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  1. Non sapevo che titolo mettere ma sono sicuro che sia facilissima come cosa ma se mi ritrovo qui è perchè non ho trovato un metodo nonostante ci ho provato più volte... come alcuni sapranno nel mio gioco ho messo un menù personalizzato e proprio ieri l'ho completato (almeno dal punto di vista strutturale) ma mi manca ancora quel piccolo dettaglio, il menù si apre premendo "shift" e si può chiudere ripremendo lo stesso pulsante oppure "esc", ebbene vorrei fare in modo che il gioco si bloccase nel momento in cui lo apro poi ripartisse dopo aver chiuso il menù come niente fosse successo, cioè in caso di eventi su mappa che interagiscono con il party o simili si devono fermare e ripartire, l'unica cosa che sono riuscito a fare è stato bloccare lo sprite dell'eroe con "muovi evento" ma non mi riparte quando chiudo il menù nonostante gli dico "ricomincia movimento" ma è anche vero che ho quello inglese quindi può darsi che capisco male, XD... in quanto agli altri eventi su mappa continuano a muoversi ma non è possibile interagirci col menù aperto, questo è bene ma perchè contiuano a muoversi? Ho installato sul gioco "dynrpg 2" ed alcune altre mod e patch che mi servono giusto per comodità, soprattuto nel creare il menù; spero si sia capito tutto e che sappiate aiutarmi, grazie.
  2. Allora, questa è una cosa che mi sono sempre promesso di mettere in qualche punto dei miei giochi, dove voglio far coincidere una discussione con la fine della canzone che viene messa in quel momento durante la discussione. In parole povere cerco un metodo su VX ACE per fare dei messaggi sequenziali che però non siano di tipo "premo invio e si vede il messaggio successivo" come è di default, ma dare diciamo "del tempo per leggere" quello che ha detto un determinato personaggio e poi dopo quel tempo parte in automatico il messaggio successivo, rendendo quindi INUTILE il tasto INVIO per proseguire coi messaggi in QUEI dialoghi. Come posso fare?
  3. Salve, io vorrei fare che se parli con "spirito di fuoco" (esempio) ti dà un potere di "fuoco", ma però dopo non puoi parare con "spirit d'acqua" e viceversa. come si pottrebbe fare? Poi dopo aver battuto un boss (esempio) se hai parlato con "spirito di fuoco" hai un altro potere di "fuoco", se invece avevi parlato con lo "spirito d'acqua" hai un nuovo potere "acqua". Grazie
  4. Ciao a tutti, volevo chiedervi aiuto perché vorrei giocare a Theory of the Order, il gameplay di ghost mi ha rapito, ma non riesco a scaricarlo, qualcuno può aiutarmi? Grazie della vostra cortese attenzione!
  5. Vorrei fare in modo che una volta presi un certo numero di oggetti uguali (ad esempio delle pagine di diario) cambiasse una determinata canzone, tenete conto che il giocatore può prenderle nell'ordine che preferisce ma una volta prese 2 deve cambiare canzone, 4 un' altra canzone ecc. La canzone si sente solo nella mappa dove dev'essere fatta la ricerca di questi oggetti. Inoltre una volta presi tutti gli oggetti si deve aprire una porta. Come faccio a fare tutto questo? Il problema stà nel fatto che il giocatore può prendere gi oggetti nell'ordine che preferisce ma devono succedere le cose che ho scritto sopra.
  6. Non riesco a fare centrare un' immagine che deve comparire al centro dello schermo una volta camminato sopra l'evento, ho provato selezionando "centra" ma non lo fa, che dimensione deve avere una immagine per essere posizionata correttamente? Ad esempio: se uno facesse un gioco horror e volesse mettere uno jumpscare di che dimensione deve essere l'immagine (altezza x larghezza) per essere visualizzata al centro? Io ho provato anche con gli zoom oltre il 100% ma si sballa e non và mai al centro o non occupa tutto lo schermo. Sempre per VX ace la domanda
  7. MrPaol994

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Salve, come fate voi a organizzare il lavoro?
  8. Salve, quale è il metodo più semplice da fare per: io ero indeciso tra il personaggio ha le stesse armi e armature ma che piano piano si sviluppano o il personaggio prima ha armi e armature di legno, poi le compra/trova di bronzo, cosi via con quelle di ferro etc p.s. più semplice perchè vorrei dedicare la maggior parte del tempo per mappe, trama etc
  9. Qui è Doc dal futuro che vi chiede un aiuto, volevo sapere, se uno crea delle mappe simili a quelli di altri giochi rpg rischia penalmente e essere bannato da makerando? Vi prego rispondete a questa domanda che mi sta uccidendo grazie a tutti ciao
  10. Ormai il mio progetto sta andando avanti anche se a rilento a causa di molti impegni ma c'è ancora un dubbio che mi assale e che non sono riuscito a risolvere... è possibile impedire che si scenda dal veicolo dovunque capiti ma in un posto preciso? O più posti, per esempio il veicolo d'acqua potrà attraccrare solo ai moli sparsi per le mappe, in quanto a salire so farlo, XD nel titolo li ho nominati entrambi per completezza. Questo perchè mi faciliterebbe molto la programmazione e non mi tocca bloccare con mura o simili le sponde, è brutto da vedere... grazie a chi mi risponderà.
