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kaine

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in rpgmaker 2003 exe kaine mod   
    mwahahah mwaahahah
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    kaine reacted to Ghost Rider in Modificare immagine tileset tramite evento   
    L'evento dei laser deve avere una seconda pagina, senza grafica, che come condizione di attivazione deve avere uno switch a scelta (che chiameremo per comodità "Leva Laser") impostato su ON.
    Le pagine... beh meriterebbero un discorso a parte, per pigrizia mi limiterò a dirti che funzionano in modo che quella più alta si sovrascrive alle altre se tutte le condizioni sono "vere", in caso contrario si applica quella subito prima e così via.
    Cosa succede, quindi? giacchè di base tutti gli switch sono spenti (OFF) a inizio gioco, la pagina 1 (il laser) sarà attiva. Quando si attiva lo switch "Leva Laser", entra in funzione la pagina 2 (quella senza niente).
     
    Lo switch Leva Laser ovviamente si attiverà nell'evento dell'interruttore, in oltre - pro tip - all'evento dell'interruttore(leva/bottone/quello che è ) dai una seconda pagina con la grafica della leva nella posizione d'arrivo, nessun comando ovviamente, e come condizione la stessa del laser (Switch: Leva Laser ON), in questo modo il giocatore non può tirare la leva infinite volte.
  3. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Menu Reversed   
    questa è tutta roba che sta in giro dal 2008/2010 e non ne sapevamo nulla. XD
  4. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in rpgmaker 2003 exe kaine mod   
    Aggiornata dopo una scoperta interessante...
  5. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    Beh l'impostazione della bocca è quella, con il mento leggermente in fuori, ti manca lo sguardo perso nel vuoto ed il cotone in bocca per l'effetto delle guance XDDD
  6. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Loppa in Topic degli Auguri   
    auguri a tutti! o/
  7. Haha
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Che è il simbolo prima del nome di wild?
    Ps: 4 contro 1... Sarà tosta... Per quei poveretti buttarlo giù XD
  8. Like
    kaine reacted to Loppa in Topic degli Auguri   
    Se non ci vediamo più vi faccio a tutti i più sereni auguri per questo Natale 2017 .. E anche quest'anno è volato
     
  9. Thanks
    kaine ha ricevuto la reputazione da Mon in PicRotate   
    Se non mi sbaglio questo plugin dovrebbe fare al caso tuo
     
  10. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPG_RT_NoLetterKeys   
    yep! 
    Puoi comunque usare invio ed esc per quelle azioni.
     
  11. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Lunarian   
    E con il mio puntualissimo ritardo posto roba che ho fatto una settimana fa.
    Quindi update!
    Iniziamo con la roba più semplice piccolissima modifica al message box
    Prima/Dopo:

    Ho spostato alla destra il box del nome ed aggiunto la versione in alto, nel caso in cui i pg stanno in basso, cosi non rischiano di essere coperti.
    Ora arriviamo alla roba tosta!
    Ho rimesso mano al menu delle tecniche a vederlo è praticamente uguale, ma il codice è stato riscritto/ accorciato parecchio (tutti i pg programmati!).
    Prima/Dopo:

    Menu abilità eh si proprio lui il macigno che impiegava dai 30 ai 40 minuti ad aprirsi, ultimamente con i nuovi update di windows era sceso incredibilmente a 7 minuti. Che volete che vi dica... L'ho rifatto completamente da zero, più leggero e cortissimo XDDDDDDDDDDD
    Ps: Ed ho pure aggiunto delle abilità ora sono 16 prima 12. Ma adesso solo alcune hanno 5 livelli di potenziamento(uno di questi giorni magari posto un videozzo cosi si capisce meglio).
    Eh se qualcuno se lo sta chiedendo si pure qui tutti i pg programmati *_____*
    Prima/Dopo:

     
    Infine chiudiamo con altra robina semplice.
    Ho cambiato l'exe, per via del simbolo che appariva quando un pg saliva di livello! Mi stava sulle balle...
    Inoltre non era compatibile con la patch per levare il comando fila in battaglia.
    Con la scusa ho aggiornato pure i glifi, ho eliminato le robe inutili ed aggiunto altre che sono decisamente più utili.
    Prima/Dopo:
        
