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  1. Visualizza il menu invertito come in FF6. Personaggi a sinistra ed opzioni a destra. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting) Link Download: (2003 v1.08) http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar (2000 v1.62) https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) ) https://www.mediafire.com/file/bfk056czh2xvczj/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  2. Questa patch permette di aprire i submenu tramite l'uso di variabili e il comando chiama menu. (2k/2k3) Var[3326] = 1 (apre il menu oggetti) Var[3326] = 2 (apre il menu delle skill) Var[3326] = 3 (apre il menu equip) Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente. solo (2k3) Var[3326] = 4 (apre il menu status) Var[3326] = 5 (apre il menu ordina) Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente. Quando aprite il menu delle skill e il menu dell'equip. una seconda variabile controlla quale submenu riferito all'eroe aprire. L'id della seconda variabile è dato dal valore dell'id della prima variabile+1 quindi 3326+1=3327 può essere usata per aprire un menu con i membri del party corrente. Var[3327] = 1 (apre il submenu dell'eroe che occupa la prima posizione nel party) Var[3327] = 2 (apre il submenu dell'eroe che occupa la seconda posizione nel party) Var[3327] = 3 (apre il submenu dell'eroe che occupa la terza posizione nel party) Var[3327] = 4 (apre il submenu dell'eroe che occupa la quarta posizione nel party) Zero o qualsiasi altro valore al di sopra dell'attuale grandezza del party aprirà di default il menu alla prima posizione del party. Quando il party è vuoto invece verrà aperto il menu di default e la prima variabile verrà impostata a zero. Può essere utilizzata per aprire il menu di qualsiasi eroe presente nel gioco. Basta usare i numeri negativi e l'id dell'eroe come input. Esempio: Var[3327] = -17 (apre il submenu dell'eroe n°17) Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] [QuickPatches] DMPVar=446EDE,#3326 nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 V1.07 - 2003 V1.08) http://www.mediafire.com/?ww6c3tsjsrj69oc (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.12) https://www.mediafire.com/file/0yz1twg2m9y7rfs/RPGMakerPatch_DirectMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  3. Questo plugin permette tramite l'uso dei commenti di bloccare l'eroe o disabilitare tutti i tasti e naturalmente rimettere il tutto come era prima. i comandi da utilizzare sono i seguenti: @setcontrol_normal Questo comando va usato in seguito ad uno dei seguenti, in quanto serve a ripristinare l'uso dei tasti. @setcontrol_nomove Con questo comando vengono disabilitate le frecce direzionali, ma potete usare tutti gli altri tasti normalmente per aprire il menu ecc ecc. @setcontrol_nothing Questo comando disabilità tutti i tasti. nota: il comando inserisci controllo tasti funziona regolarmente, anche se usate uno dei comandi Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/5il1k80n29afzux/CortiControls.7z/file
  4. Questa patch sostituisce alcuni riferimenti all'effetto sonoro di sistema per la conferma di una scelta con altri suoni per portare più varietà in alcune situazioni (o in un caso: meno). Per sfruttare al meglio le sue funzioni, sarà necessario scambiare le assegnazioni degli effetti sonori di sistema a metà gioco, più e più volte, per adattarle alla situazione corrente. Nel menu predefinito, usando un'abilità sui personaggi non si accede più all'animazione sonora dell'abilità e si riproduce invece il crollo del nemico. Equipaggiando/Disequippaggiando qualcosa nella schermata dell'equipaggiamento, viene riprodotto il suono dello slot di sistema normalmente utilizzato per eludere un attacco nel battle-system predefinito. Nel menu file, il salvataggio riproduce il suono assegnato alla fuga da una battaglia, mentre il caricamento riproduce il suono di un attacco nemico. Nel negozio predefinito, la conferma dell'acquisto di oggetti fa uso del suono definito per i danni ai nemici, la vendita dall'inventario invece fa uso del suono dei danni ai personaggi. Quando si inizia una battaglia, non c'è più il suono d'ingresso, ma viene utilizzato lo slot di sistema per quando un personaggio crolla in battaglia, cosa che normalmente non produrrebbe alcun rumore. Per ripristinare il suono di inizio battaglia, è sufficiente inserire un suono prima dell'inizio della battaglia. Per i giochi con incontri casuali, si raccomanda di usare la patch Encounter Randomness Alert per memorizzare il momento dell'incontro in uno switch e l'ID della truppa scelta dall' engine in una variabile che si può usare come puntatore nel comando battleprocessing dopo aver riassegnato i suoni di sistema e aver emesso un suono d'ingresso o aver fatto qualsiasi cosa si voglia fare prima. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.62 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/kh5dzi27byv144p/RPGMakerPatch_TrickySoundPool.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  5. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa: Esempio: Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09 Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting) Link Download: 2000 v1.07 - 2003 v1.08 http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar 2000 v1.62 - 2003 v1.09 https://www.mediafire.com/file/derii4bjto5vwgy/RPGMakerPatch_MapInMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
  6. Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.12 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.12) https://www.mediafire.com/file/wxlssmhsv7idvrn/RPGMakerPatch_DirectItemMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  7. Questa patch elimina le transizioni di sistema durante l'apertura del menu ecc ecc Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/2dvo3jascnbo44j/RPG_RT_nosystemtransition.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  8. Qualcuno sa dirmi a che % Hp ed Mp cambiano colore nel menu standard?
