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^schermata iniziale^ – INTRODUZIONE – L’idea è nata con un pensiero: “se facessi un gioco dove varie meccaniche, diverse tra loro, non dessero la sensazione di incoerenza?”, così ho pensato alla realtà virtuale… chiaramente come lore (dettagli più avanti), non ho certamente fatto il gioco in VR, anche se sarebbe perfetto, effettivamente; beh, più passa il tempo più meccaniche diverse mi vengono in mente, in generale si possono definire puzzle, a volte di logica altre di abilità. – LORE – In un futuro non troppo lontano (avrei pensato circa 80 anni), la tecnologia della realtà virtuale fa ormai parte della quotidanietà di tutti, andando a sostituire praticamente internet, non c’è attività che non è possibile farla in un ambiente virtuale, compere, incontrarsi con gli amici e ovviamente videogiocare… ma ahimè, stesso discorso vale per le attività criminali, hacker o generici cyber criminali crescono sempre più di numero, il che ha portato ben presto la necessità di creare agenti che si occupano di fermare o sistemare i danni fatti da questi, chiamati con l’acronimo CSA, ovvero Cyber Security Agent. – MECCANICHE – Come già anticipato ci sono varie meccaniche puzzle, premere pulsanti, pedane, spostare casse e cose simili; inoltre si può anche saltare, questo permette di creare parti platform, che però essendo in 2D dall’alto, non c’è molta varietà in questi. Non è finita qui, ci sono anche combattimenti in tempo reale, in mappa a volte ci saranno nemici (virus o simili) da far fuori, per “pulire”, nel far ciò ci sono 3 tipologie di armi che si potrano intercambiare in ogni momento: pistola, l’arma standard, con caratteriste medie; cannone, forte ma lento; in fine c’è un arma tagliente, tipo spada, potrà attaccare solo antecedente al proprio personaggio ma in compenso con molta più frequenza delle precedenti. – PERSONAGGI – Eve Ragazza di 19 anni, molto intraprendente e ligia al dovere, nonchè CSA da circa 1 anno; ciò che l’ha spinta a fare questo lavoro successe 10 anni fa, quando la così detta “realtà virtuale globale” era agli esordi, ci fu il più grande incidente legato a questa tecnologia, un hacker riuscì a bloccare i clienti di un negozio virtuale, uscire forzatamente poteva portare danni cerebrali andando quindi a creare ottimi ostaggi per l’hacker. Quest’ultimo scatenò il suo VRV (Virtual Reality Virus) per rubare dati e soldi sia del negozio che degli ostaggi, in qualche modo dei CSA riuscirono a fermarlo prima che rubasse tutto ma non riuscirono ne a catturarlo ne ad annientare il suo virus, tutt’ora è a piede libero e identità segreta; gli ostaggi potettero tornare nella realtà in completa sicurezza… ma non tutti purtroppo, quelli entrati in contatto col VRV, vennero non solo derubati ma ebbero anche danni cerebrali al punto da finire in coma. Tali si trovano tutt’ora in coma, uno di loro è la madre di Eve, proprio per questo, appena possibile, è diventata CSA con la speranza di catturare l’hacker che causò tutto ciò, per consegnarlo alla giustizia. – SCREENSHOT/EXTRA – Ecco la stanza della protagonista (Eve). Come vedete nell’immagine precedente, nella stanza c’è un PC, ebbene questo è l'”interno”… si potrà cambiare sfondo desktop, centrarlo o adattarlo alle dimensioni, quello che vedete è un mio disegno, decisamente più grande di come appare. Qui si vede il menù, più uno scorcio della mappa di test, compreso HUD… probabilmente è quello definito, però ho in mente di aggiungergli altre info. Schermata “Stato” del menù; il personaggio avrà a disposizione 3 potenziamenti, così come ognuna delle 3 armi, in più si potranno creare 3 set di equipaggiamento, per intercambiare i potenziamenti facilmente, in base alle situazioni. Saranno inoltre presenti 5 elementi: fisico e energetico per le 2 classiche difese, poi virus, fiamma e plasma per effetti aggiuntivi. Sto iniziando a lavorare anche all’inventario, ho ancora dubbi sulle “funzioni” che voglio aggiungere o no. Questa invece è la schermata dei file di salvataggio, chiaramente si potrà salvare solo se in gioco, invece dal menù iniziale si potrà solamente caricare (altertanto ovvio). Qui ho creato da 0 un sistema che può contenere ben 36 salvataggi, inseriti in una cartella e non in quella principale, come fa di solito, perchè potrebbero dar fastidio così tanti. Dato che il file deve avere un nome diverso altrimenti sovrascrive, ho pensato di creare il nome in base a un testo e valori RGB, così il giocatore potrà ben distinguere i vari file; ancora non so se definitivo o cambierà qualcosa.
