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Oji reacted to Ghost Rider in Game Maker Italia - Competizione 2015
mi hai tolto le parole di bocca XD
a parte che, anche solo volendosi basare sui tre screen qui presenti, Jim's adventure si presenta gia meglio, ma d'accordo non va giudicato un libro solo dalla copertina... a proposito di libro, credo che la citazione da huckleberry finn (le avventure di jim bottone, dice niente?) sia leggermente (ma leggermente) più colta e intelligente di insulti random di un c****ne random che puzza ancora di latte e che fa il grosso solo dietro a youtube.
Due sono le cose, o come ha detto gia Ryoku gli altri giochi erano peggio di questo, oppure, come temo, nessuno ha realmente giocato ai vari giochi proposti, ma ha dato il proprio voto a quest'ultimo basato solo sul fatto che ci fosse uno youtuber popolare...
contest parecchio deludente, in somma.
edit:
per scrupolo mi sono cercato qualche video sul secondo classificato, non è un sostitutivo del giocarlo di persona, certo, ma in assenza di tempo per scaricarlo, è la migliore alternativa:
cioè boh... una grande varietà di ambienti, per essere una demo; due modalità di gioco, grafica più curata, boss battles, armi e abilità (slide, double jump, piazzare bombe...), wall jumping sulle pareti con il miele (o quello che è xD), un vero plattform come si deve.
come temevo, il primo ha vinto solo perche era basato su uno youtubere popolare.
mi sa che nel mio prossimo gioco ci metto favi jay, diventerà il gioco più grande della storia XDDDDD
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Oji reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
alcuni work in progress della città che sto mappando attualmente.
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Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
a scanso di altri problemi o change dell'ultimo minuto dovrei avere la versione definitiva della schermata di riepilogo post battaglia;
Contro i mostri normali:
e contro i Boss:
i bonus per il field attivo valgono in entrambi i casi, nelle battaglie normali sono:
Bianco -> Regene completo di PF
Nero -> Regene completo di PM
Rosso -> Exp x1.5
Blu -> Ogg. Comune x2
Giallo -> GP x2
Verde -> Ogg. Raro Drop% x2
mentre contro i boss raddoppiano i punti ottenuti nella relativa caratteristica:
Bianco -> PF
Nero -> PM
Rosso -> Veemenza (Critical Hit%)
Blu -> Vitalità (Resistenza ai danni)
Giallo -> Vigore (Danni inflitti)
Verde -> Velocità (Dodge e Caricamento ATB)
A che punto siamo?
Beh il nuovo battle system è completo, il sistema di limit è stato creato per ogni pg, il field ricalibrato e così tutti i nuovi poteri, ho inserito un rudimentale sistema di "hints" (usando delle skills che fanno da "segnaposto" che, guardando nella schermata dei poteri di ogni pg ti viene detto come ottenere la limit successiva (ancora da stabilire se lo terrò o meno).
Ora inizierò man mano che ritesto ad applicarlo (il nuovo template del BS inendo) ai gruppi di mostri gia fatti fin ora, e - sempre man mano che testo - ricaliberò le statistiche di mostri e pg in modo da rendere il gioco competitivo.
Come accennato, ho deciso anche di aggiungere un Fabbro, che forgerà le armi in cambio di soldi e materiali; Inizialmente i pg avevano ciascuno la propria arma fissa, che per alcuni poteva cambiare progredendo nel gioco in base alle esigenze della trama. Alla fine mi sono detto "vabè, devo revisionare tutto, ci ficco anche un fabbro in mezzo..." XD
il fatto è che fa strano un RPG dove non si cambiano le armi...
