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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Lx32 in Un po' di spam   
    iscritto doppiamente con doppio account involontario 
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    Oji reacted to MrSte in Tutorial Esperto RPG Maker VX Ace - Script (Intermedio)   
    Buonasera a tutti , continuano i Tutorial su come utilizzare al meglio gli Script e questa volta di livello Intermedio, ho scelto lo Script di modern algebra per la precisione la Quest Journal
     
    PS: Non fateci caso alla durata del video xD
     

  3. Like
    Oji reacted to •Miha• in AdA - L'Apoteosi dell'Assurdo   
    Il titolo dice tutto...
    Postate qui le cose più assurde, strane, epiche, failose e da WTF, o FTW che trovate in giro.
    Inizio io con l'epicità del GameStop!
     

     
    Con questa hanno vinto eh xD
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    Oji reacted to Ghost Rider in AdA - L'Apoteosi dell'Assurdo   
    bwahahah gamestop è veramente il peggio del peggio... ma ovviamente, è solo una coincidenza che quello nuovo sia esaurito XD
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Break Loop Fix   
    a perfetto! allora posso usarlo tranquillamente per quel peoblema che avevo nel bs personalizzato e nel menù della formazione del party XD grandi ragazzi_\m/
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    Oji reacted to Ghost Rider in Break Loop Fix   
    negli eventi devi usare normalmente il comando Break Loop (Ferma Ciclo).
    Nel 2k3 e nel 2k questo comando è buggato: invece di uscire dal ciclo in cui si trova, li interrompe tutti e fa riprendere l'evento da dopo l'ultimo ciclo, il che non è un problema se si utilizza un solo ciclo in un evento... se ce ne sono due o più annidiati diventa un problema.
     
    Questa patch fa si che il comando break loop chiuda solo il ciclo all'interno del quale ci troviamo al momento.
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    Oji reacted to kaine in Break Loop Fix   
    una volta patchato fa tutto lui
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    Oji reacted to kaine in CortiCombatVisu   
    Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore!
    Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento.
     
    Che fa Questo plugin?
    Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx
    mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni.
    Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno.
    Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre.
    Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore.
    Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri.
    La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco.
     
    Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata.
    Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via).
    Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio.
     
    Screenshot:
     
     
     
    Autore: Corti
     
    Link Download:
    https://www.mediafire.com/file/l7b9olriitys3t3/CortiCombatVisu.7z/file
  9. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Altra screen!
     

  10. Like
    Oji reacted to MrSte in [XP] Tileset Uffici   
    Autore: yms
     
    Screenshot:


     
    Risorse:
     
     
  11. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Diffondi il tuo Gioco - FreankExpo   
    cavoli XD è vero! quasi 3 anni fa orsono dovrei farci un restyling prima di postarlo XD
  12. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Diffondi il tuo Gioco - FreankExpo   
    woooo XD save the princess è 19° XDDDDD da nn credere
  13. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Diffondi il tuo Gioco - FreankExpo   
    woooo XD save the princess è 19° XDDDDD da nn credere
  14. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest   
    T_T zi gabo
  15. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest   
    Per davvero, come dice kaine !  
  16. Like
    Oji reacted to kaine in Menu Manipulator   
    Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento.
    Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  17. Like
    Oji reacted to Loppa in Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?   
    http://www.makerando.com/topic/119-torcia/ ^^
  18. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    cambierà di una virgola graficamente, ma se si vuole essere pignoli, tu sei un pignolo over 9999 XDDDD
    No ,scherzo. il fatto che ora i quattro box siano perfettamente allineati, almeno in parte mi fa sentire meglio XP solo, dove sono sparite le scritte HP e MP ? o non le avevi mai messe? o.O
  19. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Magia scan   
    hai intuito bene, è una spell - switch;
     
    il problema delle spell switch è che A ) non compaiono in nessuna categoria di poteri, tranne in quelle con archetipo "Magia" che mostrano tutti i poteri in possesso del pg; e B ) non puoi dare bersaglio e devi limitarti a fare un unica spell che trova le statistiche di tutti i mostri presenti in battaglia.
     
