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Trovato 11 risultati

  1. Presenta Combatti e Esplora! Niente è impossibile in questo gioco d'avventura, Il mondo è la tua tela. Prendi gli strumenti e vai! Crea armi per combattere un'ampia varietà di creature. Un videogioco di ruolo, ambientato in un mondo in due dimensioni. NIENTE STORIA! SOLO = l'esplorazione, costruzione di oggetti e armi, combattimento contro una serie di creature, mostri e boss! Ma attento, ci sono molte sfide ad aspettarti... Sei pronto ad affrontarle? 16 Ore Di Gioco!9 Personaggi Giocabili!Sito Web = http://www.cisbogame.flazio.com Download = https://www.mediafire.com/file/yvq00j7h8xuohob/Oira.exe/file -- VERSIONE 3.0 -- 3 Nuovi Boss Allungamento Del Gioco Molti Bugfix Nuova Mappa Aggiunti Molti Più Dettagli (Segreti) In Molte Mappe Miglioramento Di Molti Sprite Ordine Nel Data Mining E Tante Novità
  2. Simone Lord Macbeth

    RPGMAKER MV Blood Opera Crescendo

    AUSTRIA, ANNO 17XX L’ex-direttore d’orchestra e talentuoso compositore Heinrich Steiner dovrà far luce su una serie di raccapriccianti omicidi rituali: i corpi umani vengono trasformati in strumenti musicali funzionanti da un misterioso assassino. Riuscirà Heinrich a fermare la scia di sangue e scoprire l’identità del serial-killer? Un'avventura ricca di sanguinosi misteri, musica classica e personaggi intriganti vi attende nella città di Bleichburg. Blood Opera Crescendo cerca di spezzare i “limiti” di RPG Maker MV con uno stile grafico curato, una storia appassionante e meccaniche di gioco ispirate a serie di successo come Ace Attorney e Persona. Durante il gioco si dovranno infatti affrontare interrogatori che, se mal gestiti, porteranno al game over. A differenza di altre avventura grafiche quindi, il pericolo è in agguato ed il giocatore dovrà utilizzare la sua memoria visiva per superare gli ostacoli e risolvere il mistero. Una storia appassionante, oscura, ricca di sangue e misteri raccapriccianti Un mondo di gioco realizzato con cura e con grande attenzione all'aspetto estetico Meccaniche di gioco non convenzionali per un'avventura grafica
  3. Salve a tutti, vi presento Game Over Carrara, un horror/apocalypse game, in stile Riven o Myst, ma con alcune funzioni ad Hoc. Questo progetto è molto particolare, perché è ambientato in una città reale, con attori reali, cittadini che interpretano se stessi in una versione distopica della nostra città, Carrara, la capitale del marmo. Carrara è famosa in tutto il mondo per le sue pietre uniche,con cui hanno costruito le più grandi opere dell'umanità, dal periodo romano al rinascimento. In questa storia, la città è stata colpita da un'apocalisse. La narrativa è in realtà resa in modo horror per pura provocazione, come conseguenza del declino che negli anni gradualmente colpisce molte città italiane. Ho tradotto il gioco anche in inglese, per mostrare le meraviglie strutturali della nostra città, anche se in modo distopico e horror, proprio per creare un contrasto tra finzione e realtà ed una contraddizione tra contenuto e forma... Il gioco è basato su fotografie reali della città, che è stata mappata in stile Google Map, di notte o all'alba quando nessuno era in giro, poi ogni scenario è stato trasformato in digitale con uno stile distopico. Questo gioco è ad episodi, pensa a una serie TV, questo è il primo episodio! PS: Suggerimento ... salva spesso i tuoi progressi, e non fare rumore... Spero vi piaccia, seguiteci su Facebook , per restare aggiornati sui prossimi episodi ...
