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  1. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo. Beh... grazie per aver almeno letto.
  2. Questa patch influenza gli status che incrementano e decrementano Hp ed Mp Solitamente queste variazioni avvengono ogni qual volta viene eseguito un turno dell'eroe, del mostro o degli alleati, grazie a questa patch invece le variazioni verranno applicate solamente dopo il turno effettivo del mostro o dell'eroe che ha lo staus alterato. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira Link Download: (2003 v1.08) http://www.mediafire.com/?1qefzyv4woubdbz (2003 v1.09->v1.12) https://www.mediafire.com/file/svc40wljomeyw7u/RPGMakerPatch_DamageOverOwnTime.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^ EDITATO IL TESTO DANNATO TRADUTTORE!
  3. Questa patch risolve un bug che si presenta a fine battaglia, se avete qualche menu aperto, (es oggetti o magie) che mostra la descrizione dei suddetti coprendo i messaggi di fine battaglia. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting) Link Download: (2003 v1.08) http://www.mediafire.com/?arq9by1m12dzi7m (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09 ) https://www.mediafire.com/file/adxsgzvw59o3k0o/RPGMakerPatch_BattleEndBugFix.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^
  4. Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop". Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere. Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.
  5. Scusate il titolo bello lungo, ma ho riscontrato questo problema nelle animazioni di battaglia, in pratica di default il battle system utilizza i battle charset che hanno 3 frame per ogni animazione, il problema sta nel fatto che se utilizzo le battle animation, con soli tre frame l'animazione del danno praticamente non si vede, e per ottenere lo stesso risultato ne devo usare 12, quando invece per la morte e la parata ne utilizzo solo 1, possibile che la priorità della posa di stance prenda il sopravvento su quella del danno se ha meno di 12 frame?
  6. Ehm... sto pensando ai dettagli per il mio gioco e mi sono venuti alcuni dubbi che spero possiate risolvere, ovviamente dopo il solito tempo perso su google, XD. 1 - Il cambio classe come viene gestito? Cioè, le statistiche sono diverse altrimenti non ha senso cambiare classe, ma io avrei pensato a vari metodi per potenziare statistiche, per esempio un minigioco che aumenta attacco, nel cambio classe resta questo aumento? Se l'equipaggiamento non è compatibile con la "nuova classe" che fine fa? Ecc... ditemi pure tutto ciò che c'è da sapere, di sicuro mi sfugge qualcosa, XD. 2 - Il party ha il numero massimo di 4, ma se vorrei aggiungere più PG giocabili? Quando un PG viene "scacciato" dal party per far posto ad un altro non esiste più? Se no è possibile far memorizzare al gioco statistiche equipaggiamento e tutto l'utile del PG cacciato? Ma soprattutto come creare una lista di tutti i PG sbloccati? In parte l'ultima domanda avrei una mezza idea ma visto che ci sono cerco di risolvere tutti i dubbi. E questo è tutto... o almeno tutto quello che mi è venuto in mente, spero sappiate darmi risposte adeguate, non per sfiducia ma ho dei dubbi nel limite del programma, XD... grazie.
  7. Salve a tutti, sono nuovamente doc, volevo sapere se i chipset della versione di rpg maker 4 di drago verde funzionano anche su rpg maker 2003, grazie per il vostro aiuto. P.S. fra poco metterò la demo di un mio progetto ghost mi ha dato coraggio, prometto che vi divertirete non poco con la demo del mio primo gioco Rpg ciao a tutti e come sempre GRANDE GIOVE!
  8. Ehm... è da qualche mese che non vengo e che ho lasciato RPG maker per vari motivi... ecco che in questi ultimi giorni mi è tornata la voglia di programmare, vediamo quando durerà stavolta, XD spero abbastanza per concludere qualcosa di decente. Fatto sta che ho ancora quel dubbio, ma non è possibile creare lotte a turni in RPG maker 2003? Tipo i pokémon per intenderci (non voglio creare un gioco pokémon, giusto come esempio), sarò io ma provo a rimanere fermo ed i mostri continuano ad attaccarmi anche più volte, praticamente vorrei che il tempo si fermasse finchè non faccio la scelta, XD è stressante altrimenti, non so se sono il solo... ovviamente si dovrà comunque rispettare il fatto che attacca chi è più veloce e così così. Credo e spero di essere stato chiaro perchè ho "googlolato" per ore (in più giorni) scrivendo sempre qualcosa di diverso ma alla fine mi esce tutto tranne quello che voglio e nemmeno in questo forum mi sembra di trovarlo, grazie anche se solo leggeto questo.
  9. Ciao a tutti quanti, da Doc, che ha un quesito per tutti voi. Ho il sistema operativo Windows 7 home premium, sono riuscito a trovare su ebay rpg maker 2003, adesso vi chiedo, il programma può girare (funzionare sul mio pc)? La versione originale ha fra le funzioni la lingua italiana? Aspetto una vostra risposta grazie a tutti!
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Antilag