  11. Allora ragazzi mi servirebbe capire come cambiare il carattere dei messaggi del mio gioco, spiegatemi bene come fare. Se possibile vorrei avere da voi dei caratteri stile medievali o che dovete tener conto dev'essere attinente con la mia saga di Amen. Inoltre vi chiedo se potreste farmi voi una schermata del titolo (il menù principale) per Amen 3. La migliore la sceglierò e la userò per il gioco, e la includerò già per la demo, io purtroppo non sono capace con Photoshop, per cui spero possiate aiutarmi. Ovviamente cercate di fare qualcosa in riferimento alla apocalisse, strani simboli ecc. Grazie in anticipo
  12. Ragazzi ho un problema, quasi all'inizio del gioco il protagonista ricostruisce un ponte, dopodichè compaiono i pezzi del ponte che sembra a tutti gli effetti ricostruito, solo che non ci posso camminare sopra!! Non riesco a capire il perchè, tutti e 3 i tile sono impostati come "passaggio" e poi sono andato a controllare che siano tile col cerchietto (dove si può passare) e lo sono! Com'è possibile che il personaggio non ci cammina sopra?? Aiutatemi ç_ç
  13. Ehm... sono ancora io, XD scusate se disturbo. La preparazione del mio gioco sta andando bene ma mi sono trovato ad un altro problema; vorrei tanto creare un inventario ad eventi, praticamente l'eroe verrà telestrasportato su una mappa e cambierà immagine perchè senò fa brutto vedere l'omino nel zaino che si muove, XD, fino a qui nessun problema, anche se non sono sicuro di aver capito come dire al gioco "ricorda dove stava prima di cambiare mappa" ma nel caso aprirò un'altro topic, ora come ora mi interessa un'altra cosa; insomma, in questa mappa ci saranno vari eventi che rappresentano gli oggetti posseduti e quando l'"eroe" (trasformato in un mirino o qualcosa del genere, XD) si passa sopra appare il messaggio col nome, quantità e qualche info che fa sempre bene se invece si clicca escono varie azioni che dipendono dal tipo di oggetto, per esempio ad una pozione uscirà "Usa", ad una spada "Equipaggia", ecc... giusto per darvi idea di cosa voglio creare, ho già fatto delle prove e so come fare, tranne per il fatto che quando l'eroe passa sull'evento che rapresenta l'oggetto il messaggio non sparisce se non si clicca e se si clicca escono le opzioni, volendo posso cambiare i pulsanti per scegliere l'opzioni certo oppure usare il comando che il messaggio si chiuda da solo ma è proprio questo il punto, voglio che il messaggio sia visualizzato finchè l'eroe occupa la stessa posizione dell'oggetto e sparisca non appena cambia posizione, magari cambiando posizione ci sarà un'altro oggetto da visualizzare le info base nel messaggio... c'è però questo problema di fondo, non ci si può muovere mentre viene visualizzato un messaggio, l'alternativa sarebbe usare immagini ma voglio evitare perchè sarebbe un casino riguardo visualizzare la quantità, mentre con il messaggio si può visualizzare la quantità senza problemi memorizandola in una variabile. Spero di essere stato chiaro ma del resto il titolo dovrebbe dire in parole povere cosa voglio fare, XD, nel caso avvisatemi che cercherò di spiegarlo in altro modo... grazie.
  14. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo. Beh... grazie per aver almeno letto.
  15. Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop". Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere. Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.
  16. Scusate il titolo bello lungo, ma ho riscontrato questo problema nelle animazioni di battaglia, in pratica di default il battle system utilizza i battle charset che hanno 3 frame per ogni animazione, il problema sta nel fatto che se utilizzo le battle animation, con soli tre frame l'animazione del danno praticamente non si vede, e per ottenere lo stesso risultato ne devo usare 12, quando invece per la morte e la parata ne utilizzo solo 1, possibile che la priorità della posa di stance prenda il sopravvento su quella del danno se ha meno di 12 frame?
  17. Ehm... sto pensando ai dettagli per il mio gioco e mi sono venuti alcuni dubbi che spero possiate risolvere, ovviamente dopo il solito tempo perso su google, XD. 1 - Il cambio classe come viene gestito? Cioè, le statistiche sono diverse altrimenti non ha senso cambiare classe, ma io avrei pensato a vari metodi per potenziare statistiche, per esempio un minigioco che aumenta attacco, nel cambio classe resta questo aumento? Se l'equipaggiamento non è compatibile con la "nuova classe" che fine fa? Ecc... ditemi pure tutto ciò che c'è da sapere, di sicuro mi sfugge qualcosa, XD. 2 - Il party ha il numero massimo di 4, ma se vorrei aggiungere più PG giocabili? Quando un PG viene "scacciato" dal party per far posto ad un altro non esiste più? Se no è possibile far memorizzare al gioco statistiche equipaggiamento e tutto l'utile del PG cacciato? Ma soprattutto come creare una lista di tutti i PG sbloccati? In parte l'ultima domanda avrei una mezza idea ma visto che ci sono cerco di risolvere tutti i dubbi. E questo è tutto... o almeno tutto quello che mi è venuto in mente, spero sappiate darmi risposte adeguate, non per sfiducia ma ho dei dubbi nel limite del programma, XD... grazie.