  4. La DEMO del gioco è finalmente completata. Ecco il link per poterla scaricare. Spero vi divertiate. https://drive.google.com/open?id=1q6H9hD2GU549DV1GIwvVuQ_JXq0x9XOf TRAMA: I 9 distretti sono invasi da continue orde di mostri che minacciano la pace del paese. Per combattere la minaccia, iniziano a crearsi piccoli gruppi di guerrieri chiamati: Cacciatori di Mostri. Gunner, Riffol e Bullaret, dopo aver contribuito ad aver fermato una grande invasione avvenuta nel distretto sud, il distretto dove il trio abitava, hanno deciso di lavorare come cacciatori di mostri ufficiali, ovvero dei professionisti che in cambio di oro si occupavano di eliminare i mostri più difficili che i normali cacciatori non erano in grado di eliminare. Dopo aver passato un'anno nel distretto sud, dopo la fine dell'invasione, il capo del team, Gunner, decide di cambiare zona e di passare al distretto nord, dove gira voce vi siano parecchi mostri. Arrivati sul posto scopriranno che vi è una grande possibilità che una nuova invasione di mostri sia alle porte, ma quello che in realtà li aspetta è assai più grande e pericoloso. PERSONAGGI: Gunner Sesso: Maschio Età: 25 Classe: Pistolero Segni Particolari: Cecità, Mascella Frantumata Storia: Fin da ragazzo molto giovane, grazie all'amico Hunter, ha imparato ad amare le armi da fuoco, sopratutto le pistole. Verso i 17 anni ha cominciato a cacciare i mostri insieme all'amico Hunter, allora capo del gruppo, e insieme a Riffol ed a Bullaret. In origine il team era chiamato HGRB e la cosa è durata per quasi due anni. A 19 anni infatti, Gunner è andato in ricognizione presso un'accampamento abitato da mostri, ma a causa di una sua imprudenza è stato catturato. Hunter per salvare l'amico si è sacrificato, morendo nell'impresa. Tornato alla base, Gunner racconta l'accaduto agli altri due membri del team, non dicendo nulla sul fatto che Hunter è morto per liberarlo e che lui sia stato catturato. Volendo vendicare la morte dell'amico, il trio torna all'accampamento dove commettono un massacro. Il capo dell'accampamento però da del filo da torcere a tutti e pur di eliminarlo ne escono tutti sfregiati a vita. Gunner in particolare perde l'uso della vista a causa di qualche goccia di acido che li finisce sul viso. Oltre a questo però anche la sua mascella viene frantumata ed impossibile da riparare. Dopo lo scontro il team sviene e quando si riprende sono l'uno distante dall'altro. Gunner si trova in una clinica nel distretto tropico, dove imparerà a vedere senza l'uso degli occhi, affidandosi a tutti i suoi altri sensi. Oltre a questo li verrà impiantata una mascella metallica che coprirà gran parte del suo viso, riuscendo però a farlo parlare. Dopo cinque anni di duri allenamenti verrà richiamato dall'amico Riffol, il quale lo inviterà ad una battuta di caccia. Gunner accetta e scopre che la battuta consiste nel combattere contro un'intero esercito di mostri per fermare l'invasione ed il ragazzo, voglioso di ritornare al lavoro, si fa larga fra i cadaveri dei mostri e dei colleghi per eliminare l'esercito al cuore. Riffol: Sesso: Maschio Età: 24 Classe: Fuciliere Segni Particolari: Tossine nel Sangue Storia: All'età di 16 anni si è unito al team che un ragazzo della sua città aveva creato. Lo scopo del team era quello di diventare dei cacciatori di mostri ed il ragazzo, abile con il fucile, decise di unirsi assumendo il ruolo di fuciliere. Una volta che il team fu completo, si diede il nome di HGRB e per due anni è stato uno dei migliori team indipendenti di cacciatori di mostri. In quei due anni Riffol ha migliorato le sue abilità come tiratore, ma rimanendo la sua passione più grande la scrittura e la letteratura, ha iniziato a scrivere un diario su tutte le sue gesta come cacciatore di mostri. Insieme al diario ha iniziato a scrivere anche una enciclopedia dove racchiudeva tutte le razze, informazioni e disegni su tutte i tipi di mostri che incontrava con il gruppo. Dopo essere venuto a conoscenza dell'assassinio di Hunter, Gunner, volendolo vendicare, si è unito agli altri due membri. Si è diretto all'accampamento dove risiedevano i mostri ed insieme ai due soci ha commesso un massacro. Dopo aver eliminato anche il capo dell'accampamento però per proteggere Bullaret da un colpo mortale, è stato contaminato da una strana tossina che entrata