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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER MV Blood Opera Crescendo

    La grafica è molto bella, e soprattutto fa piacere vedere qualcosa di diverso dal solito L'illuminazione mi ricorda un po' il caro vecchio Khas
  2. Non c'è mai una risposta facile a questo genere di dubbi, diciamo che dipende dalla "sensibilità" (in mancanza di un termine più adatto) di ogni persona; a me ad esempio, non da fastidio usare senza alcun ritegno materiale grafico e audio di terze parti (purchè avvenga nel rispetto delle norme e delle persone che hanno lavorato a quella risorsa - in parole povere se l'autore di un character set o di una musica mi dice "non lo usate" io non lo uso a prescindere se tecnicamente potrei o meno), anche RTP se è necessario, proprio perchè non sono un grafico nè un compostiore; Ma... non è raro leggere commenti di gente che disprezza a priori le RTP, che dice apertamente (quasi come un vanto) che se vede le RTP in un progetto non lo scarica neanche (A farglielo capire che un videogioco è un opera complessa, il cui valore è dato dall'insieme di più elementi... uno che fa commenti del genere, penso che non sia intellettualmente in grado di accettare una qualsiasi spiegazione xD) Purtroppo sono individui in cui ti capiterà di imbatterti, se percorri questa strada; Io me ne lavo le mani a priori, nel senso che gia so che qualunque progetto faremo ci sarà sempre qualcuno che avrà qualcosa da ridire, quindi... tanto vale che si lamentino per le RTP xD Altra questione (di minore importanza), molti ignorano (beh è più giusto dire che non ci pensano) il fatto che in linea puramente teorica, non possiamo usare risorse di terze parti (mi riferisco a quelle protette da copyright/trademark) a prescindere, anche se il progetto è gratuito. Ad esempio, un fan game 100% gratuito di Final Fantasy che utilizza loghi, nomi, e sprites di personaggi della saga, sarebbe illegale; però poi nella realtà, finchè si resta nell'ambito di rpg maker a nessuno frega niente... esistono 2187129837 fan game di final fantasy fatti con rpg maker in giro per il web, e nessuno - ma proprio nessuno - è mai stato minacciato/denunciato/fucilato asd Insomma, sperando di non averti creato più dubbi di quanti volevo aiutarti a risolvere (XDDD) il mio consiglio finale è: non proeccuparti e inizia a programmare RPG maker per sua stessa struttura permette facilmente di usare grafica e audio segnaposto (ti basterà in futuro importare un file con lo stesso nome), quindi migliorie grafiche e audio possono essere sempre implementate in seguito, e intanto tu migliori anche come makeratrice, impari cose nuove, e inizi a vedere la trama che hai scritto come si evolve, e testando ti rendi conto di cosa tenere e cosa cambiare
  3. Sul forum ufficiale di rpg maker c'è un topic intitolato "Che Cosa Vorreste nel Prossimo Update di RM-VM?" 

    Sto resistendo all'impulso di rispondere "VORREI UN TOOL CHE NON FACCIA CAGARE L'ANIMA" bwhahahaha

    1. Juunanagou

      Juunanagou

      No dai. Non fa così schifo. C'è sempre il VX.

    2. Ghost Rider
  4. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    ti poni la domanda sbagliata. Quello che dovresti chiederti è... "Mi sento fortunato?" Eh, pivello? XDDDD ehm... perdon è il caldo sì comunque, ha lo stesso sguardo di ghiaccio di Henry Callaghan XD
  5. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    boh... XD L'altro giorno avevi chiesto di elencare cose che non si trovano facilmente, e i tuoi sono ufficialmente i primi moai che ho visto per rpg maker XD
  6. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    mettici qualche testa tipo GommaGomma
  7. Come vuoi Comunque.... appena finito Diciamo che c'è qualcosina da migliorare secondo me (metto sotto spoiler in basso*), ma in generale il giudizio è più che positivo! Ho anche registrato le sessioni di gioco così se mai ritornerò ad occuparmi del mio canale di youtube potrò postare i video e anche una review più accurata, comunque se ho capito bene questo è il tuo primissimo progetto, quindi direi che sei andata più che bene :3 Finale Ottenuto: True Ending * Votato 4/5 su Indiexpo
  8. Capito Però in secondo me le parentesi dovresti metterle, in quanto altrimenti viene automatico farlo semplicemente in ordine u.u
  9. Segnalo un bug che mi impedisce di continuare, metto sotto spoiler perchè contiene la soluzione ad un enigma;
  10. Ghost Rider

    ALTRO Quale scegliere?