That's all, for now
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Oji reacted to TecnoNinja in Lunarian
molto bellino lo screen che hai messo... giusto un piccolo appunto kainuozzo...
il confine tra muro rosso e erba è troppo netto e sembra che l'edificio non sia appoggiato al terreno... ci vorrebbe qualcosa che faccia intravedere un po' di erba che copre il muro o/e dell'ombra, poi sarebbe perfetto
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Oji reacted to kaine in battle_store_itemskill
Questo plugin permette di memorizzare gli id di skill ed oggetti in una variabile ed attiva una switch per segnalare che la memorizzazione è avvenuta. Grazie a questo plugin, è possibile aggiungere nuove condizioni riguardanti oggetti e skill durante il combattimento.(es una skill dopo 50 utilizzi si evolve ecc ecc)
Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt
Autore: PepsiOtaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/n5th0bu3b729kdh/battle_store_itemskill_2.rar
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Oji reacted to kaine in Corti Analisis
Questo plugin permette di creare skill ed oggetti-pergamene per l'analisi dei mostri.
Ogni qualvolta viene usato uno degli elementi sopracitati, il plugin effettua queste operazioni:
* Setta un valore in una variabile. * Setta una switch che permette di attivare una pagina in cui potrete mostrare i dati del mostro * sincronizza i dati della skill per l'analisi e i target nelle variabili. Trovate le istruzioni complete nel file TXT all'interno dell'archivio.
Inoltre questo plugin, è stato concepito per funzionare in simbiosi con il plugin corti monsterhud, infatti condividono le stesse switch.
Trovate il cortimonsterhud qui:
http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/
Autore: Corti
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/70xefb4waggb19p/CortiAnalysis.7z/file
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Oji reacted to kaine in Corti custom crit
Questo plugin permette di personalizzare il danno critico degli attacchi e delle skill, potendo apportare alcune modifiche settabili tramite variabili, è inclusa la possibilità di mostrare un immagine ogni volta che si effettua un attacco critico.
Trovate le istruzioni complete all'interno del file txt presente nell'archivio.
Autore: Corti
Link Dwnload:
https://www.mediafire.com/file/nqfmyl0aqk037fs/CortiCustomCrit.7z/file
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Oji reacted to Thejuster in Il mio progetto segreto
Invece a me presenta una situazione un pò diversa.
Quando il giocatore, inizierà a giocare il livello, continua, avanza, fa anche gli altri livelli.
Senza che il giocatore venga impedito di continuare.
Ma poi arriva ad un punto che pensa "Magari ho scordato qualcosa perché non riesco a continuare"
Ed il botto arriva proprio li XD
Non ci sono aiuti durante il game play. Tranne al primo livello.
Anche perché ci si trova in alcune situazioni impensabili che si possa fare quella cosa.
Ma poi ti accorgi che il modo per passare l'ostacolo c'è.
Una chicca ve la voglio svelare.
C'è un buco nero. dove lanci gli oggetti e vengono catapultati da un'altra parte.
questo può darvi un idea di tutte e altre tantissime feature e funzioni che sono disponibili nel gioco.
Cmq non sono io a dire che è bello.
Sarà il vostro giudizio quello più importante.
E magari Ryoku ci fà anche una recensione XD
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Oji reacted to kaine in DynBattlerChange
Questo plugin permette di modificare il mostro contro cui si sta combattendo durante le battaglie, in base ai valori associati a determinate variabili(esempio: Potete far si che un innocuo slime con pochi hp a random possa diventare un qualsiasi mostro presente nel database, senza dover fare mille pagine di battaglia per ogni trasformazione possibile), inoltre permette sempre tramite variabili, di cambiare le posizioni di entrambi gli schieramenti in battaglia(mostri ed eroi).
All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo.
Autore: Aubrey The Bard
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/2j2jyzxzfyzymnw/DynBattlerChange_EYkjEdc.zip/file
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
assorbe 0 ? XD boh, l'ho buttata li ahahah pensando che prima dimezza il danno, poi lo annulla e poi lo assorbe... ma nn credo sia questa la risposta a meno che l'ordine in cui hai messo gli accessori sia quello che hai scritto tu
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Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Salve popolo!
piccolo up per avvisare che il caldo finalmente sta iniziando (nemmeno sempre, in realtà) a darmi un po' di tregua e - soprattutto - ho ricevuto la versione fixata di un pluggo che aspettavo che mi permette di fare upgrades agli oggetti (armi) senza dover fare 5000 copie di ognuna, i lavori sono ripresi a quasi-pieno regime.