nel suo sistema sanguigno, ha corrotto il sangue e lo ha infettato con una malattia mortale e senza cura. Dopo lo scontro il ragazzo è svenuto e si è risvegliato nella base dell'alleanza della pistola. Il team lo ha addestrato come fosse un soldato e in un solo anno il ragazzo è diventato uno dei generali dell'alleanza. Sottoponendosi a varie cure, è riuscito a limitare la malattia mortale, ritardandone solo gli effetti. Dopo quattro anni al comando e notando che l'invasione stava per terminare, ha deciso di riunire la squadra e di combattere affianco ai suoi due amici Gunner e Bullaret, abbandonando l'alleanza della pistola e fondando un nuovo team: gli GRB. Bullaret: Sesso: Femmina Età: 27 Classe: Supporto Segni Particolari: Corpo Sfregiato Storia: Con alle spalle una vita di abusi, è scappata di casa ed è stata adottata dalla famiglia di Gunner. I due ragazzi hanno subito legato molto e fra i due è nato qualcosa, ma siccome tutti li vedevano come fratelli, non potevano rivelare a nessuno la loro relazione sentimentale, così hanno deciso di tenerla segreta. Raggiunta l'età di 19 anni, la ragazza è stata invitata ad entrare in un team di cacciatori dove vi era anche Gunner. La ragazza era abile con i fucili da corto raggio e grazie a questa sua abilità è entrata nel team come supporto. Dopo due anni di caccia, durante i quali le abilità di Bullaret sono migliorate tantissimo, ha quasi incrociato la morte durante uno scontro diretto contro un'intero accampamento di mostri. Gunner le ha salvato la vita, mettendo però in gioco la propria e Gunner ha perso la vista per tentare di salvare la vita della ragazza. L'obiettivo di Gunner è riuscito, peccato che però è riuscito solo in parte. La ragazza infatti è stata investita ugualmente dall'acido e tutto il suo corpo ne è stato sopraffatto. Dopo essersi risvegliata da un coma, apparentemente irreversibile. Ha scoperto che gran parte del suo corpo è stato sostituito da parti meccaniche, ma vergognandosene, si tiene sempre ben coperta con abiti molto lunghi. Per cinque anni ha lavorato come solitaria, ma dopo aver ricevuto la chiamata da Riffol dove le chiedeva di recarsi da lui per lavorare nuovamente come una squadra, la ragazza ha accettato. DINAMICHE DEL GIOCO: niente di speciale, nessun plugin e nessun tipo di modifica estetica. Le ost sono quelle di base del programma, modificando solamente la tonalità. Come meccaniche usa praticamente quelle base del programma, questo perché non ho nessuna nozione in materia di programmazione e per paura di combinare casini ho preferito non toccare molto questi parametri. SCREENSHOTS: Ancora non posseggo screenshots del gioco, perché prima di pubblicare qualcosa di fisico, e non solo quattro righe su di un forum, voglio assicurarmi che il prodotto sia almeno presentabile, ma intendo pubblicare qualche screenshots quando sarò quasi pronto a pubblicare una versione DEMO. Per domande su informazioni riguardanti il gioco, scrivete pure che sarò lieto di rispondere.
  5. Buonsalve!, benissimo, vorrei esporvi il mio progetto, la mia idea.... Partiamo dal fatto che, a livello grafico, volevo e voglio creare un gioco ibrido, tra la visuale laterale e quella dall'alto, laterale mi piace molto perché si possono aggiungere gli sfondi e crearci qualcosa di davvero diverso, adesso, per fare questo ci ho messo 3/4 settimane(una missione con 3 scelte mi ci è voluta una settimana intera), consideriamo il fatto che, salvando prima di ogni missione si possono vedere i risultati di ogni scelta che abbiamo fatto, e che probabilmente, in un gioco completo, potrebbero avere degli effetti positivi o negativi, ciò che troverete un questa beta dimostrativa sono: 1: tasti su schermo per i dispositivi mobili, scambiabili con il touch in tempo reale 2: possibilità di salto, ma in zone prestabilite 3: scelte 4: ho aggiunto il parlato ad un personaggio, per vedere se funzionava HAHAHA Ho creato questa demo per testare le mie abilità, ma ovviamente non mi fermo quì, verso l'infinito e oltre!!!! Vi Lascio il link per il Download dell'Apk, spero vi piaccia, fatemi sapere: https://drive.google.com/file/d/11qg_hO42W0QBtF4og3pTFHBCC4o8dBJ2/view?usp=sharing Appena posso preparo anche il file per il Pc. link per indiexpo: https://www.indiexpo.net/it/games/make-your-choise-beta sito scoperto da voi grazie!!!
