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Trovato 375 risultati

  1. Achille911

    RPGMAKER VX ACE Dark Phoenix

    L'IDEA Dark Phoenix è un classico gioco 2D in stile RPG creato con l'ausilio di RPG Maker VX ACE. L'idea è nata dalla voglia di prendere parte nel mercato dei giochi indie per PC. Dopo due anni passati a sviluppare applicazioni per Android, si è deciso di mettersi in gioco con un progetto un po' più ambizioso. L'indie è sempre stato un mondo che ci ha affascinato, dove chi ha una bella storia da raccontare ha le possibilità di emergere nel vasto mondo videoludico. Ma non solo, essendo musicisti e compositori di colonne sonore, ci ha sempre attratto anche per il suo lato musicale originale e creativo. In poche parole, per noi l'indie rappresenta una forma di espressione artistica completa. Quindi eccoci qui a presentare la nostra idea di gioco "Indie". TRAMA Dimenticate tutto ciò che credete di sapere sugli Dei... Le favolette per bambini, le religioni o le leggende... Dimenticate tutto... L'inferno... il Paradiso... tutte quelle cazzate... non esistono... Cosa vi attende dopo la morte? Forse la domanda giusta da farsi è chi ci attende... La storia si svolge in un mondo di fantasia, Erendor, afflitto fin da tempi remoti da malattie, calamità naturali e guerre. Non esattamente il miglior posto in cui vivere per Drais: il protagonista. Da sempre appassionato all'arte della spada, con cui si allena insieme a suo padre, Drais vive la sua infanzia con una semplice ma amorevole famiglia. La tranquillità di quella vita tuttavia viene interrotta quando il padre, senza apparente motivo, viene arrestato dalle Guardie Reali del Re: Heitred, che ne ordina dopo pochi giorni l'impiccagione. Non passa molto tempo che Drais e Kristal: la sorella minore, perdono la casa e la madre in un incendio, rimanendo soli. In seguito, vengono rapiti da tre mercenari che, dopo averli maltrattati per alcuni giorni, tentano di abusare della sorella. Colto da una profonda ira, Drais ruba una delle spade dei mercenari e si scaglia contro l'aggressore, che tuttavia lo blocca facilmente. Dopo essersi preso gioco di lui, il mercenario forza la mano in cui il ragazzo tiene la spada, uccidendo la sorella. In preda alla disperazione, Drais, uccide il capo del gruppo, facendo fuggire gli altri due. Da quel momento, per il protagonista non esisterà altro che una cosa: la vendetta. Dovrai guidare il giovane spadaccino alla ricerca dei restanti mercenari per tutta Erendor, scoprendo nel frattempo oscure realtà che si celano dietro Re Heitred e venendo a conoscenza della verità dopo la morte. Si capirà che non esiste ne inferno ne paradiso, ma bensì un mondo collegato ad Erendor: Heriden, dominato da cinque oscure figure chiamate Kyran. Uno di loro aiuterà Drais nel compimento della sua vendetta, donando parte del suo immenso potere al ragazzo che scoprirà tuttavia di essere vittima di una verità molto più grande di lui. PERSONAGGI DRAIS HELLGEN Nome: Drais Hellgen "Fenice Nera" Ruolo: Personaggio Principale Etá: 11 anni (Ricordi), 21 anni (Presente) Bio: Dopo essere stato vittima di molteplici e macabre disgrazie, parte per un viaggio in tutta Erendor in cerca di vendetta. Da giovane ragazzo innocente, diventerà un abile spadaccino crudele e privo di pietà. Dopo aver ottenuto il potere di uno dei cinque Kyran, comincierà a spargere sangue per tutta Erendor, venendo sopprannominato "Fenice Nera". AROX HELLGEN Nome: Arox Hellgen Ruolo: Padre di Drais Etá: ??? Bio: Padre di Drais, donerà a suo figlio uno strano medaglione poco prima di venir arrestato e giustiziato per ordine di Re Heitred. Si scopriranno, durante il gioco, alcune agghiaccianti