb's MV Resources (Matseb2611) Ice's Generator Parts (IceKun) Creazioni di Llareian Materials by Haydeos (Haydeos) Hiddenone's MV Resource Warehouse (Hiddenone) IanBeMe's Pirate Generator Parts (IanBeMe) Dwarves Generator Parts (RyenSaotome) Sythian Bard's World Map Tiles Kai's resources (KaiWeWi) Rhino's Random Resources (Rhino) byBibo's Christmas Pack (byBibo) Slim's this and thats (slimmmeiske2) Sprited SV_Enemies (RavenBlackbird) Whtdragon's animals (whtdragon) Whtdragon's tilesets addons (whtdragon) Santa Sprites for RPG Maker MV (Tekito) Christmas Graphics by finalbossblues A More "Complete" Beard's Trim (Sythian Bard) Emotions Faces Set (Palxan and Verdibona) Altre risorse: CoolText - https://cooltext.com/ Freepik - https://it.freepik.com Polygen - http://www.polygen.org/ FusaroBot - http://www.eschaton.it/fusarobot/ "Kadokawa" e "Enterbrain, INC." un po' per tutto Il mio amico Massimo che ha concepito l'Inagar, Pasestoli, Toyren, gli agliers frittomati e tante altre amenità oltre 20 anni fa.
  5. ARNOLD'S ADVENTURE Fuori ora (Google Drive): http://bit.ly/388LbT6 Arnold's Adventure nasce, su mia iniziativa, come iniziale esercitazione nella creazione di un gioco che si avvicinasse il più possibile ai miei gusti. Il progetto, mandato avanti in maniera del tutto amatoriale e autonoma, si ispira fortemente ad alcuni dei miei RPG preferiti (Super Paper Mario, Chrono Trigger) e segue le orme di Doom & Destiny, celeberrimo gioco di ruolo dall'umorismo sottile sviluppato in maniera del tutto amatoriale. Utilizzando unicamente gli strumenti di RPG Maker MV (e qualche plugin, dettaglio non da poco) ho messo su nell'arco di un anno questa versione del gioco (è ancora da sistemare e da testare al 100%). Di cosa parla Arnold's Adventure? La trama è molto semplice: Arnold e tre suoi amici finiscono catapultati in una avventura nella quale sono costretti a raccogliere cinque cristalli in giro per vari universi paralleli (si, dovete raccogliere roba in giro, nulla di nuovo). I Cristalli del Potere sono gli oggetti più potenti del Multiverso e ognuno di loro, preso singolarmente, consegna poteri eccezionali ma messi insieme aprono un portale tale da condurre al leggendario Tesoro di Cristallo. L'obiettivo è quello di non far finire i Cristalli del Potere nelle mani sbagliate, affinché il suddetto tesoro resti al sicuro. Ogni universo (sono cinque + un overworld intradimensionale + un universo "finale") ha una storyline a sé stante e i personaggi secondari dei suddetti mondi rispecchiano tipologie di attitudini e mentalità diverse, quasi opposte. Si passa da isole abitate da cani parlanti a società medioevali con programmi spaziali, passando da civiltà post-apocalittiche a terre incantate. Cosa contiene Arnold's Adventure? Quasi 40 ore di gioco tra missione principale e secondaria. Comandi classici e semplici. Riferimenti (omaggi) a cultura generale, altri giochi e altri personaggi. Quali sono i difetti (attuali) di Arnold's Adventure? Il gioco è il lavoro di una persona sola, ci sono ancora dei problemini invisibili da sistemare. Alcune room hanno troppi incontri casuali. La beta è stata testata, al momento, da sole due persone. La mia intenzione è quella di rilasciare, un giorno, una versione completa del gioco sia per PC che per cellulari (Android in primis) in maniera del tutto gratuita. Lo sviluppo del gioco, durato l'intero 2019, è stato per me sì impegnativo ma costruttivo. Ogni feedback, positivo o negativo, è un modo per crescere non solo come sviluppatore ma come scrittore di storie. Un ringraziamento anticipato a tutti coloro che proveranno il gioco e che lo apprezzeranno! Galleria Crediti Arnold's Adventure appartiene alla proprietà intellettuale della Molto Bene Studios. Ogni riferimento è considerato come una parodia o un omaggio e non intende ledere il copyright di nessuno. Tutte le colonne sonore sono state regolarmente acquistate dal sottoscritto. Il gioco, sebbene sia stato rilasciato a titolo gratuito, NON è da considerarsi Open Source.
  6. North Star