  6. Assoooolutamente un "qualcosa" senza pretese. Definirlo gioco mi sembra inappropriato. Avevo visto qualcosa di simile fatto dal nostro caro Waldorf e ho detto... mha, proviamo. Ho convinto un mio amico ad darmi una mano e l'ho pubblicato. E' una sorta di Tonight Show interattivo, dove potete scegliere le domande da fare, cosa ascoltare, ecc. Verrà fatto un nuovo episodio solo se si riusciranno a raggiungere i 150 giocatori. Gli argomenti della prima puntata sono: Naemo & Fleshforward. Se qualcuno vuole dare una mano... è il ben venuto! E' possibile vederlo su PC o Mobile! (p.s. inserisco il link usando il MV Plugin del forum...per giocarlo direttamente da qui... se non funziona, metto il link sotto) RPGMaker MV >> CLICCA QUI PER UNA BUONA VISIONE <<
  7. Dei vostri amici vengono a casa e non avete abbastanza gamepad per giocare?I giochi per console permettono di giocare insieme ad amici solo online ognuno da casa propria? Freank risolve i vostri problemi! Potete giocare fino ad un massimo di 4 giocatori (se vengono più di 4 amici a casa allora siete abbastanza per una squadra di calcetto, uscite all'area aperta che è estate)! Se siete solo in due, potete utilizzare anche la tastiera (frecce+invio e wasd+q), ma se siete di più, potete utilizzare i vostri smartphone che si trasformeranno in gamepad grazie all'applicazione indiepad! Il gioco è molto semplice! Ispirato ai giochi che si trovano sulle riviste enigmistiche che spopolano sulle spiagge d'estate. Due mappe apparentemente identiche hanno una sola differenza. Sarete così veloci da trovarla prima dei vostri amici? >> Giocabile subito online! << Come al solito vi invivo ad iscrivervi al gioco se il progetto vi interessa, e volete che vengano aggiunti ancora altri livelli! Buon divertimento!
  8. Il buon Freank and Me vi presentiamo: Il gioco Fisheye Placebo è una Visual Novel tratta dall'omonimo fumetto, scritta e disegnata dall'artista Yuumei della quale vi riporto il link dell'opera: http://yuumei.deviantart.com/gallery/42604730/Fisheye-Placebo. Come ogni Visual Novel che si rispetti il giocatore avrà delle scelte da compiere, le quali avranno una certa influenza sulla continuazione della storia. In aggiunta, saranno presenti diversi puzzle da risolvere che metteranno alla prova memoria ed abilità. Quello che vi presentiamo attualmente è una sorta di prologo molto breve che richiederà solo la risoluzione di un enigma/hackeraggio. Come iKKu (ancora in "Work in progress"), questo progetto andrà avanti in funzione dell'indice di gradimento. Trama Vance voleva solo vivere al massimo la sua esperienza universitaria, e se questo significava hackerare il sistema universitario per assegnarsi una coinquilina sexy, allora così sia. L'ultima cosa che si aspettava in tale intento era quella di ritrovarsi coinvolto in una folle cospirazione concepita per rovesciare il governo. La ragazza dai capelli rossi di cui si invaghisce è infatti un'anarchica che vedrà in Vance una pedina dalle non comuni abilità informatiche, utile per il piano di "liberazione".Tra insuccessi ed hackeraggi perfetti, Vance inizierà, seppur lentamente, a mettere in discussione la moralità delle sue azioni e il vero prezzo della libertà. Screenshot Download Potete giocarlo tranquillamente online senza doverlo necessariamente scaricare (con Indie Pad annesso): https://www.indiexpo.net/it/games/fisheye-placebo E' molto breve, un assaggino piccolino, quindi se siete curiosi non vi toglierà del tempo.