Vi lascio un quesito che ho gia posto in chat, qualcuno m ha risposto ma vorrei sapere il parere di tutti (più per curiosità perchè tanto ho gia una mezza idea di come dovrebbe funzionare);
Mettiamo il caso, il mio pg che chiameremo affettuosamente Ghostino, ha tre accessori equipaggiati contemporaneamente:
1) accessorio che dimezza il danno fuoco ricevuto
2) accessorio che nullifica il danno da fuoco ricevuto
3) accessorio che assorbe il danno da fuoco e ti cura
premettendo che ovviamente nessun giocatore con un po' di esperienza in questo genere di giochi lo farebbe, ma chiaramente metterebbe solo il più forte dei 3 (assorbimento), quindi si tratta di un discorso del tutto ipotetico (ma come programmatore devo anche calcolare che un giocatore inesperto faccia questo errore).
Insomma, Ghostino viene colpito da una spell di Fuoco, cosa accade secondo voi? Quale dei tre effetti si applica?
fatemi sapere, poi vi dico come intendo fare io
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Oji reacted to Ryoku in A night in Tommy's room
Sono lieto di presentarvi:
1)Di cosa stiamo parlando?
Il titolo qui presente è una sorta di "Tower Defence" miniaturizzato. In buona sostanza dovrete proteggere Tommy dall'attacco dei mostri in qualità di angelo custode.
L'intera ambientazione si svolge, nel cuore della notte, in un'unica mappa, la camera di Tommy. Mentre il grazioso ragazzino dorme nel sonno più beato, dovrete frenare a tempo le cattive intenzioni dei nemici di circostanza. Ma chi sono questi nemici da cui difendere l'ignaro Tommy? Lo scoprirete nel successivo paragrafo.
2)I famelici nemici.
Il mostro nell'armadio:
Questa creatura è nascosta nel guardaroba di Tommy. Nel momento in cui lo sportello si apre sarà vostro interesse correre immediatamente a richiuderlo.
La bimba fantasma:
Questo nemico è l'unico a potersi muovere ed è anche l'unico ad apparire in punti diversi. La bimba si dirigerà verso il letto e voi dovrete fermarla prima che inizi a gridare.
Larry il coniglio:
Si presenta come un normale peluche, ma nella realtà è un essere crudele. Durante la notte, si volta in direzione del letto pronto ad assaltarlo. Nel momento in cui si gira, dovrete "rigirarlo" nella posa iniziale.
L'ombra:
The Shadow compare in corrispondenza della porta di ingresso. L'unico modo per fermarlo è quello di accendere la luce...E anche in questo caso va fatto in fretta.
3)Gameplay.
Il vostro aspetto non risulterà visibile nel gioco. Quello che potete fare è muovere un cursore (si muove anche in diagonale) ed usarlo per interagire con i quattro nemici. Vi consiglio ardentemente di usare, da tastiera, il tasto "spazio" anzichè "invio".
I nemici appariranno di continuo ed a velocità sempre crescenti.
Se lo si riesce a finire, il gioco è estremamente breve.
4)Screenshot:
5)Download [34 mb]:
http://www.freankexpo.net/941/The-Tommy-s-room
Il gioco non necessita delle Rtp. Nulla de nulla.
Siccome il mio inglese è pessimo mi fareste un immenso piacere nel segnalarmi i probabilissimi oerrori...Oltre chiaramente ai classici bug di gioco.
Spero che il concept sia di vostro gradimento, così come il titolo in questione. ^^
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Oji reacted to Ghost Rider in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
partecipo anche io xD
una mappa a caso dal mio progetto:
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Oji reacted to MrSte in [ABS] Saphire Action System IV
Nome Script: Sapphire Action System IV - ABS
Autore/i: Khas
Informazioni:
Sapphire Action System, un ABS realizzato da Khas fatto molto bene e disponibile con VX Ace. Ho testato lo script e devo dire che è molto buono e anche fluido
Screenshots:
Istruzioni:
Tutte le istruzioni sono all'interno di un manuale in formato PDF e all'interno della demo.
