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LusianL

RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

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Super aggiornamento!


 


Dopo alcuni problemini ho finalmente sistemato il menù con il Wi-pad! Sarà cosi!


 


screen10.png


screen11.png


 


Tranquilli ci saranno molte più icone di queste! ;)


 


Poi i livelli saranno molto grandi per dar la sensazione a Wild di essere davvero in una foresta! Nell'immagine potete vedere le indicazioni che appariranno solo quando wild gli sarà vicino!=)


 


screen12.png


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Ora vi devo parlare di un bel pò di cose. 

Iniziamo dal battle system, che poi battle normale non è... Infatti non ci saranno più le solite battaglie, ma il giocatore interverrà nei momenti di battaglia!

L'idea mi è venuta con pokemon Go... Oh! Che ci posso fare?

In pratica, quando Wild dovrà imparare una tecnica o affrontare i nemici, nei momenti di azione, comparirà la sequenza di tasti per permettere che la battaglia vada avanti. gli errori portano alla perdita degli hp e di conseguenza il game over.

Nelle battaglie a incontri(coi nemici minori) lo scontro sarà mordi e fuggi. Se indovinerete la sequenza Wild sconfiggerà il nemico, altrimenti lo stesso colpirà Wild e scapperà!

Qualche screnozzo!

In questo caso Wild deve sbloccare un potere

screo111.png

Indovinato? E vai si sblocca

screo211.png

 

L'aumento dei hp di Wild invece è legato all'attivazione di speciali portali antichi!

screo310.png

Inoltre ho iniziato e finito l' incontro tra Galis e Wild! E primo scontro con i serpis!

screo410.png

I serpis sono loro:

serpis10.png

E un momento di azione!

screo510.png

Ora vi devo parlare di un bel pò di cose. 

Iniziamo dal battle system, che poi battle normale non è... Infatti non ci saranno più le solite battaglie, ma il giocatore interverrà nei momenti di battaglia!

L'idea mi è venuta con pokemon Go... Oh! Che ci posso fare?

In pratica, quando Wild dovrà imparare una tecnica o affrontare i nemici, nei momenti di azione, comparirà la sequenza di tasti per permettere che la battaglia vada avanti. gli errori portano alla perdita degli hp e di conseguenza il game over.

Nelle battaglie a incontri(coi nemici minori) lo scontro sarà mordi e fuggi. Se indovinerete la sequenza Wild sconfiggerà il nemico, altrimenti lo stesso colpirà Wild e scapperà!

Qualche screnozzo!

In questo caso Wild deve sbloccare un potere

screo111.png

Indovinato? E vai si sblocca

screo211.png

 

L'aumento dei hp di Wild invece è legato all'attivazione di speciali portali antichi!

screo310.png

Inoltre ho iniziato e finito l' incontro tra Galis e Wild! E primo scontro con i serpis!

screo410.png

I serpis sono loro:

serpis10.png

E un momento di azione!

screo510.png

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Lu hai scritto due volte le stesse cose XD

devi aver fatto copia incolla due volte di seguito :zizi:

Carina l'idea dei portali e pure i Serpis(povero Galis capitano tutte a lui XD )

 

 

Ah le idee migliori arrivano sempre quando stai a fare altro, rispetto al progetto. Capita sempre cosi. ^ ^

 

Ps:

Cerca di differenziare leggermente la tonalità del colore del fogliame negli alberi (sopratutto nella parte alta), perché va a fonderdi con il colore dell'erba, e non si capisce dove inizia uno e finisce l'altro.

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@@kaine

Noo che rinco! Beh, two is megl che one no? XD

 

Ora ragazzi vi comunico che ho finito il WI-Pad!

scre7.png?w=584

Ci saranno ben 9 opzioni!