  9. Una trial di Rpg Maker MV e 20 giorni per inventare. Riuscirei con questo tempo a disposizione a tirar su un progetto? Questa fu la domanda che mi posi circa 2 settimane fa. Come se non bastasse, mi sono voluto mettere in gioco con un genere che non mi appartiene minimamente, ovvero, quello del gioco di ruolo. Il mio primo e ultimo RPG risale al 2002 con RPG Maker 2000. Giochillo che oramai rimane perso nei meandri del tempo e della mia mente xD. Vi presento dunque un piccolo GDR/RPG, completo, ma short: Introduzione "Tales of Angelica" è stato pensato come una sorta di survival RPG, in quanto bisognerà fare attenzione al dosaggio delle risorse che si hanno a disposizione, sia durante che fuori i combattimenti. Un etere ed una pozione dovranno dunque essere guardati come un qualcosa dal valore inestimabile. Non sono presenti i combattimenti casuali (che personalmente ho sempre odiato), quindi farà parte della vostra strategia combattere SOLO quando NECESSARIO, o potreste non arrivare alla fine. E' chiaro quindi che non ha alcun senso, in questo gioco, livellare i personaggi. Trama Antiche entità sembrano essersi risvegliate da un lungo riposo, rivelandosi all'umanità con atroci sembianze. Ryo e suo nonno, entrambi cacciatori di mostri, partiranno per far luce sulla vicenda, ignari di ciò con cui avranno a che fare. Interazioni su mappa Come di consueto, anche questo progetto vanta di alcune fasi puzzle che faranno leva sulla pura abilità e memoria. Potreste inoltre perdere energia anche al di fuori dei combattimenti, per via di alcuni ostacoli mobili. Screenshot Download Sono riuscito a comprimere per bene il gioco riducendolo a soli 131 MB (nemmeno io ci credo di esserci riuscito xD). http://www.freankexpo.net/1004/Tales-of-Angelica Enjoy!!! ^^
  10. Finalmente sono riuscito a finalizzare la Demo del progetto a cui io, mio fratello e un amico mio stavamo lavorando da anni! FOLGARELLA TALES TRAMA La città di Teverel, durante una buia notte venne attaccata da un uomo misterioso. Si udirono delle forti urla, tremende esplosioni e delle scosse spaventose. I tetti di quelle poche case rimaste ancora in piedi ardevano e molte altre abitazioni crollarono al suolo provocando grandissimi frastuoni. Regnava il caos, si poteva avvertire la paura e la disperazione degli abitanti, già solo dalle loro strazianti urla e dal loro sgomento... Il mattino seguente, il Duce Sergio affida a quattro eroi della capitale il compito di investigare sull'accaduto. Con questo gioco verrai catapultato in un mondo Fantasy che lascia spazio a momenti dissacranti ed inaspettati e con una storia intrigata ed appassionante. ASPETTATIVE Apro questa parentesi per precisare che, sebbene la trama sia seria, i personaggi incontrati sono molto spontanei nei discorsi e nelle azioni, per cui preparatevi a scene, dialoghi inaspettati e tante, tante risate. SCREENSHOT GENERE: RPG Fantasy PIATTAFORMA: Android e PC Qui troverete anche il link per la versione PC: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devix.folgarellatales Buon divertimento, commentate e se vi è piaciuto votate!