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Sailor Moon Another Story 2 Perché Another Story 2? Questo gioco è un sequel (non ufficiale) del famoso gioco "Sailor Moon Another Story" per Super Nintendo. Storia: Dopo la sconfitta di Galaxia le guerriere vivono la loro vita tranquillamente sulla terra quando alcuni nemici già sconfitti in passato riappariranno con il solo scopo di sconfiggere le guerriere e seminare il caos. Tiamat, Nanna e Ningal sono gli artefici di tutto ciò. Ma chi sono realmente? Personaggi (Giocabili): Differenze con la prima versione del gioco: La prima versione ebbe luce nel lontano 2008 e differiva molto da quella attuale (sia nel gameplay che nella storia). A causa di impegni universitari, prima, e lavorativi, poi, lo sviluppo del gioco ha richiesto tanto (forse troppo tempo). Ma ora posso dire che il grosso è fatto il gioco ha anche un porting su sistemi android (potenzialmente instabile). Screenshots: Demo v 1.7: Potrete scaricare l'ultima versione del gioco da qui: - Windows: https://bit.ly/3SXujpn - Android: https://bit.ly/3FuEpv5 Gioco Completo: Puoi scaricare la vecchia versione del gioco (rilasciata nel lontano 2010) qui: https://mega.nz/file/6VdnTbSB#GItW-PDp-DuP5N1MaXZQUPuBugMb0JQ2jQ3xdLu5gZk è in inglese perché è stata tradotta da un utente. Al momento non sono in grado di reperire la versione italiana Seguimi: Puoi seguirmi nelle seguenti pagine: Facebook: https://www.facebook.com/smas2perfectedition Youtube: https://www.facebook.com/smas2perfectedition Instagram: https://www.instagram.com/smas2perfectedition Credits: Tutte le persone che hanno collaborato, aiutandomi nella realizzazione di questo progetto, sono state creditate nel gioco. Comunicatemi qualsiasi problema. Ogni feedback è apprezzato.
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Salve, sono un nuovo utente, chiedo scusa per eventuali errori. Uso da un po' di tempo Xiderowg Action Battle System (XAS ABS) e vorrei implementare uno script che permetta al personaggio di indossare cappelli (quindi oggetti e armature) che poi si vedano effettivamente sovrapposti allo sprite. Ho provato ad usare Visual Equipment di Rataime, peccato che XAS utilizzi più immagini dato che il personaggio ha varie animazioni secondo l'azione che sta compiendo (Mentre ovviamente lo script di Rataime viene applicato solo allo sprite di base). Premettendo che sono totalmente incapace di programmare, sapreste indicarmi un modo di modificare lo script o comunque una sviatura per risolvere il problema? Ho bisogno di un sistema alla "paperdoll", ossia dove creo un file .png aggiuntivo che viene sovrapposto sull'eroe (alla fine che sia ottenibile indossando un oggetto dall'inventario o con un evento mi cambia poco) dato che nel progetto inserirò molti personaggi con varie skin selezionabili, quindi disegnare ogni alternativa personaggio-skin-armatura sarebbe da pazzi e pleonastico. Salvatemi da questo limbo infernale, vi prego! Grazie per l'attenzione, fatemi sapereXAS ABS website:https://xasabs.wordpress.com/xp/RATAIME's Visual Equipment script:https://save-point.org/thread-2769.html
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Crator Titolo: Crator Stato: Completo Genere: JRPG Tool di sviluppo: RPG Maker XP Requisiti: RGSS player (link nella sezione download) Introduzione: Crator è un gioco rpg vecchio stampo, volutamente ispirato ai primi capitoli della saga Final Fantasy, infatti i nomi delle magie e diverse citazioni sparse per tutto il mondo faranno sorridere i fan della vecchia Square. Storia: A differenza del gameplay la storia si discosta molto dai canoni dei tradizionali JRPG, il protagonista non è il classico eroe adolescente che insieme ai suoi amichetti salva il mondo, al contrario è un uomo sadico e spietato, disposto a passare sopra tutto e tutti pur di raggiungere i propri fini. La trama è ricca di episodi cruenti ed ai moralisti, poco inclini all'apprezzare i linguaggi fortemente coloriti, sconsiglio caldamente di giocare. Cerditi: Sono passati alcuni anni da quando ho ultimato la produzione di questo gioco, pertanto non ricordo dove ho trovato alcuni script e chara che ho utilizzato, di conseguenza se qualcuno dovesse riconoscere all'interno del gioco alcune parti che reputa di sua produzione, si senta pure libero di scrivermi e farmelo presente Download: Gioco https://mega.nz/file/D99RnBpB#O86lIw8EYL9rBBcFjbRZ3T_SG6tYRbKkTmbhXmUg2fo RGSS player https://mega.nz/file/3p1AUIwL#WODTBtWwlX6PHO75w3yAqZe_nktx3iP1Lu79O_xAF4w
