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Thejuster

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Tutti i contenuti di Thejuster

  1. Thejuster

    MIRE Engine

    Nel frattempo che Mire Engine continua il suo sviluppo e tutti i forum che attualmente esistono sulla rete hanno grandi falle, ho deciso di spostarmi momentaneamente almeno per il tempo dello sviluppo di mire su forumfree. Così almeno evito la registrazione dei Bot fino al completamento del forum dedicato a Mire che anche esso è in sviulppo. Dopo aver riparato il computer, ed organizzato nuovamente il Thejuster LAB. Vi allego il link del forum dedicato a Mire su forumfree. Sarà aperto fino al suo completamento per poi trasferirsi definitivamente una volta completato su Making Italia. per ora http://mire.forumfree.it/
  2. Posso consigliarti di leggere questo http://www.makerando.com/forum/topic/1479-gdd-game-design-document/
  3. Votato anche io. Spero che un giorno il voto possa essere ricambiato
  4. Thejuster

    MIRE Engine

    no proprio una cagata diciamo. Per applicazioni Desktop o webBased va benone. L'unico problema e che interpretare il LUA da web, c'è bisogno di un server proprio come succede con il Ruby o php, Purtroppo se partiamo dal fatto che un applicazione deve essere portatile (Cross Plattform) Non possiamo creare un server nel dispositivo. Questo rallenterebbe ulteriormente il gioco. Per questo motivo esempio Rpgmaker MV usa il javascript. Perché il javascript è nativamente supportato da qualsiasi piattaforma. Mentre invece se vogliamo interpretare il PHP esempio o il Ruby, dobbiamo installare un server che interpreta gli script. gli esempi che vediamo online di Php o del RUBY è perché il sito dove da la possibilità di testare lo script online ha un interprete installato nel server. quindi basta premere esegui che entra in gioco il server. Ma parliamo sempre di lato web. Mire come sapete, E' un lavoro che va avanti da più di 7 anni. Ha un proprio motore, un proprio sistema di gestione di elementi grafici, Dei shader proprietari e dei supporti esclusivi. Creare un server che supporti il lua su un dispositivo mobile sarebbe uno spreco di risorse e di velocità. Mire deve fungere come un fulmine. Questo è l'esempio vivente che mire gira anche per il webGL e HTML5 http://www.makingitalia.net/MireWEB/ Se apri questo link dal tuo smartphone e premi su "Load Game" vedrai che il gioco partirà ugualmente senza problemi. in quell'esempio, è stato utilizzato puro codice C# tramite poi il Build Engine di Mire, converte il progetto per il Web basterà in seguito caricare la cartella sul web e si è pronti a giocare. I Nodi, generano codice C# Gli eventi generano codice InLine. perché gli eventi vengono programmati linea per linea. <>Messaggio: Ciao come stai? <>Scelta: <>.. Bene: <>... Messaggio: ok <>... Male <>.. Messaggio: Peccato <> una cosa è: Compilare direttamente uno script in C# un'altra cosa è: prendere riga per riga e vedere cosa fa, far eseguire quell'azione e continuare.
  5. Thejuster

