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  1. Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia. Ecco alcuni esempi: Questa patch è compatibile con rpg maker 2003 versione 1.08 e rpg maker 2000 versione 1.07 Come applicare la patch: Come prima cosa scaricatevi la hyper patch 2 da qui: http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q E la patch vera e propria da qui: http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26 Adesso aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare. Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando. Come funziona: Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa. La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come). Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2. Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo. Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation. Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3. Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer. Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune. Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini: Oltre alla patch nell'archivio è presente pure in file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile. Autore: Cherry Per chi invece come me ha problemi con l'hyper patch 2, c'è questa versione in formato ips ma è solo per rpgmaker 2003 1.08. nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui: http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674 Edit: Patch per la versione ufficiale del 2k3 attualmente 1.11! http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.
  2. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu. Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
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