verità sul suo conto. DENA HELLGEN Nome: Dena Hellgen Ruolo: Madre di Drais Etá: ??? Bio: Madre di Drais, molto amorevole e premurosa nei confronti dei suoi due figli. Perderà la vita in un incendio all'apparenza accidentale. KRISTAL HELLGEN Nome: Kristal Hellgen Ruolo: Sorella Minore di Drais Etá: 10 anni (Ricordi) Bio: Sorella minore di Drais, una dolce e timida ragazzina. Dopo essere stata rapita insieme al fratello da una banda di mercenari, la sua successiva morte sarà la causa che farà nascere in Drais una sanguinosa sete di vendetta nei confronti dei suoi rapitori. HAITRED Nome: Haitred Ruolo: Re del regno Reaven Etá: ??? Bio: Re del regno di Reaven, apparirà come un tiranno privo di pietà, sarà colui che ordinerà l'impiccagione del padre di Drais. Nel corso dell'avventura si verrà a conoscenza di alcune oscure verità in suo conto. MEPHIS Nome: Mephis Ruolo: Re del regno Amarath Etá: ??? Bio: Re del regno di Amarath, sembra essere un anziano e tranquillo Re amato dal suo popolo, ma si scoprirá presto che prova rancore verso il regno di Reaven. La causa di questo risentimento é piú radicata di quanto non si possa pensare. 5 KYRAN Nome: ??? Ruolo: ??? Etá: ??? Bio: ??? GAMEPLAY Pur mantenendo le caratteristiche principali di un RPG 2D classico, in Dark Phoenix ci saranno anche alcune scene narrative accompagnate da illustrazioni che andranno ad arricchire l'esperienza di gioco. Non mancherà la possibilità di esplorare il mondo di gioco in totale libertà, potendo accedere a diverse missioni secondarie che vi aiuteranno ad approfondire il misterioso passato di Eriden. Le battaglie saranno caratterizzate dal classico sistema a turni e avranno difficoltà sempre crescente, in modo da stuzzicare l'astuzia e l'ingegno del giocatore. L'avvincente e complessa storia offrirà molteplici colpi di scena che vi garantiranno un intensa esperienza di gioco. Con delle emozionanti colonne sonore originali, la sua grafica semplice ma suggestiva e una buona longevità, Dark Phoenix saprà stupirvi. SCREEN TEASER PAGINE FACEBOOK, TWITTER, INDIEGOGO FACEBOOK: www.facebook.com/darkphoenixgame?ref=bookmarks TWITTER: https://twitter.com/ProjectGamesInc YOUTUBE: www.youtube.com/channel/UCJoFffDp6RpwI3mwDYpOGnQ FORUM: http://darkphoenixgame.forumcommunity.net/ SOUNDCLOUD: https://soundcloud.com/dark-phoenix-3/sets/dark-phoenix-ost INDIEDB: http://www.indiedb.com/games/dark-phoenix
  2. Non sapevo che titolo mettere ma sono sicuro che sia facilissima come cosa ma se mi ritrovo qui è perchè non ho trovato un metodo nonostante ci ho provato più volte... come alcuni sapranno nel mio gioco ho messo un menù personalizzato e proprio ieri l'ho completato (almeno dal punto di vista strutturale) ma mi manca ancora quel piccolo dettaglio, il menù si apre premendo "shift" e si può chiudere ripremendo lo stesso pulsante oppure "esc", ebbene vorrei fare in modo che il gioco si bloccase nel momento in cui lo apro poi ripartisse dopo aver chiuso il menù come niente fosse successo, cioè in caso di eventi su mappa che interagiscono con il party o simili si devono fermare e ripartire, l'unica cosa che sono riuscito a fare è stato bloccare lo sprite dell'eroe con "muovi evento" ma non mi riparte quando chiudo il menù nonostante gli dico "ricomincia movimento" ma è anche vero che ho quello inglese quindi può darsi che capisco male, XD... in quanto agli altri eventi su mappa continuano a muoversi ma non è possibile interagirci col menù aperto, questo è bene ma perchè contiuano a muoversi? Ho installato sul gioco "dynrpg 2" ed alcune altre mod e patch che mi servono giusto per comodità, soprattuto nel creare il menù; spero si sia capito tutto e che sappiate aiutarmi, grazie.