    MIRE Engine

    Intanto riporto le ultime statistiche di Mire Nei vari test che ho eseguito ecco alcuni risultati importanti Questa è una tabella di Speed Test Con relativa compatibilità per i vari supporti. Sebbene il LUA sembrerebbe il più performante di tutti, Ho grossi problemi di compatibilità con i nuovi dispositivi. 1° LUA 2° Nodi 3° Eventi LUA Il lua sono semplici file di testo che all'interno ovviamente, va creato uno script. La sua velocità dipende dal fatto che il LUA è un interprete. In questo caso, la versione utilizzata per Mire è nativa. Scritta in C++ e portata con una libreria in .NET le sue performance sono notevoli. basta passare un file di testo come lettura dello stream per avviarlo a runtime. è questa la potenza del LUA. Ma essendo una libreria nativa per Windows non funziona su altri dispositivi. Esempio di script Dialogo con LUA require "stdlib.lua" require "windows.lua" function Scene_Game.Update() Window.Dialog("Ciao come va?") end Nodi I Nodi sono molto veloci e flessibili rispetto al LUA. Vanno quasi alla pari come prestazioni. I Nodi non hanno bisogno di essere analizzati o ricostruiti. In'oltre, hanno le funzioni Built-in ed'è possibile testarli in tempo reale a differenza degli eventi. I nodi a differenza del LUA che devono essere salvati come file di testo, vengono integrati e compilati nella mappa corrente creata. Quindi, al momento che la mappa viene caricata, in esso è presente gia lo script a nodi creato, compilato e testato. Esempio di script dialogo con Nodi void Update() { dialog("Testo",MsgType.Normal,"Face001.png",0); } Eventi Gli eventi sono i più lenti rispetto alle altre situazioni. La risposta di esecuzione è molto più lenta così come le sue prestazioni. A differenza dei nodi, gli eventi creano righe di comando ecco come viene mostrato un evento a lato codice DLG:Messaggio DLG_POS: Posizione DLG_FACE: FID DLG HALT: 0 Come detto in precedenza, verranno lasciate tutte le impostazioni come si desidera. Ma quello che ho voluto testare, e vedere e l'effettiva qualità e potenza di ogni tipo di tool per lo scripting o creazione di eventi per Mire. Attualmente il più performante e compatibilità con altri OS sono i nodi. I nodi usano come motore il Monocecil. Il Monocecil è usato anche da Unity per interpretare gli script in C# quindi basta fare una domanda e darsi una risposta
  6. Thejuster

    ALTRO The obscure

    Esatto Kaine XD Mi sono ispirato a quello, ma la cosa è un pò differente. poi vedrete XD
  7. Thejuster

    ALTRO The obscure

    Nei meandri più oscuri della cucina di juster, si vocifera la partenza finalmente del suo Horror. Dopo vani e tanti tentativi, dopo aver realizzato con difficoltà una meccanica di gioco molto realista, finalmente si può dare un avvio al progetto. The obscure ( L'oscuro ) Trama: Un giornalista di nome Andry mentre è di ritorno dal lavoro per tornare a casa dalla propria famiglia, durante il viaggio di ritorno, trova un cantiere sulla strada che gli obbliga a cambiare il suo percorso. Nel tentativo di accorciare le distanze con il tempo impiegato ma sopratutto perso nel ritardo, decide di tagliare la strada inoltrandosi in piccole strade di campagna sterrate. La pioggia batteva forte quella giornata, tanto da rendere quelle strade sterrate una trappola. Poco più avanti, L'auto di Andry rimane bloccata in una strada molto fangosa. Dopo aver cercato invano di liberare l'auto bloccata Andry realizza che deve trovare un riparo per la notte. Non può stare li sotto la pioggia battente Si allontana di pochi metri fino al raggiungere una villa apparentemente abitata. Le luci sono accese, Andry bussa. Nessuno apre, nessun segno di vita. Allora torna indeitro all'auto a và a prendere una sua speciale fotocamera con visore notturno e sensore di movimento. Andry si appresta ad entrare nella casa La villa sembra messa molto male, segni di vandalismo presenti ovunque. Ma quando prova ad uscire, qualcosa ostacola la porta. Andry non riesce in nessuno modo ad aprire la porta d'ingresso. Rumori, suoni, passi e grida provengono ovunque. Dal pavimento al soffitto, dalle mura alle porte. Nonostante tutto, andry non riesce a vedere nulla. Tira fuori la sua fotocamera, il suo sensore di movimenti avverte presenze o qualcosa che gli passa ripetutamente vicino. Molto vicino... Riuscirà Andry a tornare dalla sua famiglia? Titolo: The obscure ( L'oscuro) Genere: Horror Tasti: W A S D (Movimenti) F (Azione) Hardware Richiesti: Tastiera, Mouse - Facoltativo: Joypad Tecnologia Usata: DirectX 12 HDR (Pixel Shader 4.0) Meccanica di Gioco: Movimenti Liberi IA Nemici Azionamento leve, Valvole, Meccanismi. Spostamento di oggetti HD PLAYER SCREENSHOOT VERY LOW RES SCREEN SHOOT In attesa di ulteriori screen e sviluppo
  8. Thejuster

