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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    dopo di sicuro lo provo tecno
  2. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    allora presentate reclamo alla unity corporation! 
     
    se la luce esce così non dipende di certo da me
     
    @Saul
     
    così va bene?  
     

  3. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Testare Una (PICCOLISSIMA) Demo   
    stessa cosa di ghostino XD bella l'immagine del tecnoninja prima del gioco
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Tanti Auguri Ghostissimooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    Oji reacted to TecnoNinja in Topic degli Auguri   
    auguri ghost!!! \m/_
     
    PS: ho pensato di regalarti un trapano nuovo... il tuo è tutto consumato! xD
  6. Like
    Oji reacted to kaine in mostrare il nome del nemico in battaglia   
    tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD.
    Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo.
     
    come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro.

     
    Adesso andate in database/gruppi mostri
    selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome.

     
    questo è il risultato:

    non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
  7. Like
    Oji reacted to kaine in mostrare il nome del nemico in battaglia   
    Davvero O.O" *va in un angolo e si rannicchia con un alone scuro che lo ricopre.*

  8. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Videogames gratuiti (per tutti i gusti)   
    sempre Origin questo mese ha deciso di regalare ben due giochi per pc: battlefield 3 e plants vs zombies!
     
    link: https://www.origin.com/it-it/store/free-games/on-the-house
     
    come sempre, affrettatevi XD
  9. Like
    Oji reacted to Lx32 in Videogames gratuiti (per tutti i gusti)   
    Ninjato
  10. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Heylà... è un po' che non aggiorno, ma i lavori proseguono (insomma salvo un po' di pausa fancazzismo + makman + comicon a inizio mese + influenza + un altro po' di fancazzismo) relativamente bene.
     
    Oggi vi presento l'ultima novità, anzi due novità per la precisione, rese possibili grazie a The Juster :3
     

     
    Adesso, come accade nella maggior parte di giochi di questo genere, il livello di esperienza dei personaggi viene rappresentato graficamente, da una semplice barra che aumenta man mano che ci si avvicina al prossimo livello.
     
    Ho sempre ritenuto che un interfaccia "visiva" sia più comoda rispetto ai numeri (specialmente quando questi diventano molto lunghi XD), così adesso potrete facilmente vedere quanto vi manca al prossimo level up; ovviamente sono presenti anche i numeri per chi volesse un calcolo più accurato.
     
    Altra aggiunta al menù, visibile nello stesso Screenshot, è la presenza di una sfera colorata del medium di quel personaggio (le sfere sono le stesse che compaiono nel Battle System), accanto alla dicitura "Rosso", "Nero", etc...
     
    Chiaramente si tratta di due plugin, non si potrebbero fare modifiche del genere senza di essi... ora quello delle sfere colorate suppongo non serva a nessuno perchè è una caratteristica specifica di questo gioco, mentre quello della barra dell'esperienza sarà presto pubblicato sul forum (volevo fare prima l'annuncio nel topic del gioco... permettetemi un po' di vanità anche a me ogni tanto XD).
     
    E quest'è, per ora... alla prossima per altri aggiornamenti
  11. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    magari il video va a 30 fps e nn si notano XD a me l'effetto degli attacchi piace parecchio (meno i versi degli animali XD).
    per il momento non mi piace solo il menù dei comandi, non lo vedo adatto allo stile del gioco (prendendo come riferimento il menù di gioco).
  12. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Videogames gratuiti (per tutti i gusti)   
    sempre Origin questo mese ha deciso di regalare ben due giochi per pc: battlefield 3 e plants vs zombies!
     
    link: https://www.origin.com/it-it/store/free-games/on-the-house
     
    come sempre, affrettatevi XD
  13. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Videogames gratuiti (per tutti i gusti)   
    sempre Origin questo mese ha deciso di regalare ben due giochi per pc: battlefield 3 e plants vs zombies!
     
    link: https://www.origin.com/it-it/store/free-games/on-the-house
     
    come sempre, affrettatevi XD
  14. Like
    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    Ma quanto sarebbe bello se girasse al 100%
    Pure su smartphone *_*

    Peccato che patch e robe varie non sono compatibili :*(
    manco il battler hanno ancora implementato, altrimenti vi avrei postato gabriel in azione XD
    ok basta trollate per oggi ^^

  15. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in RPGSS - Un progettino interessante.   
    Gironzolando qua e la sul forum americano di rpg maker, ho, come si sul dire, inciampato questo progetto, portato avanti da un makeratore straniero, di nome kyuu.
     