    al problema A si può facilmente ovviare facendo un Oggetto "Scanner"; al B ahimè non c'è molto da fare, se non creare un comando Scan, invece che un potere, con archetipo "attacco", in questo modo quando lo selezioni il personaggio sceglierà normalmente il bersaglio tra i mostri disponibili; a quel punto fai un evento in battaglia che abbia, come condizione di partenza: Eroe X usa comando Scan
    nell'evento, prima di tutto dai al pg uno status che impedisca ogni azione (in questo modo l'azione per il turno è persa e il pg non attaccherà il mostro), dopodichè metti svariate condizioni Fork del tipo:
    SE Mostro 1 è bersaglio
     mostra informazioni del mostro 1
    Altrimenti
     SE mostro 2 è bersaglio
      mostra informazioni del mostro 2
     
    e così via...
     
    ovviamente le informazioni del mostro devi scrivertele da te in un normale messaggio.
  20. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    uelà, tra uno smanettamento e l'altro, ho fatto una leggera modifica all'interfaccia del BS di Dragonheart, in particolare ho cambiato la posizione delle faccine dei PG e tutti i vari elementi come il "box" contenente HP, MP e ATB, perchè non mi piaceva particolarmente la posizione di quelle standard (che poi sono quelle usate fin ora), principalmente perchè era decentrata, come vedete in questo screen:
     

     
    il motivo è dovuto al fatto che di base il BS del 2k3, in versione "Gouge" (questo con le faccine appunto), è preceduto da un'altra finestra con le opzioni di battaglia manuale, automatica o fuga, finestrella che ho soppresso con una patch, che però ha creato questo problema che i quattro box sono decentrati, vedete l'ultimo finisce contro il bordo della screen... non ci ho mai dato peso, in fondo A ) non c'era nulla da fare - o meglio così credevo, e B ) era un difetto stupido, in quanto era meramente visivo e non intralciava in nessun modo il funzionamento del BS... però alla fine è saltato fuori che si poteva modificare, grazie alla nuova versione di DynRPG che introduce le "quickpatches"...
     
    E così mi son detto... vabè, sistemiamolo, e quindi ho spostato i riquadri più giu e più a sinistra di qualche pixel, come vedete in quest'altra immagine:
     

     
    Per chi fosse curioso, per fare questa stupda e microscopica modifica, questo è il codice che ho dovuto inserire e modificare nel file .ini del gioco:
     
     
     
     
    Prossimo passo sarà modificare un po' la finestrella dei comandi, e quella di selezione Skills e Oggetti :3
     
    ps: gli screen sono stati presi durante il battle test del database, per questo il background nella finestra dei comandi si vede male e non c'è la HUD in alto con i nomi del mosDri e le sfere Medium.
  21. Like
    Oji reacted to Denzel in Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?   
    Assicurati di fare le mappe grandi il doppio dell'area in cui il giocatore può muoversi. Esempio se la tua mappa dovrebbe essere 10×10, falla 20x20. Lasciando nere le aree "fuori" dalla mappa che avevi previsto.
  22. Like
    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
    Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
    Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
    Helena Van Dyk

    A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
    In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
    Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
     
    Rosemary Williams

    Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
    Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito. 
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Davide in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
  24. Like
    Oji reacted to MrSte in Silent Hill 2 Sound Effects   
    Ciao a tutti ragazzi , chi si ricorda si Silent Hill per PS2? Oggi vi porto tutti gli effetti sonori del gioco eccovi il Pack
     
    Link: https://mega.co.nz/#!1xV2WY7Z!5jkLnVYGPjUdiVE_9MBJr9RLBzMiS2Sca4qDDhZMuus
    Link N°2: http://www.mediafire.com/download/myfeosvrjpe8wjo/Silent+Hill+2+Sound+Effects.rar
  25. Like
    Oji reacted to MrSte in Silent Hill 3 Sound Effects   
    Ciao a tutti ragazzi , dopo aver postato gli Effetti Sonori di Silent Hill 2 eccovi gli Effetti Sonori di Silent Hill 3, in totale gli Effetti Sonori sono 361
     
    Link:  https://mega.co.nz/#!I11WVYaT!BsxEHPhmRm7QAMBrksE90gjstIKoyZ0DOYnSB7Egml0
    Link N°2: http://www.mediafire.com/download/h2q93shszd3or7b/Silent_Hill_3_Sound_Effects.rar
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