Esaminiamole va

scre8.png?w=584

 

Dalla prima a sinistra:

  1. E’ il database degli oggetti. Si dividono in : Oggetti normali, cibo, materia(gli ingredienti per creare cibi o elementi per attrezzi ecc…) e oggetti speciali.
  2. Lo status, con il livello, gli hp di Wild e una piccola descrizione.
  3. L’elenco dei poteri di Wild.
  4. Le missioni che dovrà compiere Wild.
  5. Tutte le statistiche del gioco(salti, battaglie, passi ecc…)
  6. La collezione di tappi(ben 25)
  7. Qui verranno registrate le musiche del gioco che potrete ascoltare.
  8. Il sistema di salvataggio
  9. Il menù di uscita dal gioco o ritorno alla schermata del titolo.

E ora via alla lotta con King Guan! =D

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E ora

 

tripne10.png

 

Lo stage di Eugen è completo! Ricordiamo chi è Eugen:

 

eugen10.png

Eugen è il terzo bambino adottato da Eugen. E' un grande inventore, suo infatti è il Wi pad che usa Wild.  Nel corso dell'avventura darà a Wild molte quest e darà un aiuto determinante contro Testament!

 

Screen

popa10.png

 

screos10.png

 

Che altro posso dire?

Ah già, settembre-ottobre sono stati mesi molto proficui! Sto andando avanti con Wild e sto riscuotendo parecchi consensi!

Il blog ha raggiunto i 200 mi piace

popi10.png

E finalmente Wild sta anche nel sito di rpgmaker.net

 

https://rpgmaker.net/games/9304/

 

Con la doppia lingua, spero vadi meglio della demo precedente e mi sfiora di rilasciare solo il gioco una volta finito... che ne dite?

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Voglio procedere con ordine!


Il primo edificio è il tempio di Imagia affiancato dall'albero che funge come casetta di Wild!


temple11.png


Seguendo sempre un predeterminato ordine, dopo l'edifico farò subito i chara e i face dei loro abitanti!


Quindi:


 


IMAGIA


imagia10.png


Imagia è il padre adottivo di Wild, Shyla e Eugen. In passato fu più grande mago alla corte dell'imperatore. Si ritira dopo aver trovato Wild in un villaggio distrutto ed intuito chi fosse veramente. Insieme a lui adotta anche altri due bambini dotati di talenti come la magia nel caso di Shyla e dell'ingegno per Eugen. Un caso o un progetto ben preciso per proteggere Wild e il pianeta?


 


SHYLA


shylas10.png


Shyla la sorellastra di Wild ha un bel caratterino. Nasconde il suo grande affetto per Wild dietro modi bruschi e prese in giro. Apprende da Imagia l'arte magica e dell'alchimia dimostrando subito di essere all'altezza del mago. Conosce il segreto di Wild e sarà determinante per salvare il nostro eroe!


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non lo so, quello che conoscevo io stava per l'appunto sul forum di un mio compagno di scuola, che si occupava di grafica, quindi potrebbe essere lui. XD

Strano non ricordavo che ci fosse uno con quel nick nel campo del making. 

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In questo periodo riesco a fare qualcosa con il contagoccie...(Poi sono cominciate oggi le pensioni T.T)

Sono riuscito però a fare sia viku che un altra razza del mondo di Wild il Bibuf!

 

vikufa10.png bubuf10.png

 

Ricordiamo chi è viku!

 

 

Viku è uno dei piccoli amici di Wild. Viene creato da un pasticcio con le pozioni da parte di Shyla. Infatti i due bambini, lasciati soli in laboratorio cominciano a giocare con pozioni e roba del genere buttando a caso liquidi nel calderone, fino a quando Wild, scivolando finisce con una mano nella pozione e rovesciando tutto e provocando un bel botto.

Grande sarà la sorpresa di Wild e Shyla nel trovare sotto il calderone Viku, un animaletto simpatico che ha delle grandi mani al posto delle orecchie!

 

 

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      Nota: richiede RTP
       
       
         
    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
      L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta.
       
       

       
       
      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
      Per il resto, però, il gameplay di gioco è quello di un jrpg molto base.
      La parte interessante del combattimento è vedere le mosse improbabili dei personaggi.
       
       

       
       
      Una costante nel gioco sarà l'uso di alcolici, i quali rappresentano la fonte di cura del Party mentre girate per il paese.
      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
      Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore.
       
       

       
       
       
      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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