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RPGMAKER XP [RPGXP] Battler a scomparsa durante le animazioni
Flaviogfx posted a topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ciao a tutti! Come da titolo avrei bisogno di una mano sul battle system, vorrei far scomparire temporaneamente il battler del personaggio durante le animazioni sul nemico (essendo che c'è anche il personaggio nell'animazione). Ho messo negli screen gli script che sto utilizzando, per chi risponderà vi ringrazio infinitamente!-
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QUI PER INSTALLARLO (Aprire il file Game.exe per giocarci) Ebbene si, qualcosa di completo l'ho fatto pure io, per quanto non è affatto un gioco dal gameplay "complesso", ci ho lavorato da quasi un anno fa e inutile dire che gran parte del tempo ho fatto altro, XD, lavorare ad altri progetti o proprio altro, odio fare sempre le stesse cose, questo per sottolineare che probabilmente lo avrei finito in 2-3 settimane, se mi ci sarei messo col massimo impegno. La maggior parte di voi riconosceranno il titolo, effettivamente partecipai e vinsi (se ricordo bene, XD) al contest del forum dove bisognava creare un minigioco, ma a quello fatto con RPG Maker 2k3 questo invece l'ho rifatto da 0, adattando le grafiche fatte in ogni caso da me pixel per pixel, sul XP; potremo dire che quello del 2k3 sia una sorte di demo dato che grazie alla maggior elasticità del XP ho potuto lavorare a funzioni/perfezionamenti già pensati allora ma evitati sia per il tempo limitato per il contest sia perchè è molto complicato fare certe cose sul 2k3, ma a dirla tutta non è stata una passeggiata neanche sul XP dato che quando mi ci sono messo ero ancora principiante con gli script (non che adesso mi ritengo espertissimo, eh)... ma mi sono dilungato troppo, anche se non c'è molto da dire sul gioco in se, XD, ma mi tocca mi sa. Ma prima vorrei precisare che ho cercato di mettere tutte le risorse usate nelle cartelle del progetto, nel caso qualcuno non abbia RPG Maker XP e trova problemi a riguardo mi avvisi, grazie. GAMEPLAY Come anticipato il gameplay è semplice, bisogna muoversi con i tasti destra e sinistra per evitare i massi mentre si cade in questo fosso infinito, nel farlo ci sono 2 modalità: Progressivo e Casuale; nella prima si partirà con un numero minimo di ostacoli e aumenteranno man a mano finchè non si raggiunge il massimo possibile e rimarranno così fino a che non si perdono le 3 vite; per quanto riguarda la modalità Casuale invece il numero di ostacoli sarà sempre casuale man a mano, anche qui però si andrà avanti finchè non si subiscono 3 colpi. L'aggiunta più sostanziale rispetto a quello del 2k3 è la possibilità di giocare anche in 2, il "G2" si muoverà con i pulsanti A e D, la partita si concluderà se entrambi vanno KO. BUG Non so se definirli bug o altro, dico solo che non sembra soluzione a queste, quanto meno, imperfezioni puramente visive ci tenevo comunque a specificarlo così capirete che ne sono a conoscenza ma non sono riuscito a far di meglio. Ho detto sempre che lavorare a questo progetto sul XP è stato più facile, comodo e via dicendo rispetto al 2k3, ma non tutto è perfetto, infatti nel 2k3 esiste una funzione di base che fa andare in loop la mappa senza bisogno di teletrasporti manuali quando si raggiunge il limite, nel mio caso, inferiore, questo invece non è possibile col XP quindi ho dovuto lavorare appunto a questa cosa e farla sembrare il più fluida possibile senza farlo notare, non sono riuscito a farlo al 100% ma si nota poco, almeno sul mio PC, fatemi sapere voi. Mentre quest'altra cosa credo che sia proprio un bug del XP, perchè il G2 si muoverà tremando al primo "giro", poi però, dopo aver raggiunto il limite e tornato su, va normalmente, a me personalmente non disturba, se non visivamente, mi scuso quindi se gli altri penseranno diversamente ma giuro che ho cercato inutilmente la soluzione per molto tempo.