    Queste patch dovrebbero far calare il lag che alcuni progetti potrebbero avere in presenza di moltissimi eventi e/o moltissime pagine in accoppiata ad un uso eccessivo di: "cambia switch","cambia variabile","aggiungi oggetto","cambia gruppo","gestione timer" e "inserisci controllo tasti". Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51 value!-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting) Link Download: Versione Switch plus(2000 v1.07 - 2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/5p5em96yognj1ky/AntiLagSwitchplus.7z/file Versione slow (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/jbjxkvkd9de820w/AntiLag(Slow).rar Versione fast (2000 v1.07-v1.51 value! - 2003 v1.08-v1.09) http://www.mediafire.com/download/01kt93wqax01x9h/AntiLag(Fast).rar Versione fast(2000 v1.10-v1.50-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05) https://www.mediafire.com/file/zk3fkuzknoi9ek4/RPGMakerPatch_AntiLag.7z/file Nota: Attenzione! in questa versione tutti gli eventi sono aggiornati alla fine di ogni frame. il funzionamento degli eventi che attivano più pagine(ad esempio tramite "cambia switch") e gli eventi paralleli, potrebbero comportarsi in modo differente dopo l'applicazione della patch(ad esempio dopo un "cambia switch" vengono eseguiti tutti i comandi fino a quando uno di loro non deve aspettare un frame, prima di passare alla prossima pagina dell'evento). O utilizzare un "chiama evento" per eseguire pagine di eventi specifici o mettere un "aspetta" di 0 decimi di secondo, per attendere gli altri eventi paralleli. Utilizzare a proprio rischio(richiede un controllo di debugging sui propri eventi), Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  11. Ciao persone, oggi vorrei chiedervi supporto per un problema che ultimamente mi sta ossessionando. Appena avvio un qualsiasi gioco/progetto creato con RPGMaker (sia 2000, che 2003, che XP che VX/VX Ace) il personaggio principale invece di farsi controllare liberamente va ininterrottamente verso sinistra, e nel caso io prema il pulsante DOWN, va verso l'altro, se lo ri-premo di nuovo, verso sinistra. I pulsanti RIGHT e LEFT non servono a nulla ma tutti gli altri pulsanti funzionano correttamente (come ESC per aprire il menù e SHIFT per correre) Allora bho, all'inizio ho pensato fosse un problema della tastiera ma provandola in altre occasioni funziona normalmente. Quindi io mi chiedo: cosa c'è che non va? Il mio personaggio si è ribellato o c'è qualche bug che vuole rendermi il testing dei progetti a cui lavoro impossibile? Bho. Aiutatemi voi e ve ne sarò infinitamente grato D:
  12. Visto che mi sto dedicando alla world map eccovi un set fatto stamane spero vi torni utile ^ ^ edit: Aggiunto un nuovo set
  13. E' possibile creare un dialogo fra PG, o un singolo discorso, le cui frasi cambino in modo automatico senza dover premere il tasto ?
  14. Mi scuso in anticipo se la domanda è banale o nabba (che poi bisognerebbe aprirci una discussione a parte sul significato di niubbo, se uno una cosa non la impara come fa a saperla? non si "nasce imparati" come si suol dire) ma ho sempre utilizzato rpgmaker2k o 2k3 e quindi questa cosa mi sfugge: come mai non è possibile importare e visualizzare in rpgmaker xp il panorama e lavorarci sopra vedendolo già come sfondo in anteprima nel programma (prima di mandare il gioco in test) e quindi fare parallax mapping insomma? O invece è possibile e c'è un modo per visualizzarlo? La stessa cosa accade con vx o vx ace? Grazie in anticipo
  15. Come faccio a rendere i numeri più distanziati fra di loro in modo che siano più leggibili ? Dove devo modificare nello script ?
  16. Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM. Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman. Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes. A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita. Screen: Autore: Stefano Zucca Link download By Ghost Rider: http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh Link mirror: http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é
  17. kaine

    ALTRO Image Positioner

    Questa piccola utility permette di ottenere le coordinate delle picture che volete visualizzare su schermo, senza dover ogni volta far partire il test di gioco, per controllare se la picture è posizionata correttamente, per quel che ho potuto testare con mano supporta più picture sovrapponendole, ma non son riuscito a capire come, modificare le coordinate della prima se vi accorgete in ritardo di aver sbagliato la posizione, dopo aver inserito una seconda picture. Questo piccolo programmino supporta le risoluzioni a partire dal 2k sino al vx(pure l'ace nel caso abbia la stessa risoluzione del vx). Link Download: http://www.mediafire.com/?mpk11w35f212d7f
  18. kaine