    ALTRO The obscure

    Si fatto con unity. Come puoi vedere dalle screen, non è un progetto così tanto per farlo. Per arrivare a quei risultati ho dovuto sudare molto e spremere molto la scheda grafica. I requisiti sono abbastanza elevati perché la maggior parte delle cose è tutto in RealTime. come puoi notare la differenza tra la screen sotto e quella sopra è enorme. La meccanica è tipo Dottor Q. Il gioco sarà ottimizzato anche per l'oculus. In pratica ci sono delle statue. che se incroci il loro sguardo, esse si attivano prendendo vita come delle presenze oscure. appena distorci lo sguardo dalle statue ti possono attaccare in qualsiasi momento. l'unica cosa per combattere l'oscurità è la luce. infatti il protagonista è dotato di una fotocamera molto particola che per ora non voglio spoilerare successivamente, vedrete qualche intro, video o eventuali screenshoot
  9. Dopo svariati anni finalmente uscito spero di vedere qualche game play fatto su youtube. ottimo mistha
  10. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  11. Thejuster

    ALTRO Laserpad

    Demo disponibile Link nel primo topic Intanto siccome le brutte notizie non tardano mai a mancare. Il mio computer credo che sia ufficialmente deceduto. Dopo aver cambiato l'alimentatore, non si accende. Si presume che sia la scheda madre. E per quello che costa, mi conviene farmi un computer nuovo. Il problema come detto è la scheda grafica. per supportare quella, serve una scheda madre non economica. Serve un Alimentatore a 800W con 6+2 Pin alimentati Alimentatore richiesto: 70 / 80€ Alimentatore economico: 20 / 30 € Prezzo Scheda Grafica Attuale: 350€ Vapor HD 74xx Serie ( 2GB DDR3 VRAM Dedicati ) Quindi ho paura nel dirvi che justino mancherà per un bel pò. non potrò continuare nessun progetto e fare niente di niente. Non pensavo che il mio computer ad oggi costava ancora tutti questi soldi. Eppure è stato assemblato nel 2006. E' strano vedere che dopo 10 anni, costa più ripararlo per i suoi componenti che comprarne uno nuovo. Alla fine un pc nuovo lo paghi 200 max 300€ Solo la mia scheda grafica vale quei soldi.... E bhe. alla fine e come avere una xbox one integrata nel pc. Nel frattempo nella noia ho lasciato la demo giocabile Spero che vi divertirete
  12. Thejuster

    ALTRO Laserpad

    In questo periodo che ho il mio computer bruciato XD avendo in mano il mio vecchio portatile per ingannare il tempo non potendo portare avanti i miei progetti, mi sto dedicando ad un piccolo Puzzle Game Caratteristiche: Grafica Retro Multi Piattaforma Sistemi operativi Supportati: Windows Mac Linux Android iOS Tecnologia: OpenGLSE 2.0 & HTML5 Scopo del Gioco: Lo scopo del gioco, e quello di orientare dei pad posizionati sullo schermo. Toccando con un dito L'antenna o nel caso si usa un computer cliccandoci sopra, L'antenna sparerà un Laser che rimbalzerà sui pad orientati nello schermo. fino a colpire degli interruttori. Quando gli interruttori diventano gialli, e possibile avanzare al livello successivo. Difficolta? La difficoltà sta nel risolvere il Puzzle in mosse e colpi perstabiliti. Per ogni livello ci sono Tot Colpi a disposizione e tot mosse disponibili per posizionare correttamente i pad. Nel caso non si riesce, è possibile riavviare il livello. Per ora, posso mostrarvi solo questa screenshoot fatta dal mio Huawei P8Lite. mentre testavo il gioco sul mio dispositivo. i Triangolini possono essere ruotati Mentre notate quel Rombo con un led rosso centrale. Quando il laser sparato dall'antenna colpisce il Led Rosso Diventa giallo Questo vi permetterà di andare al livello successivo Spero che l'idea vi piaccia XD DOWNLOAD Play Justino chiede: Se vi è possibile, provatelo da google play magari supportando il gioco dando 5 stelline. Altrimenti se non avete android, potete giocare alla versione in HTML5. Potete giocarci sia dal vostro computer, che da android, iphone, Wphone etc.
  13. Thejuster