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IMPORTANTE: PER POTERE LEGGERE I DIALOGHI E' NECESSARIO INSTALLARE LA FONT "DIRTY HEADLINE", PRESENTE NELLA CARTELLA DEL PROGETTO. QUESTO GIOCO INOLTRE NECESSITA DELLA LIBRERIA DI RPG MAKER XP. http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages Questo e' un fangame di Ken il Guerriero, famoso anime giapponese degli anni '80. Sono finalmente riuscito a rilasciare la prima parte dopo tanti anni! PROTAGONISTA Kenshiro, successore della Divina Scuola di Hokuto. La sua fidanzata, Jiulia, e' stata rapita da quello che credeva fosse il suo migliore amico, Shin. SISTEMA DI BATTAGLIA Il motore principale di questo gioco e' lo XAS , il sistema di battaglia di Moghunter, editato ad hoc da me e coadiuvato da numerosi sistemi ad eventi. GAMEPLAY Questo gioco puo' essere descritto come una versione 2D anni '90 di Ken's Rage 2, il picchiaduro della KOEI. Non esiste una crescita di livello arbitraria, ma il protagonista puo' acquisire nuove abilita' attraverso il Diagramma dei Meridiani ,(una specie di Sphere Grid system alla Final Fantasy programmato da me) ottenendo punti abilita' dopo avere sconfitto nemici. Il gioco presenta diverse modalita' oltre il sistema di battaglia picchiaduro, quali stage con sparatutto e diversi minigiochi, tra cui uno di corsa di macchine! VIDEO http://www.youtube.com/watch?v=43AYC7vBaoQ http://www.youtube.com/watch?v=SU8vQOs9nTY https://www.youtube.com/watch?v=fVHL8T0oyPM GIOCO https://rpgmaker.net/games/5317/ IMMAGINI
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Ed eccomi qui dopo tanto tempo con un problema, ebbene si, ora ho anche RPG Maker XP, anche se il mio preferito resta il 2003 ho visto tante potenzialità nello scripting, il linguaggio Ruby è molto simile a JavaScript, il linguaggio che conosco meglio insomma, quindi bene o male parto da buone basi ma... dove cavolo sono queste fottute guide di scripting? Cercando su Google ho solo trovato molti simpaticoni che lo citano appena dicendo "basta una veloce ricerca su Google, non c'è bisogno che lo spieghi"; uhm... ragionate con me, se TUTTI dicono cercate su Google invece di sforzarsi un minimo (non cerco una guida approfondita), cosa si trova su Google? Ecco... (da qui il titolo). Invece tutti il resto o davano script belli pronti (non è ciò che cerco) o facevano guide su cose che non mi interessano, su loro però non ho nessun insulto dato che almeno si sono impegnati; cosa è che cerco? Beh, per farla breve sono sicuro che attraverso gli script (intendo il comando) si possano usare i comandi evento, sono solo riuscito a trovare quello per impostare switch e variabili, poi vabbè, la condizione brantch/if già so come fare... mentre tutto il resto? Qual'è il comando per esempio per scrivere un testo? O quello per far apparire un immagine a schermo? E via dicendo... non c'è nessuno che può aiutarmi? Grazie! Ho cercato pure su questo forum ma non sembra esserci nulla di tutto ciò. Poi vabbè, avrei altre cose da chiedere riguardo lo scripting, XD, ma per ora credo basta così, poi si vedrà.