  18. Ehm... è da qualche mese che non vengo e che ho lasciato RPG maker per vari motivi... ecco che in questi ultimi giorni mi è tornata la voglia di programmare, vediamo quando durerà stavolta, XD spero abbastanza per concludere qualcosa di decente. Fatto sta che ho ancora quel dubbio, ma non è possibile creare lotte a turni in RPG maker 2003? Tipo i pokémon per intenderci (non voglio creare un gioco pokémon, giusto come esempio), sarò io ma provo a rimanere fermo ed i mostri continuano ad attaccarmi anche più volte, praticamente vorrei che il tempo si fermasse finchè non faccio la scelta, XD è stressante altrimenti, non so se sono il solo... ovviamente si dovrà comunque rispettare il fatto che attacca chi è più veloce e così così. Credo e spero di essere stato chiaro perchè ho "googlolato" per ore (in più giorni) scrivendo sempre qualcosa di diverso ma alla fine mi esce tutto tranne quello che voglio e nemmeno in questo forum mi sembra di trovarlo, grazie anche se solo leggeto questo.
  19. Ciao persone, oggi vorrei chiedervi supporto per un problema che ultimamente mi sta ossessionando. Appena avvio un qualsiasi gioco/progetto creato con RPGMaker (sia 2000, che 2003, che XP che VX/VX Ace) il personaggio principale invece di farsi controllare liberamente va ininterrottamente verso sinistra, e nel caso io prema il pulsante DOWN, va verso l'altro, se lo ri-premo di nuovo, verso sinistra. I pulsanti RIGHT e LEFT non servono a nulla ma tutti gli altri pulsanti funzionano correttamente (come ESC per aprire il menù e SHIFT per correre) Allora bho, all'inizio ho pensato fosse un problema della tastiera ma provandola in altre occasioni funziona normalmente. Quindi io mi chiedo: cosa c'è che non va? Il mio personaggio si è ribellato o c'è qualche bug che vuole rendermi il testing dei progetti a cui lavoro impossibile? Bho. Aiutatemi voi e ve ne sarò infinitamente grato D:
  20. Ciao a tutti quanti, da Doc, che ha un quesito per tutti voi. Ho il sistema operativo Windows 7 home premium, sono riuscito a trovare su ebay rpg maker 2003, adesso vi chiedo, il programma può girare (funzionare sul mio pc)? La versione originale ha fra le funzioni la lingua italiana? Aspetto una vostra risposta grazie a tutti!
  21. E' possibile creare un dialogo fra PG, o un singolo discorso, le cui frasi cambino in modo automatico senza dover premere il tasto ?
  22. Come faccio a rendere i numeri più distanziati fra di loro in modo che siano più leggibili ? Dove devo modificare nello script ?
  23. Arriverò direttamente al punto della questione, da giorni sto rimuginando senza trovare una soluzione, per questo mio problema, di che si tratta direte? Beh non so come diamine impostare la pagina di apprendimento delle skill. Non vi sto chiedendo ne di programmarla(perché ho già in mente il funzionamento) ne tanto meno di disegnarmi la grafica XD In realtà vorrei che mi proponeste come secondo voi deve essere, qualche immagine aiuterebbe parecchio per trarre ispirazione. Perciò vi lascio la patata bollente ^ ^
  24. Salve ragazzi! Spero di non disturbare troppo...volevo sapere se c'era qualcuno che mi poteva aiutare a creare un effetto "torcia" in un mio nuovo progetto con il tool RPG MAKER 2003. Se il personaggio si trova in una grotta, per rendere l'effetto realistico avrei voluto fare in modo che il personaggio potesse vedere solo nelle immediate vicinanze con attorno una specie di cerchio di luce...proprio come una torcia! Mi sapreste aiutare?
  25. Davide

    RPGMAKER 2003 Magia scan

    Il titolo dice abbastanza.Normalmente almeno prima di chiedere aiuto provo per parecchio tempo...a volte riesco altre no,ma per quanto riguarda scan non so nemmeno da dove iniziare a provare.So che è possibile farlo,l'unica mezza intuizione che ho avuto è che forse è una skill switch,ma non arrivo a visionare più in la di così.Penso sia una cosa veramente troppo in la per la mia esperienza ridotta.E poi chissà magari ho anche intuito male,ma fa niente.Comunque appunto volevo chiedere qualche idea a riguardo:).Grazie.
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