  3. TRAMA: Se desideri un mondo nel quale poter sviluppare ogni passione, senza alcuna resistenza morale, questo è il gioco che fa per te. Rovescia un sistema castale rigido e esplora le terre selvagge nelle quali dovrai avere a che fare con incubi e desideri nascosti. Preparati alla battaglia, quattro classi di eroi (maiale, mostro, zozzo e prostituta), per sconfiggere il politically correct ed ergersi a padroni di una terra dimentica di quello che comunemente potremmo chiamare bene. Inoltrati nell'oscurità ed escine corrotto fino al midollo, questo è The Hornies, il gioco di ruolo più turpemente interpretato nei peggiori bar di Caracas. ACCHIAPPALI E MOLESTALI TUTTI. VIDEO YOUTUBE: DURATA DEL GIOCO: Il gioco ha una durata di circa 7-8 ore per poi raggiungere i titoli di coda. GAMEPLAY: Il gioco si presenta come un classico RPG, dove si dovrà seguire una storia principale, con la possibilità di svolgere anche piccole quest, e attraverso i combattimenti, o appunto attraverso delle quest, si potrà guadagnare soldi ed esperienza. Con i soldi si potranno acquistare armi e armature, che però non tutte le classi potranno utilizzare. Con l'esperienza invece si otterranno nuove skills. Equipaggiando alcuni strumenti si potrà anche raccogliere materiali che potranno essere utili. CLASSI: All'inizio del gioco ti sarà chiesto di scegliete una delle 4 classi disponibili. Ovviamente ogni classe differisce dall'altra, tocca a te scegliere la classe che più ti aggrada. Non preoccuparti se pensi di aver fatto la scelta sbagliata, alla fine del gioco avrai comunque tutti i personaggi. Maiale Descrizione: Personaggio suino dalla grande corsa e agilità. Ottimo tiratore dalla lunga distanza e abile con il pugnale. Un ottima via di mezzo per iniziare il gioco. Non troppo debole e nemmeno troppo lento. ARCERE/ASSASSINO EQUIPAGGIAMENTO: ARCO-PUGNALE-SCUDO Zozzo Descrizione: Implacabile quando colpisce alle spalle i proprio nemici, con piccoli coltelli affilati. Agile e molto fortunato. Molto utile in combattimenti contro nemici lenti e prevedibili. Anche se non possiede un grande attacco, la sua fortuna gli permette molto attacchi critici che fanno male, molto male. ASSASSINO/ARCERE EQUIPAGGIAMENTO: ARCO-PUGNALE, 2 SLOT PER ARMI Mostro Descrizione: Personaggio che preferisce attacchi frontali con mosse sessuali e perverse. Grande forza e difesa che gli permette di essere un ottimo personaggio da scegliere fin dall'inizio per facilitare il cammino. SOLDATO/PALADINO EQUIPAGGIAMENTO: SPADA-SCUDO Prostituta Descrizione: Bagascia di primo ordine, ammalia i proprio avversari con magie e vagine. Perosnaggio molto difficile da usare nelle prime fasi, dove le poche magie disponibile non facilitano il percorso. Molto forte se accompagnato da classi più forti fisicamente. STREGA EQUIPAGGIAMENTO: ASTA Screenshot -------------------------- DOWNLOAD: AVVISO IL GIOCO E' VIETATO AI MINORI DI 18 ANNI. ATTENZIONE IL GIOCO CONTIENE FRASI ED IMMAGINI ESPLICITE ED OFFENSIVE https://www.mediafire.com/?tp47v5392by5djd Senza foto oscene http://www.mediafire.com/download/33g7jtib0c83d3i/THE+HORNIES+3.0.exe
  4. C'è un modo o comando per inserire "Questo evento" invece dell'ID dell'evento nel call script in modo che il tool riceva come risultato l'ID dell'evento in cui è stato scritto? ES: $game_map.events[iD_EVENTO].jumping? Grazie in anticipo XD
  5. Allora, questa è una cosa che mi sono sempre promesso di mettere in qualche punto dei miei giochi, dove voglio far coincidere una discussione con la fine della canzone che viene messa in quel momento durante la discussione. In parole povere cerco un metodo su VX ACE per fare dei messaggi sequenziali che però non siano di tipo "premo invio e si vede il messaggio successivo" come è di default, ma dare diciamo "del tempo per leggere" quello che ha detto un determinato personaggio e poi dopo quel tempo parte in automatico il messaggio successivo, rendendo quindi INUTILE il tasto INVIO per proseguire coi messaggi in QUEI dialoghi. Come posso fare?