    ALTRO Cercasi Pixel Artist

    Buongiorno a tutti, un ragazzo ed io stiamo sviluppando un gioco utilizzando RpgMaker Mv. L'altro ragazzo si occupa della storia del gioco e della narrazione, mentre io della programmazione. Abbiamo già i contatti e le persone adatte per comporre la musica che andrà poi ad accompagnare la narrazione, ma ci manca una persona molto importante per lo sviluppo del gioco: un pixel artist, o meglio qualcuno che ci aiuti nella modifica dei tileset, nel "pixelare" i personaggi e successivamente disegnare i diversi frame delle animazioni. È richiesta una buona capacità nella creazione di sprites, dato che sarà ovviamente retribuito. Per quanto riguarda la retribuzione appunto ne parleremo privatamente. Tengo a sottolineare che questo è il nostro primo videogame e che tutti i membri del team di sviluppo hanno 15 anni, perciò se questo fosse un problema per favore evitare di rispondere. Per ciò che riguarda la fase di scrittura della trama siamo già a buon punto, il genere è più sul drammatico che sul gioco di ruolo. Possiamo dire che come genere è simile a To The Moon, ma con una storia totalmente diversa. Per la fase di programmazione invece una volta ottenuti i personaggi "pixelati" si andrà avanti piuttosto velocemente. Grazie in anticipo a tutte le persone che si offriranno disponibili . Per i contatti questa è la nostra mail: [email protected] E qui invece c'è un piccolo spoiler: https://imgur.com/lypuDkb
  7. Freank

    RPGMAKER MV In to the Wild

    In to the Wild >> DOWNLOAD << Rieccomi! Come detto altrove mi sto dando da fare con un platform! So che potevo utilizzare altri tool come game maker o construct 2, che mi avrebbero di certo semplificato il compito... ma sono stato spinto dalla curiosità di provare un pò questo script fatto per MV da un ragazzo orientale. Il problema principale infatti è che è tutto scritto in giapponese... Ho iniziato a lavorare sul suo esempio per fare qualche prova... poi la cosa mi ha preso un pò la mano e ho iniziato a fare un vero e proprio gioco. Trama: Nessuna trama! Premi start e inizia! Del resto nessuno si è mai fatto tanti pensieri sul perchè un idraulico volesse salvare una principessa. Design: Fin'ora ho fatto 4 livelli. Ho eliminato tutto il superfluo e lavorato solo sullo scheletro del platform. Quindi niente barre vita, niente skill particolari ecc. Un buon level design e un'ambientazione suggestiva, contornato dalla sfida di raccogliere i vari coin all'interno del gioco. Grafica: Non ho utilizzato la grafica rtp di rpg maker, ma sono entrato in contatto con un Luis ed iniziato ad adattare i suoi asset alle dimensioni del nostro caro tool. Ho poi pixelato qualche altro elemento e un personaggio che potesse sposarsi bene con l'ambientazione e via così. Download: Eccovelo! (lo stesso di sopra) Non pubblicherò direttamente il gioco completo, ma inizio con una demo e aggiornerò pian piano quella. RECORD: Se giocate online e siete connessi con il vostro account a indiexpo... il vostro punteggio sarà visibile nella classifica (cliccando l'icona vicino al numero giocatori)! Ringraziamenti: Per prima cosa l'autore dello script, un ringraziamento anche ai ragazzi del gruppo su Discord e a Rukomura che mi ha aiutato con una posa
  8. Lakaroth