    L'idea è, sfruttando il sistema DynRPG creato da cherry, creare un interfaccia RPGSS (Role Play Gaming Scripting System). La sigla stessa è un chiaro riferimento a RGSS (Ruby Game Scripting System), la tecnologia di "scripting" alla base dei nuovi tool della EB.
     
    Usando le parole dell'autore:
     
    In soldoni, per non scendere (non ancora) nei dettagli tecnici, avremo gli scripts anche per rpg maker 2003.
     
    L'intero sistema, di base, non è altro che un plugin come tanti altri, e si installa nel medesimo modo, ed è scritto in C++ per essere compatibile col sistema regalatoci dal mitico cherry, tuttavia, e questa è la grande innovazione, il linguaggio in cui noi utenti potremo creare questi script è il LUA. (ulteriori informazioni su questo linguaggio, in inglese le trovate a questo link).
     
    Caratteristiche (TRADUZIONE APPROSSIMATIVA DAL SITO ORIGINALE):
     
    Linguaggio LUA invece del C++ . LUA è più semplice da imparare, potente, robusto, flessibile e ampiamente usato (anche in alcuni videogiochi commerciali molto famosi [tra cui il leggendario Fable II -n.d.r.]) e veloce. Semplice Sviluppo e Manutenzione. Un estensione in RPGSS non è altro che un semplice file leggibile con un codice sorgente. Messaggi di errore molto approfonditi e dettagliati, quando qualcosa va storto. Gran parte delle API (application programming interface) DynRPG gia convertite a LUA e molte altre lo saranno presto. Ricco archivio di librerie standard. Routine Grafiche più veloci e potenti.  
    Link al topic ufficiale (in inglese): http://rpgmaker.net/forums/topics/15286/
     
    Versione Attuale: v0.5.2
    Vecchie Versioni:
    v0.5.1 v0.5.0  
    Considerazioni personali:
     
    Secondo me questo sistema è stato pensato per quella fetta di makeratori che hanno iniziato ad usare i nuovi tool, ma sconfortati dalla loro "povertà" a livello di programmazione ad eventi (senza contare che se vuoi fare qualcosa di veramente innovativo, unico, degno di nota, coi tool moderni bisogna buttare il sangue), vogliono ritornare a un tool più bilanciato, ma non vogliono perdere le innovazioni dei tool moderni. Con questo sistema, infatti, l'autore pensa (ribadisco pensa, non si sa se è vero) che sarà possibile superare il limite di 256 colori, tra le altre cose, e poi ovviamente gli script.
     
    Per il momento lascio il topic in "sticky" visto che è un progetto iniziato da poco e tutt'ora attivo, poi si vedrà...
     

  16. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Makerando's Most Wanted   
    Una volta ho fatto piangere un Happy Meal U__U
  17. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Makerando's Most Wanted   
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  18. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Formule per Calcolo dei Danni   
    Eccomi qui con una piccola e, spero utile, guida, per coloro che utilizzano questo tool.
    Una delle migliori (francamente l'unica che rimpiango di non avere sul 2k3, ma è solo il mio parere personale) caratteristiche di questo tool è la possibilità di poter scrivere da noi le fomule per i danni dei vari poteri (quindi anche dell'attacco normale, che corrisponde al potere n°1 dell'elenco).
     
    Così mentre aiutavo un'amica su alcune cose riguardo il suo progetto, che è fatto proprio con questo programma, mi è venuto in mente di scrivere una breve guida su come usare queste formule al meglio.
     
    Innanzitutto dove si trova la riga dove inserire la formula?
     

     
    Nella scheda "Skills", riquadre "Damage" in alto a destra, sotto la voce Formula.
     