  6. Salve, io vorrei fare che se parli con "spirito di fuoco" (esempio) ti dà un potere di "fuoco", ma però dopo non puoi parare con "spirit d'acqua" e viceversa. come si pottrebbe fare? Poi dopo aver battuto un boss (esempio) se hai parlato con "spirito di fuoco" hai un altro potere di "fuoco", se invece avevi parlato con lo "spirito d'acqua" hai un nuovo potere "acqua". Grazie
  7. Ciao a tutti, volevo chiedervi aiuto perché vorrei giocare a Theory of the Order, il gameplay di ghost mi ha rapito, ma non riesco a scaricarlo, qualcuno può aiutarmi? Grazie della vostra cortese attenzione!
  8. Vorrei fare in modo che una volta presi un certo numero di oggetti uguali (ad esempio delle pagine di diario) cambiasse una determinata canzone, tenete conto che il giocatore può prenderle nell'ordine che preferisce ma una volta prese 2 deve cambiare canzone, 4 un' altra canzone ecc. La canzone si sente solo nella mappa dove dev'essere fatta la ricerca di questi oggetti. Inoltre una volta presi tutti gli oggetti si deve aprire una porta. Come faccio a fare tutto questo? Il problema stà nel fatto che il giocatore può prendere gi oggetti nell'ordine che preferisce ma devono succedere le cose che ho scritto sopra.
  9. Non riesco a fare centrare un' immagine che deve comparire al centro dello schermo una volta camminato sopra l'evento, ho provato selezionando "centra" ma non lo fa, che dimensione deve avere una immagine per essere posizionata correttamente? Ad esempio: se uno facesse un gioco horror e volesse mettere uno jumpscare di che dimensione deve essere l'immagine (altezza x larghezza) per essere visualizzata al centro? Io ho provato anche con gli zoom oltre il 100% ma si sballa e non và mai al centro o non occupa tutto lo schermo. Sempre per VX ace la domanda
  10. MrPaol994

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Salve, come fate voi a organizzare il lavoro?
  11. Salve, quale è il metodo più semplice da fare per: io ero indeciso tra il personaggio ha le stesse armi e armature ma che piano piano si sviluppano o il personaggio prima ha armi e armature di legno, poi le compra/trova di bronzo, cosi via con quelle di ferro etc p.s. più semplice perchè vorrei dedicare la maggior parte del tempo per mappe, trama etc
  12. Qui è Doc dal futuro che vi chiede un aiuto, volevo sapere, se uno crea delle mappe simili a quelli di altri giochi rpg rischia penalmente e essere bannato da makerando? Vi prego rispondete a questa domanda che mi sta uccidendo grazie a tutti ciao
  13. Ormai il mio progetto sta andando avanti anche se a rilento a causa di molti impegni ma c'è ancora un dubbio che mi assale e che non sono riuscito a risolvere... è possibile impedire che si scenda dal veicolo dovunque capiti ma in un posto preciso? O più posti, per esempio il veicolo d'acqua potrà attraccrare solo ai moli sparsi per le mappe, in quanto a salire so farlo, XD nel titolo li ho nominati entrambi per completezza. Questo perchè mi faciliterebbe molto la programmazione e non mi tocca bloccare con mura o simili le sponde, è brutto da vedere... grazie a chi mi risponderà.
