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Tutti i contenuti di Ghost Rider
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RPGMAKER 2003 Spingere o Trascinare Oggetti
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in RM2k3 (by Ghost Rider)
Restate sintonizzati, che domani esce il sequel XDDD- 9 replies
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Pinnacle Game Profiler, per caso?
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in realtà non credo sia un caso o una mera citazione, a parte vabè la mania del ninjozzo verso la 360 che quasi rasenta il fanatismo XDDDD <3 <3 <3 ma credo che si possa effettivamente giocare con il pad 360/Windows, con i giochi rpgmakerosi (almeno questi moderni)
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Mitico text plugin, non so cosa farei senza di lui XDDD
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
sempre a proposito di chiavi del drago, ho deciso che, da ora, con gli Hints attivi (oppure tenendo premuto CTRL, il tasto degli hints) una piccola icona, che aleggia sopra al baule in questione, vi mostrerà quante chiavi ci vogliono per aprirlo così XDD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
asd XDDDDDDDD ps: aggiunte alcune features al primo topic.- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Grazie Pat comunque il progetto è in fase ben più che avanzata, l'ho postato come bozze solo perchè voglio raccimolare un altro po' di materiale, per lo più grafico, per poter presentare il progetto. I lavori sono iniziati nel giugno del 2012, solo che a un certo punto, ho preso in mano alcuni plugin interessanti e quindi ho ricostruito da zero alcuni menù e fatto un po' di restyling ad alcune cose vecchie... poi sono stato per 9 mesi senza pc, relegato su uno scassone dove funzionava solo rpg maker (fortunatamente), quindi potevo makerare ma non potevo provare molte cose... in pratica si può dire che i lavori veri e propri, ufficialmente sono iniziati un anno dopo, quindi da giugno/luglio 2013- 183 replies
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RPGMAKER 2000 [Completo 2K]Theory of the Order
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Si capisco la situazione, mi è capitato di invocare un mio demone morto, e doverlo resuscitare... perdendo effettivamente due turni per avere un solo demone in campo; però secondo me la cosa poteva essere comunque risolta con un sotto-menù personalizzato sulla falsa riga di quello dei Guardian Force di FF8, non so se hai presente. Comunque... tra un paio di settimane posterò la terza parte del gameplay -
RPGMAKER 2000 [Completo 2K]Theory of the Order
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Seconda parte del let's play Per il resto mi fa piacere che c'è un restyling in corso, solo unica feature che non mi piace particolarmente è la possibilità di assemblare i demoni fuori dalla battaglia, ma è solo un parere :3 -
RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
colgo l'occasione per ricordavi che ci sono ancora 6 o 7 posti liberi per l' HUD Contest bwhahahaahahahah- 183 replies
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Frog l' Impavido *___* quanti ricordi... ;___;
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grande kainuzzo, stai veramente facendo un ottimo lavoro solo quando hai tempo e voglia potresti mettere un paio di screenshots, un aiuto visivo è sempre preferibile, specie per i giovani makeratori, non tanto per noi vecchiacci... XD
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hey fox non conosco questo gioco per cui non so come sono gli zombie lì, ma tieni presente che queste sono solo "linee guida", e le informazioni sullo zombo moderno le ho prese basandomi sugli zombie più classici (tipo i walkers di The Walking Dead). Tieni presente che, specie nei videogiochi, di solito si parte con uno zombie normale ma poi man mano iniziano a uscire mostri sempre più assurdi e deformi, per alzare la difficoltà di gioco, per cui... insomma queste cose che ho scritto sono "generalmente valide", ma non "universalmente valide"... in fine non essendoci il copyright sull'idea dello zombie, tieni presente che uno qualsiasi di noi potrebbe inventare e descrivere un nuovo tipo di zombie, o mostro simile a zombie, con regole del tutto diverse da queste.
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RPGMAKER 2003 Custom save/load patch
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
grande kainuzzo :3 allego un immaigne di un sistema salva/carica fatto ad eventi con questa patch. mi sembra che gia l'ho postata altrove questa immagine, ma comunque... rieccola. questo è come l'ho fatto io, con l'aiuto di un altro plugin oltre a questa patch... ma è solo un esempio, l'unico limite qui è vostra la fantasia -
Ottima patch per coloro che vogliono un menu custom ad eventi ma non hanno troppa voglia di programmare una lista oggetti ordinata
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RPGMAKER 2003 Direct item equip menu
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Quindi in realtà usando questa, non è necessario avere anche la Direct Item, giusto? -
RPGMAKER 2003 problemi con il testo
Ghost Rider replied to hollowocean's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
allora come aveva previsto L. sono i fonts: scarica e installa questi fonts (come faresti con un qualsiasi altro font) http://www.mediafire.com/download/nhzrvwiebeq7nmf/Fonts.rar- 12 replies
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RPGMAKER 2003 problemi con il testo
Ghost Rider replied to hollowocean's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
premi STAMP sulla tastiera e poi incolla l'immagine in un programma di grafica tipo paint, irfanview etc...- 12 replies
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RPGMAKER 2003 problemi con il testo
Ghost Rider replied to hollowocean's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
postaci uno screenshot del problema, così possiamo capire meglio cosa fare. può darsi che sia come ha detto kaine, o può darsi come ha detto L. nel topic doppione, che tu non abbia i fonts o che abbia dei fonts che il programma non riconosce.- 12 replies
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Benvenuto a bordo
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a sensazione direi che l'ambientazione sarà un misto di nippo-fantasy e nippo-fantascienza... insomma un qualcosa alla Xenogears, ma è una sensazione ingiustificata XD per il resto fighissimi e faces e i battler ma non mi sorprende, so bene quanto sei cazzuto graficosamente per i lancelot mi piace il po' di giallo/oro sul colletto. l'unico appunto, se così si può chiamare, per ora, è che per "continuità" le squadre dovrebbero essere neptune, jupiter e mars (la controparte "romana" di ares), solo che... mi rendo conto che è brutto XD "Squadrone Mars!""Certo e noi siamo i KitKat" XDDD scherzi a parte potresti però grecizzarli tutti e avere quindi Poseidon (blu), Zeus (verde) e quindi Ares... è solo un idea comunque XD
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RPGMAKER 2003 Spingere o Trascinare Oggetti
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in RM2k3 (by Ghost Rider)
grazie mistah per il momento vorrei provare una settimana tutorial e una settimana gameplay di giochi rpgmakerosi, e vediamo come va (per cui sabato prossimo c'è la seconda parte di TotO XD)- 9 replies
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Finalmente un progettino del saullino Dunque, a giudicare da quello che leggo e quello che vedo dagli screen, sembra tutto molto semplice e coinciso, senza troppi fronzoli. La sfida sarà sviluppare tutta la trama del gioco in un' ora o poco più; ad ogni modo vista la durata del gioco mi trovi d'accordo sul non riempirlo di features, e forse una feature "su mappa" è molto più importante di una "da battaglia". Le field skill mi ricordano tanto Wild Arms, uno dei mie rpg preferiti di tutti i tempi. Se ci dai il link lo scarichiamo