L'uso di questo script, richiede un livello base di esperienza con il tool.
Demo:
http://www.mediafire.com/download/1exy8cl0np2ycts/Sapphire+Action+System+IV+v4.4en.rar
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Oji reacted to kaine in AllowPlayerMoveInMsg
Questa patch permette il movimento dell'eroe durante la visualizzazione dei messaggi.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.10-v1.12
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting)
Link Download:
Rpgmaker 2003 v1.08-v1.10:
http://www.mediafire.com/download/pa7v9a5i3he13r6/AllowPlayerMoveInMsg.rar
Rpgmaker 2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 / Rpgmaker 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09-v1.12:
https://www.mediafire.com/file/3931lkiir8jckep/RPGMakerPatch_APMIM.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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Oji reacted to ShidoLionheart in RPG Maker MV Update
Novità (anche se intuibili) in arrivo. Essendo che tutte le risorse sono moltiplicate per 1.5, il ragionamento sulle dimensioni grafiche porta a questo schema. Ciò è stato confermato dalla stessa Archeia sul forum inglese. Ecco a voi le dimensioni delle risorse in pixel:
Battlebacks: 1000x740
Tileset: 48x48
Icons: 32x32
Faces: 144x144
Character: 48x48
SV Battlers: 64x64
Bubbles: 48x48
Windowskin: 192x192
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Oji reacted to Juunanagou in Khas Awesome Light Effects
http://arcthunder.blogspot.it/p/rpg-maker.htmlqui trovi la versione gratis. Penso abbia aggiornato con una versione a pagamento, onestamente 25 euro sono una fracca di soldi e non penso lo comprerò. Cioè dovessi fare un gioco a pagamento forse ma per un gioco gratis mi sembra tanto. Quindi non so dirti per quella versione. Ma io uso quella vecchia che ho linkato e devo dire che è facilissimo da usare, pratico e non mi ha mai dato problemi. Lo uso anche per tingere lo screen invece di usare l'evento perchè le tinte vengono piuttosto bene.
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Oji reacted to Ally in Khas Awesome Light Effects
Nome Script: Khas Awesome Light Effects
Versione: 17.01.2012
Autore/i: Khas
Informazioni:
Effetti di luce statici e dinamici, davvero sbalorditivi!
La luce si piega attorno agli angoli in maniera naturale...guardate il video!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aQzyae14FEc
Screenshots:
Istruzioni:
Contenute nella demo.
NB: per volontà dell'Autore (Khas), non è possibile postare direttamente la demo o lo script.
Cliccando su "demo" sarete rimandati al sito di Khas dove potrete scaricare la demo (in inglese, verso fine pagina).
Assicuratevi di leggere bene i termini di utilizzo.
NB: as Author's will (Khas), we're not allowed to post directly the demo/script here.
So clicking on "demo" button you'll be redirected to Khas' pages, where you can get the english demo (near the bottom of the page).
Please read carefully the Terms of use.
Script:
v. demo
F.A.Q:
D: In un nuovo progetto non riesco a far proiettare le ombre!
R: Anche io la prima volta^^ Ma basta leggere bene il manuale: bisogna impostare correttamente il "Terrain Tag" dei muri/tetti.
Demo:
http://arcthunder.site40.net/en-awesome-light-effects/
Note dell'Autore:
All credits to Khas
http://arcthunder.site40.net/terms/ -
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Oji reacted to LusianL in Wild Rage New Generation
Ragazzi finalmente ho finito gli interni della città!
VI metto qualche screen
Ora non resta che fare i charset(solo eh...XD) e qualche altro elemento per riempire di più le mappe!
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ryoku in guerra con le vespe
Eterna gloria a justino, uccisore di vespe e pulitore di caldaie!
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ryoku in guerra con le vespe
Eterna gloria a justino, uccisore di vespe e pulitore di caldaie!