    Vediamo un po' come  si scrivono queste formule: Innanzitutto trattandosi algoritmi (quindi lunghi calcoli matematici) utilizzerete le quattro operazioni, addizione ( + ), sottrazione ( - ), moltiplicazione ( * ), e divisione ( / ); è consentito l'uso delle parentesi per dividere i vari calcoli l'uno dall'altro.
     
    Potete usare numeri interi (incluso lo zero), sia da soli (per quelle spell che infliggono un danno fisso) oppure affiancati da lettere che rappresentano alcune caratteristiche non costanti (tipo l'attacco o la difesa del personaggio, che ovviamente può variare non solo da PG a PG, ma può variare anche nello stesso PG con l'aumento di livello).
     
    Vediamo questi valori, nello specifico, quanti e quali sono e a cosa si riferiscono:
    (i valori, salvo dove indicato, vanno scritti tutti in minuscolo - specifico, in oltre, che in questo caso, benchè farò riferimento a "personaggio", voglio indicare sia i personaggi giocabili che i nemici)
     
     
    queste due lettere, seguite da un punto (dot) " . " vanno necessariamente affiancate alle statistiche, che sono:
     
     
    quindi ad esempio,
    a.atk indica il valore di ATTACK di chi usa il potere;
    b.def indica il valore di DEFENSE di chi subisce il potere;
     
    infine è possibile usare il comando v[x] sostituendo a X una variabile a vostra scelta (esempio v[11] sarà sostituito dal valore della variabile 11, ovviamente qui non vanno inseriti a. e b. prima del codice).
     
    Vediamo ora alcune formule carine che possiamo inventarci (alcune di loro prese qua e la da divers rpg che ho giocato).
     
    Attacco Fisico semplice:
     
    (a.atk * 4) - (b.def * 2)
     
    Attacco Magico semplice:
     
    (a.mat * 4) - (b.mdf * 2)
     
    Fire/Blizzard/Thunder o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9):
     
    (30 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2)
     
    Fira/Blizzara/Thundara o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9):
     
    (80 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2)
     
    Firaga/Blizzaga/Thundaga o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9):
     
    (150 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2)
     
    Potere che dimezza i punti vita del nemico:
     
    b.hp / 2
     
    Demi (classico potere da diversi Final Fantasy che toglie 1/4 degli hp dei nemici)
     
    b.mhp  / 4
     
    Demi II (a volte chiamato Antima o Gravija, toglie 3/4 degli hp dei nemici)
     
    (b.mhp * 3) / 4
     
    Attacco fisico che ignora la difesa del nemico:
     
    a.atk * 4
     
    attacco magico che ignora la difesa del nemico:
     
    a.mat * 4
     
     
    vediamo ora qualcosa di più carino e particolare, come ad esempio...
     
    "Shock" da final fantasy tactics, ossia un potere che infligge danno pari alla differenza tra quanti HP massimi ha il personaggio  e quanti glie ne sono rimasti (in pratica più sei ferito più l'attacco fa male).
     
    a.mhp - a.hp
     
    Coin Toss, un altro tipico potere finalfantasiano, che infligge danni pari al numero di soldi in possesso del gruppo.
     
    v[10] (ovviamente sarà compito vostro, tramite eventi, fare si che la variabile 10 sia uguale a quanti soldi avete)
     
    Frog Strike / kero Shot (o come si chiamava, il potere di quina da FF9 che infliggeva danni per quante rane avevamo raccolto nel nostro viaggio).
     
    v[11] * a.level  (dove la variabile 11 sarà uguale al numero di rane catturate)
    (grazie a @@JeanBis per la formula corretta)
     
    E questo è quanto, per ora
    Spero di aver fatto cosa gradita, se avete in mente altre formule sentitevi liberi di aggiungerle, oppure di richiedermele, se volete sapere come si crea un determinato potere.
  19. Like
    Oji reacted to uran in Skydancer   
    Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine !


    1. Prologo


    Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer.
     
     
     
    2. Personaggi

    Protagonisti:

    Nome:Shin
    Cognome: Tanaka
    Segno: Energia
    Desperate Tec: Lampo di Luce
    Arma: Osafune (Katana)
    Stile di lotta: Denryoku Jutsu






    Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro.