  11. HERESIA Introduzione E dopo qualche anno ritorno qui, con l'ennesimo tentativo di portare avanti questo progetto, dopo le fallimentari esperienze con XP e VX. MV mi ha concesso una personalizzazione più intuitiva e poi c'è javascript che preferisco molto al ruby; ho molto apprezzato la facilità di implementazione dei plugin. La storia è stata concepita diversi anni fa, ma essendo ancora alle prime armi potete intuire che è stato un continuo cancella-e-riscrivi; il capriccio del basarsi su persone reali, conoscenti e amici ha fatto via via spazio ad una reinterpretazione più distaccata (anche se non nego di aver comunque preso ispirazione da alcuni personaggi "reali"); è la prima volta in cui credo di riuscire a pubblicare una demo giocabile in tempi brevi; ma ora veniamo al sodo. Trama Cinque anni prima degli eventi narrati, il nonno del nostro protagonista, Victor Wyte, scompare in circostanze misteriose, a detta di qualcuno a causa di alcuni terribili segreti riguardo le Forze Primordiali, ossia gli elementi che hanno dato inizio all'universo conosciuto: il Flusso Cremisi (Crimson Stream) controlla il continuum spazio-temporale e le abilità intellettive di un individuo, il Flussoscuro (Black Stream) controlla tutti gli elementi esistenti e le abilità fisiche. Victor avrebbe scoperto la struttura primordiale appena trentenne ma aveva anche sentenziato che nessun essere umano comune avrebbe mai potuto controllare un potere così grande. Nella (solitamente) tranquilla cittadina di Bosko, due sette segrete, di cui una fortemente in combutta con il governo, studiano le proprietà di queste Forze grazie ad alcuni appunti rinvenuti dopo la scomparsa di Victor; la chiave dei misteri relativi potrebbe celarsi nei due nipoti di quest'ultimo, che per qualche motivo (che verrà poi spiegato nel gioco) possiedono una struttura genetica compatibile. Personaggi (Ad ora...) Main: Protagonista del gioco (ma và? Main...), il nome potrebbe essere fisso o scelto dal giocatore, devo ancora decidere. Ragazzo di 16 anni, timido ed introverso e dal carattere tagliente e sarcastico; è iscritto al campus di Bosko assieme ai suoi amici e suo fratello minore ed è l'unico in tutto il campus ad indossare la misteriosa uniforme nera. Main può controllare il Crimson Stream, cosa che gli permette di massimizzare le proprie facoltà intellettive e, più in là, di manipolare lo spazio-tempo. Janky: Cugino di Main, è la sua perfetta antitesi: bello, ricco ed è conosciuto in tutto il campus; ha un carattere estremamente arrogante e altezzoso ma, a dispetto delle apparenze, è anche una persona molto astuta. Può controllare il Black Stream, che gli concede una forza sovrumana e la capacità di manipolare gli elementi. Blaze e Josef: Amici di Main, coppia inseparabile, accomunati anche dall'antipatia verso Janky. Blaze ha sempre la testa fra le nuvole e raramente presta attenzione a quello che gli si dice; Josef ha invece un carattere polemico e coglie ogni occasione per esprimere ciò che pensa e contraddire il punto di vista degli altri. Entrambi hanno due dipendenze molto particolari: Blaze è un fumatore accanito, ma fa della sua dipendenza la sua arma migliore; Josef è un alcolista e, col passare degli anni, non accusa più alcun effetto dovuto agli alcolici. Mary: Amica di Main, Josef e Blaze; gentile e disponibile, ha un atteggiamento molto protettivo nei confronti di Main, in quanto crede che Janky lo condizioni negativamente e fa di tutto per far sì che il nostro protagonista decida per sé. Dani: Fratello minore di Main, provocatorio e arrogante ma molto spigliato e intelligente; anche lui, tanto per cambiare, ritiene Janky un poco di buono. Alex: Diminutivo di Alexandra; ragazza introversa e misteriosa, ancora non si sa quale sia il suo ruolo in questa faccenda. Gameplay Sarà possibile spostarsi in ogni zona di Bosko attraverso una "World Map", Bosko comprenderà un'area commerciale, dove sarà possibile acquistare oggetti, armi e vestiario; il centro abitato dove di notte sarà possibile attivare missioni di "furto", che permettono di entrare in possesso di oggetti molto utili; sobborgo, ospedale e fabbrica dove, oltre agli eventi di storyline sarà possibile accedere ad altre missioni secondarie; ovviamente ci sarà anche il campus. Le battaglie seguiranno il classico side-view e tra i nemici vi saranno i classici bulletti che cercheranno di svuotarvi il portafoglio, i secchioni