    MP3 xenogears ost

    Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico. Disco 1: http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu Disco 2: http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3 Xenogears creid: http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
  19. Arriverò direttamente al punto della questione, da giorni sto rimuginando senza trovare una soluzione, per questo mio problema, di che si tratta direte? Beh non so come diamine impostare la pagina di apprendimento delle skill. Non vi sto chiedendo ne di programmarla(perché ho già in mente il funzionamento) ne tanto meno di disegnarmi la grafica XD In realtà vorrei che mi proponeste come secondo voi deve essere, qualche immagine aiuterebbe parecchio per trarre ispirazione. Perciò vi lascio la patata bollente ^ ^
  20. Come funzionano ''prepare transition'' e ''execute transition'' ?
  21. Davide

    RPGMAKER 2003 Magia scan

    Il titolo dice abbastanza.Normalmente almeno prima di chiedere aiuto provo per parecchio tempo...a volte riesco altre no,ma per quanto riguarda scan non so nemmeno da dove iniziare a provare.So che è possibile farlo,l'unica mezza intuizione che ho avuto è che forse è una skill switch,ma non arrivo a visionare più in la di così.Penso sia una cosa veramente troppo in la per la mia esperienza ridotta.E poi chissà magari ho anche intuito male,ma fa niente.Comunque appunto volevo chiedere qualche idea a riguardo:).Grazie.
  22. Salve ragazzi! Spero di non disturbare troppo...volevo sapere se c'era qualcuno che mi poteva aiutare a creare un effetto "torcia" in un mio nuovo progetto con il tool RPG MAKER 2003. Se il personaggio si trova in una grotta, per rendere l'effetto realistico avrei voluto fare in modo che il personaggio potesse vedere solo nelle immediate vicinanze con attorno una specie di cerchio di luce...proprio come una torcia! Mi sapreste aiutare?
  23. Uelà.Ho provato a usare una patch per rpg maker 2003 che dovrebbe aumentare tutti i valori massimi.Nessun problema li,funziona,però la font fatico a capire cosa sia scritto anche se il testo lo scrivo io,è troppo grossa e le lettere sembrano fuse fra loro :/,la stessa font è ovunque sia nei menù che nel menù inizio gioco e anche in battaglia.Ho provato a copiare una font di windows nella cartella font del programma e ho installato,ma non è cambiato nulla.Come la cambio?
  24. Ecco. http://www.mediafire.com/download/jc4y7wk6u8a75dc/File_dimostrativo.zip Questo è il file di prova del gioco a cui sto lavorando.Faccio il punto:è un sistema limit a barra,si riempie di un punto alla volta tramite attacca e swordway,raggiunto il valore 15cambia i comandi swordway e mette la limit(essendo un file di prove le grafiche danno il mal di testa).Ho anche inserito una skill che porta il valore a 15,in pratica carica la barra in un colpo solo a qualsiasi valore sia.Mi ci sono volute tipo 6 ore per farla quadrare con le grafiche della barra,perchè,essendo fuso,mi ero scordato che avevo messo una condition alla skill e andava a ritardare tutte le varie funzioni.Risolto quello pensavo di essere apposto,E INVECE NO.Sembrava tutto perfetto,tutto funzionante,finchè per sbaglio non ho ammazzato un mostro con la limit,ed era l'unico mostro del gruppo.La barra è rimasta a 15 anche dopo aver usato la limit ed è rimasta fino al mostro successivo,insomma se la limit ammazza l'ultimo mostro rimasto non attiva un processo che mi serve.Insomma la limit è fatta per ammazzare i mostri di per sè,se quando lo fa si bugga non me ne faccio niente.Sono incappato in un bug ancora + grosso che nemmeno mi spiego poi.E' successo solo una volta ma anche se cambiava valore la barra(tornava a 0)mi rimaneva solo la limit da usare,ed era irrimediabile.Quindi beh si,mi arrendo,ho le palle che raschiano per terra se qualche santo da un occhiata al database e trova l'intoppo,gli regalerò un dolcetto.
  25. E' possibile?Ho come l'impressione di no...ho provato un pò di cose per vedere se si poteva superare il "muro" almeno in battaglia,ma non funziona.Avevo provato a fare recuperare a un boss un valore di variabile di 180k hp.Graficamente li mostra ma in realtà non li cura tutti,li cura fino al max hp.Ah altra nota:andando in condizioni ne ho creata una simile a poison che prende il 90% degli hp a turno,ma dura solo un turno.Una specie di antima ecc. alla final fantasy.Quello funziona,su un boss con 99k hp ho provato e gliene ho levati tipo70k e qualcosa,sia graficamente che effettivamente,però non è bello..non è fluido,i danni vengono dopo l'attacco,al primo turno del boss,quindi non è applicabile nemmeno per una magia antima e tantomeno per un colpo secco.Ci sono dei modi conosciuti quindi per rompere tutte le barriere imposte da rpg maker? Ah mi ero scordato,ho visto alcuni video di giochi finiti dove le skill possono fare + volte danno ad esempio 8000 un colpo,7000 un altro ecc.metodi conosciuti? Anche solo dei pensieri andranno bene
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