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Trovato 8 risultati

  1. Questa patch permette di visualizzare tutto il messaggio premendo il tasto shift, ignorando le eventuali pause o cambi di velocità presenti in esso. Autore: PepsiOtaku(credo!) Link Download: http://www.mediafire.com/file/mkmmw7op8iccjt1/RPG_RT_messagedisplayhack.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  2. Questa patch elimina le transizioni di sistema durante l'apertura del menu ecc ecc Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/2dvo3jascnbo44j/RPG_RT_nosystemtransition.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  3. Visualizza il menu invertito come in FF6. Personaggi a sinistra ed opzioni a destra. Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  4. kaine

    DYNRPG PicRotate

    Questo plugin permette di ruotare un'immagine in gradi(90°,45° ecc ecc) a vostro piacimento. Grazie al comando da inserire tramite commento: @pic_rotate Es: Se vogliamo ruotare l'immagine con id 1 di 90° scriveremo: @pic_rotate 1, 90 È possibile usare anche parti di grado(Es:27.5°) NOTA: Se si usano parti di grado come nell'esempio sopra dovrete usare il "." al posto della "," quando dovete inserire i gradi. Inoltre è possibile usare le variabili come parametri per avere valori dinamici e non fissi. In questo caso il comando sarà @pic_rotate v1, v10 Dove v1 è la variabile con id 1, mentre v10 è la variabile con id 10 NOTA2: Se si utilizzano le variabili, non si potranno usare le parti di grado, poiché le variabili non supportano numeri con la virgola. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/file/kuc0dhjonsybvlg/PicRotate.rar
  5. Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia. Ecco alcuni esempi: Questa patch è compatibile con rpg maker 2003 versione 1.08 e rpg maker 2000 versione 1.07 Come applicare la patch: Come prima cosa scaricatevi la hyper patch 2 da qui: http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q E la patch vera e propria da qui: http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26 Adesso aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare. Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando. Come funziona: Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa. La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come). Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2. Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo. Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation. Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3. Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer. Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune. Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini: Oltre alla patch nell'archivio è presente pure in file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile. Autore: Cherry Per chi invece come me ha problemi con l'hyper patch 2, c'è questa versione in formato ips ma è solo per rpgmaker 2003 1.08. nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui: http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674 Edit: Patch per la versione ufficiale del 2k3 attualmente 1.11! http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.
  6. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa: Esempio: Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
  7. Queste due patch vi permetteranno rispettivamente di poter usare 1000 0 9999 picture. Le patch sono solo per la versione 1.08 di rpg maker 2003. nota:non sono compatibili con dynrpg! Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/?bw9w5eb3maq5qt2 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  8. kaine

    RPGMAKER 2003 set battler

    Con questa patch potete cambiare le battle animation2 dei vostri pg come se stesse usando un cambia grafica eroe. Quindi l'evento che andrà a gestire questo cambio si semplifica di parecchio. Perché se ho capito bene,Oltre al classico SE che controlla a quale eroe dovete cambiare grafica in battaglia, non dovete far altro che cambiare il valore di una variabile ed usare il comando cambia grafica eroe. La variabile in questione è la 3331. Quando la variabile assume questi valori: =0 <-1 >del numero Di animation2 impostato nel database. Il cambia grafica eroe funziona nel modo classico. Quando assume questi valori: =-1 =Id battle animation2 (impostati nel database). Nel primo caso si torna alla battle animation2 assegnata Di default all'eroe. Nel secondo caso gli verrà cambiata con quella che corrisponde all'id presente nella variabile. Non ho ancora provato la patch di persona, non appena la provo edito il topic nel caso in cui il funzionamento non fosse proprio questo ^^. Autore: Bugmenot Link Download: http://www.mediafire.com/?esy0tzkgibgg865 Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Se volete cambiare la variabile andate nel file Dynrpg.ini e sotto la voce [QuickPatches] inserite quanto segue: SetBattlerVar=4B6F02,#3331 Cambiando solo il valore dopo # Edit: Dopo aver testato ulteriormente la patch, mi son accorto che l'evento per cambiare il battler in battaglia va impostato in questo modo. se eroe è pinco pallino cambia variabile 3331=id battler che volete cambia grafica eroe con una grafica qualsiasi tranne quella dell'eroe che state usando cambia variabile 3331=0 fine se non riportate a 0 la variabile rimane attiva la funzionalità del cambia battler e non potrete cambiare grafica ai pg.
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