    ALTRO Laserpad

    eh si XD forse un pò di riposo lo merita. Ha lavorato come un mulo per tanti anni senza mai fermarsi. L'altro progetto è un horror 3d. Tutta la grafica è opera mia. Dai modelli 3D alla programmazione ecc. ecc. Inizialmente doveva essere in 3° Persona. Un mix tra Resident Evil e Alone in the Dark. Poi ho cambiato completamente la meccanica di gioco Ma sfrutterò il personaggio per vari filmati e cose varie. Mentre tornando al gioco, il povero Kaine mi ha fatto da cavia. Ha dato giusto qualche bestemmia e qualche grido di rabbia ma dal suo giudizio sembra che gli sia piaciuto molto XD Questo gioco fà mettere in moto il cervello. Non è ne troppo difficile è ne troppo facile. Ma inganna. Bisogna vedere bene la traiettoria del laser e riflettere su come posizionare i pad. Poiché alcuni pad, servono appunto per ingannare la vista. Quello che aiuta a riflettere, è che le mosse sono contate. Così come i colpi. Per ogni livello ci sono Tot colpi e Tot mosse. Quindi ti accorgi subito che stai sbagliando l'approccio. In più ad ogni 5 livelli, c'è un nuovo strumento. Questa mossa è stata studiata per non fare annoiare il giocatore. vedendo sempre livelli uguali. In questo modo sarà difficile annoiarsi. Visto che la meccanica di gioco cambia ogni 5 livelli. E quello che credevi di aver imparato nei livelli precedenti può tornare utile nei successivi ma non per molto. visto che gli strumenti cambiano da livello a livello.
  14. Thejuster

    ALTRO Laserpad

    dici? XD Non credo di averlo stressato molto >.> Il problema e che portandolo in assistenza, Il tecnico aveva inizialmente detto: Per l'alimentatore ci vorranno massimo 20 / 30€ Mentre poi gli ho detto. Emh.. controlla un pò meglio non credo che sia un alimentatore classico. Il tecnico aprendo il case del computer per poco non ha bestemmiato. E mi ha detto che il mio alimentatore costa 3 volte quel prezzo. Perché il mio era uno a 800W a 6+2 Pin alimentati Perché? Perché la mia scheda grafica, oltre all'alimentazione standard, richiede anche un'alimentazione esterna direttamente dall'alimentatore. Ora non ricordo bene il modello preciso Ma è una Ati Radeon Vapor HD 74 e qualcosa. Il modello è molto simile a questo Riguardo al gioco invece non ci vorrà molto XD Il gameplay è già completato. Ci sono poi altri pezzi speciali tipo che il laser si divide in due parti, o si quadruplica. e bisogna calcolare bene con i movimenti che si hanno come dirigere bene i vari laser XD In 10 minuti che avevo liberi, ho fatto 5 livelli. Al max credo, per una ventina di livelli qualche giorno è sarà pronto. Poi vedrò, se piace l'idea continuo con gli aggiornamenti aggiungendo altri livelli.
  15. Thejuster

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    grafica fantastica nulla da dire. soprattutto il chipset della grotta
  16. Thejuster