  14. MrPaol994

    GRAFICA Vx Ace Aiuto Tempio

    Ciao, come posso fare un tempio visto di fronte/davanti o qualsiasi edificio greco con le colonne su Rgp Maker cx Ace? Grazie
  15. Allora ragazzi mi servirebbe capire come cambiare il carattere dei messaggi del mio gioco, spiegatemi bene come fare. Se possibile vorrei avere da voi dei caratteri stile medievali o che dovete tener conto dev'essere attinente con la mia saga di Amen. Inoltre vi chiedo se potreste farmi voi una schermata del titolo (il menù principale) per Amen 3. La migliore la sceglierò e la userò per il gioco, e la includerò già per la demo, io purtroppo non sono capace con Photoshop, per cui spero possiate aiutarmi. Ovviamente cercate di fare qualcosa in riferimento alla apocalisse, strani simboli ecc. Grazie in anticipo
  16. Ragazzi ho un problema, quasi all'inizio del gioco il protagonista ricostruisce un ponte, dopodichè compaiono i pezzi del ponte che sembra a tutti gli effetti ricostruito, solo che non ci posso camminare sopra!! Non riesco a capire il perchè, tutti e 3 i tile sono impostati come "passaggio" e poi sono andato a controllare che siano tile col cerchietto (dove si può passare) e lo sono! Com'è possibile che il personaggio non ci cammina sopra?? Aiutatemi ç_ç
  17. Ehm... sono ancora io, XD scusate se disturbo. La preparazione del mio gioco sta andando bene ma mi sono trovato ad un altro problema; vorrei tanto creare un inventario ad eventi, praticamente l'eroe verrà telestrasportato su una mappa e cambierà immagine perchè senò fa brutto vedere l'omino nel zaino che si muove, XD, fino a qui nessun problema, anche se non sono sicuro di aver capito come dire al gioco "ricorda dove stava prima di cambiare mappa" ma nel caso aprirò un'altro topic, ora come ora mi interessa un'altra cosa; insomma, in questa mappa ci saranno vari eventi che rappresentano gli oggetti posseduti e quando l'"eroe" (trasformato in un mirino o qualcosa del genere, XD) si passa sopra appare il messaggio col nome, quantità e qualche info che fa sempre bene se invece si clicca escono varie azioni che dipendono dal tipo di oggetto, per esempio ad una pozione uscirà "Usa", ad una spada "Equipaggia", ecc... giusto per darvi idea di cosa voglio creare, ho già fatto delle prove e so come fare, tranne per il fatto che quando l'eroe passa sull'evento che rapresenta l'oggetto il messaggio non sparisce se non si clicca e se si clicca escono le opzioni, volendo posso cambiare i pulsanti per scegliere l'opzioni certo oppure usare il comando che il messaggio si chiuda da solo ma è proprio questo il punto, voglio che il messaggio sia visualizzato finchè l'eroe occupa la stessa posizione dell'oggetto e sparisca non appena cambia posizione, magari cambiando posizione ci sarà un'altro oggetto da visualizzare le info base nel messaggio... c'è però questo problema di fondo, non ci si può muovere mentre viene visualizzato un messaggio, l'alternativa sarebbe usare immagini ma voglio evitare perchè sarebbe un casino riguardo visualizzare la quantità, mentre con il messaggio si può visualizzare la quantità senza problemi memorizandola in una variabile. Spero di essere stato chiaro ma del resto il titolo dovrebbe dire in parole povere cosa voglio fare, XD, nel caso avvisatemi che cercherò di spiegarlo in altro modo... grazie.