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RPGMAKER XP Domanda sulle risorse standard degli rpg maker
Darthian posted a topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Salve ragazzi, mi sono sempre chiesto una cosa. Quando si acquista un qualsiasi rpg maker. Le risorse standard (musica, tilesets ecc...) si possono utilizzare per creare un gioco commerciale o servono solo a provare il programma? Grazie delle risposte. -
ho trovato questo script che vorrei ASSOLUTAMENTE inserire nel mio progetto a cui stò lavorando da anni https://pastebin.com/pTZZhcVB so bene come funziona tutto il resto ma con gli script è la prima volt che mi cimento cosi a fondo. Le mie domande sono : Volevo chiedervi come aggiungo un altro script alla lista degli script del gioco ma mentre scrivevo il post ho trovato la soluzione. Una volta averlo creato presumo debba copiarlo dal punto 52 in poi, dico bene ? ( ma copiandolo da quel punto mi da errore ) ho provato a copiarlo per intero ma mi da lo stesso tipo di errore quindi sostanzialmente la mie domande si riducono ad una sola : come utilizzo questo script ? ( dall'inizio alla fine ) Grazie mille per il vostro aiuto
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Salve ragazzi, sono nuovo nel forum e volevo chiedere come posso aumentare il sistema di frame del personaggio (Default sono 4 frame, ma me ne servono 6). Purtroppo io con jruby o java non sono molto pratico e cercando su internet non ho capito granchè... Però se qualcuno sa spiegarmi al volo l'evento mi farebbe un favore enorme.
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Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
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RPGMAKER XP Ripetere in automatico i movimenti passati
mario posted a topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Buongiorno! Mi servirebbe un aiutino per finire il mio titolo. Vi spiego brevemente come funziona e cosa vorrei inserirci ma non so come si fa (uso rpgmaker xp). Praticamente il gioco inizia su una montagna e il giocatore è libero di scalarla come vuole. La fine del gioco coincide proprio con questo inizio sulla stessa montagna. E ora arriva il domandone: Sapete se è possibile memorizzare i movimenti del giocatore all'inizio del gioco per poi ripeterli in automatico durante la fine (in modo che da solo il personaggio faccia gli stessi identici passi che ha fatto il giocatore inizialmente)? Vi ringrazio in anticipo!! PS: Appena sarà finito (4-5 mesi) mi piacerebbe farvelo provare per sapere cosa ne pensate!- 2 replies
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Ciao ragazzi ho bisogno di aiuto col mio gioco fatto con rpgxp. All'inizio del gioco ho fatto in modo che si potesse scegliere se essere maschio o femmina, creando appunto due personaggi, uno maschio e uno femmina. Nei dialoghi, (con \N[X]), come faccio a far spuntare il nome del maschio o della femmina in base alla scelta fatta all'inizio?