  9. @@Thejuster, solo tu puoi aiutarmi direttamente. ti prego fa qualcosa! xD Come ben sapete, sto spostando gli eventi del progetto sul nuovo RpgMkr MV, dove gli script del ace non sono più compatibili. Bene, fin qui ci siamo. Quello che non sapete è che sul ace io avevo uno script fatto da Mik89 per me, che mi permetteva di disabilitare il menù standard e far si che con la pressione del tasto ESC (e sue varianti come INS etc) si potesse far partire un evento comune che apriva il mio menù ad eventi tramite una switch da me scelta. Bene, mi direte: perchè non fai tutto ad eventi? Semplice, perchè vorrei evitare che ci sia un evento comune sempre attivo in parallelo che controlla quando il pg preme esc. Vorrei evitare lag inutile e tramite script/plugin credo che la cosa verrebbe più pulita. Qualcuno ha trovato in giro qualche plugin che faccia qualcosa di simile? Oppure, qualcuno (@@Thejuster) saprebbe crearmene (... @@Thejuster) uno? Grazie per l'eventuale aiuto ragazzi!
  10. spero che esista gia qualcosa di simile. cmq mi servirebbe poter avere una nuova finestra dove mettere i comandi :abilità, oggetti, equipaggia , status, formazione. oppure viceversa, una in cui spostare salva e torna ai titoli e che si possano chiamare ovviamente con tasti (comandi) differenti se ci fosse anche la possibilità di creare nuove finestre nei titoli (menu principale) dove mettere delle opzioni (per degli scrpt ovviamente) visto che ho qualcosa che vorrei poter impostare anche dal "menu principale" tipo la selezione lingua, che , per il momento si può solo da dentro la partita , anche se di suo si imposta automaticamente * e non ha molto senso farlo, ma mi sembra molto carino e completo. poi ho anche uno script di impostazione risoluzione che crea gia una voce nel menu principale, ma come detto prima vorrei ordinare tutto sotto la voce opzioni * rileva in automatico la lingua del pc e se non è presente fra quelle a disposizione si imposta l'inglese automatico ultima cosa (lasciata per ultima perchè credo sia molto complessa da fare) esiste un modo per avere una finestra come quella del menu di gioco dove impostare i comandi?(sia tastiera che controller) tipo come premere F1 ma fatta un po meglio e graficamente piacevole de vedere. poi cercerei di rimuovere il comando F1 in modo che non si possa richiamare dureante la partita se esistesse gia sarebbe fico , ma se qualcuno è in grado (o conosce qualcuno in grado) si potrebbe realizzare per accedervi si potrebbe passare da una nuova voce del menu oppure se le parti precedenti fossero fattibile anche dai titoli iniziali sotto la (nuova) voce opzioni RIASSUMENDO la confusione detta fin ora. se possibile, creare nuova finestra di menu "durante la partita" richiamabile con un tasto nuova voce opzioni dove mettere comandi degli scrip (meno importante) Finestra modica comandi tastiera\pad (sicuramente avrò sbagliato la discussione per postare sta roba XD )
  11. Drakerga

    RGSS3 opzioni nella scermata titolo ?

    avevo gia chiesto qualcosa di simile , ma essendo che era piu incentrata su i cambio lingua la metto piu specifica qui si può aggiungere una voce (come opzioni) nella videata iniziale dei titoli ? in modo da scegliere impostazioni di gioco prima di cominciare una nuova partita o di caricarne una ?
  12. Nome Script: Menu e Party 5 pg Versione: 1.0 Autore: Descrizione: Permette di avere un party di 5 personaggi e di visualizzarli tutti nel menu. Istruzioni: Incollare sotto Materials e sopra Main; in Main prima di rgss_main { SceneManager.run } inserire questa riga: Graphics.resize_screen(640,480) Screenshot: Non servono Script: Bug e Conflitti Noti: Con la risoluzione standard non si vede bene il quinto pg nel menu, quindi impostare a 640 x 480 come nelle istruzioni. Note dell'autore: Condividetelo, usatelo in progetti free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.
  13. Nome Script: KZM - Menu senza comando formazione Versione: 1.0 Autore/i: Informazioni: N/A Features: Elimina il comando formazione dal menu. Screenshots: Non servono. Istruzioni: Installare questo script sotto "▼ Materiali" e sopra qualsiasi script che aggiunge comandi nel menu. Script Incompatibilità: Riscrivendo i comandi del menu, va inserito obbligatoriamente come primo nella sezione materiali; altrimenti verrà sovrascritto da altri eventuali script. Note dell'autore: Condividetelo, usatelo per giochi free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.
  14. Ok penso che questa patch farà contenti gli amanti delle personalizzazioni XD Perché permette di modificare la posizione e la grandezza delle finestre nel menù standard inclusa la posizione ed il colore dei singoli testi presenti nelle stesse. Nell'archivio trovate un bel malloppone con le QuickPatches che vi permetteranno di personalizzare il tutto. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/download/02ogcdjj33d71sv/VisuMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
  15. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07 Autore: Cherry,Bugmenot(porting v1.07) Link Download: http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc Qui trovate tutte le verisioni disponibili della stessa patch per rpgmaker 2k/2k3: Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  16. Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento. Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  17. Evoluzione della patch direct item menu, tramite questa patch servendovi della variabile 3386 potete switchare tra la pagina degli oggetti e quella dell'equip. I valori sono 0(pagina oggetti) e 2(pagina equip). Naturalmente dovete crearvi un evento comune che vi permetta di cambiare il valore della variabile prima dell'apertura del menu, altrimenti vi ritroverete sempre la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/xeo8y431e39qij4/2k3DirectItemEquipMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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