  18. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo. Beh... grazie per aver almeno letto.
  19. Non vedo un regolamento in questa sezione quindi non dovrebbe essere sbagliato questo topic, XD. Sto finalmente iniziando a fare qualcosa di concreto per il mio gioco ma mi sono bloccato sui faceset, l'unica cosa in cui non sono molto portato graficamente, come vedete nell'immagine allegata, il problema è che ho cercato più volte di emulare altri stili ma alcuni non mi piacevano ed altri non ero molto bravo quindi ho preso le parti per me migliori da questi stili studiati e ne ho creato uno personale... ma non mi convince affatto lo stesso, sono qui per chiedere se andrebbe bene, dato che come al solito non ho molta esperienza nel campo XD, nel caso sicuramente andrà perfezionato ma non so come quindi... eccomi qui, non ho altro da aggiungere; se fa schifo ditelo pure ma con gentilezza, grazie, XD.
  20. Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop". Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere. Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.
  21. Cris_93

    RPGMAKER VX ACE The Renegade

    by Cris_93 INTRODUZIONE TRAMA PERSONAGGI PRINCIPALI ALTRI PERSONAGGI GAMEPLAY CREDITI Saranno tutti esplicitamente scritti nel gioco e ringrazio con tutto il cuore queste persone che condividono la loro bravura sul web ! SCREEN/VIDEO STAY TUNED !
  22. Scusate il titolo bello lungo, ma ho riscontrato questo problema nelle animazioni di battaglia, in pratica di default il battle system utilizza i battle charset che hanno 3 frame per ogni animazione, il problema sta nel fatto che se utilizzo le battle animation, con soli tre frame l'animazione del danno praticamente non si vede, e per ottenere lo stesso risultato ne devo usare 12, quando invece per la morte e la parata ne utilizzo solo 1, possibile che la priorità della posa di stance prenda il sopravvento su quella del danno se ha meno di 12 frame?
  23. Ehm... sto pensando ai dettagli per il mio gioco e mi sono venuti alcuni dubbi che spero possiate risolvere, ovviamente dopo il solito tempo perso su google, XD. 1 - Il cambio classe come viene gestito? Cioè, le statistiche sono diverse altrimenti non ha senso cambiare classe, ma io avrei pensato a vari metodi per potenziare statistiche, per esempio un minigioco che aumenta attacco, nel cambio classe resta questo aumento? Se l'equipaggiamento non è compatibile con la "nuova classe" che fine fa? Ecc... ditemi pure tutto ciò che c'è da sapere, di sicuro mi sfugge qualcosa, XD. 2 - Il party ha il numero massimo di 4, ma se vorrei aggiungere più PG giocabili? Quando un PG viene "scacciato" dal party per far posto ad un altro non esiste più? Se no è possibile far memorizzare al gioco statistiche equipaggiamento e tutto l'utile del PG cacciato? Ma soprattutto come creare una lista di tutti i PG sbloccati? In parte l'ultima domanda avrei una mezza idea ma visto che ci sono cerco di risolvere tutti i dubbi. E questo è tutto... o almeno tutto quello che mi è venuto in mente, spero sappiate darmi risposte adeguate, non per sfiducia ma ho dei dubbi nel limite del programma, XD... grazie.
  24. Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM. Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman. Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes. A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita. Screen: Autore: Stefano Zucca Link download By Ghost Rider: http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh Link mirror: http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é
  25. Salve a tutti, sono nuovamente doc, volevo sapere se i chipset della versione di rpg maker 4 di drago verde funzionano anche su rpg maker 2003, grazie per il vostro aiuto. P.S. fra poco metterò la demo di un mio progetto ghost mi ha dato coraggio, prometto che vi divertirete non poco con la demo del mio primo gioco Rpg ciao a tutti e come sempre GRANDE GIOVE!
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