     
  12. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Lunarian   
    E con il mio puntualissimo ritardo posto roba che ho fatto una settimana fa.
    Quindi update!
    Iniziamo con la roba più semplice piccolissima modifica al message box
    Prima/Dopo:

    Ho spostato alla destra il box del nome ed aggiunto la versione in alto, nel caso in cui i pg stanno in basso, cosi non rischiano di essere coperti.
    Ora arriviamo alla roba tosta!
    Ho rimesso mano al menu delle tecniche a vederlo è praticamente uguale, ma il codice è stato riscritto/ accorciato parecchio (tutti i pg programmati!).
    Prima/Dopo:

    Menu abilità eh si proprio lui il macigno che impiegava dai 30 ai 40 minuti ad aprirsi, ultimamente con i nuovi update di windows era sceso incredibilmente a 7 minuti. Che volete che vi dica... L'ho rifatto completamente da zero, più leggero e cortissimo XDDDDDDDDDDD
    Ps: Ed ho pure aggiunto delle abilità ora sono 16 prima 12. Ma adesso solo alcune hanno 5 livelli di potenziamento(uno di questi giorni magari posto un videozzo cosi si capisce meglio).
    Eh se qualcuno se lo sta chiedendo si pure qui tutti i pg programmati *_____*
    Prima/Dopo:

     
    Infine chiudiamo con altra robina semplice.
    Ho cambiato l'exe, per via del simbolo che appariva quando un pg saliva di livello! Mi stava sulle balle...
    Inoltre non era compatibile con la patch per levare il comando fila in battaglia.
    Con la scusa ho aggiornato pure i glifi, ho eliminato le robe inutili ed aggiunto altre che sono decisamente più utili.
    Prima/Dopo:
        
     
  13. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in personaggio scavalca oggetti se...   
    oppure senza toccare le proprietà dei tileset, mette i foglietti come evento non passabile.
  14. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    Dato che non mi convincevano ci ho rimesso mano aggiungendo qualche variante.

  15. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in PicRotate   
    Questo plugin permette di ruotare un'immagine in gradi(90°,45° ecc ecc) a vostro piacimento.
    Grazie al comando da inserire tramite commento: @pic_rotate
    Es:
    Se vogliamo ruotare l'immagine con id 1 di 90° scriveremo: @pic_rotate 1, 90
    È possibile usare anche parti di grado(Es:27.5°)
    NOTA: Se si usano parti di grado come nell'esempio sopra dovrete usare il "." al posto della "," quando dovete inserire i gradi.
     
    Inoltre è possibile usare le variabili come parametri per avere valori dinamici e non fissi.
    In questo caso il comando sarà @pic_rotate v1, v10 
    Dove v1 è la variabile con id 1, mentre v10 è la variabile con id 10
    NOTA2: Se si utilizzano le variabili, non si potranno usare le parti di grado, poiché le variabili non supportano numeri con la virgola.
     
    Autore: Kazesui
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/file/kuc0dhjonsybvlg/PicRotate.rar
  16. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    Dato che non mi convincevano ci ho rimesso mano aggiungendo qualche variante.

  17. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'antro oscuro di Kaine!   
    Dato che non mi convincevano ci ho rimesso mano aggiungendo qualche variante.

  18. Haha
    kaine reacted to Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Il brutto è che giocheremo il 2% del materiale preso. xD
  19. Haha
    kaine reacted to .-lFCDl-. in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Ma è l'avvento dei giochi gratis? Mi sto facendo una bella libreria xD
  20. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Oxenfree su gog per 41 ore circa:
    https://www.gog.com/?pp=4b1a62d54f5d635ceffa0118244d63e07779e04a#giveaway
     