    RPGMAKER MV Dark Dithering

    Un gioco d'avventura ambientato all'inferno, tu sei Murray, uno scheletro sfortunatissimo che deve trovare il modo per togliersi una terribile maledizione. Pensate alla meccanica di Zelda, ai dialoghi divertenti di Monkey Island, e ad un'atmosfera ricca di mostri, zombie e fantasimi, stile Ghost & Goblins, questo è Dark Dithering. Un gioco old school, tutto disegnato ed animato a mano! Ho preso spunto da questi tre capolavori del passato, e dopo un anno di test e sviluppo eccomi qui a presentarlo! Seguimi su: Facebook | Youtube | Sito Web Progresso: Storia 95% - Programmazione 85% - Grafica 40% - Musiche 35% A breve avrò bisogno del vostro supporto, per steam greenlight e kickstarter! La mia intenzione è quella di creare una parodia moderna in chiave comica/infernale! Prendendo spunto dalla realtà stessa ho trasportato il mondo di oggi all'inferno, e non a caso anche li tra le fiamme, i personaggi più bizzarri ed i mostri ed i demoni più terribili, si intrattengono sui social Network Durante il gioco potrai collegarti ad infernet (ovviamente se hai la copertura Wi-Fi) cosa difficile in alcuni Dungeons E collegarti a "Deadbook" il social network dei mostri! In cui potrai stringere amicizie, avrai gli stati ed i commenti, i likes, ed i fantastici negozi online, in cui acquistare armi oggetti ed accessori! Un nostro fattorino della DH-ell ti recapiterà tutto sul posto ! Potrai partecipare agli eventi (Miniquest) per scoprire i segreti più nascosti del fantastico mondo di Dark Dithering. Inoltre Deadbook è molto utile per comunicare quando si è in difficoltà o per risolvere i numerosi rompicapi ed enigmi... La nostra storia inizia da un grande amore finito male, il nostro eroe disposto a tutto per riavere la sua amata indietro, ha evocato un terribile demone prigionero all'inferno, in cambio lui ha promesso di esaudire un suo desiderio... Purtroppo il desiderio era solo un inganno, e Murray è stato maledetto... La sua ragazza è tornata con lui, ma si è trasformata in una stalker, ed il povero Murray è scappato dalla disperazione... La maledizione inoltre porta molta sfortuna, e a Murray ne capitano di tutti i colori, fortunatamente può contare sull'aiuto del suo amico Karma, riusciranno i nostri eroi a trovare un modo per annullare la maledizione? Murray Moray: Dopo aver preso una maledizione, la sua ex è diventata una stalker, ed ii povero Murray è stato colpito da una sfiga allucinante... Fiamma Belmont: La splendida e fatale ex ragazza di Murray, che purtroppo è diventata un ossessione... Karma: Il miglior amico di Murray, Karma è un Karmaleonte, a differenza dei camaleonti che cambiano colore in base a dove si posano, i karmaleonti cambiano colore in base al karma che gli circonda... un amico così è molto utile per capire cosa succede intorno a te. Video di introduzione: (Attivare i sottotitoli in italiano) Video di Gameplay 1 Special Thanks: Daemond ( Senza il suo supporto in javascript non avrei potuto fare tutto ciò)
  9. Il Cose Belle Team presenta Tool: Rpgmaker MV | Genere: gioco di ruolo narrativo Piattaforme: PC/Mac | Lingua: Inglese Selling Sunlight è un gioco di ruolo di ruolo sull'essere un mercante itinerante su un mondo fantasy in condizione di tidal lock - una faccia del pianeta è costantemente rivolta verso il sole, l'altra è sempre immersa nell'oscurità. Il gioco è ambientato nella sottile linea di perenne tramonto tra i due emisferi, l'unico posto "normale" in un mondo fantastico che sta lentamente cadendo a pezzi. OH, I POSTI IN CUI ANDRAI! Lo scopo di Selling Sunlight è andare in giro, fare affari e incontrare strane persone. Il mondo di gioco è diviso in sette grandi città-stato: - I preti ciechi del Dio-Sole vivono nella città rossa in mezzo al deserto. Producono specchi, telescopo, e altri intricati esempi di oggetti in vetro. - La città arancio è un enorme carrarmato della Vecchia Guerra, ora casa di innumerevoli fuorilegge e delinquenti. Gli abitanti utilizzano i motori ancora funzionanti del mezzo da guerra per tagliare e incidere il legno. - La città gialla è la classica e normale città fantasy medievale/europea, ma con le api. Cera e miele sono le maggiori fonti di profitto, gestite da una mega-corporazione di apicoltori che ha il monopolio su questo tipo di prodotti. La città è anche il punto di partenza del gioco - ci piaceva l'idea di introdurre il giocatore in un ambiente famigliare, così da dargli il tempo