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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Spingere o Trascinare Oggetti

    Restate sintonizzati, che domani esce il sequel XDDD
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Pinnacle Game Profiler, per caso?
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    in realtà non credo sia un caso o una mera citazione, a parte vabè la mania del ninjozzo verso la 360 che quasi rasenta il fanatismo XDDDD <3 <3 <3 ma credo che si possa effettivamente giocare con il pad 360/Windows, con i giochi rpgmakerosi (almeno questi moderni)
  4. Ghost Rider

    DYNRPG TEXT PLUGIN

    Mitico text plugin, non so cosa farei senza di lui XDDD
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    sempre a proposito di chiavi del drago, ho deciso che, da ora, con gli Hints attivi (oppure tenendo premuto CTRL, il tasto degli hints) una piccola icona, che aleggia sopra al baule in questione, vi mostrerà quante chiavi ci vogliono per aprirlo così XDD
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    asd XDDDDDDDD ps: aggiunte alcune features al primo topic.
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Grazie Pat comunque il progetto è in fase ben più che avanzata, l'ho postato come bozze solo perchè voglio raccimolare un altro po' di materiale, per lo più grafico, per poter presentare il progetto. I lavori sono iniziati nel giugno del 2012, solo che a un certo punto, ho preso in mano alcuni plugin interessanti e quindi ho ricostruito da zero alcuni menù e fatto un po' di restyling ad alcune cose vecchie... poi sono stato per 9 mesi senza pc, relegato su uno scassone dove funzionava solo rpg maker (fortunatamente), quindi potevo makerare ma non potevo provare molte cose... in pratica si può dire che i lavori veri e propri, ufficialmente sono iniziati un anno dopo, quindi da giugno/luglio 2013
  8. Si capisco la situazione, mi è capitato di invocare un mio demone morto, e doverlo resuscitare... perdendo effettivamente due turni per avere un solo demone in campo; però secondo me la cosa poteva essere comunque risolta con un sotto-menù personalizzato sulla falsa riga di quello dei Guardian Force di FF8, non so se hai presente. Comunque... tra un paio di settimane posterò la terza parte del gameplay
  9. Seconda parte del let's play Per il resto mi fa piacere che c'è un restyling in corso, solo unica feature che non mi piace particolarmente è la possibilità di assemblare i demoni fuori dalla battaglia, ma è solo un parere :3
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    colgo l'occasione per ricordavi che ci sono ancora 6 o 7 posti liberi per l' HUD Contest bwhahahaahahahah
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Frog l' Impavido *___* quanti ricordi... ;___;
  12. Ghost Rider

    ALTRO lunar ips

    grande kainuzzo, stai veramente facendo un ottimo lavoro solo quando hai tempo e voglia potresti mettere un paio di screenshots, un aiuto visivo è sempre preferibile, specie per i giovani makeratori, non tanto per noi vecchiacci... XD
  13. Ghost Rider

    Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"

    hey fox non conosco questo gioco per cui non so come sono gli zombie lì, ma tieni presente che queste sono solo "linee guida", e le informazioni sullo zombo moderno le ho prese basandomi sugli zombie più classici (tipo i walkers di The Walking Dead). Tieni presente che, specie nei videogiochi, di solito si parte con uno zombie normale ma poi man mano iniziano a uscire mostri sempre più assurdi e deformi, per alzare la difficoltà di gioco, per cui... insomma queste cose che ho scritto sono "generalmente valide", ma non "universalmente valide"... in fine non essendoci il copyright sull'idea dello zombie, tieni presente che uno qualsiasi di noi potrebbe inventare e descrivere un nuovo tipo di zombie, o mostro simile a zombie, con regole del tutto diverse da queste.
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Custom save/load patch

    grande kainuzzo :3 allego un immaigne di un sistema salva/carica fatto ad eventi con questa patch. mi sembra che gia l'ho postata altrove questa immagine, ma comunque... rieccola. questo è come l'ho fatto io, con l'aiuto di un altro plugin oltre a questa patch... ma è solo un esempio, l'unico limite qui è vostra la fantasia
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Direct item menu

    Ottima patch per coloro che vogliono un menu custom ad eventi ma non hanno troppa voglia di programmare una lista oggetti ordinata
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Direct item equip menu

    Quindi in realtà usando questa, non è necessario avere anche la Direct Item, giusto?
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 reflect bug fix

    fortuna che cherry c'è XDDD (almeno credo l'abbia fatta lui, di solito è lui che caccia queste malattie XD)
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 reflect bug fix

    grande, la stavo cercando da un po', non la trovavo più çwç
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 problemi con il testo

    allora come aveva previsto L. sono i fonts: scarica e installa questi fonts (come faresti con un qualsiasi altro font) http://www.mediafire.com/download/nhzrvwiebeq7nmf/Fonts.rar
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 problemi con il testo

    premi STAMP sulla tastiera e poi incolla l'immagine in un programma di grafica tipo paint, irfanview etc...
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 problemi con il testo

    postaci uno screenshot del problema, così possiamo capire meglio cosa fare. può darsi che sia come ha detto kaine, o può darsi come ha detto L. nel topic doppione, che tu non abbia i fonts o che abbia dei fonts che il programma non riconosce.
  22. Ghost Rider

    salve mi chiamo hollowocean

    Benvenuto a bordo
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    a sensazione direi che l'ambientazione sarà un misto di nippo-fantasy e nippo-fantascienza... insomma un qualcosa alla Xenogears, ma è una sensazione ingiustificata XD per il resto fighissimi e faces e i battler ma non mi sorprende, so bene quanto sei cazzuto graficosamente per i lancelot mi piace il po' di giallo/oro sul colletto. l'unico appunto, se così si può chiamare, per ora, è che per "continuità" le squadre dovrebbero essere neptune, jupiter e mars (la controparte "romana" di ares), solo che... mi rendo conto che è brutto XD "Squadrone Mars!""Certo e noi siamo i KitKat" XDDD scherzi a parte potresti però grecizzarli tutti e avere quindi Poseidon (blu), Zeus (verde) e quindi Ares... è solo un idea comunque XD
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Spingere o Trascinare Oggetti

    grazie mistah per il momento vorrei provare una settimana tutorial e una settimana gameplay di giochi rpgmakerosi, e vediamo come va (per cui sabato prossimo c'è la seconda parte di TotO XD)
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER XP Amethyst

    Finalmente un progettino del saullino Dunque, a giudicare da quello che leggo e quello che vedo dagli screen, sembra tutto molto semplice e coinciso, senza troppi fronzoli. La sfida sarà sviluppare tutta la trama del gioco in un' ora o poco più; ad ogni modo vista la durata del gioco mi trovi d'accordo sul non riempirlo di features, e forse una feature "su mappa" è molto più importante di una "da battaglia". Le field skill mi ricordano tanto Wild Arms, uno dei mie rpg preferiti di tutti i tempi. Se ci dai il link lo scarichiamo
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