    MIRE Engine

    finite le ferie si riprende il lavoro ecco l'ultimo aggiornamento su mire si tratta dell'UI editor ovvero l'editor dei menu E' possibile personalizzare il menu senza mettere mano a codice o particolari plug-in potete creare nuove scene di menu a vostro piacimento e personalizzarle come meglio vi pare. questa è una quadratura standard che ho fatto io giusto per prova. poi andrà ridefinito meglio il sistema. fatto sta che si possono personalizzare elementi e spostarli come meglio vi pare.
  17. Thejuster

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    ti sei dato da fare vedo XD magnifici kaine! gli interni rustici sono bellissimi *_*
  18. Thejuster

    RPG Maker MV Update

    《Notes》 ---------------------------------------- Sound Lag happens for 3 major reasons: Your sound file is greater than 2-3 mb. If your sound file is higher than that, decrease it. Your sound card settings is wrong. Please follow this video or do something similar to it: Secondo me, oltre al lag totale del gioco e del suono, io ho un unica reason It's a shit! XD
  19. Thejuster

    SOOONO VIIIIVOOOO, di nuovo!

    Ave cesare
  20. Thejuster

    MIRE Engine

    si certo che si può. Sia via Script che via evento. per ora mi concentro nell'implementare quante più cose possibili per poter realizzare un gioco. Successivamente mi dedico ai dettagli con i vari aggiornamenti. Ci sarà anche un Autoupdater in caso di aggiornamenti, quando si apre il tool si viene avvisati. Su conferma, parte il download e l'update automatica del programma. In modo tale da avere il programma sempre aggiornato all'ultima versione e non scaricarlo per ogni nuova patch.
  21. Thejuster

    MIRE Engine

    Aggiornamenti Durante lo streaming internazionale di oggi, Implementata la funzione Giorno / Notte Inizio implementazione Evento - Opzioni Messaggio Cliccando sull'icona del sole, questo vale mappa per mappa, E' possibile scegliere la forza della luce solare. La luce solare permette di non vedere più tutto buio come normalmente appare nella screen a destra. Cambiato i valori, ( Trascinando la barra del sole ) a R,G,B < 255 Ecco il risultato della modalità giorno.
  22. Thejuster

    MIRE Engine

    Durante il due live tenuti Sabato e Domenica, ho implementato diverse feature Debug mappa dal click abilitato, Ottimizzazione delle luci, Inizio implementazione della luce Globale ( Giorno / Notte )
  23. Thejuster

    MIRE Engine

    Nuovi Updates [implementato] Posizione Iniziale dell'eroe [implementato] Posizione iniziale del veicolo [implementato] Debug della mappa corrente [bug Fix] Medesimi eventi su altre mappe L'update più suggestivo è il Debug della mappa corrente. Entrando in Modalità "Crea Evento" Tasto destro del Mouse -> Debug Mappa Esattamente dove si è cliccato con il tasto destro, L'eroe partirà da quel punto in quelle coordinate in quella mappa. testando la mappa corrente. Lo si può fare anche tramite riga di comando. Esempio: C:\>Mire.exe "mappa01.mp2d" Inviando come parametro %1 a Mire.exe eseguirà il Debug della mappa passata come parametro. Next Updates: Taglia, Copia Incolla degli eventi.
  24. Thejuster

    MIRE Engine

    non credo sia possibile XD perché e strutturato diversamente. per l'isommetrico servono altre impostazioni
  25. Thejuster