    beh io sono della "vecchia scuola", di quelli che facevano la gavetta, per così dire... quindi ti direi di partire dal 2000 e man mano aggiornarti, ma so che ormai la gavetta non si fa più XD Tra VXA e MV...? Diciamo che se vuoi subito lanciarti nella creazione di un progetto, anche piccolo e senza pretese, giusto per "farti un nome", il VXA esiste da più tempo e c'è una quantità pressochè infinita di script gia fatti (anche non volendo usare "script degli altri", rimane una "libreria" abbastanza vasta e piena di materiale da cui imparare); MV è in giro da relativamente poco tempo, e da quanto ho capito non vanta un utenza vastissima, in quanto a parte il linguaggio di programmazione Java più versatile, non offre alcun reale upgrade rispetto al VXA, ma non ho seguito i progressi del tool quindi non so dirti realmente in che stato è la "comunity" di MV. In oltre se non hai un PC abbastanza potente, MV potrebbe non girare con fluidità (intendo proprio l'editor). Il mio consiglio, giacchè sono a pagamento entrambi, fatti i 20 giorni di prova con MV, poi subito dopo i 30 con VXA e decidi. Molto dipende anche da che tipo di gioco vuoi realizzare; se vuoi fare un GDR epocale alla Final Fantasy e cloni, allora ti consiglio di lasciar perdere i nuovi tool e puntare sul 2003, in quanto ti offre un numero infinito di mappe, database più vasto e battle system personalizzabilissimo; non dico che non sia possibile fare un GDR solido con i nuovi tool ma sicuramente devi scendere più a compromessi.
  11. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo
  12. Ghost Rider

    Ciao a tutti.

    Benvenuto a Bordo
  13. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    mi sento chiamato in causa... XDDD no scherzi a parte, c'era qualcosa che cercavo e che non ho trovato da nessuna parte, non avrei messo in mezzo il discorso, ma giacchè hai chiesto cosa non si trova o si trova poco... ebbene, pensavo a monumenti di grosse dimensioni, tipo obelischi, statue di divinità, animali, etc... Sai, tipo in Dark Souls quando trovi l'altare del sole che è una statua enorme (di cui di solito si vedono solo i piedoni). Tipo come in questo chipset by Ojissimo: tipo il serpentone avvolto attorno all'obelisco, la mummia o quel che è...
  14. Mi sa che si dice Choice (o Choices al plurale); Choises è una parola che non esiste in inglese XD comunque a parte questo appunto sul titolo, non ho ancora provato... appena rientro nella mia terra natia ci do uno sguardo.
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Avvio gioco su Win 10

    A me lo faceva all'inizio che avevo installato W10, poi con diversi aggiornamenti ha iniziato a funzionare in finestra, e ora va persino in full screen XD
  16. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuta a bordo
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    come dice Kainuzzo, quello su vxa è Resurrection; No, non è abbandonato; ho due o tre progetti su cui lavoro "a periodi", in base al tempo che ho e a cosa preferisco dedicarmi. Dragonheart (parlo di quello che feci nel 1999) era sul 2k, e questo remake è sempre stato e sempre sarà sul 2k3
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    non sai quanto sono felice che almeno una persona ci sia arrivata XDDD gia mi aspetto le decine di commenti "ma il tempio è troppo bluuu schiariscilooooo!!!111!!!111!" XDDDDD
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Tempio delle Lacrime ultimato, finalmente ho trovato come fare il "puzzle" principale, il resto - come spesso accade - è venuto da se; Ecco qualche sceenshot: un sacco di bluuuuuuuuuuuuuuuuuuuu XDDD step successivo: Varco Serpentino (dungeon di fine primo capitolo) che poi vabè sono 3 o 4 dungeon di fila... però in somma ci siamo capiti XD
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    Grande mistah, tutte ottime news In effetti anche io avevo dato per scontato che RH sarebbe stato stile pokemon come BS... XD
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    work in progress di una mappa del Tempio delle Lacrime:
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Fine luglio 2020, sì.... scherzi a parte, nè dubito per luglio, ma magari per settembre dovrei tirare fuori un alpha giocabile dall'inizio alla fine per farla testare a tre o quattro di voi; chi sa, Kainuzzo, magari ti entusiasma abbastanza da aiutarmi a finire i Battler, visto che con Mihuccia che lavora 127837192873 ore al giorno, sto bloccato da quel punto di vista TT____________TT Sto usando questo stile qua, ma per il momento ho solo pochissime pose per ogni pg, in molte fasi del combattimento esce l'omino coi capelli neri che fa da segnaposto....
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    @kaine hai 20 ore della tua vita da buttare? XD
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