    Kingdom: Classic per 24 ore su steam(questo è pixelloso come piace a me ^^):
    http://store.steampowered.com/app/368230/Kingdom_Classic/
  21. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in miniTutorial sulla Gestione Collisione eventi   
    Scusate il doppio post ma ho trovato il bug XDDDD
    Dio benedica il tasto f9 che mi ha fatto notare cosa non andava, non so perché ma l'ace conta i tile per l'asse y dell'evento dal basso verso l'alto, mentre per l'asse y l'eroe dall'alto verso il basso.
    Quindi anche se stavano l'uno di fianco all'altro mi trovavo due valori differenti in questo caso (Y evento=7) e (Y Eroe=5)
    Screen esplicativo:

    Edit:
    Ho fatto altri test ed effettivamente è buggato l'asse Y per gli eventi a quanto pare, delle volte mi da le coordinate giuste, ma se sposto l'evento in un altra parte della mappa è probabile che l'asse Y non sia quello giusto.
    Edit2:
     
    RISOLTOOOOOO!!!!!
    Dato che la lettura dell'asse y in tile è buggata, ho provato con le coordinate in pixel ed in quel modo son riuscito a farlo funzionare
    http://www.mediafire.com/file/157a2ggb75pmvbq/Test+NSOE+2k3-VXACE.rar
    Dimenticavo su MV invece di 32 e 64(capirai quando apri l'evento del vecchietto) devi usare 48 e 96
  22. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in miniTutorial sulla Gestione Collisione eventi   
    Scusate il doppio post ma ho trovato il bug XDDDD
    Dio benedica il tasto f9 che mi ha fatto notare cosa non andava, non so perché ma l'ace conta i tile per l'asse y dell'evento dal basso verso l'alto, mentre per l'asse y l'eroe dall'alto verso il basso.
    Quindi anche se stavano l'uno di fianco all'altro mi trovavo due valori differenti in questo caso (Y evento=7) e (Y Eroe=5)
    Screen esplicativo:

    Edit:
    Ho fatto altri test ed effettivamente è buggato l'asse Y per gli eventi a quanto pare, delle volte mi da le coordinate giuste, ma se sposto l'evento in un altra parte della mappa è probabile che l'asse Y non sia quello giusto.
    Edit2:
     
    RISOLTOOOOOO!!!!!
    Dato che la lettura dell'asse y in tile è buggata, ho provato con le coordinate in pixel ed in quel modo son riuscito a farlo funzionare
    http://www.mediafire.com/file/157a2ggb75pmvbq/Test+NSOE+2k3-VXACE.rar
    Dimenticavo su MV invece di 32 e 64(capirai quando apri l'evento del vecchietto) devi usare 48 e 96
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Perché se è gratis è meglio! giveaway steam, gog, origin ecc ecc   
    Oxenfree su gog per 41 ore circa:
    https://www.gog.com/?pp=4b1a62d54f5d635ceffa0118244d63e07779e04a#giveaway
     
    Kingdom: Classic per 24 ore su steam(questo è pixelloso come piace a me ^^):
    http://store.steampowered.com/app/368230/Kingdom_Classic/
  24. Haha
    kaine reacted to Ghost Rider in miniTutorial sulla Gestione Collisione eventi   
    Davvero Enterbrain? è__é
     
    XDDD
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da .-lFCDl-. in miniTutorial sulla Gestione Collisione eventi   
    Son le stesse che ci stanno pure sull'ace XDDD
    Comunque vengono usate per saltare da una parte all'altra del codice che scrivi, in modo da non avere ripetizioni(nel caso in cui devi ripetere porzioni di codice uguale) che lo porterebbero ad allungarsi.
     
    Edit:
    Ho fatto un tutorial passo per passo, in cui spiego che ho fatto... Ma inspiegabilmente sul VXAce non funziona!
    L'ho mandato pure a @Ghost Rider per vedere se a lui funziona.
    La cosa strana è che sul 2k3 funziona alla perfezione.
    Ti lascio comunque il link con entrambi i progetti poi vediamo che mi risponde ghostino in merito al non funzionamento della versione per l'ace.  
    Edit:
    Link aggiornato alla versione funzionante:
    http://www.mediafire.com/file/157a2ggb75pmvbq/Test+NSOE+2k3-VXACE.rar
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