che vi annoieranno con le loro prediche, i vari scagnozzi delle organizzazioni che vi daranno la caccia e anche "fauna locale" (topi, pantegane, ci siamo capiti...); più qualche altro soggetto stereotipato. Qui c'è da ridere. Premessa: amo la serie Persona e devo ammettere che ho tratto molta ispirazione dal terzo capitolo; tra le caratteristiche legate al suddetto titolo abbiamo: * La possibilità di seguire le lezioni tenute nel campus che possono aumentare uno o più parametri; * La possibilità di prendere parte a progetti extrascolastici; * Il Social Rank (ribattezzato brutalmente Friend Rate) che stabilisce il "grado di amicizia" con un personaggio; permette di potenziare gli attacchi e di sbloccare abilità uniche o temporanee. Per aumentare il Friend Rate di un personaggio bisogna completare missioni secondarie/trascorrere del tempo con lui. La vita al campus, per ora, in sostanza funziona così: la giornata è divisa in tre momenti Mattina: si possono seguire le lezioni oppure completare alcune missioni secondarie; Pomeriggio: riservato al Friend Rate, è possibile trascorrere del tempo (brevissime cutscene in fermo immagine, almeno per ora) con uno dei personaggi disponibili; Sera: è possibile reclutare tutti i personaggi a disposizione e livellarli (se avete giocato a Persona 3, consideratela come una specie di Dark Hour). Ogni volta che si segue una lezione, si svolge una missione secondaria, si aumenta il friend rate o ci si allena, si passa al momento successivo della giornata. Di sera possono essere disponibili ulteriori quest secondarie oppure basta mandare il pg a letto per passare al giorno successivo. Non c'è bisogno che vi dica che potete anche ignorare tutto e tutti e andare a letto per far trascorrere velocemente i momenti di giornata (è pressoché inutile, ma potreste voler accedere alle missioni "serali" e saltare lezioni, friend rate, ecc.). Tutto ciò non intaccherà le missioni principali che, proprio come le quest secondarie, saranno disponibili in determinati momenti della giornata e sarà possibile attivarle cliccando, parlando o recandosi in un certo luogo. Altre simpatiche aggiunte riguardano le abilità: * Josef può sfruttare la sua passione per l'alcol: lo status Ebbrezza altera determinati parametri e permette di utilizzare delle abilità esclusive. Ovviamente bisogna essere in possesso della "materia prima"; * Blaze fuma erba e il discorso per lo status Assuefazione è simile a quello di Ebbrezza; alterazione dei parametri, abilità esclusive e necessità degli oggetti giusti. * Altre abilità sono state concepite tramite le custom formulas: alcune sono utilizzabili solo se si verificano certe condizioni, altre infliggono danno utilizzando parametri differenti e altre possono ignorare la difesa dei nemici; tutto questo oltre alle classiche "Furto" ecc. Alcuni oggetti possono essere utilizzati solo da determinati membri: ogni personaggio utilizza un tipo differente di armi, Josef è invece specializzato nell'uso degli esplosivi; Infine anche gli oggetti curativi hanno diversi effetti a seconda del personaggio su cui sono utilizzati. Crediti Yanfly, che un petosecondo dopo l'uscita dell'mv ha rilasciato il Battle Core; Kaimen per alcune soundtracks, anche se non so se saranno definitive; Kas per l'Ultimate Overlay; Galv per il MessageSoundEffects; chiunque abbia scritto il plugin BattleWeatherEffect; Screenshot ("Lo schermo ha sparato"(cit.)) Schermata titolo Arboreto Ingresso del Campus Dormitorio Link alla demo giocabile: qui La demo non è completa, o meglio, gli eventi della storyline lo sono, manca parte del "contorno", quindi quest secondarie e le cutscenes delle lezioni, ma essendo una parte che non prende molto tempo di gioco (ed essendo che sono meccaniche tediose da implementare) ho preferito mantenerne una versione "scheletrica" e dedicarmi di più agli eventi principali. Che dire, provate e fatemi sapere, in particolare alcuni punti: Lag: sul mio pc portatile il gioco va letteralmente in freeze per qualche secondo, solitamente dopo le battaglie, anche se non disdegna durante i dialoghi; devo sapere se è un problema del mio pc o del software (come ho visto in altri topic simili). Incongruenze di trama: alcuni dialoghi sono sommari, non dovrebbero esserci buchi ma non si sa mai, nel dubbio... Bug vari: passabilità, mapping, finestre e chi più ne ha più ne metta
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