    Nome: Sanji
    Cognome: Tatsuke
    Segno: Acqua
    Desperate Tec: Laserwave
    Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms)
    Stile: KenjutsuBushido





    Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi.



    .


    3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features

    BATTLE SYSTEM:


    Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato.

    Ogni PG avrà a disposizione questi comandi:

    Normale
    Pesante
    Speciale
    Difesa
    Tecniche
    Oggetti
    Fila
     
    In breve:
     
    Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico.
     
    Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush".
     
    Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'.
     
    Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi.
     
     
    Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco.
     
     
    Menu stile.



     
     
    Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali.








    DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD)







    UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA.

    Ecco le immagini, per la gioia di molti.






    Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush.


    Altro screen








    Che altro? Boh  scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento
     
     
     
     
     
     
     
     
    LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar
     
     
     
     
  20. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Loppa in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
  21. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Cerco Grafico Disperatamente (senza Paola Marella)   
    ahaha esagerato XP cmq se non avete tutta questa fretta, una collaborazione può anche starci.
    Tieni conto che ho lavoro, vita privata e gente da aiutare x altri progetti (tra i quali, il famigerato Ghostino [XD]) ... ah già, pure i miei progetti che spero un giorno di completare.
    Comunque per ribadire il concetto, sarei felice di poter aiutare anche con i tuoi progetti (: se vuoi mandami pure un PM con i dettagli
  22. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Molto fico il nuovo menù io le lascerei le iconcine dei tasti della 360 (: mi piace il modo in cui vengono visualizzate le armi equipaggiate (o comunque dell'inventario)
     
    spero proprio di vedere finito questo progetto
  23. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Loppa in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
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    Oji reacted to Thejuster in Corso di Programmazione C# DirectX (Livello: Medio / Avanzato )   
    Come da titolo ho deciso di dare una mano agli utenti più volenterosi che abbiano voglia di imparare a programmare ed a realizzare giochi completamente da 0 senza l'ausilio di nessun Tool o Engine.   Ma sarete voi stessi a creare il vostro engine.   Questo piccolo Videocorso che vi insegnerò, Dopo averlo letto, Guardato ed appreso. Sarete in grado di:   Programmare in C# ( Orientato alle DirectX ) Gestire Classi Gestire Strutture e Liste Gestire Handle e Puntatori Definire Risorse Gestire Driver Formare Algoritmi Creare giochi 2D di qualsiasi tipo e forma Serializzazione dei File per formati proprietari     Come detto in precedenza, Il Corso è Gratuito. Ma solo ed esclusivamente per i membri iscritti al corso e frequentatori di entrambi le community  ( Makerando & MakingItalia Network )     Cosa si richiede in cambio? Massima serietà per gli iscritti. Vietato condividere i link dei videocorsi per la rete.   Questo videocorso l'ho ideato per makerando e non per tutti. Chiunque partecipa al corso. nel 90% dei casi, Alla fine del corso sarete in grado di realizzare un gioco senza l'ausilio di nessun tool. ma solo con codice C# puro e DirectX Native.   NB: Le librerie rilasciate nel corso, è frutto di anni di lavoro e di accorgimenti e miglioramenti apportati al Wrapper nativo DirectX in .NET.  Per tanto. Se utilizzerete le librerie che vi aiuteranno a realizzare giochi siete pregati di creditare MakingItalia e Roby per le librerie fornite       Cosa ci occorre per iniziare? Visual C# 2010 Express DirectX SDK     Game Template by Thejuster ( Da MMORpgmaker )   Download Game Template
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    Oji reacted to Thejuster in Corso di Programmazione C# DirectX (Livello: Medio / Avanzato )   
    Primo video tutorial
     
    La lezione tratta i seguenti argomenti:
     
    Orientamento nel template dichiarazioni di variabili int  float e byte utilizzo del driver video per stampare a video tramite GPU il classico Hello World e Sprite Animate Utilizzo dei canali Alpha per ARGB Movimento e Animazione delle Sprite Gestione della pressione dei tasti ed alterazione delle variabili  

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