    MIRE Engine

    Certo che si può fare. le luci hanno 4 Valori R G B P X Y Z W la forza massima è 1.0f basta un numero random da 0.0 a 1.0f il risultato è la forza che andrà applicata alla luce. Nella luce non esiste l'opacità XD Esiste la forza. Su Rpg Ace c'è l'opacità perché non è una luce vera. Ma un immagine circolare bianca che simula il raggio di una luce. Quindi gli dai la trasparenza. La luce invece ha influenza sugli oggetti su cui batte. Prova a mettere una luce blu esempio. Dietro vedrai sempre il colore naturale del tileset, mentre la luce di mire colora tutto quello che tocca il raggio della luce E se esempio si incrociano due luci di un colore diverso, ne viene generato un'altro. che sarebbe la somma dei due colori ecco l'esempio Rosso + Giallo = Arancio Quindi tra i due coni se l'eroe ci si trova quasi al centro, La tonalità del Chara diventa sull'arancione. Si possono fare molte ma molte cose con le luci di Mire. Attenzione però, il mio algoritmo per le mappe normali, non è il massimo! purtroppo non posso paragonarmi a quelli della nVidia o tipo quelli di CrazyBump. Ma c'è un opzione in mire, che anziché usare le mappe normali generate da Mire, si possono utilizzare le mappe normali generate da altri programmi esterni come appunto CrazyBump. Che genera delle mappe normali perfette! Voi forse non starete capendo un Tubo e ancora credo non avete afferrato il discorso delle Mappe Normali. Bhe allora vi mostro una cosa così capirete quello che voglio dirvi. Prendiamo esempio questa screen Guardate bene il riflesso creato sul pavimento di legno e quello sui muri Guardate invece quest'altra Dettagli impeccabili e perfetti. Guardate la differenza tra questo pavimento e quell'altro. Tra queste pareti e le altre. C'è più definizione e qualità. Nella Prima screen, La mappa normale, e stata generata con l'algoritmo di Mire. Nella Seconda Screen con l'algoritmo di CrazyBump. E per farvi capire ancora meglio vi stupirò facendovi guardare questo vecchio video di MMORpgmaker. Guardate attentamente la differenza di quando passo il mouse sul tileset a sinistra e quando invece lo passo su quell'immagine a forma di statua con la bocca aperta. E' incredibile vero? Quell'immagine sembra un modello 3D mentre invece è una semplice immagine. Tutto e dovuto grazie all'effetto delle luci di Mire ma con l'algoritmo di CrazyBump. Questo è quello che volevo spiegarvi. Per farvi più chiara la cosa, Questa è chiamata Color Map Color Map sta per Mappa di Colori. Ovvero il risultato finale di una mappa realizzata con l'editor di Mire. Successivamente, chi ha provato Mire, Sa che per funzionare, bisogna compilare la mappa. La compilazione crea la mappa Normale disegnata di mire Che sarebbe questa L'algoritmo che ho scritto e molto complicato da spiegare, ma posso farvi capire come funziona. Si chiama Normal Map ( Mappa di punti Normali) perché tramite una scala precisa! e non fatta a caso, L'algoritmo tenta di ricreare una scena reale. Reale? in che senso? Nel senso che, Prendiamo esempio da una pietra. La parte più alta della pietra, La punta, sappiamo che se ci batte il sole sopra, la punta sarà illuminata, mentre la base, sarà in ombra. Bhe incredibilmente quest'algoritmo fa proprio questo. Il Colore viola accesso, indica il punto più alto di un oggetto, quello meno acceso, la parte più bassa dell'oggetto. Ora vi chiederete si ma come mai i risultati non sono uguali? Bhe loro fanno quello dalla mattina alla sera, sono dei calcoli impressionati. Che nemmeno immagine. E per uno come me, che a malapena ha la 3° Media, e riuscito nell'impresa. Notate che il mio algoritmo purtroppo tende a sfocare l'immagine. Ho provato in diversi modi, ma più di questo non posso fare. Ora invece vi mostro una mappa normale, creata con un tool professionale. come vedete i dettagli sono fantastici e precisi. nessuna sgranatura. Se dovrei dare un voto su scala del mio algoritmo da 1 a 4 Potrei paragonare il mio algoritmo a livello 3 su 4 Se notate il 3° somiglia molto più al mio risultato. Cmq tranquilli, potete generare le normali anche con tool esterni. Quello che voglio dire, e che con un risultato ottimale dell'algoritmo dopo potete ottenere sprite o mappe ad un qualcosa del genere poi esistono anche tool gratuiti come questo https://www.codeandweb.com/normal-map-generator# e molti altri per generare mappe normali. Questo tool e molto bello Guarda cosa vi fà Il bello delle mappe normali e questo. E come se i vostri disegni 2D diventassero in 3D
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