di familiarizzare coi comandi senza farlo sentire spaesato. - La città verde è la casa degli uomini-pianta, e di maghi-botanici capaci di manipolare le piante in strane e fantastiche forme. Crescono vegetali per produrre cibo, legno e tanto altro. - Nella città con le case colorate di azzurro, le persone realizzano tessuti utilizzando le alghe e tingono le stoffe utilizzando crostacei polverizzati. Catturano anche pesci che sono in realtà dei libri. - La città blu giace tra le montagne, ed è piena di minatori che estraggono pietra e minerali dalle viscere della terra. L'utilizzo dell'energia geotermica è stata abolita quando il mondo si è fermato. Nessuno sa come la città alimenti i macchinari minerari. - Il viola non è una città: è un'armata perduta. Il gelo ha ucciso le loro cavalcature, i loro motori e la loro città natale. I soldati ora vivono nelle carcasse gelate delle loro bestie da guerra. Pregano strani déi e interagiscono con le persone-ragno delle lande ghiacciate. Loro vendono informazioni che non vuoi davvero sapere. LE PERSONE CHE INCONTRERAI! Il cast al momento include: - Maghi ciechi capaci di diventare fasci di luce. - Scienziati che hanno inventato la luce elettrica (i mercanti di cera non sono felici della cosa). - Api giganti. - Fanatici che vogliono DISTRUGGERE IL SOLE, perché la maledetta stella è MALVAGIA e sta chiaramente cercando di UCCIDERCI TUTTI - Piante che sputano fuoco. O con le gambe. O con entrambe le cose. - Spiriti opalescenti e con troppe gambe di uno spazio a quattro dimensioni. - Uomini dalla pelle verde, abituati a vivere di fotosintesi, e che ora stanno lentamente appassendo. - Ancora più api. Tantissime api. GLI AFFARI CHE FARAI! Essendo un mercante itinerante, il tuo scopo è di esplorare il mondo, comprare e vendere, fare amicizia - e magari trovare l'amore. Il mondo viene esplorato muovendosi in una world map. Mentre cammini, eventi casuali possono interrompere il tuo percorso; potresti incontrare briganti o pellegrini, ad esempio, ma anche trovare dei funghi da raccogliere o rompere una ruota del tuo carretto. Il tempo passa, influenzando eventi nelle città e i prodotti di stagione. Tieni il tuo carretto leggero, bilanciando il carico, per ridurre il tempo dei tuoi viaggi. Quando giungi in una città, ti si aprirà una lista dei luoghi di interesse da esplorare. Gira per la città. Raccogli informazioni in locanda, fai affari nei quartieri commerciali, stringi amicizia con altri viaggiatori - il tutto con un sistema di dialoghi e scelte simile a quello di una visual novel. Il sistema di compravendita è il cuore del nostro gameplay; ne parleremo meglio nei futuri aggiornamenti. Per ora diciamo che sarà molto più complesso del solito "compra a poco, vendi a tanto": ogni categoria di oggetti ha i suoi pro e contro. La pietra vale molto, ad esempio, ma è estremamente pesante e rallenta il viaggio. Il cibo è facile da comprare e vendere ovunque, ma può rovinarsi durante il viaggio (quindi trasportare cibo e pietra insieme è effettivamente una pessima idea). Scambiare non è solo una questione di denaro. Puoi offrire a un mercante di trasportare dei beni in cambio di uno sconto, ad esempio. Oppure, se hai trovato un buon posto per pescare in un evento casuale, puoi rivelare la sua posizione a un mercante per ottenere la sua gratitudine. LE MERAVIGLIE CHE VEDRAI! Il gioco sarà completamente disegnato a mano e colorato ad acquerelli. Qualche concept art: Una mappa del gioco Personaggi Screenshot: TEAM Cose Belle è un team tutto al femminile di ex-studentesse della scuola comics. Al momento è composto da: - Una character artist - Una background artist - Un'animatrice - Una scrittrice/programmatrice, ovvero io che scrivo - L'Amica Mezza Inglese Che Corregge I Dialoghi - Il cognato che non è veramente nel team però ci fa la musica. Il nostro obiettivo è di pubblicare entro fine anno una demo con un gameplay rifinito, il tutorial e le prime due città da esplorare (gialla e verde), piene di storylines e cose da fare. Dopo aver raccolto feedback, intendiamo lanciare una campagna Kickstarter, raccogliere fonti e metterci a lavorare alle altre location, puntando a una relase commerciale in lingua inglese. ISPIRAZIONE Prendete Sunless Sea e Spice and Wolf. Shakerateli insieme, vestite il risultato con fantasie Art nouveau, e cospargete il tutto d'api. Altre ispirazioni includono la serie di Rune Factory e Le città invisibili di Calvino.
  10. Ryoku