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bellatutti raga sono pierpeppe03 e oggi vi presenterò il progetto per il mio primo game..non e proprio il mio primo ne o fatti altri ma questo e il primo bello !!! THE REBEL WAR (la guerra dei ribelli) Il protagonista del gioco è Pierp , un normale ragazzo di 12 anni che è un ribelle dell'esercito ribelle che deve combattere contro la città di brator. ecco la trama: Pierp si unisce al suo accampamento dell'esercito e dove c'è una specie di tutorial dove si allena con altri soldati.. e finisce il primo giorno.. dorme si risveglia all'alba e incomincia a cercare le armi e l'equipagiamento.. ci sono dei banconi degli eserciti e la passano e gli danno le armi ecc.. poi si dirige verso la piazzetta lì vicino e sente il discorso del comandate che dice: “Uomini..... soldati!!!!..... combattiamo per difedere il nostro mondo per la libertà per la PACE.....andiamo a lottare contro il male..... combattiamo se è necessario fino alla morte e torniamo VITTORIOSI!!!!” Tutti: “SIIIIIIIIIII-YEAH” e così tutti i volontari, che hanno deciso di prendere parte a questa guerra, marciano sulla città di Brator che è una città insediata dagli eserciti di Sawahna e di Rekan..... intanto dall'altra parte del mondo... si vede un laboratorio con molti stumenti gabbie ecc..che contengono strani esseri viventi.. all'improvviso c'è un esplosione e si vede il fumo e da questo fumo si vede un mostro che esce dal laboratorio minaccioso!!! Personaggi: Pierp: è un soldato ribelle dell'esercito ribello che deve combattere contro sawhana e rekkan Drake: è il migliore amico di pierp ed anche un potentissimo guerriero temuto da tutti Giulio: è l'altro migliore amico di pierp ed un mago potente con tanti segreti Jack: un mercenario di poche parole che si unirà ai nostri eroi piu avanti nel gioco lo svilupperò con rpg-meker xp ecco lo screenshot: il camino lho aggiustato lo screen è vecchio xd anche la trama del testo lho aggiustata con la trama nuova ho fatto anche la musica da solo: [musica]C:\Users\Nonnagerenella\Desktop\Musiche\lamiacanzone.midi[/musica] dinamiche di gioco: le dinamiche di gioco sono quelle del rpg classico con i livelli..i combattimenti..i mostri..i nemici..gli oggetti però ci metterò anche i mini giochi, pensavo di fare una parte sthealt tipo metal gear solid e una mini gioco dove bisogna rubare delle cose il team è composto da: pierpeppe (io) programmatore, eventer, mapper, grafer, sounder giancarlo (drake) eventer e il tester giulio (giulio) tester e grafer ma con fotoshop chiunque voglia unirsi al progetto mi scriva un messaggio dicendo cosa sa fare e lo accetterò nel mio team che si chiama DARK TEAM questo è il logo del team fatto da giulio..i membri del team lo possono mettere sulla firma:
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Scusate, ho un problema, stavo cercando di installare RPG Maker XP (crackato... so che è sbagliato ma non ho la possibilità di comprarlo...) ma non riesco per virus o funzionalità a farlo, qualcuno che lo usa mi saprebbe dire come fare? Grazie mille in anticipo.
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RPGMAKER XP Evento che si attiva ogni tot passi dell'eroe
mario posted a topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ciao, Non mi riesce creare un evento con il contatore di passi (rpg maker xp)... Ho cercato un po in giro ma non ho trovato nulla... Ora vi spiego: Volevo un evento parallelo che sia presente per tutto il gioco che ogni 15 passi mi cura 100 hp ad un eroe... Sapete dirmi come crearlo? In alternativa mi andreabbe bene anche un timer che mi cura 100 hp col passare di 5 secondi (escluse battaglie ovviamente) Ho provato a creare un common event parallelo ma con pessimi risultati. Probabilmente sbaglio io a inserire le variabili nell'evento... Aspetto risposte e grazie in anticipo !!!- 5 replies
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RPGMAKER XP Problemi col teletrasporto (teleport event)
mario posted a topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Buongiorno, E' la prima volta che usa rpg maker xp (si. sto usando cose vecchie) e mi sono imbattuto in un problema. ora cerco di spiegarvi la cosa e faccio un esempio... riguarda il teletrasporto tra mappe. Non ho trovato altri topic che parlassero di questo. Preticamente se uso l'evento teletrasporto verso una mappa, e quella mappa ha un altro teletrasporto in linea d'aria nelle stessa colonna/riga questo si attiva facendomi saltare la mappa... Esempio... La mappa A ha un evento teletrasporto che mi manda alla mappa B. Il mio punto di spawn nella mappa B è sullo stesso asse y di un altro evento teletrasporto della mappa B. Questo si attiva automaticamente e mi porta alla mappa C... (Non sono sulla stessa casella e non hanno neppure "inizio automatico" inserito... Le cose sono due: o sono io scemo che non ho capito l' evento teleport; oppure penso che ci sia un qualche meccanismo preimpostato che non riesco a disabilitare... ci sono bloccato sopra da un ora a smanettare e non volevo assolutamente modificare il design della mappa in modo da non avere teleport in linea d'aria...) Riuscite a darmi la soluzione oppure rigirarmi ad un altro topic/sito/stc stc..? (se volete poi vi faccio vedere con le immagini del gioco tramite screenshot come funziona) Ringrazio in anticipo dell'aiuto. Mario- 13 replies
