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Thejuster

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Molto carino! solo un paio di cosette andrebbero da migliorare, in primis un SE all'inizio della battaglia, tipo un fiiiiiuuuuuu, prima che inizi la musica del BS e in secondo luogo, le animazioni d'attacco di Eliath mi sembrano un pò lente, per il resto davvero ben fatto XDPS: quando ruota la visuale e compaiono le scritte, con il movimento, a causa della loro ridotta grandezza si fa difficoltà a leggere

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Grazie per i consigli.

 

Vedrò cosa posso fare :D

 

A Brave in arrivo la prima demo ufficiale.

 

Tutti potranno giocarci.

 

 

Eliath e proprio così.

La sua animazione d'attacco e lenta.

Mentre grinc è molto più agile e veloce.

 

poi sicuramente dal vivo renderà l'effetto molto meglio.

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Presumo sia una sfida incandescenteQuella contro sto boss :zizi:

 

 

ce ne sono di peggio XD

 

Vabbe vi tolgo la sorpresa. Il Primo boss che incontrerete e L'ender Tree.

L'albero protettore della foresta. il resto non vi dico più niente XD

dovete giocarci è_é

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Penso si riferisca al fatto che son troppo nette, e danno un effetto rigido, come se fossero dei pannelli di plastica semitrasparenti, prova a renderle più o meno come la nebbiolina che si vede alla destra del personaggio.

Un po più evanescenti e meno perfette, soprattutto nei "bordi" ^^

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    • Da Mon
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      https://saggiopercaso.wordpress.com/struck-ball-unity/
       

       
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      SPIEGAZIONE GIOCO
       
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      Non c'è molto da dire ma nel caso non vi va di leggere il sito che vi ho linkato riassumo le cose più importanti:
       
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       - Se si viene colpiti in faccia si resta storditi qualche secondo, non potendo ne spostarsi ne agitare la mazza.
       - La prima schermata che vi ritrovete, almeno in questa versione, dovrete scegliere se volete giocare con un tempo limite o punteggio, selezionando quanto.
       - Inoltre dovrete anche selezionare quanti round/set volete fare, in fine premete su "gioca"; non partira se non verrà scelta alcuna modalità di gioco e numero round.
       - Si gioca muovendosi con W e S, oppure le frecce direzionali, mentre I e K per agitare la mazza in alto o in basso.
      - Barra spaziatrice per aprime il menù di pausa.
       - Ho incluso anche il gioco col gamepad, X e Y per agitare la mazza in alto, A e B per agitarla in basso.
      - Come ultimo appunto c'è solo da aggiungere che graficamente è ancora a 0, anche i giocatori sono placeholder, infatti le animazioni di questi sono minimali.
       
      Il link del downloand lo potete trovare nel sito linkato ma lo metto anche qui sotto; mi piacerebbe sapere se trovate bug o se avete consigli e pareri vari.
      Download: https://mega.nz/file/GJ8T1IxI#MgCw1_0Io6mb_ut2GWrNa711hrlHt0y21LOKRywwI1o
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