    RPGMAKER MV iKKu

    iKKu è un progetto pensato come esclusiva della Indiexpo. Lo sviluppo è seguito dalla supervisione di Freank a cui si deve tral'altro l'idea di fondo: "Un'avventura svolta pagina per pagina". Dopo più di un mese dedicato alla ricerca di uno stile grafico originale, io e il buon Freank abbiamo deciso di aprire questo topic. Dopo tanti ragionamenti, il forum di supporto può di sicuro aiutarci a chiarire ulteriori idee. A Freank va tral'altro la grafica del libro che fa da sfondo alle vicende proposte. https://www.youtube.com/watch?v=F8elaLSemDI&feature=youtu.be Introduzione iKKu è prima di tutto un gioco di abilità, all'interno del quale ogni pagina (o quasi) farà da scenario ad enigmi e rompicapo. Il titolo sarà suddiviso in episodi, con lo scopo di valutare passo passo anche il gradimento dell'idea stessa. In questo senso, l'episodio 1 fungerà da capitolo pilota, per comprendere o meno fino a che punto spingerci con questi titolo. Lo sviluppo del primo episodio è ormai a buon punto e non dovrebbe tardare troppo per il suo rilascio. Trama Ci affascinava l'idea di lasciarla all'interpretazione del giocatore. Di base, il protagonista cercherà disperatamente di trovare una via di fuga dal libro, prima che questo venga ultimato dal lettore e posto nel dimenticatoio. Tuttavia, non mancheranno altri significati che per l'appunto dovranno essere solo captati e non spiegati. Il nostro eroe Gameplay Come accennato, è un gioco di abilità. Potrete destreggiarvi tra salti ed arrampicate. Sfuggire ai nemici e contrattaccarli (anche se il bs che ho in mente, molto basilare, è ancora oggetto di discussione). Sarete chiamati in causa nel saltare piattaforme che appaiono e scompaiono; nel superare spuntoni in tempi stretti e nel risolvere puzzle ed enigmi. Le ricompense ottenute permetteranno di superare pagine precedentemente precluse. Collezionabili. Coming soon. Screenshot Ai prossimi aggiornamenti.
  11. Rakeesh