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Pure Distopic NEW WORLD ORDER RPG Maker XP Tileset Map
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Salve ragazzi, sto cercando un collaboratore che crei delle mappe per una piccola cosa che avevo in cantiere. Tutto quello che posso dire è il Tool RMXP, e lo stile che vorrei adottare per questa cosetta, che è futuristico a tratti distopico. Non e' un lavoro lungo, si tratta di realizzare giusto una zona di parte di un mondo. Ricompensa in MKU
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Cambio colore font nei messaggi Autore: Ally Tool: RMXP Alcuni di voi forse già sapranno che inserendo [c]\C[#][/c] nel testo dei messaggi, la parola assumerà un colore diverso da quello di default. Questo può venire molto utile se si deve sottolineare o rendere importante un nome, un'oggetto, una moneta etc...quindi se ad esempio volete inserire un testo blu, dovete inserire prima del messaggio questo codice: \C[1]Messaggio Blu\c[0] In questo piccolo tutorial vi farò vedere come è possibile inserire l'opzione aggiungendo una piccola linea di codice in Window_Message. Per farlo, aprite il vostro script editor e nello script Window_Message alle righe 84-86: text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" end aggiungete questo subito dopo: text.gsub!(/(stone)/) { "\\c[1]#{$1}\\c[0]" } Provate quindi a scrivere in un testo la parola stone, e vedrete che vi apparirà di colore Blu. Ora però, se si prova a scrivere Stone, o stones (inseriamolo , questo non funzionerà. Per risolvere questo problema è necessario utilizzare la classe di caratteri ([]) e alcuni metacaratteri (?.*+). Sostituiamo il vecchio codice con questo: text.gsub!(/([Ss]tones?)/) { "\\c[1]#{$1}\\c[0]" } Praticamente lo cript andrà a leggere se è presente sia la S maiuscola che la s minuscola, per poterla poi riportare nel testo. Stessa cosa per la s finale inserita prima di ? (il carattere ? aggiungerà il colore anche alla s finale se questa è stata aggiunta). Ora in un messaggio provate a digitare Stones, stones, stone, Stone... Questo metodo può essere utile anche per abbinare parole diverse: ext.gsub!(/([Ss]tr?o[kn]es?)/) { "\\c[3]#{$1}\\c[0]" } Che saranno : Spero di essere stato chiaro. Per domande riguardanti la sintasse di codice, chiedete pure [copyright=http://rpgmkr.net/forum/cambio-colore-font-nei-messaggi-t2097.html][RMXP] Cambio colore font nei messaggi[/copyright]
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Il mostro, una volta ucciso, dà l'oggetto : X ad una persona serve oggetto : 10 X come imposto le variabili e altre cose ?
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ALRIGHT GENTE ! E' tempo di dare l'avvio al nuovo progetto che sto portando gradualmente a compimento. Si tratta di un ero-RPG MAKER GAME a cui stò lavorando con alcuni amici del web e adesso ho bisogno di voi amici : stò cercando dei disegnatori che se ne intendono di cg per la realizzazione di alcune immagini che si troveranno all'interno del gioco e che faranno parte della storia. Non cerco degli dei del disegno, mi accontento anche di una buona immagine che sia fatta bene e bella da vedere. Inoltre potete essere anche voi i protagonisti stessi della storia : se avete qualche idea per una parte del gioco, per un capitolo, io sarò ben lieto di accoglierla e lavorarci sopra. Il primo capitolo della storia è già completato e a breve usciranno gli altri. E' un progetto che non ha limiti, quindi date libero alla vostra immaginazione e fantasia. A breve posterò alcune immagini del gioco I prossimi capitoli a cui lavorerò sono : 2' : villagio degli uomini bestia 3' : pirati Attendo con impazienza le vostre risposte e controllerò giornalmente questo thread per aggiornarvi sugli sviluppi del progetto
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E' possibile creare un dialogo fra PG, o un singolo discorso, le cui frasi cambino in modo automatico senza dover premere il tasto ?
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Come faccio a rendere i numeri più distanziati fra di loro in modo che siano più leggibili ? Dove devo modificare nello script ?
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