    RPGMAKER MV Il cuore nero

    TRAMA Ci troviamo in Italia, in una villa vengono ritrovate 14 vittime, tutte indossano una maschera mostruosa con delle corna e sono state uccise da colpi da arma da fuoco, tranne una che si trova al piano superiore, questa non ha una maschera ma una ferita al collo. Nella sala delle 13 vittime vi sono diversi simboli religiosi e in mezzo alla sala fra il sangue delle vittime due grandi simboli pagani disegnati nel pavimento. Al centro di uno di essi, abiti intrisi di sangue, nell'altro solo una maschera,la stessa che indossano tutte le vittime. Qualcosa di grave sta accadendo, qualcosa che ricorda un nefasto passato già avvenuto in Italia e già accaduto in quella zona. Un segreto per anni nascosto sta riemergendo e Sophia è l'unica a conoscere il serial killer che si nasconde dietro questi omicidi, lei è l'unica ad aver visto il suo volto, perchè lei era li quella notte, perchè lei è stata uccisa da LUI... PERSONAGGI Nel Cuore nero si utilizzeranno diversi personaggi, ognuno di loro potrà scrivere la sua storia e modificarne quindi gli eventi. Sophia: Artista, insegnante di piano dal passato burrascoso. John: Reporter in cerca di fama e successo Patrick: Investigatore che ha indagato anni prima su dei casi simili Simon: Un estroverso ricco uomo in cerca di avventura DINAMICHE E GAMEPLAY Si tratta di un gioco investigativo con elementi innovativi che porteranno il giocatore ad analizzare il gioco anche fuori dal videogame. Si basa su una storia VERA. Fondamentali saranno le scelte dei giocatori le quali porteranno avanti le indagini, essendo basata su una storia vera, alcune informazioni saranno davvero difficili da scovare, ma il gioco può essere finito anche senza scoprire tutto, ed onestamente forse è meglio non scoprire tutto. PROGETTO E LAVORI Il progetto prevede 3 capitoli, ogni capitolo è un videogioco, Il cuore nero, è il primo capitolo il quale a sua volta è composto da 5/6 sottocapitoli, attualmente è stato creato solo il primo dei 5 sottocapitoli. Il gioco avrà minimo 3 lingue: Italiano, inglese e spagnolo. AIUTO AI LAVORI Attualmente cerchiamo aiuto per i lavori del progetto, la storia è pronta quindi non necessitiamo un aiuto in tale fronte. Cerchiamo aiuto a livello mapping, grafico e scripts. Cerchiamo appassionati che possano impiegarci diverse ore a settimana, crediamo molto in questo progetto, il capo progetto sono io di 34 anni assieme a me attualmente sta lavorando un ragazzo di 31 ed uno di 22. Attualmente sono due mesi che portiamo avanti i lavori e contiamo di mettere online il capitolo per Luglio/Agosto.
  12. =(EotS)Fabio=

    RPGMAKER MV Chi Monogatari: Jigoku no Uta

    Chi Monogatari Jigoku no Uta Gioco Horror/Investigativo prodotto in Rpg Maker MV Trama Qualcosa di strano sta succedendo sul suolo giapponese. Sparizioni di bambini, ritrovamenti di strane creature che sembrano essere morte per soffocamento, una nuova setta religiosa che dice di aver compreso la "Melodia della Nuova Vita".... è compito tuo, come agente della Polizia, venire a capo di questa faccenda. Ma non tutto è come sembra, in questo periodo. "Stai attento Keisuke. Non mi fido di chi dice che ha un modo per salvarti." Personaggi Personaggi Giocabili: Keisuke Koizumi: Agente della polizia con una passione nascosta per l'occulto. Si ritrova, sotto ordine del Capo della polizia di Tokyo, a dover condurre il caso N.711. Personaggi non Giocabili (Ma importanti ai fini del gioco): Capitano Ludovico Mancini: Un capitano dell'Esercito Italiano, che si ritrova in Giappone -a detta sua- per puro spirito di "avventura". Ma non fidiamoci troppo. Dinamiche e Gameplay il gioco è un survival horror con molti elementi investigativi e puzzle e un sistema a scelte multiple che influenzeranno alcuni aspetti della partita. Molta importanza viene data all'aspetto SURVIVAL, che vi ricorderà come, oltre a dover fare il vostro lavoro, dovete anche cercare di non farvi sbranare. E ho già detto tutto quello che potevo dire. Il gioco sarà prodotto in Lingua Giapponese e successivamente tradotto (Ai fini del betatesting, verrà dato un file TXT con tutti i dialoghi tradotti e ordinati). CREDITS: Per ora, solo Moi. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ STATO PROGETTO: 5% Personaggi (Charaset): 10% Tileset = 0% Mappe ed Eventi: 0% Storyline: 10% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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